______
Н А Й Д И Х Т О Н Ь
В классическом варианте – «Найди шпиона», но у нас стилизация.
Цель игры: игрокам необходимо выявить шпиона (хтонь). Шпиону (хтони) необходимо определить локацию.
Ведущий случайным образом выбирает локацию и придумывает профессии для участников.
Локация представляет собой какое-то определенное место: кондитерская фабрика, киностудия и т.п. (но стилизация под Китай, давайте хотя бы попытаемся (если что, то обычные места брать не воспрещается)), но обязательно, чтобы там были люди с какой-нибудь профессией или родом занятий.
Список заранее обговоренных локаций известен игрокам и вывешивается в теме игры изначально. То есть бедной хтони не нужно будет бесконечно мучиться, ей нужно будет угадать из списка уже известных локаций.
Профессия может быть как настоящей (кузнец - лекарь - чиновник и т.п.), так и вымышленной (размазыватель глазури, хлопальщик кинохлопушкой, собиратель цветов под кровавым дождем и т.п.), но она обязательно должна быть тесно связана с локацией. Профессия в локации (в отличие от локации, которая является ключевым пунктом) ни на что особо не влияет, это больше для антуража.
Ведущий раздает роли: каждому из игроков, кроме одного, присылает личное сообщение с указанием локации и профессии. Один из игроков получает сообщение о том, что он хтонь. Соответственно, «мирные игроки» не знают, кто хтонь, хтонь не знает, где они играют.
Ход игры
Ведущий после проделанных приготовлений (выбор локации, определение профессий, рассылка сообщений) объявляет начало игры в общем чате сообщением "СТАРТ".
Игроки задают друг другу вопросы и по ответам пытаются вычислить хтонь. Хтонь по ответам остальных игроков пытается определить локацию, в то же время сам старается не попасться. Поэтому ответы «мирных» должны быть такими, чтобы знающий человек мог догадаться, о чем речь, а хтонь не могла.
Вопросы могут быть любыми, адресовать их можно любому игроку – по своему выбору.
Естественно, хтонь маскируется под «мирного игрока», он тоже задает свои вопросы и отвечает на вопросы к нему.
Игра заканчивается, когда какой-нибудь игрок вычислит хтонь или хтонь угадает локацию. То есть, в любой момент любой игрок, даже хтонь (но у каждого есть такое право только один раз за игру) может объявить: "СТОП", после чего он должен сообщить о своем предположении: "Я догадался, Хуа Чэн – хтонь".
После этого все игроки тут же должны проголосовать «ЗА» или «ПРОТИВ» предложенной версии. Если «ЗА» кандидата проголосуют все и он действительно хтонь, то хтонь проиграла, если не хтонь – хтонь выиграла. Если не все игроки поддержали инициатора, то игра продолжается с того момента, на котором остановилась.
Или в любой момент хтонью объявляется "СТОП" и она раскрывается сама: "Я хтонь, мы в такой-то локации". Если хтонь угадала, он выиграла, если не угадала – проиграла.
Ограничения
Игрок не имеет права задавать следующий вопрос, не дождавшись ответа на свой предыдущий. То есть, если задал кому-то вопрос – жди ответа.
Игрок не имеет права задавать вопрос, если к нему самому имеется вопрос от другого игрока. То есть, пока не ответишь на вопрос к тебе, свой задать нельзя.
Техническая сторона
«СТАРТ» и «СТОП» объявляются большими буквами, чтобы заметно было.
Вопрос задается конкретному лицу с указанием имени или лица этого лица (необъодимо тэгать!)
Ответ на вопрос дается с обязательным цитированием вопроса (ответом на сообщение).
Если к игроку поступило несколько вопросов одновременно, допускается давать ответы в одном сообщении (с цитированием вопросов, конечно, и отмечанием задавших).
Примечание
Если игра затянулась, прошло уже 90 минут, но игроки еще не поняли, кто из них хтонь, а сама хтонь не вычислила локацию, в которой они находятся, то ведущий объявляет: «СТОП», – и после этого в течение 10 минут игроки обязаны решить, кто из них является хтонью. Все «мирные» обязаны прийти к единому мнению – только если все укажут на одного человека (все, кроме него самого, конечно), и он окажется хтонью, то «мирные» выиграют. В ином случае выиграет хтонь.
Пример
Цзян Чэн, Не Хуайсан, Се Лянь и Лю Цингэ угодили в войско крестоносцев (ибо лень мне придумывать что-то стилистическое, простите).
Впрочем, Не Хуайсан об этом не знает, так как ему досталась карта хтони.
Соответственно, Цзян Чэну достался рыцарь, Се Ляню — оруженосец, а Лю Цингэ — лучник.
В игре они будут отыгрывать свои роли, пытаясь вычислить хтонь, а задача Не Хуайсана — догадаться, в какой локации он находится, и при этом ничем себя не выдать.
Первой задает вопрос оруженосец Се Лянь: «А не помнишь ли, Лю Цингэ, в каком море мы вчера купались?»
Лучник Лю Цингэ, естественно, называет Средиземное, а хтонь Не Хуайсан берет его ответ на заметку: возможно, искомая локация — пляж или пиратский корабль.
Тем временем Лю Цингэ не может спрашивать Се Ляня (нельзя возвращать вопрос), так что его вопрос адресован Цзян Чэну: «Цзян Чэн, а когда нам зарплату выдают — в начале или в конце месяца?»
Другие игроки напряглись: подобный вопрос может означать, что Лю Цингэ — хтонь. Лю Цингэ же просто прощупывает соперника, но Цзян Чэн -то рыцарь, а не хтонь, поэтому легко отвечает на вопрос: «Да ну, брось. Когда командир расщедрится, тогда и будут нам денежки».
Хтонь Не Хуайсан окончательно запутан: теперь он предполагает партизанский отряд или воинскую часть. А следующий вопрос Цзян Чэна адресован как раз ему: «Не Хуайсан, а скажи-ка, что на обед вчера давали? А то я все пропустил».
Не Хуайсан мнется: «Да так, картошку обычную, ничего особенного».
Вот тут-то его и заподозрили в хтоньстве: игроки-крестоносцы отлично знают, что до Колумба с его корнеплодами им жить еще лет триста …