Сайт

недостающие блоки текста

-------------------------------------------------------------------------

Группа компаний Really

Управляющая компания Really состоит из 15 профессионалов в сфере маркетинга, продаж, управления и проектирования.

Мы работаем на растущих рынках виртуальной реальности и киберспорта.

За один год мы стали самой быстрорастущей российской сетью VR-центров в России.

Наши VR-центры выходят в плюс в первом месяце, а на их открытие приходит больше 300 человек.

Сейчас мы открываем второе направление — киберспортивные центры. Наша первая цель — стать самой большой сетью киберспортивных центров в России.

-------------------------------------------------------------------------

Артем Башмаков

6 Лет в бизнесе. Основатель и Генеральный директор Really. Член муниципального совета предпринимателей в г. Новосибирск.

Компетенции в маркетинге, управлении людьми и процессами.

Первый бизнес — агентство маркетинга .rocket. Успешно работает до сих пор, через несколько лет после выхода из доли.
Участвовал в разработке стратегии и продвижении более чем 30 региональных и федеральных компаний.

Провел бизнес Really от идеи и мечты до самой быстрорастущей федеральной сети на конкурентном рынке VR-развлечений.

Победитель и призер федеральных конкурсов технологичных стартапов Initium и Preactum с продуктами компании Really.

-------------------------------------------------------------------------
Данил Столетов
Директор по маркетингу


58
Открытых флоатинг центров за 365 дней.

3
Месяца работы потребовалось чтобы увеличить оборот компании с 1.5 млн до 5.5 млн без увеличения рекламных бюджетов

В прошлом
- Исполнительный директор крупнейшей флоатинг сети в мире — Grand Float
- Сооснователь компании Negre4ka
- Основатель агентства бизнеса-аналитики MPG
-------------------------------------------------------------------------


Даниил Грибков
Технический директор

7
Открытых VR-центров за 365 дней.

4
Full immersion VR игры создаются параллельно разными командами под руководством Даниила

1
Уже выпущенная игра для full immersion Virtual Reality

-------------------------------------------------------------------------

Богдан Зырянов
Директор по продажам

56
продано франшизных точек за 365 дней

4
Построено успешных отделов продаж

>100
успешных продаж со средним чеком 1.2 млн
-------------------------------------------------------------------------

Руководитель проектного отдела
Дарья Каразия

4000
кв.м спроектировано коттеджного пространства


26
этажей в спроектированном Дарьей доме Новосибирска

Быстро. Качественно. В срок.

-------------------------------------------------------------------------

Руководитель SMM-отдела
Максим Ридман

6 570 000
подписчиков в VK и Telegram за 6 лет


440%
коэффициент окупаемости инвестиций в проектах


Дисциплина. Правила. Цифры.

-------------------------------------------------------------------------
Руководитель отдела сопровождения
Алена Панова

390
лично организованных мероприятий

18 960
скоординировано человек на мероприятиях


Талант в достижении целей без бюджета.

-------------------------------------------------------------------------

Человек наводит на кругляш - ему выпадает окно с текстом
примерно такое

Текст к точкам:

Точка А 2019 год
- отработанная методология запуска и развития технологичных бизнесов офлайн развлечений
- самая быстрорастущая российская VR-сеть в стране.
- 2-4 точки добавляется ежемесячно.
- первая точка в за рубежом — Бишкек, Кыргызстан
- более 20 000 посетителей с момента основания.
- управляющая компания 14 сотрудников развития в г. Новосибирск.
- поставки компьютерного оборудования из-за рубежа и от мировых производителей.

2020 год
- начало проведений всероссийскх кибер турниров по основным дисциплинам.
- самая быстрорастущая сеть киберспортивных центров в РФ.

2021 год
- запуск франшизы киберспортивных центров - 25 партнеров в РФ.
- развитие киберспорта — стать основной площадкой региональных отделений российской федерации киберспорта.
- филиалы в СНГ

2022 год
- 50 партнеров по франшизе
- Переход на систему потоковых игр с сервера
- Развитие по формату “Киберцентр у дома” массовый сегмент, спальные районы.
- Массовое расширение на 3-4 развитых страны

Точка Б

- самая большая сеть киберспортивных центров в Европе
- самая большая сеть VR-центров в Европе
- свыше 250 открытых центров

-------------------------------------------------------------------------

Инитиум

Первое место в акселерационной программе "Initium" в номенации IT


Преактум
Второе место в акселерационной программе "Preactum" Игоря Рыбакова.

-------------------------------------------------------------------------

Официальное юридическое оформление
Наши отношения оформляются официально. Мы всё делаем в белую. Заключаем договор, в котором прописывается сумма займа, процент и график выплат. Вы переводите нам деньги на расчетный счет, а мы выплачиваем вам проценты с расчетного счета и возвращаем тело займа


Договор займа, а не долевое участие
У нас есть график выплат и мы по нему идем, выплачивая деньги ежеквартально день в день. Ваша процентная ставка не колеблется от успехов и неудач бизнеса, как в случае в долевом участием. Вы точно знаете сколько и когда.

Балансовые активы заемщика
70-80% сметы открытия киберспортивного клуба это оборудование. Именно на это идут инвестиционные деньги - на покупку оборудования для новых киберспортивных центров. Это оборудование сразу встает на баланс ООО. Нам есть чем обеспечить свои обязательства.

100% прозрачность и открытость
Предоставим выписку ЕГРЮЛ и все контактные данные по запросу. Подтвердим каждое слово в презентации.


Прочный антихрупкий бизнес

а) Высокая маржинальность. Внутри каждого чека услуги нет переменных расходов. До 95% от выручки это маржа.
б) До 60% наших посетителей становятся постоянными клиентами и обеспечивают постоянство денежного потока.
в) Эффект масштаба. Все специалисты по открытию и развитию и продвижению точек находятся и получают зарплату в Управляющей Компании Really. Каждому кибер центру не нужно держать их у себя в штате. Это снижает расходную часть каждого из них и увеличивает запас прочности.

Команда проекта
Бизнес — это в первую очередь люди. Культура компании основана на 6 ключевых принципах: ответственность, результат, любимое дело, саморазвитие, люди и перспектива. У нас работают только заинтересованные единомышленники, для каждого из которых наш успех - это вопрос личной ответственности и самореализации.


Система мотивации команды
Зарплаты сотрудников компании привязаны к бизнес-результатам — выручке, чистой прибыли, что позволяет естественным образом регулировать расходы в зависимости от результатов и создает дополнительную эффективность.

Нам есть что терять
Наша репутация — наш основной актив. Сегодня информация распространяется очень быстро. Если мы кого-то кинем или обманем — с нами больше не станут работать ни текущие, ни новые партнеры по франшизе VR, ни инвесторы кибер центров - мы потеряем все.

Мы уже вложили в направление киберспорта много сил и более 3 млн рублей, не говоря о годах и суммах, инвестированных в то, чтобы закрепиться в VR направлении.
Нам есть что терять.