Обозначения В Названиях Ромов
ЕЩЕ БОЛЬШЕ ОБОЗНАЧЕНИЙ ДЛЯ SEGA ТУТ
СТАНДАРТНЫЕ КОДЫ
[b][a][/b] Альтернативный дамп
[b](###)[/b] Контрольная сумма
([b]#[/b] - количество языков)
Sega Genesis
Super Nintendo
Neo Geo Pocket
NES (Dendy)
Game Boy
Game Boy Advance
КОДЫ СТРАН
(W) Мир (Sega Genesis)
ЗАМЕТКИ К СТАНДАРТНЫМ КОДАМ
[a] Альтернативная версия рома. Многие игры были
: переизданы, чтобы убрать из них баги или коды
: Game Genie (Да, Nintendo ненавидит его).
: -------------------------— : Плохие дампы чаще всего встречаются среди старых: игр или с проблемным дампером (плохое соединение).: Ещё одним источником таких ромов являются ошибки: при заливке на FTP релиз группы.: ---------------------------: [f] Исправленная игра была каким-то образом изменена,: чтобы позволить ей лучше работать на эмуляторе: или с флэшкарта.: ---------------------------: [h] Что-то в роме не так, как должно быть. Обычно: хакнутый ром имеет всего лишь изменённый заголовок: файла или в нём включена возможность запуска игры: в разных регионах. В других случаях в роме может: быть интро от релиз группы, или какие-нибудь читы: или забавный хак.: ---------------------------: [o] Ром с овердампом содержит больше информации, чем: есть на самом деле. Эта дополнительная информация: не несёт в себе дополнительного смысла и удаляется: с настоящего образа.: ---------------------------: [t] Трейнер - специальный код, который выполняется: до начала игры. Он позволяет получить доступ: к читам из меню: ---------------------------: [!] Подтверждённый хороший дамп. Спасибо Богу за них!.............:: ЗАМЕТКИ К СПЕЦИАЛЬНЫМ КОДАМ ::............: **** Super Nintendo ****: (BS) Эти японские ромы распространялись по: спутниковому телевидению Broadcast Satellaview: в Японии. Они передавались на консоль во время: телевизионного шоу, которое было каким-либо: образом связано с игрой. Данные игры были двух: типов: в них можно было либо играть во время шоу,: либо играть ограниченное количество времени.: После этого они становились неиграбельными.: -------------------------— :\: (ST) Устройство Sufami Turbo позволяло подключать: к Super Nintendo сразу два картирджа Game Boy.: Некоторые картриджи, объединённые с другими,: позволяли играть в новые игры, как и технология,: использованная компанией Sega в картридже: Sonic & Knuckles.: ---------------------------: (NP) Журнал Nintendo Power выпускал игры, которые были: доступны только подписчикам. Большинство ромов: с таким флагом - японские, поскольку данная: практика осуществлялась почти исключительно: в одной Японии.: ---------------------------:: **** Sega Genesis ****: (1) Картриджи с этим кодом могут быть запущены: на японских и корейских консолях.: ---------------------------: (4) Хотя этот код технически такой же, как и код (U),: заголовок картриджа использует новый формат,: и игра может быть запущена на NTSC консолях: из США и Бразилии.: ---------------------------: ( B ) Этот код означает, что картридж будет работать: на любой консоли не из США.: ---------------------------: [c] Этот код присваивается картриджам, у которых: имеются проблемы с проверкой контрольной суммы.: ---------------------------:: **** Game Boy ****: [BF] Фирма Bung выпускала программируемые картриджи,: которые были совместимы с Game Boy. Они могли: содержать игры, однако, картриджи первой версии: нуждались в исправленных ромах.: ---------------------------:: **** NES (Dendy) ****: PC10 PlayChoice 10 - название игрового автомата,: на котором можно было поиграть в точные копии: игр NES. В данных машинах выбор осуществлялся: из 10 игр, и за 25 центов можно было играть: примерно 3 минуты.: ---------------------------: (VS) Система Versus работала на том же оборудовании,: что и игровые автоматы PC10 и позволяла играть: в те же самые игры, но друг против друга.