Гайд по Questland для членов гильдии Темный Легион

Или как прокачаться до 250к без доната за короткий срок

Почему до 250к?

Ровно такая цифра была у меня в профиле, когда я впервые решил что настала пора отблагодарить разработчиков и купил несколько платных пакетов. Все, что я успел собрать до этого, было собрано "честным" игровым процессом.

Так или иначе, я не встречал хороших гайдов по этой игре, да и сам я нихрена не писатель, поэтому гайд будет включать в себя краткий обзор игровых механик, видов экипировки и орбов, и конечно проводимых событий.

Ну что, моя добрая гильдия и ее друзья, поехали!

Обзор персонажа и его характеристик: второстепенные и главные для быстрого роста

Мой персонаж сейчас выглядит так (на вечер 10 мая, четверг). Я пишу дату, потому как я не достиг потолка развития в улучшении ни одной из моих вещей и орбов, а это значит, что в течении следующей недели я постараюсь прибавить еще 20-40 тысяч характеристик. Единственный максимум, которого я достиг - это уровень. В игре он ограничен и составляет 65 уровней, последний из которых вы возьмете достаточно быстро.

Как можно видеть, 288 тысяч характеристик разделяются на защиту, атаку, здоровье и магию. Я не случайно написал все в таком порядке, так как именно защита основная характеристика, которая обеспечит быстрый рост персонажа в игре. Почему?

Поглощение урона от атак реализовано за счет разницы между атакой врага и вашей защитой, умноженный на модификатор. Поэтому, как только ваша защита начинает превосходить атаку врага на арене / событии / квесте , вы перестаете получать урон. Полностью.

В этом случае, никому нет дела, сколько у вас здоровья - 100 тысяч, 15 тысяч, 1 hp. Вы не умрете и пройдете локацию независимо от количества противников. C атакой, к сожалению, такой фокус уже не пройдет - с продвижением по сюжетной линии враги становятся все более толстыми и здоровыми, и пока вы убиваете одного из них, остальные крошат вас в пыль, снижая здоровье до нуля.

Конечно, в случае подобного танкового прохождения вы не получите 3 звезды, которые даются за завершение локации за 20-28 ударов (разный необходимый минимум, проверяется нажатием на 3 пустые/полные звезды на вступительном экране каждого этапа), но это неважно. Бонусы за идеальное прохождение одноразовые, а значительного роста характеристик они не дают - ну что может дать 1 ключ или 150 гем?

Самое главное - это позволит выполнять длинные цепочки квестов с очень хорошей основной наградой, которая даст как несколько сотен тысяч золота, так и десятки тысяч этериума, необходимого для прокачки вещей. Пройдя 2-3 такие цепочки, можно здорово усилиться и заново зачистить локацию на 3 звезды

Атака - вторая по важности характеристика, но качать ее при подборе правильных вещей намного легче. Выше видно что на мне надет частичный сет вещей Смерти (недостающие вещи не имеют синергии и размещены у меня в коллекции), который имеет упор на атаку и защиту почти на всех вещах, но на атаку - немного больше. При прокачке вещей это дает сильное отставание защиты от атаки почти на любом сете.

О такой характеристике, как здоровье, я написал выше - если вас выносят до 50% жизни на первой же волне врагов, нужно усиливать защиту, а не максимальный объем хп. Здоровье персонажа качается еще легче чем остальные параметры, так как орбы на жизнь дают максимальный прирост среди других сфер (15 тысяч против 3-4 на 130 уровне), так что с его помощью проще всего увеличивать сумму характеристик, превращая персонажа в "пустышку".

На моем примере - заработанные на квестах 2,5млн золота я бы мог влить в прокачку сфер жизни, а не защиты, и сумма характеристик перевалила бы за 300к. Но дополнительные 15 тысяч здоровья в прохождении событий мне не помогут, а дополнительные 3-4 тысячи очков защиты - вполне. 

Наглядный пример увеличения стат за малые деньги. За 300 тысяч золота мы добавляем себе без малого 800 стат к общей сумме - это ли не праздник маньяка цифр?) Но как уже говорилось выше, этот путь ведет в никуда на начальных этапах прокачки.


О магии есть отдельный разговор и отдельный набор вещей, поэтому о ней я поговорю в следующий раз. Разработчики только вводят в игру возможность переквалифицироваться из воина в мага, и это не тот вариант, который выбирают для легкой прокачки.

Скажем лишь, что неупокоенные духи в локациях обладают гораздо большей защитой чем простые мобы, и оптимальнее всего уничтожать их магией. Но это знают почти все игроки с первых уровней, так что мы идем дальше.


Экипировка персонажа

Делится на 5 грейдов по качеству - обычное, хорошее, редкое, эпическое и легендарное.

Основное отличие между первыми тремя видами в том, что только обычные вещи выпадают после прохождения локации целиком, все остальные - только лишь фрагментами с небольшим шансом.

Из вещей крафтятся следующие по грейду "шарики", по понятным причинам из легендарок не крафтится ничего.

Так же вещи от хорошего до редкого можно встретить в магазине за золото, в нем же продаются легендарные фрагменты. Целиком легендарку купить нельзя нигде, эпик - только в торговой лавке за специальную валюту "бочки" (второй открывающийся магазин в игре).

Забегая вперед, отмечу что зеленые "хорошие" вещи стоит скупать в любом количестве из магазина, как только ваши золотые запасы позволят вам это сделать. В магазин лучше заходить как можно раньше, так как он целиком обновляется за 3 часа после последнего посещения (покупать что-то при этом не обязательно). Именно они понадобятся для крафта "редких фишек", а те в свою очередь - для доступа к ключам сфер и многочисленным крафтам. Обычных вещей для крафта зеленых фишек вы наберете и сами по мере фарма и прохождения локаций.

Честно говоря, если бы я скупал зелень с самого начала, то сэкономил бы 2-3 тысячи кристаллов на покупке энергии и обновлении автобоя во время связанных с крафтом событий игры, таких как тотемы и сферы. Сейчас я стал чуть запасливее и подхожу к началу очередного ивента с забитым на 148/150 из имеющихся ячеек рюкзаком.

Интересный баг - если рюкзак забит, крутить колесо фортуны из вкладки Событий нельзя, даже если там выпадают только золото и кристаллы

Непосредственно стоит рассматривать только легендарную экипировку и ее свойства для ношения на персонаже.

Несмотря на то что от последней эпической вещи на вас вам не удастся избавиться долгое время, собирать с ней какие-то бонусные сеты просто бессмысленно. Она в разы слабее даже старой легендарной экипировки, и не заслуживает внимания. Носите - окей. Прокачиваете - окей. Главное не забыть вернуть все затраченные на прокачку вещи ресурсы через большую фишку для разделения, когда наконец найдете подходящую легендарку в этот слот.

Игра существует уже немало времени, и с новыми обновлениями выходила все новая экипировка. Отличить новую от старой легко - старая уже переведена на русский (новая лишь частично) и обладает куда меньшим потенциалом.

Что же такое потенциал?

Это то количество стат, которое случайно распределяется при улучшении вещи на 1 уровень.

Таким образом, даже если у легендарной и эпической вещи на старте будет одинаковое количество стат (хотя как правило легендарка в 2-3 раза мощнее), то при увеличении до максимального 130 уровня мы получим рост на 7800 стат для легендарной вещи и 4160 для эпической. Разница очевидна, не так ли?

Самое главное, что стоимость прокачки вещи на плюс один уровень почти одинакова и не зависит от качества вещи, только лишь от ее уровня. Каждую вещь можно прокачать до 130 уровня и затратить примерно одинаковое количество этериума. Именно поэтому прокачка эпических вещей имеет смысл только в виде исключения на начальных этапах и при дисбалансе надетых вещей (когда имеющегося количества этериума хватит либо на ап уже прокачанной легендарной вещи на 3 уровня вверх, скажем с 75 лвл на 78, либо на улучшение эпической на +50 уровней с нуля, качаем эпическую )


Этериум и золото, потраченное на прокачку вещей, не пропадает бесследно. Если вы носите хорошо улучшенный эпик 90 уровня и вдруг нашли легендарную вещь в этот слот, то не спешите грустить по поводу потери собственных стат.

В игре существуют фишки разделения - большая и малая - которые позволяют откатить все улучшения вещи и получить назад свой этериум, золото и пыль перековки. Кристаллы, затраченные на перековку, она не возвращает, поэтому не вздумайте перековывать эпические вещи!

Так как малая возвращает не весь этериум и золото, используйте ее на мелких уровнях улучшения, когда процент потерь будет не так велик в количественном исчислении - скажем, до 30 уровня вещи. Позднее все же наступите жабе на горло и используйте редкую большую фишку, иначе вы потеряете 100-200 тысяч этериума, что уже больно ударит по вашей боеспособности.

В событиях можно встретить обмен маленьких фишек на большие, за 100 кристаллов. Пользуйтесь не раздумывая!

Точно такие же характеристики имеют и сферы, которые вставляются в слоты вещей, надетых на героя. При переодевании вещей сферы никуда не деваются и остаются надетыми на уже новую вещь, поэтому беспокоиться о них при смене экипировки не стоит.

Сферы тоже делятся по качеству, только обычных сфер не бывает - они сразу начинаются с хороших. Прокачка идет только за золото, точно так же зависит только от уровня сферы и имеет один неприятный нюанс:

Вы никак не сможете вернуть потраченное на улучшение сферы золото

Да, вот так. Разделение к сферам неприменимо, вливание прокачанной сферы (в моем случае, 78 уровня) в другую имеет разницу лишь в 5-8% прогресса больше, чем вливание точно такой же сферы, но первого уровня.

Поэтому будьте очень внимательны, прокачивать сферы стоит в зависимости от их потенциала. До 70 уровня - только эпические. До 50 уровня - только редкие. Прокачивать зелень смысла не вижу, разве что вливая 30-40 тысяч золота (максимум).

Кстати о перековке - по возможности используйте перековку только на легендарных вещах, которые вы еще не скоро будете менять на сетовые. Не стоит заморачиваться на прокачке определенных статов (о чем будет сказано позднее), прокачивайте и принимайте весь результат. На начальных уровнях это неважно, любое усиление пойдет вам в плюс. Единственное - проводите перековку за кристаллы, а не за золото. Вы не только получаете шанс в два раза увеличить число задействованных очков перековки, полученных за поднятие уровня вещи, по отношению к потраченной пыли - но и экономите золото. А та же самая сумма золота, потраченная на сферы, даст вам больший прирост характеристик. Так что оставьте этот способ кузнечного мастерства на поздние стадии игры, когда вам просто не на что будет тратить золото.

Еще немного о легендарных вещах и потенциале.

Возвращаясь к старой и новой экипировке, хочется отметить что почти вся уже переведенная на русский язык экипировка (как говорилось выше) является устаревшей. Она добывается из этерниевого сундука (не вздумайте тратить на него кристаллы!) и обладает потенциалом от 44 до 58.

При разнице потенциалов всего в 15, легендарный щит уже на первом уровне имеет на 1178 стат больше, чем его более старый собрат-перчатки, которые уже переведены на русский язык и входят в более слабые комплекты.


Точно такая же ситуация существует с сферами. Некоторые легендарные сферы старого порядка уступают эпическим новым уже на первом уровне, но разница становится еще больше видна когда мы сравниваем их после прокачки:


Сфера на 12 уровней младше выигрывает не только у более старой, но и у более хорошо прокачанной. Надо ли говорить, что вторая не входит ни в один сет, который я хотел бы носить, и не дает ему бонусы синергии?

Из первой части этого гайда мы вынесли для себя несколько выводов, которые я хотел бы собрать воедино еще раз:

  • Старайтесь не вкладывать ресурсы в легендарные вещи и орбы старого порядка.
  • Смотрите не только на качество вещи, но и на ее потенциал и на то, в какой сет она входит.
  • Как можно скорее обзаведитесь большими фишками разделения, чтобы не потерять ресурсы при смене вещей
  • Делайте упор на защиту и атаку в своей прокачке
  • В смешанном сете из эпических и легендарных вещей смотрите на то, сколько очков характеристик даст вам улучшение при расчете на одинаковое количество ресурсов
  • Не открывайте этериумный сундук за кристаллы! Там выпадают только старые легендарные вещи! (В процессе игры вы соберете десятки ключей от этого сундука)

Ни в коем случае не открывайте эти сундуки за кристаллы!


Итак, мы поговорили о том, какие характеристики влияют на игровой процесс, какие вещи с этими характеристиками нам нужны и как не потратить ресурсы на легендарное старье. Настало время поговорить о способах собрать эти самые нужные нам вещи как можно быстрее!

Квесты и прохождение локаций

Это самый быстрый, доступный всегда и везде способ получить этериум и золото на любом уровне.

Все зависит только от количества затрачиваемой энергии.

Для того, чтобы получить одну звезду, вам надо пройти локацию меньше чем за 999 ходов, а так как локация ограничена 100 ударами - вы в любом случае эту звезду получите.

Защита, которую вы набрали, как нельзя больше поможет вам в прохождении квестов в локациях, которые не расчитаны под типичного игрока с равномерной прокачкой. Вы будете выполнять их цепочками одна за одной, получая сотни тысяч этериума и миллионы золота на поздних уровнях.

Максимальное количество золота, которое я однажды набрал на квестах в течении всего дня - 8,3 миллиона. Это за день добавило мне 10000 стат путем повышения уровня вещей и орбов. Я потратил 15 энергетических рагу и два часа реального времени на эти квесты.

Получая награду, вы будете получать так же и этериум. За него вы будете повышать уровни экипировки, тем самым еще больше поднимая свои характеристики - и проходя все дальше по сюжетной линии.

За некоторые квесты дополнительной наградой будут выдаваться ресурсы, орбы и отмычки. На начальном этапе первым делом получайте орбы и затыкайте ими дыры в своей экипировке, после - смотрите на квесты с ресурсами - пригодятся для обмена на легендарные орбы в событиях.

Пример крафта сферы. Я только что скрафтил более дорогую сетовую сферу, поэтому у меня не хватает токенов (первые 4 ячейки). Но уже видно что нужно немало эпических материалов и целая легендарная сфера на обмен. Вот где пригодятся старые сферы которые выдаются вам игрой за сюжет!


Ну а в последнюю часть смотрите на получаемые в награду отмычки. Из ящиков выпадают в большинстве случаев - 90% шанса - различные усиления для орбов, которые нужны в огромном количестве и которые не стоит тратить на начальные сферы ввиду очень малого прироста параметров.

Но!

Пока на вас надето большинство эпических вещей, текст выше для вас не применим. Первым делом выполняются квесты на фрагменты ключей для этериумного сундука - с целью выбить легендарную вещь в нужный слот. Впрочем, когда у вас уже 6 из 7 легендарок, это будет неактуально, а ключи станут падать с такой частотой что вы будете их коллекционировать и открывать по 2-3 сундука за раз.

Не забывайте про ежедневные задачи. Это единственный способ получить такую валюту, как штамп - и только один раз в день. За 14 штампов можно купить отличный легендарный орб с потенциалом 19-30, подходящий к нужному вам сету.

А пока вы не достигли стадии, когда легендарные орбы заменяются такими же легендарными, но сетовыми, просто покупайте нужные эпические сферы за 4 штампа - каждые 4 дня.


Battle Event (Событие / Битва )

Это то, чем надо заниматься независимо от прокачки. Недельное боевое событие важно тем, что оно не только дает кучу этериума вдовесок к сбору трофеев, но и раздает в качестве награды ключи с фиксированным списком выпадения - Iceberg & Hellgate Key.

Дополнительно из кампании можно получить Alchemist & Tyrant Orb Key - еще более вкусная плюшка, дающая отличный легендарный орб. Мне, правда, не повезло наполовину - я получил не входящий в мой сет легендарный орб на защиту, который тут же обменял на сетовый вместе с еще одной не нужной легендаркой. Это обошлось мне в 1500 кристаллов, но взамен я получил сетовый орб.


Только легендарные вещи с хорошим потенциалом, с возможностью собрать нужный сет (так как выпадают только вещи из двух сетов) - это просто отлично! Именно через синергию и прокачку собранных вещей вы будете получать основной буст характеристик, поэтому цель набрать хотя бы 2 миллиона очков. Это вполне реально, я сам набирал 2,4 миллиона на вторую неделю игры - будучи в районе 130 тысяч стат, с совершенно ужасным распределением характеристик. Стоит сказать, что большая часть уходила в здоровье, поэтому на эти грабли я наступил очень болезненно.

Пока что приведу список самых важных постулатов, которые пригодятся в прохождении события:

  • Билеты ваше все. Нет билетов - нет боев и нет золота, этериума и сбора трофеев
  • Максимум билетов - 12. У вас их может быть в десятки раз больше (выполнив цепочку крафта, расчитанную на 5 дней, благодаря моей запасливости я получил около 400 билетов), и они хранятся до конца события после чего сгорают. Тратить - обязательно.
  • Когда вы доходите до числа менее 12 билетов на руках, они начинают восстанавливаться (как энергия). 1 билет раз в 15 минут. Таким образом каждые 3 часа можно проводить два боя, даже если у вас не было билетов и неоткуда их взять.

А теперь обещанные хитрости:

  1. Проходите бои на автоатаке. Ваш персонаж в любом случае пройдет дальше чем тот идеально пройденный этап на три звезды, который вы можете задействовать автобоем. Пока у вас мало билетов, проходите те этапы на автоатаке, которые может осилить ваш персонаж. Небольшая прибавка трофеев, возможно, окажется решающей в получении вами наград на первых этапах! Просто откройте игру и занимайтесь своими делами, периодически отправляя вашего героя в бой. Не пытайтесь пройти еще дальше собственноручно (даже если вручную вы проходите несколько этапов дальше, чего не получается на автоатаке) - ни одни трофеи не стоят прохождения одного и того же этапа 50 раз подряд и безмерной скуке во время этого процесса. Игра должна развлекать, а не мучить.
  2. Периодически оставляйте утренний корабль на время после 13.00 по мск (планируйте последний трехчасовой рейс чтобы он завершился после этого времени). Возможно вам повезет и именно в это время появится квест с 50 билетами за завершение всех плаваний.
  3. Если застопорились и не идете дальше - попробуйте пустить собранный этериум в дело. Иногда его бывает достаточно еще на 1-2 этапа.

В начале игры даже не рассчитывайте пройти весь этап до конца - сложность растет скачкообразно, как пример мое прохождение:

Полностью пройдя первый этап, я прошел 20 боев второго этапа на 3 звезды и абсолютно не прохожу 21 - первая волна врагов оставляет мне лишь 3,500 хп и я ложусь с первого удара второй волны. Этакий камень в лоб от разработчиков для разогнавшихся игроков.

(Кстати, первый этап второй части приносит 20к трофеев, и на прошлой неделе я фармил именно его, не сумев пройти дальше. Все меняется!)

В зависимости от набранных трофеев вы получаете награду дважды. В конце ивента, когда вы получаете награду той лиги, в которой находитесь на момент финала, и в процессе самого ивента, когда вы набираете 100к, 300к, 600к, 1м и так далее трофеев. Именно эта награда особенно интересна и игрокам всеми правдами и неправдами стоит дойти до двух миллионов трофеев, а после удержаться в лиге Legendary III. В моем случае вечером меня сместили в лигу II , я покажу вам ее награды:

А так же награды крафта, которые ожидают счастливчиков с трофеями в кузнице. Особенно в случае, если они наберут три миллиона очков - они не только обеспечат себе место во второй легендарной лиге (и 2 вещи + сетовый орб), но и 5 ивентовых ключей.

К сожалению, набор из 5 ключей включает в себя все сеты текущего ивента, поэтому шанс на выпадение такой же как и с 500-кристального сундука событий, то есть эпик или легенда с шансом 50/50. Но это то же самое что и открыть ящик пять раз, так что можно считать что удачливые игроки экономят 2500 кристаллов.

Часто на билеты пускают дополнительный крафт - с ними можно получить как несколько автобилетов (дорогое удовольствие), так и выполнить цепочку на кучу билетов события.


Я не призываю крафтить все карточки, которые только можно. Но в своем игровом опыте на первые попытки удержаться в 2 лиге я потратил массу кристаллов на фарм билетов и даже покупку энергии за кристаллы. В моем случае эти затраты были оправданы, потому что та неделя обеспечила мне рост с 140к стат до 210к за неделю. На всякий случай скажу, что дойти до конца текущей крафтовой цепочки игрокам будет крайне сложно - разработчики ее усложнили, и меня спас только забитый доверху рюкзак. Если у вас такового нет - не гонитесь за тотальным выполнением крафта, израсходуйте все билеты что есть и возвращайтесь к квестам. Копите силы для следующей битвы за трофеи.

Крафт вещей из события за ресурсы

Еще одно развлечение для богатых - ну, или для новичков, что в процессе игры почти одно и тоже.

Эти вещи не из того сета, что я бы рекомендовал вам носить, но если у вас случайно нашлись все материалы и токены и именно эта вещь у вас эпического или редкого качества - то крафьте на здоровье.

Касается только первых двух вещей. Дальше - полнейший шлак.

Возможно что в другой раз разработчики порадуют нас частями сетов, которые можно будет скрафтить. Но пока что это вещи не самого высокого потенциала


Боссы и ресурсы

Плавно возвращаясь к теме ресурсов, хочу затронуть такую жадную тему, как битву с боссами.

Если вы не планируете внезапно вырасти в течении дня (что обычно случается с начинающими игроками), то битва с боссом покажется вам не очень интересной.

Каждые 3 боя вы выбираете бонус, который либо останется с вами до конца игры (плюс к защите, повышение атаки или мощи заклинаний), либо будет временным (лечение, уклонение).

Если удар мечом у вас сильнее, чем атака магией, то рекомендую следовать такому алгоритму:

  1. Удары мечом x9, пропуск бонусов первые 2 раза (выбираем единичку), на третий раз переходим к пункту 2
  2. Выбор бонуса на плюс к заклинанию, если он есть. Если нет, выбор первого бонуса и удар мечом х3
  3. +45% к заклинаниям? чудесно! Меняем тактику на 1 файербол + 2 удара мечом. Ждем следующих бонусов на заклинания. Если их нет, берем Action Point
  4. Как только босс начал наносить урон, перестаем брать бонусы кроме единичек (если у нас меньше 7 очков бонусов, тогда 1 раз можем взять пятерку или дважды тройку), в любом случае, держим оборону и ищем хил - для него и оставляем все 5 очков бонусов на всякий случай.
  5. Наконец, умираем и получаем награду.

Так как вы будете становиться сильнее с каждым днем, оставляйте последнюю битву с боссом на поздний вечер. Побив свой собственный рекорд, вы получите дополнительные ресурсы. Ну а не побив - опыт.

Не забывайте, что босс обновляется после Арены - в час ночи, а не в 6 утра по Москве, как остальные квесты.

Фарм ресурсов автобоем

Открывается на второй сложности кампании. Наконец-то каждый третий бой нам приносит не только осколки эпической экипировки, но и ресурсы - кожу, железо, руду и рог, которые ценнее всего остального хлама, выбиваемого из кампаний на начальном этапе!

Рандом очень непредсказуем, на то он и рандом. Прохожу всегда автобоем, закинувшись максимумом энергии от рагу, которые всегда в запасе после ивента и квестов. Именно на открытие автобоя и сброса лимита боев за день у меня и уходят кристаллы.

Сбрасывается в 6 утра, как и остальные лимиты. На поедание рагу, кстати, тоже есть лимит, что здорово поддерживает баланс игры. Тратить энергию на фарм ресурсов стоит в последнюю очередь, либо выполняя квесты на их получение. Исключение - сбор ресурсов на обмен легендарной сферы через вкладку События.

Ну а теперь - подходим к острой теме.

Донат, VIP-уровни, кристаллы.

Кристаллы - вторая и самая важная для игрока валюта в игре - сыпятся на новичка как из рога изобилия. Так и тянет потратить на веселые кнопочки открытия сундуков, энергию или прочие ништяки.

Не надо. Поверьте, это ненадолго.

  1. Реклама дает 2, изредка - три просмотра в день за 75 кристаллов каждый. В большинстве случаев посмотра будет два, поэтому считаем за 150 кристаллов.
  2. Еще 50 будет наградой за ежедневные задания.
  3. Арена дает 50-80 кристаллов ежедневно
  4. В рулетках есть шанс на добавление в среднем (среднее по неделе, поделенное на дни) + 35 кристаллов.

Итого у нас будет собираться около 280 кристаллов в день, не считая награды за события и достижения. И этого хватит с лихвой! В игре просто некуда тратить кристаллы, разве что занимаясь бесконечным фармом. Есть только несколько мест и ситуаций, где их можно потратить с пользой, и вот они:


Колесо Фортуны в связке с Транжирной Лихорадкой


Как это работает?

Мы заранее договариваемся, что можем потратить определенную сумму (500-1000) кристаллов на повороты рулетки. Это дает нам кучу дополнительных поворотов, так как половина из секторов рулетки - кристаллы. Судя по скрину, я потратил 10,5к кристаллов, которых конечно у меня не было - это все рулетка + пара покупок легендарных орбов по 1500 гем.

Что я получил взамен?

  • 4 свитка коллекции
  • 1500 пыли перековки
  • собранная сетовая вещь из фрагментов
  • легендарная сфера
  • 6 ключей снаряжения, которые пойдут на крафт
  • 20 дополнительных фрагментов

На рулетку я потратил около 1000 гем, и это еще неудачный расклад - так как в прошлый раз я потратил всего 450 для достижения своей цели.

Внимание! Это очень похоже на казино, на лутбоксы, да на что угодно. Всегда будет соблазн прокрутить еще раз, ведь сейчас точно повезет! Не поддавайтесь азарту. Определите лимиты до участия в рулетке, и пусть это будет средство, а не цель. Удержите азарт и желание "отыграться" в себе.


Торговая точка и обмен сфер

Обмениваем нафармленные ресурсы на сферы и нужные предметы, например свитки коллекций.

Особую ценность представляют сетовые сферы ( третья часть скрина), которые дают бонус к вашим предметам. Это может быть не только Hellish Buck (который я уже купил), но например и Infernal Portal, на который я собираю. Причем второй лучше - хотя он и не требует кристаллов для обмена.

В общем, всячески рекомендую обменивать хотя бы одну легендарную сферу в неделю. Для начала обратите внимание на сетовые орбы на защиту - мы уже говорили об этом в начале этого очень длинного гайда. Далее атака, ну и в последнюю очередь здоровье.

Единственное, что я бы никогда не рекомендовал делать - обменивать ресурсы на этериум. Это того не стоит, по крайней мере в начале игры.


Сундуки события: вещи и орбы

Неплохая рулетка, по сравнению с этерниевым и золотым сундуками, которые нам любезно предлагает игра еще в процессе начального обучения. Легендарок и эпика примерно поровну, но вещи по-настоящему полезные и нужные. Стоит открывать или нет - каждый решает для себя. Я открыл 4 раза, получил 2 вещи, дальше не стал пытать судьбу и стал собирать сет смерти.

Сундук орбов и фрагментов

А вот это уже рулетка для мазохистов, поэтому я играл в нее 32 раза. Без шуток, на первой неделе открыл ее 2 раза - получил фрагменты, сразу же открыл еще дважды по 10 раз - и получил 3 сферы.

На следующую я неделю подкопил еще кристаллов... и с первых же 10 открытий получил еще две. Не самых хороших и не сетовых. На этом я прекратил играться с открытием ящиков, благо набрал силы для ивента.

На 6400 кристаллов я получил 5 сфер по итогу. А одному чуваку с reddit'a не повезло - он спустил в нее 16000 кристаллов и получил только фрагменты.

Кстати, этих фрагментов в разы больше чем вещей - потому что есть шанс вытащить не только три, но и два, и один фрагмент, и это все идет как отдельные шансы. В общем, если вообще некуда девать кристаллы, и не пугает мизерный шанс выпадения сфер - открывайте. Я открывал с заработанных в игре, а не купленных, но каждый сам выбирает приемлемый риск для себя.


Обращаю внимание, что раз в событие можно задонатить в районе 150 рублей и получить одну легендарную сферу. Стоит ли? Это выбирает каждый сам для себя, но вкидывать деньги только ради прокачки однозначно не стоит, особенно учитывая внутриигровые возможности.

Я не зря назвал гайд "до 250к без доната ", поскольку вопрос развития персонажей в современных играх достаточно отвратительно завязан на наши кошельки, чтобы с подозрением относиться к любому новому развлечению. И мне потребовалось, не встретив никаких искусственных палок в колеса, достичь значимой для меня планки в 250к которая позволяет фармить события до уровня 2 легенды и выше (что автоматом дает тебе вохможность расти и держаться на плаву), чтобы определить что я хочу следить за обновлениями этого проекта и мне интересен этот игровой процесс.

Данный проект позволяет игрокам не быть массовкой и без денежных вливаний, только лишь на собственной тактике развития и выбранных средствах достижения своей цели. Я сделал выбор в пользу повышения vip-уровня тогда и только тогда, когда понял что это совершенно необязательно для комфортной игры. Так что давайте использовать донат для той цели, для которой и была придумана изначально механика free2play - поддержка разработчиков, и материальное "спасибо" за хорошую игру, по вашему желанию.


Достижения и бонусы локаций

Самые внимательные уже заметили, что в достижениях фигурирует цифра 70. Похоже, повышение уровня у разработчиков в планах, на что они так прозрачно и намекают


За преодоление новой ступени игра выдает кристаллы. Новый уровень, новая взятая локация, больше активированных бонусов, больше прокачки сфер и даже подарки за каждые 5 уровней - все это позволяет получать подпитку кристаллами на протяжении всего процесса. Мне нечего добавить к этому, кроме того что этот поток не бесконечен - и не стоит тратить их бездумно.

Длинный-длинный гайд почти подошел к концу.
Мне осталось лишь рассмотреть еще несколько важных и значимых моментов игры, таких как фрагменты, коллекция, гильдия, честь, реклама, банк, арена и коды приглашения.
На финишную прямую!

Лайфхаки прокачки и просто приятные мелочи

Начнем, пожалуй, с коллекции.

Коллекция нужна не только для того, чтобы в красивом порядке расположить ненужные вам вещи и получить от них бонусы к статам, каждая из вещей может давать активный бонус к тем что надеты на вас (при учете что у вещи есть синергия с той что в коллекции). То есть это - инструмент сбора сетов, так как без нее собрать все бонусы воедино было бы невозможно.

Каждую ячейку можно и нужно улучшать:

На каждую попытку расходуется один свиток, на открытие новой ячейки - все пять. Стоит сначала открыть все ячейки, а пока это не сделано - придержать свитки. Их дается не так много, и я открывал коллекцию с сильным опозданием из-за моего желания увеличить процент начальных ячеек поболее, чем 10%.

Не бойтесь надписи о понижении процента - при неудаче он опускается на малую величину, и можно без проблем прогореть 5-6 раз чтобы вернуть все назад успешным улучшением.

Гильдия

Гильдия не дает ничего, кроме бонусов от общения и кооперации. Так же, если гильдия сильна и занимает 1-10 место в событии, глава гильдии получает кучу подарков которые он может раздать внутри своей гильдии.

На вкладке гильдии мы можем увидеть и боссов, и караван, и магазин гильдии, и даже собственный тент, в котором можем проверить уровень собственной славы (Fame) , от которого будут зависеть навыки после введения их в игру (perks):

Слава зарабатывается ТОЛЬКО вложениями в гильдию, причем тот кто вкладывает 50 кристаллов ежедневно, набирает славу в два с половиной раза быстрее чем тот кто ограничивается вложениями золота:

2500 очков славы суммарно в день вместо 1000 очков. Я хочу прокачать Fame как можно быстрее, ведь кто знает, когда грядет новое обновление? Поэтому вкладывался по полной везде где бы я не находился, и продолжаю это делать сейчас.


Арена

Кроме покупки этериума за очки арены в магазине, а так же ежедневных кристаллов, я бы хотел отметить один уникальный и удивительный меч.

Он добавляет +20% атаки в ближнем бою. Это значит, что даже если вы примерно равны с соперником на арене или в бо��, вы будете наносить гораздо больше урона за счет бонуса урона. Когда я соберу этот меч, мой фарминг станет как никогда более легким, тем более что меч и щит не зависят от сета.

Его фрагменты продаются в магазине за очки арены.


Коды и приглашения

Каждый игрок имеет определенные бонусы от того, что его код вводят другие, а он сам - вводит чужие коды.

Внимание! Вводить можно более чем 30 кодов, так что вы можете помочь остальным даже если получили все бонусы.

Я не буду писать свой код в гайде, кому надо - введет с картинки. Гайд писался не для этого. Но я не буду против обмена кодами в внутригильдейском чате и, можно сказать, даю на это добро - это даст значительное улучшение благосостояния членов гильдии, да и легендарная сфера никому не лишняя.

Дерзайте!


Банк, которому не хватает рекламы.

Последний совет, на котором я посчитаю этот гайд завершенным (но не до конца полным - игра развивается каждый день, и в нее всегда добавляется что-то новое, начиная от квестов и заканчивая масштабными событиями и обновлениями), будет касаться бонусов банка и таверны.

Когда я начинал играть, мне часто выскакивало сообщение при попытке прокрутить рулетку или добавить +50% к забираемому из банка капиталу:

Извините, в данный момент нет рекламы. Попробуйте позже

Мириться с таким я не хотел, поэтому вот вам простое решение. Играйте через VPN Норвегии, Германии или США. У этих стран максимальное количество рекламы, и вы сможете не только пропускать целые флотилии судов подряд с помощью рекламы, так и всегда получать дополнительное золото из банка.

В качестве клиента рекомендую TunnelBear . 500мегабайт в месяц + 1Гб за твит о клиенте более чем хватит для игры. Я использую его для работы, поэтому в трафике не ограничен, но поверьте - эта игра ест весьма немного интернета, лимита вам хватит )


На этой позитивной для виртуального кошелька ноте позвольте мне откланяться ))) С вами прошел весь путь по этому длинному (и надеюсь не скучному) гайду его автор Сергей Арк, в игре - Arkstorm , лидер клана Темный Легион. Заглядывайте к нам в гости!