ТЕМЫ ДЛЯ ПОДКАСТА 17.07
Блок про сиджи:
- Что такое CG синематики и их значение в игровой и киноиндустрии.
- Процесс создания синематиков от концепт-арта до финального рендера.
- Анализ крутых синематик трейлеров.
- Обсуждение плохих работ и почему они плохие.
- Почему многие CG-синематики не впечатляют: Критика современных синематиков, которые кажутся однообразными и бездушными. Что делает их такими и как это исправить?
- Важность режиссуры в синематиках.
- Проблемы, с которыми можно столкнуться при создании синематиков.
- Роль освещения в синематиках.
- Тренды и новые технологии, используемые в создании синематиков.
- Как нейросети помогают в создании синематиков.
- Как 3D-синематики вытесняют традиционную анимацию.
- Почему большие студии боятся инноваций? Как это тормозит развитие индустрии синематиков.
- Почему синематики не спасают плохие игры: Обсуждение случаев, когда великолепные синематики не смогли спасти провальные игровые проекты.
Блок про новичков:
- Карьера и пути развития в сфере CG.
- Как попасть в это направление с 0 (не рекламируя наши курсы).
доп вопросы: - Давай поговорим о перспективах в этой сфере: Можно ли зарабатывать на синематике? Есть ли какие-то успешные кейсы учеников?
- Через тебя проходит много учеников, как ты думаешь из-за чего у кого-то получается, а у кого-то не получается зайти в эту сферу, что мешает некоторым сделать синиматики? какие-то характерные черты успешных и не успешных учеников
- 5 причин почему мне надо обучится синиматикам
- Как ты видишь будущее синематики? Какие тенденции тебя интересуют?
- Какие синематики тебе нравятся? Есть ли у тебя любимые работы?
- Можно ли научиться создавать синиматики без специальных курсов?
- Какие бы советы ты дал начинающим спецам по синиматикам?
- Через сколько по времени обучения, я уже буду уметь делать собсвенные преокты?
1. Что такое CG синематики и их значение в игровой и киноиндустрии.
CG синематики — это видеоролики созданные с помощью компьютерной графики, которые используются для продвижения игр и фильмов. Они помогают создать атмосферу и ожидание, например, как трейлеры для игр "World of Warcraft" или фильмы "Аватар", Love, death&robots.
2. Процесс создания синематиков от концепт-арта до финального рендера
Создание синематика начинается с концепт-арта, который определяет визуальный стиль и элементы сцены. Затем идет моделирование, анимация, настройка освещения и рендеринг, как в процессе создания трейлера для "The Last of Us Part II".
3. Анализ крутых синематик трейлеров
Пример: Трейлер "Cyberpunk 2077" демонстрирует потрясающую детализацию и динамичные сцены, которые захватывают дух. Разбор сцены с перестрелкой на улицах Найт-Сити показывает, как детали и движение делают трейлер увлекательным.
4. Обсуждение плохих работ и почему они плохие
Пример: Трейлер "Mass Effect: Andromeda" критиковался за неестественные анимации лиц персонажей и отсутствие эмоций, что сделало его менее убедительным и интересным для зрителей.
5. (13) Почему многие CG-синематики не впечатляют: Критика современных синематиков, которые кажутся однообразными и бездушными. Что делает их такими и как это исправить?
Пример: Многие современные синематики фокусируются на техническом совершенстве, забывая о важности эмоциональной связи с зрителем. Исправить это можно, сосредоточив внимание на сюжетной линии и характерах, как в трейлере "The Witcher 3: Wild Hunt".
5. Важность режиссуры в синематиках
Пример: В синематике "Assassin's Creed" режиссура играет ключевую роль, создавая напряжение и эмоции через углы камеры и монтаж, которые подчеркивают драматические моменты.
6. Проблемы, с которыми можно столкнуться при создании синематиков
(варианты вопросов подтолкнуть к теме) Какие технические трудности чаще всего возникают при создании синематиков?
С какими художественными вызовами вы сталкиваетесь при создании синематиков?
8. Роль освещения в синематиках
9. Тренды и новые технологии, используемые в создании синематиков
Использование технологии Ray Tracing в играх, как в "Control", позволяет создавать более реалистичные тени и отражения, что делает синематики визуально впечатляющими.
11. Как нейросети помогают в создании синематиков
MOVE ONE, MOVE AI, МК ПО НЕЙРОНКАМ С ДОБАВЛЕНИЕМ ДЕТАЛИЗАЦИИ
12. Как 3D-синематики вытесняют традиционную анимацию
Пример: В фильме "Аватар" использование 3D-технологий позволило создать уникальные миры и персонажей, которые было бы невозможно сделать с помощью традиционной анимации.
13. Почему многие CG-синематики не впечатляют: Критика современных синематиков, которые кажутся однообразными и бездушными. Что делает их такими и как это исправить?
Пример: Многие современные синематики фокусируются на техническом совершенстве, забывая о важности эмоциональной связи с зрителем. Исправить это можно, сосредоточив внимание на сюжетной линии и характерах, как в трейлере "The Witcher 3: Wild Hunt".
14. Почему большие студии боятся инноваций? Как это тормозит развитие индустрии синематиков
Пример: Крупные студии, такие как EA или Ubisoft, часто избегают рисков, чтобы не потерять прибыль, предпочитая проверенные методы. Это может тормозить развитие новых идей и технологий, как это видно в сравнении с инди-студиями, которые более склонны к экспериментам.
15. Почему синематики не спасают плохие игры: Обсуждение случаев, когда великолепные синематики не смогли спасти провальные игровые проекты
Игра "Anthem" имела потрясающие синематики, но провалилась из-за однообразного и скучного геймплея, технических проблем и отсутствия содержания. Пример показывает, что даже лучшие синематики не могут компенсировать слабую игровую механику.
https://www.youtube.com/watch?v=EL5GSfs9fi4
Блок про новичков:
Вова: Теперь, когда мы разобрались с основами синематики, давайте перейдем к практическим вопросам: как начать свой путь в CGI, какие бывают стартовые точки, и можем рассказать про наш кураторский опыт, примеры успешных истории наших учеников и как они сейчас развиваются в этой сфере
- Пример: Начните с изучения бесплатных онлайн-ресурсов, таких как YouTube-каналы и учебники по Blender или Unity. Практикуйтесь, создавая свои короткие ролики и анимации, чтобы набраться опыта.
- Начните с позиции младшего аниматора или художника по текстурам в небольшой студии. Постепенно развивайте навыки и портфолио, чтобы двигаться к ролям ведущего художника или режиссера синематиков.
- доп вопросы:
- Давай поговорим о перспективах в этой сфере: Можно ли зарабатывать на синематике? Есть ли какие-то успешные кейсы учеников?
- Через тебя проходит много учеников, как ты думаешь из-за чего у кого-то получается, а у кого-то не получается зайти в эту сферу, что мешает некоторым сделать синиматики? какие-то характерные черты успешных и не успешных учеников
- 5 причин почему мне надо обучится синиматикам
- Как ты видишь будущее синематики? Какие тенденции тебя интересуют?
- Какие синематики тебе нравятся? Есть ли у тебя любимые работы?
- Можно ли научиться создавать синиматики без специальных курсов?
- Какие бы советы ты дал начинающим спецам по синиматикам?
- Через сколько по времени обучения, я уже буду уметь делать собсвенные преокты?
Заключение.Подведение итогов обсуждения
"Сегодня мы обсудили множество аспектов создания синематиков, от концепции до карьерного роста в этой сфере."
Лайф инстаграмм
1) рассказать о чем сегодня поговорили.
"Если у вас есть вопросы, мы будем рады ответить на них в следующих выпусках."
Прощание и информация о следующих выпусках подкаста
"Спасибо, что были с нами. Оставайтесь на связи и следите за новыми выпусками!"