July 17

ТЕМЫ ДЛЯ ПОДКАСТА 17.07 

Блок про сиджи:

  1. Что такое CG синематики и их значение в игровой и киноиндустрии.
  2. Процесс создания синематиков от концепт-арта до финального рендера.
  3. Анализ крутых синематик трейлеров.
  4. Обсуждение плохих работ и почему они плохие.
  5. Почему многие CG-синематики не впечатляют: Критика современных синематиков, которые кажутся однообразными и бездушными. Что делает их такими и как это исправить?
  6. Важность режиссуры в синематиках.
  7. Проблемы, с которыми можно столкнуться при создании синематиков.
  8. Роль освещения в синематиках.
  9. Тренды и новые технологии, используемые в создании синематиков.
  10. Как нейросети помогают в создании синематиков.
  11. Как 3D-синематики вытесняют традиционную анимацию.
  12. Почему большие студии боятся инноваций? Как это тормозит развитие индустрии синематиков.
  13. Почему синематики не спасают плохие игры: Обсуждение случаев, когда великолепные синематики не смогли спасти провальные игровые проекты.

Блок про новичков:

  1. Карьера и пути развития в сфере CG.
  2. Как попасть в это направление с 0 (не рекламируя наши курсы).

    доп вопросы:
  3. Давай поговорим о перспективах в этой сфере: Можно ли зарабатывать на синематике? Есть ли какие-то успешные кейсы учеников?
  4. Через тебя проходит много учеников, как ты думаешь из-за  чего  у кого-то  получается,  а  у кого-то  не  получается  зайти  в  эту  сферу, что мешает некоторым сделать синиматики? какие-то характерные черты успешных и не успешных учеников
  5. 5 причин почему мне надо обучится синиматикам
  6. Как ты видишь будущее синематики? Какие тенденции тебя интересуют?
  7. Какие синематики тебе нравятся? Есть ли у тебя любимые работы?
  8. Можно ли научиться создавать синиматики без специальных курсов?
  9. Какие  бы  советы  ты  дал   начинающим  спецам по синиматикам?
  10. Через сколько по времени обучения, я уже буду уметь делать собсвенные преокты?


Вопрос от зрителей

  1. Включаем лайф в инсте

1. Что такое CG синематики и их значение в игровой и киноиндустрии.

CG синематики — это видеоролики созданные с помощью компьютерной графики, которые используются для продвижения игр и фильмов. Они помогают создать атмосферу и ожидание, например, как трейлеры для игр "World of Warcraft" или фильмы "Аватар", Love, death&robots.

Cинематик в прошлом году:

Синематик 14 лет назад:

2. Процесс создания синематиков от концепт-арта до финального рендера

Создание синематика начинается с концепт-арта, который определяет визуальный стиль и элементы сцены. Затем идет моделирование, анимация, настройка освещения и рендеринг, как в процессе создания трейлера для "The Last of Us Part II".

3. Анализ крутых синематик трейлеров

Пример: Трейлер "Cyberpunk 2077" демонстрирует потрясающую детализацию и динамичные сцены, которые захватывают дух. Разбор сцены с перестрелкой на улицах Найт-Сити показывает, как детали и движение делают трейлер увлекательным.

4. Обсуждение плохих работ и почему они плохие

Пример: Трейлер "Mass Effect: Andromeda" критиковался за неестественные анимации лиц персонажей и отсутствие эмоций, что сделало его менее убедительным и интересным для зрителей.

5. (13) Почему многие CG-синематики не впечатляют: Критика современных синематиков, которые кажутся однообразными и бездушными. Что делает их такими и как это исправить?

Пример: Многие современные синематики фокусируются на техническом совершенстве, забывая о важности эмоциональной связи с зрителем. Исправить это можно, сосредоточив внимание на сюжетной линии и характерах, как в трейлере "The Witcher 3: Wild Hunt".

5. Важность режиссуры в синематиках

Пример: В синематике "Assassin's Creed" режиссура играет ключевую роль, создавая напряжение и эмоции через углы камеры и монтаж, которые подчеркивают драматические моменты.

6. Проблемы, с которыми можно столкнуться при создании синематиков

(варианты вопросов подтолкнуть к теме) Какие технические трудности чаще всего возникают при создании синематиков?
С какими художественными вызовами вы сталкиваетесь при создании синематиков?

8. Роль освещения в синематиках

9. Тренды и новые технологии, используемые в создании синематиков

Использование технологии Ray Tracing в играх, как в "Control", позволяет создавать более реалистичные тени и отражения, что делает синематики визуально впечатляющими.

11. Как нейросети помогают в создании синематиков

MOVE ONE, MOVE AI, МК ПО НЕЙРОНКАМ С ДОБАВЛЕНИЕМ ДЕТАЛИЗАЦИИ

12. Как 3D-синематики вытесняют традиционную анимацию

Пример: В фильме "Аватар" использование 3D-технологий позволило создать уникальные миры и персонажей, которые было бы невозможно сделать с помощью традиционной анимации.

13. Почему многие CG-синематики не впечатляют: Критика современных синематиков, которые кажутся однообразными и бездушными. Что делает их такими и как это исправить?

Пример: Многие современные синематики фокусируются на техническом совершенстве, забывая о важности эмоциональной связи с зрителем. Исправить это можно, сосредоточив внимание на сюжетной линии и характерах, как в трейлере "The Witcher 3: Wild Hunt".

14. Почему большие студии боятся инноваций? Как это тормозит развитие индустрии синематиков

Пример: Крупные студии, такие как EA или Ubisoft, часто избегают рисков, чтобы не потерять прибыль, предпочитая проверенные методы. Это может тормозить развитие новых идей и технологий, как это видно в сравнении с инди-студиями, которые более склонны к экспериментам.

15. Почему синематики не спасают плохие игры: Обсуждение случаев, когда великолепные синематики не смогли спасти провальные игровые проекты

Игра "Anthem" имела потрясающие синематики, но провалилась из-за однообразного и скучного геймплея, технических проблем и отсутствия содержания. Пример показывает, что даже лучшие синематики не могут компенсировать слабую игровую механику.

https://www.youtube.com/watch?v=EL5GSfs9fi4

Блок про новичков:

Вова: Теперь, когда мы разобрались с основами синематики, давайте перейдем к практическим вопросам: как начать свой путь в CGI, какие бывают стартовые точки, и можем рассказать про наш кураторский опыт, примеры успешных истории наших учеников и как они сейчас развиваются в этой сфере
  1. Карьера и пути развития в сфере CG?

- Пример: Начните с изучения бесплатных онлайн-ресурсов, таких как YouTube-каналы и учебники по Blender или Unity. Практикуйтесь, создавая свои короткие ролики и анимации, чтобы набраться опыта.

  1. Как попасть в это направление с 0 (не рекламируя наши курсы).

- Начните с позиции младшего аниматора или художника по текстурам в небольшой студии. Постепенно развивайте навыки и портфолио, чтобы двигаться к ролям ведущего художника или режиссера синематиков.

  1. доп вопросы:
  2. Давай поговорим о перспективах в этой сфере: Можно ли зарабатывать на синематике? Есть ли какие-то успешные кейсы учеников?
  3. Через тебя проходит много учеников, как ты думаешь из-за  чего  у кого-то  получается,  а  у кого-то  не  получается  зайти  в  эту  сферу, что мешает некоторым сделать синиматики? какие-то характерные черты успешных и не успешных учеников
  4. 5 причин почему мне надо обучится синиматикам
  5. Как ты видишь будущее синематики? Какие тенденции тебя интересуют?
  6. Какие синематики тебе нравятся? Есть ли у тебя любимые работы?
  7. Можно ли научиться создавать синиматики без специальных курсов?
  8. Какие  бы  советы  ты  дал   начинающим  спецам по синиматикам?
  9. Через сколько по времени обучения, я уже буду уметь делать собсвенные преокты?

Заключение.Подведение итогов обсуждения

"Сегодня мы обсудили множество аспектов создания синематиков, от концепции до карьерного роста в этой сфере."

Лайф инстаграмм

1) рассказать о чем сегодня поговорили.

"Если у вас есть вопросы, мы будем рады ответить на них в следующих выпусках."

Прощание и информация о следующих выпусках подкаста
"Спасибо, что были с нами. Оставайтесь на связи и следите за новыми выпусками!"