Гайд для Age of Wonders 4: основы игры и советы новичкам
Age of Wonders 4 — пошаговая градостроительная стратегия с элементами фэнтези. Главной целью является развитие своей фракции и прилежащих к ней городов. Игра содержит множество механик, разобраться с которыми в начале тяжело.
Какой мир выбрать
Все миры в Age of Wonders 4 можно поделить на 3 ранга общей сложности. Проходить их следует по очереди. Каждый новый этап будет давать ценный опыт для более сложных прохождений в будущем.
- Поля возрождения — мир для новичков (аналог обучения). Начальная мирная локация.
- Долина чудес — мир 1-го ранга с сюжетом. Долина окружена горами и делится реками на 4 части и один остров в центре.
- Райские равнины — мир 1-го ранга. Спокойное место с легкой для освоения территорией.
- Мертвые пустыни волшебства — мир 1-го ранга. Пустое место, выжженное магией.
- Лустра — мир 2-го ранга. Загадочная и заброшенная природа.
- Руины честолюбия — мир 2-го ранга. Древние останки некогда великой цивилизации.
- Безмолвное царство — мир 3-го ранга. Королевство мрака и печали.
Как создать мир
Игрок может создать свой мир с различным типом настроек, нажав на одноименную кнопку. Таким образом можно изменить основные настройки, такие как местность, климат, обитателей и прочие особенности. Выбрать определенную сложность и режим ходов. А также добавить особый режим войны за власть трех братьев Восс: Дармана, Ярлана и Скогана. Решение этого вопроса будет являться дополнительным условием для прохождения.
Все это будет влиять на процесс игры и общую стратегию. Стоит отметить, что создание мира требует определенного опыта в игре.
Какую фракцию выбрать
Изначально будут доступны 20 фракций. Каждая из них имеет уникальный набор физических и ментальных особенностей, а также культуру, социальные особенности и правителя. Даже при наличии одинакового облика (название различных рас в игре) фракции будут очень сильно отличаться друг от друга.
Список лучших начальных фракций для новичков:
- Преданные тиграны — бонус к строительству и упор на развитие нескольких городов. Легкая адаптация и уверенная в сражении армия. Сборка самых простых улучшений для новичков.
- Предначертанные люди — быстрое восстановление здоровья и адаптация к местности, также хороши в возведении новых зданий. Дерево навыков имеет 3 вектора прокачки помимо основного. Универсальный народ, наточенный на быстрый захват территорий.
- Орки кровавого клыка — сильная армия с упором на количество. Хороши в завоевании, ресурсы поступают от пораженных фракций.
При выборе одной из них игрок получает понятный вектор развития и сбалансированных подчиненных. Однако уникальность игрового процесса теряется. К тому же, предложенные подборки фракций не могут быть интересны каждому пользователю.
Как создать свою фракцию
Переход в кастомный режим осуществляется при нажатии на кнопку «Сформировать фракцию». Теперь игрок может сам создать расу и выбрать ей правителя. Фракция будет иметь уникальный набор преимуществ и недостатков. Все это будет отражаться на физической и ментальной жизни подданных.
Выбор физического облика
Физический облик является оболочкой для всех членов фракции. Каждый из них имеет свои врожденные особенности. Кто-то будет хорош в защите, кто-то в ближнем или дальнем бою и так далее. Топ обликов представлен ниже:
- Гномий — дополнительная защита и сопротивление магии при кучном построении.
- Эльфийский — повышенный урон от магических атак.
- Кошачий — негативные эффекты действуют на юнитов меньше. Передвижение по пустынной местности требует на 2 очка действия меньше. Возможность ставить фермы на этой поверхности.
- Гоблиноидский — дополнительное восстановление здоровья и повышенный урон от атак сбоку.
- Полуросличий — повышенный шанс промаха по армии игрока в дальнем бою. Повышенная броня и сопротивлении магии при получении обратного урона.
- Человеческий — дополнительное восстановление здоровья и дополнительное получение опыта после победы в бою.
- Кротовский — повышение защиты и сопротивления магии в оборонительной стойке. Перемещение по пещерам требует на 2 очка действия меньше. Также появляется возможность установить в них фермы и проводить раскопки.
- Оркоидский — физический урон наносит на 10% больше урона, контратаки наносят на 40% больше.
- Крысиный — по армии игрока сложнее попасть атаками дальнего боя. Повышенный шанс критического удара при наличии рядом юнита той же расы.
- Жабий — повышенное сопротивление эффектам. Передвижение по болотистой местности в бою требует на 2 очка действия меньше. Также позволяет ставить фермы на этой местности.
Физическая особенность
Физические особенности являются бонусами, которые в основном добавляют характеристики. Также от этого показателя зависит наличие или отсутствие различных ездовых существ, полезных в бою.
Универсальные физические способности:
- Быстрое восстановление — +5 к восстановлению здоровья за ход вне боя. Армия получит дополнительное восстановление, нужное для внезапных схваток.
- Крепкое здоровье — +10 постоянных очков хп. Прибавка самого нужного основного атрибута юнитов.
- Решительность — негативные эффекты врага будут действовать на 1 ход меньше. Универсальный бафф для боя с любыми противниками.
Также стоит отметить все виды ездовых животных, их выбор прибавит 10 к максимальному здоровью. Все виды маунтов дают полезные для боя способности.
Ментальная особенность
Ментальные особенности по большей части дают дополнительные эффекты в бою. Также в зависимости от выбора армия будет иметь устойчивость к тому или иному виду местности или климату.
Cписок лучших ментальных способностей:
- Быстрая адаптация — бонус опыта после победы в бою. Универсальный вариант для каждой фракции.
- Хладнокровие — юниты теряют боевой дух на 50% меньше от любых источников. Поддержание самого важного показателя армии в бою.
- Упорство — уменьшение наносимого урона при потере здоровья снижено вдвое. Страховка для сложных ситуаций.
Выбор культуры народа
Культура народа является идеологией фракции, ее общим связующим для всех. Каждая из них имеет уникальные постройки, юнитов, глобальные заклинания и навыки лордов. Отдельно стоит отметить последний пункт. Каждый раз после выполнения того или иного условия будет срабатывать определенный бафф. Стоимость его использования — 1 очко.
Также культура будет влиять на диалоги между фракцией игрока и другими обитателями миров. Ниже представлен топ всех культур по сложности:
- Феодалы — строгая иерархия господ и крестьян. В случае опасности все идут в бой. Бонусом культуры является прирост пищи со строений, а также преимущество в близком контакте друг с другом в бою. Лучше всего подходит для новичков.
- Высшие — высокоразвитое общество, стремящееся к гармонии в мире. Для защиты используют свой путеводный свет. Особые строения повышают боевой дух и прирост знаний. В бою раскрывается их особая сила, дающая дополнительный урон. Довольно простая для основания культура со множеством бонусов.
- Варвары — держава, которая живет за счет завоеваний других. Предпочитают яростные битвы. Культурные строения дают пищу и наем. В бою юниты ближнего боя наносят дополнительный урон, если атакуют первыми. Не очень сложная для освоения культура, однако стоит постоянно держать здоровье армии на высоком уровне.
- Промышленники — ремесленники, основывающиеся на защите от других. Строения ускоряют производство, в бою накладывают на себя дополнительную защиту при получении урона. Средний по сложности тип игры, требующий грамотного вложения ресурсов.боя
- Последователи тьмы — диктаторский режим, использующий запретную магию. Города защищены от штрафов при повышенном их количестве и не боятся низкой стабильности. Культурные строения приносят ресурс знания, доход с тюрьмы и склепа повышен. В бою базируются на дебаффах противников и медленной игре. Довольной сложный геймплей, как в бою, так и в политике.
- Мистики — ученые, желающий исследовать каждый уголок в мире. Строения культуры приносят ману. В бою юниты усиливаются при использовании заклинаний. Очень сложный игровой процесс из-за уязвимости преобладающих магов в бою.
В целом сложность игры за культуру зависит от общих механик, которые будут использоваться. Сражаться при помощи оружия и строить новые города проще, чем прокачивать экономику и магию.
Социальные особенности
Социальные особенности дают дополнительные эффекты и бонусы, влияющие на игровой процесс. Каждая из них меняет разные аспекты игры. Всего можно будет выбрать две такие особенности.
- Империалисты — повышение дохода стабильности и золота со всех городов. Появление одного жителя на старте игры. Торговля будет эффективнее в течении всего прохождения.
- Плодовитые массы — население растет быстрее, так как тратится меньше пищи, а содержание их стоит на 20% дешевле. Все юниты 1-го ранга становятся 2-ым рангом, один такой появляется на старте. Большое количество человеческого ресурса для исследования мира и сражений.
- Умелые поселенцы — создание городов тратит на 25% меньше авторитета, к тому же можно будет основать 4 вместо 3. Один дополнительный житель будет появляться при основании каждого поселения. Быстрое и безнаказанное расширение владений.
- Строители чудес — присоединение древних чуд не требует населения, плюс одно свободное появляется рядом на старте игры. Строительство города идет быстрее за каждое из них. Много ресурсов на всех этапах игры.
Выбор магической книги
Каждая книга магии отвечает за определенный тип игры, который фракция будет использовать. В зависимости от выбора в наличии будут уникальные юниты и постройки. Книгу лучше всего выбирать исходя из общей стратегии на игру. Так бонусы и способности будут максимально эффективны.
Изначально есть 10 различных книг заклинаний, их топ с подробностями приведен ниже:
- Том Пиромантии — большое количество точечного и периодического огненного урона. Хорошо подойдет для легких атакующих стратегий.
- Том Зачарования — улучшение бойцов и их физического урона. Простая и эффективная в использовании.
- Том Орды — вызов и усиление обычных юнитов 1-го уровня. Позволяет собирать обычные боевые единицы в сильную армию.
- Том Камня — повышение защиты и физического урона. Лучше всего подходит для контратакующих стратегий с накоплением брони.
- Том Рвения — особые баффы, основывающиеся на боевом духе армии. Требует хорошего понимания своих юнитов.
- Том Оберега — защита юнитов и нанесение обратного урона атакующим. Хороший выбор для армии, имеющей большое количество брони.
- Том Веры — восстановление здоровья и усиление бойцов при помощи силы веры. Для правильного использования нужно понимать, как правильно тратить очки на каждом ходу.
- Том Зверей — призыв и усиление животных, стоя рядом с ними юниты также будут сильнее. Требует хорошего понимания расстановки.
- Том Корней — обездвиживание противников и хил союзников при помощи силы растений. Лучший вариант для сложных стратегий, в основном использующих магов.
- Том призывания — дешевые заклинания, наносящие большое количество урона. Используется в случае хорошей сборки армии, так как баффов в наличии нет.
- Том Криомантии — нанесение урона льдом и заморозка противников. Требует понимания моментов, когда нужно обездвижить врагов.
- Том Душ — призыв нежити из умерших юнитов противника. Использует особую систему душ, появляющуюся с выбором данной книги или Тома Криомантии. Она использует очки, которые можно потратить на пополнение своей армии. Получить их можно при убийстве врага. Самая сложная стратегия в игре.
Книги имеют 5 уровней, на каждом из которых все они разные. Перевыбор будет даваться на определенных уровнях прокачки фракции.
Чемпион или Король-волшебник
- Чемпион — больше золота, лучше в дипломатии, а также большие темпы прокачки армии. Выбор для фракции, если упор делается на грубую силу и воинов.
- Король-волшебник — двойной каст заклинания за ход, увеличенное восстановление маны. Этого лидера стоит выбрать, если в бою преобладает магическая сила.
Как настроить внешность расы
В редакторе внешности расы отдельно и детально можно изменять лишь правителя фракции. Ему можно добавить аксессуары, головные уборы и прочее, а также редактировать тело при помощи разных ползунков. Народу можно изменить лишь основные составляющие: телосложение, цвет кожи и так далее. Внешность никак не влияет на игровой процесс и нужна только для приятной игры.
Как построить город
Строить города можно из доступных провинций, вне начальных владений фракции. Сделать это можно при наличии 200 авторитета, главное поставить форпост. Для разблокировки нужна одна единица поселения, чтобы исследовать зону. Максимально можно основать только 3 города, все последующие города будут накладывать санкции. Для начала стройки необходимо нажать на шестеренку в меню правителя. В городе можно снести оборонительные сооружения и получить за них золото.
Как расширить город и увеличить население
Рядом с провинцией не должно быть войск другой фракции или природных опасностей. Особенно важно делать это в момент, когда основные территории перенаселены. Население повышается каждый раз, когда ресурс пищи достигает нужного значения.
Для того чтобы захватывать дальние территории, необходимо прокачивать городской центр. Каждый уровень требует определенного количества населения. Также при прокачке возрастает добыча золота, что усиливает фракцию на каждом ходу.
Для начала необходимо послать разведчиков на дальние клетки, чтобы разблокировать территорию в тумане.
Для разведки и хорошего захвата потребуется большое количество юнитов, нанять которых можно за золото в меню правителя.
Можно ускорить найм при наличии большого количества золота, чтобы юнит мог ходить в этот же ход.
Разведчика можно передвигать один раз в ход, чтобы расширять видимые территории.
На пути могут встречаться с сундуки с ресурсами, по возможности желательно собирать их все.
Помимо этого разведчики могут найти особые ресурсы. При захвате территорий, на которых они находятся, накладывается определенный бафф. Всего в игре 9 таких видов.
Не все ресурсы будут нужны, однако на продажу лучше собирать каждый из них.
Также, в редких случаях, на карте могут быть древние чуда. Они похожи на особые ресурсы, однако захватить их сложнее.
Иногда появляются логова монстров, такие места обведены красной линией. Чаще всего они будут спящими, однако в некоторых случаях встречаются и активные. Их следует разрушать как можно быстрее, так как при пробуждении логова высылают своих патрульных и воинов.
Также на уже открытой карте могут появляться нейтральные противники. Убивать их необязательно, однако при победе игрок получит дополнительные ресурсы.
Постройка первых сооружений
Каждая провинция имеет на своей территории постройку, добывающую определенный тип ресурсов. Они могут быть изменены, однако это длительный процесс, занимающий несколько ходов. Строения дают бусты для основания новых полезных сооружений. Появление лесопилки, к примеру, позволит построить склад на 30% дешевле и быстрее. Это аналогично для всего остального. Такие бонусы сделают фракцию игрока лидирующей в мире. Одинаковые соседние здания могут иметь бонус добычи.
В начале игры необходимо строить особые здания, которые зависят от выбранной культуры. Они производят по два различных ресурса и дают самый сильный буст для фракции. Соответственно необходимо захватывать те провинции, здания на которых помогут быстрее и дешевле построить то, что нужно. Также стоит отметить, что для большей эффективности не стоит строить здания, которые производят тот же ресурс, что и здания культуры.
Для агрессивного пути необходимы ресурсы пищи и войск. Это позволит как можно скорее и лучше нападать на другие фракции. Для более пассивной игры лучше всего копить остальные ресурсы и лишь понемногу два других.
Также важно отметить, что строить добывающие здания, такие как лесопилка, каменоломня и т.д. лучше рядом с лесами или рудниками на карте.
Как повысить стабильность города
От стабильности города зависит то, насколько успешна будет фракция в мире. Шкала может быть на уровне от 100 до -100. Положительная стабильность на каждом новом уровне дает бонусы к производству. Нейтральная ничего не дает. Отрицательная же снижает доход города, а при критическом значении появляется шанс отделения провинций.
Снижается стабильность при постройке некоторых высокоуровневых зданий, а также при присоединении новых территорий. Показатель в этом случае будет падать на 5 единиц.
Повысить ее можно при возведении определенных построек или использовании шепчущего камня. Один такой выдается в самом начале игры.
Развитие империи
Главной целью каждого прохождения является распространение влияния своей фракции на весь мир. Это непростой путь, который требует большого количества ресурсов, способностей и прокачки героев.
Ниже представлена информация о всех механиках, которые помогут правильно и быстро развить империю игрока.
Как накопить авторитет
Авторитет — особая валюта для ведения дипломатии (дружба с другими фракциями) и привлечения населения. Ресурс накапливается на каждом ходу в размере 40 единиц.
Выбор способностей империи
На 3 ходу появится вкладка «развитие империи». При нажатии открывается дерево навыков. На нем показано, какие очки приверженности (очки способностей) определенной стихии имеет фракция, и сколько их. Принадлежность ветке зависит от выбора облика (расы), культуры и магической книги.
За каждый ход прибавляется некоторое количество баллов, которые можно потратить на способности. Чем больше их будет, тем дальше ветку можно будет прокачать. Делается это строго поэтапно, нельзя сразу взять скилл, который находится в конце. Также есть ветка общих настроек, в которую начисляются все виды очков.
Как расширить империю и захватить соседей
Спустя некоторое время разведчики наткнутся на другую фракцию. Можно захватить город силой или подружиться с его жителями. Во втором случае тратится шепчущий камень, который наполняет шкалу дружбы. Важно заметить, что при встрече некоторые фракции могут быть настроены враждебно к игроку с самого начала.
С ними можно заключать дружественные и враждебные пакты, например телепортация, оборона, связь магией и так далее. Также можно торговать ресурсами и особыми материалами с древних чуд.
Как прокачивать героев
Для начала найдите героя на карте и нажмите на него. После этого откроется меню героя, в котором появится армия, состоящая из 6 юнитов.
Нажав правой кнопкой мыши по одному из юнитов, откроется меню прокачки. В нем представлена подробная информация о каждом бойце.
Необходимо внимательно изучать каждого, чтобы знать сильные стороны своей армии.
Также в этом меню можно снарядить героя, продать вещи и улучшить способности. Правитель будет получать очко навыков каждый ход. А каждый 5 ход будет открываться особый навык. При наличии у героя холодного оружия стоит тратить очки на военное дело и поддержку. В случае, если герой – маг, нужно сделать упор на боевую магию и поддержку.
Как нанять дополнительного героя
Во вкладке «обзор героя» можно нанять или оживить дополнительного героя. Каждый из них стоит большого количества золота, поэтому сразу этого делать не нужно.
Как накопить ресурсы
В игре существует шесть типов ресурсов. В зависимости от выбранной культуры необходимо больше всего добывать 2-3 вида на нужные для прохождения цели. Общие цели для любого прохождения — фарм еды (пища) и денег (золото), так как они отвечает за прирост населения и любые покупки. Фарм остальных ресурсов при необходимости осуществляется при помощи специальных зданий. Их значки отображаются в левом нижнем углу.
Боевая система и ее особенности
Сражаться можно автоматически или вручную. Автобой сразу покажет результат без самого процесса.
В начале схватки клетка, которая ее начала, созывает союзные армии на расстоянии 3 единиц во все стороны. У каждой из сторон есть свое количество сил, преимущество означает шанс на больший или меньший успех. Первыми всегда будут ходить те, на кого совершили атаку.
На каждом ходу выдается по 3 очка действия, перемещение на 1 клетку и обычная атака требуют 1 из них.
Бойцов необходимо всегда держать рядом. Так воины поддержки могут восстановить здоровье или дать бафф союзникам, либо наложить дебафф на противников. Также стоит отметить, что все юниты дальнего боя всегда должны стоять позади танков. Они имеют наибольшую эффективность и не могут бить в упор, поэтому должны простоять как можно дольше.
Каждое действие, которое направлено на противника, имеет шанс на попадание, которое указано над щитком. В случае промаха атака не будет совершена, нанесет меньше урона или попадет по соседнему существу.
Способности тратят ману и очки боевых заклинаний. Таким образом количество их за сражение ограничено. Они могут восстанавливать здоровье, наносить периодический урон, накладывать баффы и многое другое. Поэтому стоит использовать их с умом и в зависимости от сильных и слабых сторон армии игрока. В любом прохождении должно быть хотя бы одно заклинание, которое позволяет воскресить героя — самую сильную боевую единицу.
Стоит отметить, что в бою очень важен боевой дух. От этого показателя зависит насколько правильно будут вести себя юниты. К тому же раненый до определенного уровня противник будет наносить меньше урона. Удобнее всего это наблюдать в случае, если на одной клетке находятся несколько существ. При пробивании до определенного уровня одно из них пропадет.
Повысить боевой дух можно при улучшении жизни в городе, а также выборе правильной местности для сражения.
Совет по созданию фракции
Подбирать особенности лучше всего исходя из начальных характеристик выбранного физического облика, культуры фракции и лидера (Чемпион или Король-волшебник). Так государство будет эффективным на протяжении всего прохождения.
Совет по ресурсам
Каждый из ресурсов должен быть в наличии хотя бы в небольшом количестве. В игре есть множество заданий, выполнение которых зависит от их количества.
Совет по сражениям
При должном уровне прокачки нужно обязательно нанимать себе дополнительных героев. Этот тип юнита считается самым сильным в игре.