Полезные советы, фишки и хитрости
Начало игры
На первых этапах игры важно как можно быстрее занять хорошие территории. Как только вы появитесь на карте, вам следует выбрать направление в котором пойдете за правителя, желательно чтобы вместе с вами был и разведчик для более быстрого открытия карты и определения лучших мест для застройки. Пока ваш герой идёт в место застройки форта следует поставить в вашем городе на производство 5 юнитов под нового героя которого мы наймём. Второй вариант - потратить золото не на юнитов, а на героя и пойти в другом направлении для основания третьего города, желательно под него создать разведчика всё по той же причине.
Город
Количество городов
Наверное многие могли пропустить этот момент, но вы можете многократно прокачивать навык на повышение количества городов. С каждым последующим прокачиванием стоимость навыка будет возрастать.
Постройки провинций
Не смотря на различные источники ресурсов возле вашего города, вам следует определить зоны в которых у вас будут скоплены однотипные здания (фермы, каменоломни и лесопилки).
Многие особые постройки города дают прибавку за соседствующие однотипные здания в соседних провинция и это куда профитнее чем допустим строить рудники на золотой жиле когда можно было построить ферму рядом с 3 и более другими фермами которые в будущем за соседство дадут бонус, особенно при игре через приверженность материи. Конечно-же может быть ситуация что у вас на весь город может быть по соседству только 1 такой золотой рудник и вы потеряете возможность ускорить постройку рынка, но вы должны понять что невозможно добиться от города одинаковой добычи всех ресурсов (золото, знания, мана, еда, очки промышленности и найма).
Подземный ход
Благодаря подземным ходам вы можете присоединять провинции. Для это требуется иметь под контролем провинцию с подземным ходом. При появлении возможности присоединить провинцию вы можете присоединить провинцию на выходе подземного хода (наземную или подземную), достаточно только переключиться на другой уровень карты.
Действия с армией
Очки передвижения армии
Первое на что хочу обратить ваше внимание - очки передвижения по глобальной карте. В вашей армии может находится до 6 юнитов с разным количеством очков передвижения. Максимальная дальность самой армии будет определятся по самому слабому в плане передвижения юниту. Вы наверное сталкивались с тем что вам не хватало пару клеток для того чтобы начать бой, что давало противнику фору на отступление или скопление сил. Чтобы это избежать, вы должны выбрать юнита у которого еще остались очки передвижения и спровоцировать бой.
Раскопка
Вторая полезная фишка связана с раскопками. В подземелье рациональнее всего разбить свою армию и дать каждом юниту раскапывать свой участок земли. Самое главное не раскидывайте юнитов слишком далеко друг от друга т.к. вы можете раскопать армию ИИ которая с легкостью побьет одиночных юнитов.
Направление взгляда
Перемещая своих юнитов в бою не ленитесь перед тем как завершать ход поворачивать ваших юнитов. Это уменьшит количество атак проводимых с фланга по вашим юнитам.
Юниты
Условно говоря в игре 2 типа юнитов - группа и одиночный воин.
У групповых юнитов наносимый ими урон привязан к количеству живых существ или иными словами привязан к количеству здоровья. Если вы хотите нанести больше урона таким юнитом, то перед атакой таким юнитом восстановите ему здоровье. Тоже самое касается и вражеских юнитов. Прежде чем атаковать группового юнита юнитом ближнего следует снести у него часть здоровья юнитом дальнего боя чтобы ваш юнит ближнего боя получил меньше урона от ответной атаки.
Взаимодействие с другими правителями
К сожалению на данный момент в игре от союзников мало проку, но это не значит что они совсем бесполезные. Основная их польза - торговля. Имея высокие отношения с другим правителем вы сможете покупать у него необходимые магические материалы, права на древние чудеса или предметы для ваших героев. Чем лучше отношения - тем лучше цена. Иногда они могут продать вам материалы или предметы за ману. Но самое главное - вы можете продавать ненужные предметы куда выгоднее именно другому правителю, чем в меню продажи в инвентаре. Единственный недостаток - другой правитель будет готов купить только некоторые из них.
Захват городов
В случае если вы решаетесь захватывать чужие города, то мой вам совет - заселяйте город своим народом. Это надо делать по одной простой причине - в случае простого присоединения города, к вам присоединится и его народ на который придётся повторно использовать заклинания значительной и незначительной трансформации. Штраф в потерю парочки жителей не сильно критичен как трата лишних ходов на подготовку заклинаний для нового народа.
Заработок золота
На данный момент я смог найти 4 самых выгодных способов заработка золота:
1. Продажа предметов другим правителям
4. Освобождение заключенных из тюрьмы.
Второй способ
Второй заключается в том что вы можете продавать поводы войны с другим правителем если он вам как либо навредил (захватил кусок земли, прошел через вашу провинцию, построил рядом город и т.д.)
Самым стабильным источником поводов войны является нарушение ваших границ.
Это проще всего сделать присоединив к себе провинцию на которой имеется подземный проход. Желательно чтобы эта провинция была границей вашего города. По какой-то причине ИИ так и тянет бегать в эти проходы и обратно.
Третий способ
Он заключается в том, что вы продаете трупы героев которых победили в сражениях. По мимо золота вы так же будете получать предметы которые имелись у героя. Как по мне - это куда профитнее чем держать трупы до постройки склепа, вы и золото заработает, и предметы получите, да и пассивный доход маны и знаний с трупов при наличии склепа не так уж и велик.
Четвертый способ
Вам нужно освобождать героев которые попали к вам в плен. Вы всё так-же будете получать золото и предметы за освобождение как и при продаже трупов. Из плюсов данного способа хочется отметить возможность повторно захватить и освободить вражеского героя или убить его провернуть с ним уже третий способ.
Баги/фичи
Эффект стойкости
На данный момент из полезных багов нашел только один.
Ваш герой может убить при помощи навыка "Убийство" вражеского юнита на котором весит эффект "Стойкость". Возможно это работает и против эффекта "Неуязвимость". Может быть это работает не только с навыков "Убийство", но и смертельными заклинаниями или навыком "Завершение цикла" у друидов цикла приверженности природы.
Аватар пламени
Данное заклинания ветки хаоса призывает копию вашего правителя в бой если он в нем не участвовал изначально. Проблема заключается в том что если копию правителя убьют - вы не сможете применять заклинания в бою.