July 24

Age of Wonders 4 – Гайд и обзор                    Культуры разбойников 

Гайд по культуре Разбойников

Все, что вам нужно знать

Основы культуры Reaver

  • Вы получаете выгоду от маркировки врагов (и можете значительно масштабироваться от фланговых бонусов).
  • Вы получаете выгоду, сражаясь с игроками и освобождая города (но это означает, что вам нужно сформировать несколько альянсов, иначе вы сразу станете врагом для всех — к счастью, это легко сделать с помощью механики военных трофеев).

Новый ресурс

  • Военные трофеи – чрезвычайно полезны, поскольку по сути это еще один тип «золота».
  • Отлично подходит для управления дипломатией, торговли, захвата юнитов и покупок пушки.

Новые юниты

  • Очень слабые в начале-ранней игре (нет танка, нет дальнего боя, трудно подчинить работайте, никаких подчинений в начале, если вы не выберете правильную черту общества).
  • Застрельщики ОЧЕНЬ слабы без юнитов поддержки в игре.

Вам нужен мощный юнит-заполнитель.

Близость Хаоса и Материи работает отлично!

  • Аффликторы из книги «Алхимия»? -> слабенький без передовой линии.
  • Каменный дух (дети-элементали) из книги «Скала»?
  • Том Орды для повелителей псов?
  • Фолиант защиты для воинов-фантомов?
  • Фолиант зверей для говорящего с дикой природой

Примечательные особенности

  • < ли>Зоркий — Магические замки стреляют только по одним, с этим вы меньше рискуете.Подлый — у вас есть несколько вариантов заставлять врагов заходить с фланга, так что это хорошо работает.
  • Черты «Тактики» — позже вы получайте бонусы синергии от Тома Конструкта за то, что вы держитесь вместе, если вы используете материал.
  • Выносливость и адаптируемость — в целом солидные таланты.
  • Подземная адаптация — честно говоря, копание очень полезно и дает вам огромные возможности количество материалов и добычи

Тип линейки

  • Драконы всегда круты, так как они приносят силу на ранней стадии;
  • Чемпион дает вам больше производительности, и это УДИВИТЕЛЬНО;
  • Король-волшебник мало что для вас делает, если честно.

Герой ближнего боя хорош на ранних этапах; герой-мушкет уничтожает позже (но вы можете проявить уважение…).

Особенности общества

Путь Хаоса

  • Выбранные разрушители очень синергичен, но требует очень своеобразного стиля игры.
  • Безжалостные рейдеры – вам придется много сражаться, так почему бы и нет
  • Ритуальные каннибалы – неплохо на ранней стадии, чтобы расширить свой город и накопить ману для призыва.

Маршрут Материума

  • Ченнелеры маны – если вы используете заклинания призыва (Рок том рано -> Том по искусству? Террамантия? Пожиратели хаоса?)
  • Руновые мастера – у вас будет куча чар, если вы перейдете в тяжелый Материал, так что это здорово
  • Восстановители – вы будете получите кучу связывающей эссенции, потому что вы много грабите.

Другое (чтобы облегчить раннюю игру)

  • Астрал: Зависимые от маны – поддержите!
  • Тьма: Мощные вызыватели – у вас есть отряд поддержки в начале!

Потомки Зла – Больше призыва?

Перспективы на будущее

  • Том о дредноуте потрясающий!