July 24
Age of Wonders 4 – Гайд и обзор Культуры разбойников
Гайд по культуре Разбойников
Все, что вам нужно знать
- Вы получаете выгоду от маркировки врагов (и можете значительно масштабироваться от фланговых бонусов).
- Вы получаете выгоду, сражаясь с игроками и освобождая города (но это означает, что вам нужно сформировать несколько альянсов, иначе вы сразу станете врагом для всех — к счастью, это легко сделать с помощью механики военных трофеев).
- Военные трофеи – чрезвычайно полезны, поскольку по сути это еще один тип «золота».
- Отлично подходит для управления дипломатией, торговли, захвата юнитов и покупок пушки.
- Очень слабые в начале-ранней игре (нет танка, нет дальнего боя, трудно подчинить работайте, никаких подчинений в начале, если вы не выберете правильную черту общества).
- Застрельщики ОЧЕНЬ слабы без юнитов поддержки в игре.
Вам нужен мощный юнит-заполнитель.
Близость Хаоса и Материи работает отлично!
- Аффликторы из книги «Алхимия»? -> слабенький без передовой линии.
- Каменный дух (дети-элементали) из книги «Скала»?
- Том Орды для повелителей псов?
- Фолиант защиты для воинов-фантомов?
- Фолиант зверей для говорящего с дикой природой
- < ли>Зоркий — Магические замки стреляют только по одним, с этим вы меньше рискуете.Подлый — у вас есть несколько вариантов заставлять врагов заходить с фланга, так что это хорошо работает.
- Черты «Тактики» — позже вы получайте бонусы синергии от Тома Конструкта за то, что вы держитесь вместе, если вы используете материал.
- Выносливость и адаптируемость — в целом солидные таланты.
- Подземная адаптация — честно говоря, копание очень полезно и дает вам огромные возможности количество материалов и добычи
- Драконы всегда круты, так как они приносят силу на ранней стадии;
- Чемпион дает вам больше производительности, и это УДИВИТЕЛЬНО;
- Король-волшебник мало что для вас делает, если честно.
Герой ближнего боя хорош на ранних этапах; герой-мушкет уничтожает позже (но вы можете проявить уважение…).
- Выбранные разрушители очень синергичен, но требует очень своеобразного стиля игры.
- Безжалостные рейдеры – вам придется много сражаться, так почему бы и нет
- Ритуальные каннибалы – неплохо на ранней стадии, чтобы расширить свой город и накопить ману для призыва.
- Ченнелеры маны – если вы используете заклинания призыва (Рок том рано -> Том по искусству? Террамантия? Пожиратели хаоса?)
- Руновые мастера – у вас будет куча чар, если вы перейдете в тяжелый Материал, так что это здорово
- Восстановители – вы будете получите кучу связывающей эссенции, потому что вы много грабите.