June 24, 2020

Шапули и Спинки для настоящих початков!

Спешли фор май бойс инда гильд! <3

Сегодня поговорим, о том, на что ваша гильдия копила месяцами и теперь готова предложить для самого крутого Васи на деревне! Набор брэндовых шапок и бэков, стильных, красивых, броских, желанных и, конечно или наверно полезных, что и предлагается обсудить.

К сожалению в отсутствие вменяемых данных далее последует опус размышлений и теори-крафтинга, но мерзнущих людей много, а ниток мало, поэтому решение требует усилий и искрометных потуг от нейронов. Поехали!

Что шапок, что спинок у нас по 3 вида в честь звезд, луны и солнца, они вцелом похожи, но различаются особыми проками на 2ом и 3их уровнях апгрейда. Наша задача - постараться разобраться каким классам они могут быть полезны и какие преимущества на ГВ принести. Абсолютные защитный характер свойств подсказывает, что эти шапки, наверняка, лучше раскрываются в атаке на прекаст.

Шапки

Зеленым цветом подсвечено возрастание характеристики относительно предыдущего грейда.

Исходя из радиуса действия шапок и условия, что необходимо собирать урон, любую из шапок смела можно надевать на а) милишников, особенно палов, б) долго живущих игроков с хорошей ГВ экипировкой.

Star Helm

2го грейда должен прийтись по вкусу:

  • всем пеководам, как инструментам продавливания вражеских рядов на ГВ и ГВГ, конечно, особенно палам, сакря - бич 4го эпизода на евро. Интересна идея прорыва дефа и замедление хомяков в процессе растягивания.
  • шурам, сокращающем время обьятий асуры и хомяка. Интересна идея прохода хомячьего прекаста в стилбоди, попутно замедляя всех хомяков и затрудняя преследование.
  • варлокам, облегчая им наведение своей артиллерии и затрудняя дислокацию хомяков. Примем во внимание хотя бы баг, когда тетра "запущена", но урон цели не достиг, а КД есть. Хотелось бы потестировать работоспособность шапки при активированном барьере-кубе.
  • химам, учитывая их планты и отсутствие вменяемого замедления.

Вывод Стоит отметить, что эта шапочка является самой универсальной из трех, как в своих сбалансированных характеристиках, так и свойствах прока, который, честно сказать, подойдет и будет желанен на любой профессии, потому что со скорости бега начинается свобода. Иначе карта лунного цветка не была бы самой дорогой и востребованной на других серверах. Скорость - успех в борьбе с позиционными лагами.

Moon Hat

2ой грейд может быть интересен в паре со спинкой на такое же кол-во стихийной защиты (15%), чтобы довести защиту от основного урона в прекасте до грязных высот - 30% вкупе со Статик щитом могут довести вражеских колдунов и всех, до истерики и запотевания моноклей, и это мы еще депозиты и остальные процентажи не взяли в расчет. И не только колдуны любят выпендриваться элементальным уроном.

Уникальная пассивка, по моему скромному мнению, не отличается особой полезностью, потому что:

  1. действует 5 секунд из 10, работает только на 2 класса хомяков - охотников и новоиспеченных волшебников (но волшебники - это не дпс в первой очереди);
  2. плюс радиус ауры оставляет желать лучшего.
  3. крит билды синов и рыцарей расцветут только в 6ом эпизоде.
  4. болото колдуна дублирует этот эффект на 20 уровне прокачки скила

Вывод ну такое

Sun Helm

2ой грейд вместе с лунной арфой-спинкой дадут 30% от нютрал урона (это как детеныш орка, о котором ваши сны) и помогут удивить 12 из 10 встреченных на ГВ шур. Но пока материалов мало, стоит подумать о полезности только наличия шапки на определенном классе

Уникальная пассивка не намекает а прямо орет, это шапка создана для единсвтенного класса, чья жопа не всегда помещается в прекаст. Экватора может не хватить порой, чтобы обернуть количество ХП, которое откушал паладин. Но тут пока я не нашел информации о качестве урона, который пассивка обеспечивает. Раз в секунду - это не так уж часто, а 0.5% от полутора миллионов ХП курицы - 7500, что возможно еще будет порезано защитой цели. Требует больше данных, но не ради теста же годлайк шить. И вкусно выглядит только 3ий грейд, поэтому скорей всего это совсем не приоритетная, но очень интересная шапка.

Вывод На победителя напрашивается первый экземпляр из звездной серии.

Cпинки

Вот здесь штучки поинтереснее

Star Back

И снова у нас универсальность по основным характеристикам, а вот пассивка в моем понимании подкачала.

  1. Контрим мы только визов и волшебников. Хоть визы и формируют 80% прекаста, они зачастую стоят на удалении. А на паладина все-таки есть спинка поинтереснее
  2. 15%, а тем более 8% понижения МАТК не так впечатляет, как хотелось бы
  3. Интересна идея применения на ГВ2 у сталков и синов в тылу врага, пассивно ослаблять вражескую заливку, но мало применимо на практике на лестницах, плюс все бегают с просветкой постоянно

Moon Back

Интересная штука на основных профессиях, требующих выживаемости и выполняющих важнейшие роли в замесе, что на ГВ, что на ГВ2. Уникальная пассивка по механике защищает от любых атак, требующих оружие дальнего боя.

Интересен тест для скилов, который выполняются на дистанции, но относятся к оружию ближнего боя (кулак механика, метание сфер и адские врата шуры)

  • Позволит сорку (волшебнику) переживать фокус от рейнджера (при наличии таких возможностей у противника) и аое от барда/стриптизерши в атаке на прекаст
  • В открытом бою позволит бойцам ближнего боя (паладин, ЛК, шура) получать "ендур" на 2 секунды, если их зафокусил рейнджер

Вывод Игрушка больше для арены и открытых боев на ГВ2, где фокусироваться чуть легче, чем на ГВ.

Sun God

Вот это четкая вещь. Рефлектит любой урон, который получает цель, обратно в хомяка. Для хорошей реализации требует условия

  • Игрок должен постоянно получать урон
  • Игрок должен жить без "если", соответственно, хорошо защищен, чтобы не прерывать действие пассивки
  • Игрок должен иметь весомый вклад в книжку и иметь достаточный уровень АТК и МАТК, чтобы пассивка наносила что-то ощутимое в общий пул урона, исходящий от гильдии

Из первых пунктов напрашиваются 3 основные для этой спинки профессии по приоритету.

  1. Конечно, сакри паладин. Жирный и всегда находится на передовой, собирая все тумаки, что и является его приоритетной задачей на любой тусовке. Сакрей сносит все подряд, пока пассивка отрабатывает в остальных хомячков
  2. Сорк (волшебник) является в перспективе номинантом на второе место по собиранию тумаков, его все ненавидят. И если противник что-то понимает в тактике, то сорков стараются валить быстро, сокращая производство жизневажных для замеса ковров, ледяных полей (пермафриз) и согревающих полян (хил+антифриз).
  3. ФС Прист - все скептически относятся к возможностям противника держать свои ряды здоровыми, прист получал и будет получать большую часть общего урона на любой тусовке
  4. ФС Бард/стриптизерша - предположительно эти ребята составят конкуренцию пристам в производимом у противника желании избавить замес от вашей персоны. Раздражают своими способностями хилить, воскрешать и наносить недурной аое урон.

2ое и 3е место стоят наравне, про бардов у меня маловато информации

Основные пока не доказанные подробности работы прока, требующие тестов

  • Неочевидным по описанию, но кажущимся по добытым данным может обладать некоторой дистанцией для срабатывания
  • Почти наверняка известно, что задержки на срабатывание нет, в отличие от солнечной шапки
  • Ищу 100% доказательство работы от аое варлоков и т.п. классов

Вывод Обладая усиленным сопротивлениям к стихиям отлично подходит для собирания массовых тумаков от топ раздражителей - варлоков с их мультихит аое, скорострельных рейнджеров на элементе и скоро появящихся сорков, а зависимость от своих АТК и МАТК позволяет воздавать одинаково успешно. Также, это самая популярная на просторах интернета штучка

Немного инфографики, как это работает в деле на спине Паладина

И сам видосы, огромное спасибо авторам за их существование и отсутствие признаков нечитаемых иностранных языков

Общие первичные выводы

  • Шапки и спинки хорошо добавят защиты в совокупности, но это жирно (пока)
  • Хороши по одиночке, если усилены минимум до 2го тира
  • Их надо надевать на самых крутышек
  • Самый большой профит для общего дела принесут паладин, прист, сорк, бард
  • Явными фаворитами выглядят Star God Шапка и Sun god Cпинка (меч) как первые попытки пройти дресс-код на модную тусовку

Крафт

Крафт показывает кол-во необходимых материалов только на сам крафт и 1ый грейд (пока)

Этот Гайд

  • носит пока ознакомительный и рекомендационный характер
  • будет пополнятся любыми материалами, подтверждающими или опровергающими сделанные выводы
  • соответственно редактироваться, чтобы оставаться актуальным
  • обязуется всегда быть лояльным к мнению сильных гильдии сей, для которых и был сделан
  • требует развернутых комментариев и бурных обсуждений