Всё, что я хочу
Вообще, должен признаться - я не очень-то хочу новых настолок. Всё, что предлагают издательства в текущие предзаказы - цветасто, разнообразно и пусто. Какая разница, какие цели в кампании "Маглев Метро", если мне даже неинтересно смотреть, о чём игра? Для чего мне разбираться, что за очередная новая Дюна, которую привезет Роман из Лавки и мне очень-преочень надо её купить? Что вообще за "Кокосики", и зачем мне лот на 4 базовых коробки?
Однако, и у меня есть свои слабости. К ним я отнесу коробочки, которые чем-то меня привлекли, что я их запомнил/записал в списочек/внёс в вишлист на БГГ. Сегодня по ним и пройдусь, а вам попытаюсь их разрекламировать, чтобы вы их тоже ждали.
Final Girl
Это соло- (или кооперативная, если вы не альфа) игра, в которой игрок вживается в роль-клише: последняя девушка из фильма ужасов, которой предстоит сбежать от маньяка и спастить. По-хорошему, Final Girl даже не является игрой, а больше похожа на игровую систему, ведь покупая Core Box (она же база) вы даже не можете в неё играть, ведь это просто набор компонентов для игры, без сюжета и сценариев.
Сценарии же поставляются в виде "фильмов" - стилизованных под кассеты коробок, которые до сих пор поражают меня своим продакшеном. Я очарован задумкой, по которой фронтальная и тыльная стороны коробки отстегиваются (они на магнитах) и превращаются в игровое поле и планшет злодея.
По сценарию, девушке нужно сбежать, для этого выполнив какие-то условия, разные от коробки к коробке. Учитывая, что сценарий здесь - просто набор окружения и задачи, то можно говорить о полной реиграбельности: любые коробки смешиваются друг с другом, девушки, за которых вы играете, обладают уникальными свойствами, а каждый злодей вообще полностью асимметричен.
Я сам не до конца понимаю, что же именно так меня завлекло в этой игре, но я определенно заинтересован. Не думаю, что когда-то серия будет локализована, но надеюсь, что когда-то я игру опробую.
Для заинтересовавшихся - игра в свободной продаже на английском, найти её не составляет труда, а ценник даже не так сильно кусается, как это обычно происходит с зарубежными коробками, привезенными через посредников.
И, кстати, у игры оценка 8,3 на BGG с 7200 оценками, а это 120 место в общем рейтинге.
Frosthaven
Да, это вторая часть выстрелившего в своё время Gloomhaven, оды которому я пел некоторое время назад. Игра довольно сильно схожа со своим прародителем, и мы не можем отрицать влияние "хайпа" на необходимость выпуска аналогичной игры, однако я искренне заинтересован в этом продолжении.
В Морозной Гавани остаётся, по большому счету, всё то, что мы любили в обычной Гавани, но добавляются дополнительные механики: после сценария мы добываем строительные ресурсы, которые в городе сможем потратить на возведение и ремонт зданий, которые дают нам различные бонусы, и которые придётся оборонять от налётов злобных вражин. Возможно, Айзек обиделся на прохладные оценки "Основателей Мрачной Гавани" и решил добавить градостроительный симулятор в большой Глум, но, на мой взгляд, это должно углубить погружение в игру и добавить лишнюю красную нить, которая тянется сквозь все сюжеты и всех персонажей.
Механически всё максимально просто - это еще одна тонна конвертов, жетонов, карточек врагов, стендов этих же врагов, фигурок героев и прочего, прочего, прочего. Однако, я люблю всё это в двух своих Гаванях, так что, уверен, полюблю и в третьей.
На текущий момент отталкивает отсутствие локализации, потому как я не уверен в себе в плане художественного текста, а ячейка и вовсе не будет даже пытаться. Конечно, правила описывают возможность играть одному (за двух персонажей сразу), но это можно сделать гораздо дешевле, например, при помощи предыдущей в списке игры.
Это тот самый случай, когда при первой же новости о локализации я буду настроен купить "просто шобы было", потому что потом пригодится.
Для заинтересовавшихся - игра иногда мелькает на барахолке (довольно дорого), и, вроде как, её можно заказать для привоза, однако ценник будет ого-го. На эти деньги можно купить 10 коробок Final Girl, в среднем.
Оценка 8,8 при 7500 голосов, что даёт 25 место в общем рейтинге.
World Order
Раз уж мы пошли по сиквелам к известным играм, то не могу пройти мимо "World Order". Я очень тепло отношусь к Гегемонии, и с большой надеждой смотрю на новую игру "гегемонической" студии.
Как я понимаю, в отличие от Гегемонии, где игроки представляли различные слои населения одной страны, в Мировом Порядке мы будем представлять различные реальные (!) асимметричные страны, которые сражаются за мировое господство.
Меня подкупает как острота самой темы (на мой взгляд гораздо более сильная, чем обезличенное доброе государство и правопорядочные рабочие в Гегемонии), так и эскалация игрового "конфликта" - даже сам контекст становится гораздо более агрессивным, а противостояние становится прямым.
Я не уверен, что гарантированно получу положительные эмоции от World Order, но у меня, определенно, есть кредит доверия к Hegemonic Project Games, и при объявлении предзаказа я буду детально всматриваться и изучать, решая, надо нам такое или не надо.
Игра еще не ушла дальше прототипа на Эссене, поэтому оценка 7,6 при 42 голосах вряд ли показательна. Посмотрим, что будет дальше.
Black Rose Wars: Duel - Lex
По-хорошему, вся похвала, которую я выдам в описании этой игры, относится к старшему брату - Войнам Черной Розы: Возрождение. Большой брат хорош и интересен, но всё-таки дороговат.
На дуэльную версию я возлагаю определенные надежды (но при этом не рассчитываю, что это будет хит). Во-первых, она сильно дешевле. Во-вторых, она рассчитана на игру вдвоем, а большая Роза всё же идеально раскрывается максимальным составом, что накладывает определенные компромиссы на дуэльный режим. В-третьих, она должна играться быстрее и динамичнее за счёт уменьшенного поля, а подготовка к игре должна сократиться за счёт уменьшения количества колод школ (всего до одной, ага) и за счёт общего планшета, которое, на мой взгляд, должно ускорить подготовку.
Для заинтересовавшихся - уже был розничный предзаказ у МХ (я в нём, естественно, поучаствовал), где игра стоила всего 3490. Наверное, еще можно успеть и пощупать Розу условно дёшево.
Оценок опять мало - 7,7 при 195 голосах, но посмотрим, как повлияет новый тираж.
High Frontier 4 All
Вот мы и подошли к главному поводу этой статьи, к локомотиву моего вишлиста и самой главной мечте.
HF4A это... полёт в космос. Но зато какой!
Чтобы наглядно показать, что это за игра, я всегда привожу один и тот же пример из глоссария базовых правил игры.
В правилах HF4A объясняется, что такое точки Лагранжа.
Я не знаю, надо ли продолжать что-то рассказывать или вы уже влюбились (как и я), но это именно оно.
Мужчина сверху - Фил Эклунд. Он делает настольные игры, а еще он инженер по ракетостроению. Где-то я слышал историю, что у него есть профильное PhD, но подтверждения сейчас этому не нахожу.
В общем, этот уважаемый человек сделал игру про космос. Такую, где ты пытаешься отправить в космос ракету, чтобы затем начать своё развитие на какой-то другой планете (вроде бы, я не смог прорваться сквозь правила этой игры на английском). Однако, все эти процессы сделаны гипер-реалистично: вы рассчитываете необходимое топливо, его массу (а, следовательно, и влияние на полёт), гравитацию и прочее. Недаром поле игры выглядит вот так:
Уже довольно давно CrowdGames обещали ХФ в качестве локализации. Я очень надеюсь, что с этим проектом ничего не поменялось и он выйдет, потому что это игра-вызов, игра-праздник, игра-впечатление. Когда-то очень давно она привлекла меня своей сложностью, и не отпускает до сих пор.
Однако, я слишком слаб и труслив, чтобы разобраться в ней и сыграть самому в TTS на английском, поэтому буду ждать локализации.