Сыгранное за осень
За последнее время набралось некоторое количество игр, в которые я сыграл (обновив тем самым воспоминания о них), но они всё же не заслуживают какой-то отдельной статьи.
Сегодня выборочно и поговорим о подобных позициях.
Авалон (оно же Сопротивление, по большому счёту) - всё-таки сыграли на семерых в октябре. Все семь партий прошли за один заход, подряд и в одной компании, поэтому окончательные выводы делать преждевременно, но что-то уже стало ясно.
Во-первых, кривая погружения в игре действительно более плавная, чем в SH. Это проявляется и в объяснении правил, и в количестве вопросов новичков, и в количестве конструкций "но вот если..." при объяснении. Во-вторых, я в восторге от модульности игры. Возможность набирать сложность правил путём добавления/исключения ролей ощущается очень важным колесом, которое в случае SH почему-то лежит в багажнике. В-третьих, партия действительно проходит быстрее, за счет чего и цена ошибки в моём понимании снижается. В общем, что-то более лёгкое, весёлое и динамичное, чем остальные наши социально-дедуктивные игры. Хочу играть еще и очень жду Blood on the Clocktower.
Про Сундук Войны я писал отдельный пост, где хвалил и ставил десятки. Здесь добавлю небольшое уточнение по двум дополнениям: "Осада" и "Дворянство". "Осада" добавляет 4 новых типа войск (реиграбельность всегда окей), а также укрепления, которые симметрично выкладываются в начале партии. Работает прикольно, даже тогда, когда в игре нет отрядов, которые как-то по-особенному взаимодействуют с этими укреплениями. "Дворянство" же добавляет в игру королевские указы, которые а) Дают возможность использовать королевскую фишку как фишку и б) Добавляют дополнительных уникальных действий, которые интересно сочетаются с отрядами. На мой взгляд, оба допа очень приятные (мы сейчас играем с обоими на постоянной основе), но именно "Дворянство" - обязательно к покупке. "Сумерки" закажем чуть попозже, а "Турнир" - это, конечно, прикол, но об этом я уже писал в том самом посте.
"Мою Галерею" мне продал "Второй Стеллаж", выложив красивые фотокарточки и написав великое "У коробки двуслойная крышка". Мы хорошо относимся к абстрактам (я десятку Сундуку поставил, вы же помните, да?), визуально игра выглядит прикольно, да еще и скидка была... В общем, мы её купили.
2 партии спустя могу сказать, что для меня игра явно не шедевр. Должен упомянуть, что я пока что играл только вдвоем (игра 2-4, community best на BGG - 4), поэтому мог не до конца пощупать механику аукциона, да и просчет на двоих слабоват. Однако, на текущий момент игра приносит мне не так много эндорфинов, даже когда ты находишь для себя идеальную картину с идеальной рамкой идеального размера, поэтому играть в неё я хочу редко. Однако, как альтернатива совсем уж наскучившему мне Азулу и Проекту Л - неплохая. Надо пробовать еще и на больший состав. Учитывая, что по скидке игра досталась за 3000 на Озоне - наверное, лучше уж купить Азул (если, конечно, стоит такой выбор).
Галерист Ласерды открылся для меня с какой-то новой стороны: подсознательно я относился к коробке как к чему-то тяжеловесному, из разряда "достать и устать". Однако, как показала практика, партия на двоих (а я всё равно иногда ною из-за даунтайма таким составом) длится ровно 2 часа с учетом раскладки, что для меня является просто великолепным результатом.
Как итог - с большим удовольствием играю сейчас, при этом для меня разница при игре вчетвером и вдвоем не так уж монструозна, хотя толкотни, конечно, становится поменьше. Примечательно, что из трёх партий Рита не проиграла ни одной. Надо будет прервать эту серию, разрешая правила в свою сторону.
Для меня эта игра точно прибавила с течением времени.
Гранд-Отель Австрия был сыгран в рамках движения "сыграй в игры, которые уже есть, лентяй". Первую партию сыграли дуэльно с семейным аксакалом-знатоком правил еще во время отпуска, а вот второй раз был полным семейным составом.
Игра прикольная. Не могу сказать, что я в восторге, но игра ощущается довольно добротной. Один из поводов моего немного прохладного отношения к Австрии - порядок ознакомления с играми, ведь я играл в Голема раньше, чем в отель. На мой взгляд, Голем глубже, интереснее и динамичнее, поэтому я подсознательно недооцениваю Австрию.
А еще не могу поддаться претензиям к арту "Голема" - на мой вкус, Австрия тоже странноватая, хотя и судить игру по обложке не в моих привычках.
А вот на На Марсе мне нужно остановиться подробнее. Мне было очень много чего сказать после первой партии на двоих, но я изо всех сил хранил молчание, чтобы на эмоциях не сказать лишнего. Время показало, что сдерживался я не зря.
Я просто её не понял. У нас уже был опыт разбора правил игры прямо в процессе посадки (и этот опыт показался мне положительным на примере Проекта "Гайя"), но конкретно здесь это оказалось не самой лучшей затеей. Ситуация, когда правила одной фазы (на этом этапе ты еще не понимаешь, что это 90% игры) просто читаются вслух больше часа - это вау, это круто. Первая партия с разбором правил на двоих длилась 5,5 часов. По истечению этого времени реально было чувство "а зачем я столько времени потратил вот на это?".
К счастью, внутри меня больше месяца вызревало чувство "ну я её не понял, надо отдохнуть и повторить", поэтому под конец октября мы осуществили второй заход, уже вчетвером, с лучшим пониманием правил.
Внезапно оказалось, что правила в игре довольно стройные, инфографика детальна (хоть и не всегда интуитивна), а подсказка обладает исчерпывающей информацией по игре (что, вообще-то, редкость). После второй партии эмоции остались строго положительными, идея положительного взаимодействия через чужие технологии мне нравится, идея совместного построения комплекса зданий - круто, да и вообще игра приятная.
Вчетвером (всё также объясняя правила двоим первооткрывателям) мы справились уже за 4 часа, что, конечно, всё еще не дотягивает до уровня Галериста, но уже похоже на выполнимую задачу. Сейчас бы поставил 8-8,5, и поиграл бы еще. Чувствую в себе необходимость поиграть в Лиссабон (всё еще 0 партий при наличии коробки) и вернуться в Виньосу (одна партия в 2016).
По Тёмной Башне много говорить не буду, ведь статья уже была, просто маленькая ремарка - теперь играем всегда с "Альянсами", без них база действительно теряет в кризисности и интересе. Игра для меня всё еще ощущается свежей, играть очень приятно, игроки вокруг это мнение разделяют. Как только Серёга предложит собраться в неё очередной раз - буду искать возможности это дело организовать.
Крутое Пике - одно из самых свежих приобретений. Сыграли дважды, стартовый сценарий и следующий по сложности.
Ну... прикольно. Пока не могу объективно оценивать игру, не потому, что сыграл мало партий (хотя и это тоже), просто стартовые сценарии, объективно, прям очень простые. Иногда возникает чувство, что можно ставить кубики буквально случайно, всё равно хватит ходов, перебросов и кофе, чтобы вырулить из любой ситуации. Очень жду развития сложности, хочу и буду играть еще.
7 чудес Дуэль попадает в этот список лишь потому, что я до этого ничего не говорил про эту игру. Довольно показательно, что когда игр в коллекции было не так много, я серьезно рассматривал возможность ПнП допов (или на польском), ведь их тогда не было в продаже. Позднее допы появились, в первый же день мы купили оба... И сыграли по одному-два раза в каждый.
Не знаю, мешают ли нам другие коробки или 7чд действительно устаревает, но сейчас в коллекции есть с десяток коробок, которые в дуэльном варианте для меня выглядят привлекательнее, чем классика 2015 года (даже с допами). Катала - действительно великий автор, ведь эта проба пера помогла ему в дальнейшем выпустить безукоризненную дуэльную Роскошь.
Agricola 15, к моему сожалению, немного двигается вниз под давлением других игр. Игра точно не становится хуже, ведь единственной моей претензией к ней остается отсутствие баланса в картах профессий и улучшений, но сам процесс, его кризисность до сих пор вызывают у меня положительные эмоции, когда я сижу за столом в ожидании сбора урожая и кормёжки моих родичей.
Если кому интересно, то конкретно эту юбилейную версию никому не рекомендую. Во-первых, она ГАРАНТИРОВАННО приедет к вам побитой (с такой укладкой коробки доставка её в целости физически невозможна), во-вторых, органайзеры под ресурсы какие-то странные и немного неудобные, но я всё еще люблю именно эту версию. У вас, скорее всего, эта коробка вызовет разочарование, лучше купите русскую версию и кайфуйте.
Молодежи (к которой я всё еще себя отношу) свойственно жить без царя в голове, не признавая авторитет старших.
Я, конечно, самую малость старше, чем Каркассон, но этот авторитет я точно не признаю.
Мой последний заход был явно травмирующим - я и так прохладненько отношусь к игре по ряду причин, но мы сыграли со всеми допами вшестером. Ситуация, когда ты ждешь целый круг, потом берешь тайл с дорогой, ставишь его лишь бы куда и сидишь дальше - для меня губительна. Начинаю проникаться мыслью, что в Каркассон всё же надо играть дуэльно (кто-то давно мне это говорил), да еще и с хоумбрю про три плитки и так далее.
Я просто не хочу играть в эту игру. Вспоминаю эти 2 часа сидения в ожидании своего хода и представляю, сколько много разных игр могли бы подарить мне море положительных эмоций за это же время на тот же состав.
Еще одна игра, которая для меня в некотором роде раскрылась вторым дыханием - Dice Forge. Идея прокачки кубов всё еще кажется мне крутой, но игра заканчивается СЛИШКОМ быстро, это даже невозможно описать словами. От момента "взять коробку с полки" до "убрать коробку на полку" проходит 15-20 минут, и это с учетом не самой быстрой раскладки с сортировкой карт и аккуратным извлечением рынка граней. Надо гуглить какие-то правила на удлинение игры, но я точно хочу играть еще.
Точно так же в рамках очистки полок от несыгранного была опробована Земля. Игра показалась мне перспективной на полный состав и не очень хорошей в дуэльном виде. Прелести даунтайма коснулись меня по полной: часто происходит ситуация, когда оппонент выполняет какое-то действие, побочную часть которого ты выполняешь буквально за десяток секунд, а движок оппонента превращается в "разыграй 10 эффектов в любом порядке" и начинается просчет, как именно и что активировать. Верю, что на четверых это ощущается слабее (просто есть, с кем поговорить, пока вы кого-то ждете), но на двоих именно это довольно сильно испортило мне впечатления.
Всё туда же, и по накатанной - Пять Племён. А вот это для меня в определенной мере открытие, манкала нравится, математичность нравится, аукцион за порядок нравится. Играли вдвоем и без допов, точно нужно играть на полный состав и со всеми механиками. Получаю положительные эмоции, когда есть, что посчитать в игре.
Проект Элита вызвала немного противоречивые эмоции. Во-первых, выглядит всё, конечно, безумно красиво. Во-вторых, не все люди в моей игровой ячейке готовы к таким встряскам :)
В реалтайме пока что мне больше нравится Срочно в номер. Элита по-своему хороша и уникальна, но для меня воспринимается всё же как определенная перебивка, запах кофе в парфюмерном, если угодно. Проще говоря, "прикол" Проекта не в своей самодостаточности, а в "оппозиции" остальным играм, с созданием толкучки, галдежа и прочего. Ниша интересная и прикольная, но я бы играл в подобное между делом, а не в роли основного блюда.
Один год, один автор, но целая пропасть.
Не буду отдельно писать про Море, соль, бумагу и Роскошь: Дуэль, потому что просто не наберу столько слов про одного из представителей.
Для меня загадка, как один автор мог за такое короткое время выпустить абсолютный шедевр (на мой взгляд), отличающийся непревзойденной элегантностью и красотой (как механической, так и тактильно-визуальной), и вот эту вашу роскошь.
А если серьезно, то моресоль - проходной филлер, как по мне. Ну да, вы шлепаете карты и ищете комбинации, но это как-то без души, что ли. Роскошь - в сердечке.
Звездные Империи - Каркассон №2 этого списка. Игра просто изжила себя, и, в моем понимании, давно освободила свою нишу более интересным коробкам и отошла в сторонку. Как по мне, Тираны Подземья это буквально ТО ЖЕ САМОЕ, но просто лучше в каждой маленькой детали. Карты интереснее, механики интереснее, взаимодействие более умное за счет общего поля, визуально выглядит круче. Даже Кланк (который я, вообще-то, встретил довольно прохладно) в моём понимании полностью перекрывает ЗИ.
Я, конечно, понимаю, все преимущества филлера в виде быстрого процесса... Но для меня Тираны искренне ощущаются более динамичными. Не хочу, не хочу, ну вот не хочу играть в Звёздные Империи.
Зато в них, конечно, есть боссы. Люблю боссов и кооперативы. Не люблю Звёздные Империи. Последнее перевешивает первое.
Сыграли на пятерых Unfair со двумя допами. Так вышло, что мы в погоне за интересом достали все пять новых колод из допов, полностью игнорируя правила (не играйте с новичками впятером и выбирайте на первую партию конкретные колоды).
Во-первых, игра нас просто унижала своими монстрами на рынке, негативными событиями и всем таким. Победа в итоге ушла человеку, который выбрал дорогущий квест на "не стройте много всего". В ситуации, когда 3 монстра с рынка каждый раунд ломают тебе постройки этот квест оказался безумно лёгким в реализации.
Во-вторых, это было очень долго. Мы играли 4 часа, что полностью не соответствует моим воспоминаниям о динамике процесса.
В-третьих, у меня всё еще есть вопросы к картам событий. С одной стороны, это прикольно, что на карте есть выбор - ты можешь сделать гадость кому-то, а можешь сделать хорошо себе. Только вот... Это совсем неинтуитивно. Зачем мне делать гадость соседу слева? Да, в моменте он получит поменьше, но я сам с этого ничего не получу, а наживу себе врага. Действительно гораздо проще играть все карты в положительную сторону, а взаимодействие в таком случае стремится буквально к нулю.
Играть еще хочется, но меньшим составом, да и колоды явно нужно выбирать немного по-другому.
Я даже немного устал это писать, но, надеюсь, вам будет хоть немного интересно с этим ознакомиться.
Некоторые игры из этого списка попали сюда по блату, ведь я предвижу, что не буду играть в них в ближайшие полгода минимум.