Остров Духов (Spirit Island)
Завершает блок новых для меня игр очередной подарок - Остров Духов.
Про игру я слышал очень много, но никогда особенно сильно не углублялся, что же именно нужно делать для спасения острова, в чем заключается сложность, да и даже не знал, что это кооператив.
Первую ознакомительную партию мы сыграли на двоих, довольно быстро, при этом мне показалось, что духи, хорошо накладывающие страх - имба при игре маленьким составом.
Игра показалась необычной и сразу попала в сердечко: я люблю кооперативы, люблю евро, люблю пазлы. В данной коробке, на мой взгляд, все эти качества переплелись довольно гармонично, не создавая перекоса в какую-либо из сторон.
Так вышло, что следующую партию мы уже играли вшестером, с допами "Гиблый Край" и "Инкарнация Природы". Примечательно, что допы я распаковал за 3 часа до назначенного времени, а часть карт даже не успел запротектить, но нам очень хотелось сыграть :)
Что удивительно, партия на шестерых не запомнилась каким-то значительным увеличением времени партии, всю игру с объяснением правил новичкам мы закончили за 2-2.5 часа. При этом сложность как будто бы не выросла, но вариативность действий и взаимодействий приятно увеличилась.
Третью и последнюю на данный момент партию мы сыграли вчетвером с родителями, стараясь выбрать персонажей поинтереснее.
По итогам этой серии игр (а они прошли буквально в течение полутора недель) могу сказать, что я рад наличию в коллекции Острова Духов. У нас не так уж мало кооперативов (КУА, Особняки, Глумы, Башня, Пандемия Л1), но Остров Духов стоит от них несколько особняком за счёт постройки колоды в процессе партии, активного взаимодействия и общей динамичности.
К минусам могу отнести достаточно серьезный фидлинг (каждый раунд ты переставляешь туда-сюда фигурки захватчиков) и серьезную перегруженность некоторых духов. В моем представлении дух с пометкой "очень сложно" должен предоставлять уникальные возможности, которые очень сложно реализовать или очень сложно подготовить. В реальности же возникает ощущение очень большой бесполезности (в частности от духа с взаимодействием с временем), которая может занять опытного альфа-игрока, пока остальные новички коллективно воюют с захватчиками.
Духам я поставлю 9 и буду с удовольствием играть ещё. Очень рад, что в коробке есть заранее предусмотренные усложнения в виде противников-государств, потому что после 3х партий начинает появляться ощущение, что все победы были какие-то не сильно напряжённые.