March 13

✅КАК ПРОЙТИ ВСЕ СПЕЦОПЕРАЦИИ✅ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО

Спойлер: Гайд ОГРОМНЫЙ. Для удобства поиска, нажмите комбинацию клавиш CTRL + F и в поиске введите интересующие вас разделы. Список разделов на скриншоте ниже:

Спецоперации идут одна за другой в следующей последовательности:

  • Караван-сарай
  • Аль-Рабад
  • Пальмовая дорога
  • Торговый Центр
  • Резиденция эмира
  • Больница
  • Отель «Аль-Малик»
  • Гавань Амаль
  • Объект 903 (сейчас в ротации после Леса, по неизвестной причине)
  • Дамба
  • Радар
  • Лес

После Леса будет снова Караван-Сарай и т.д.

При вводе новой спецоперации в игру, скорее всего, эта новая спецоперация будет идти целую неделю, или около того.

Золотая коллекция оперативников

Тут собраны, по моему мнению, самые лучшие и востребованные оперативники для большинства спецопераций. В разделах с каждой спецоперацией будут почетные упоминания тех, кого может и не быть в этой таблице, ввиду их низкой востребованности в других спецоперациях.

Навыки

Грамотный выбор оперативника это хорошо, но это лишь половина успеха.


Далее я демонстрирую только те навыки, которые могут принести какую-то пользу в спецоперациях, так как остальные навыки либо предназначены для использования в других режимах игры, либо вообще мусор. И да, одних только навыков недостаточно на вторую половину успеха, это скорее четверть. Вторая четверть это резервы, но речь о них пойдет позже.

Физическая подготовка

Сам по себе навык бесполезен в спецоперациях, но может быть полезен в связке с навыком Кита "Тяжелые боеприпасы", для сокращения времени перезарядки резервов с 360-ти до 270-ти секунд. Если навык и ставить, то только на оперативника Шаршерет, для дальнейшей раздачи подсумка с боеприпасами (спецсредством) и установки дополнительных мин другими членами команды.

Самый худший навык для восстановления выносливости среди всех подобных, приведенных в руководстве. Есть и другие навыки восстанавливающие выносливость, вроде «Субдермальный мельдоний» и «Стимулирующие медикаменты», но первый используется в режимах Столкновение и Натиск, а второй вообще мусор.

Навык следует брать, когда на задании нужно побегать, но не настолько много, чтобы брать стимуляторы.

Очень полезный навык. Но, как по мне, лучше брать навык «Фактор лечения», если имеется.

Навык для тех, кто долго стреляет в режиме прицеливания, т.е. для бойцов поддержки, в основном. Неплохо сочетается с навыком Бастиона «Контратака».

Этот навык может в редких случаях пригодится, например, при обороне позиции, и при отсутствии Багги/Боунс в команде. Дополнительно следует следить за своей выносливостью и понимать на глаз сколько её там, или открывать дополнительное меню на Shift+B и искать строчку Stamina. Если вы способны замечать прилетающие в вас гранаты и убегать от них, то этот навык вам не понадобится.

Медики будут лечить вам больше здоровья, тратя при этом меньше своего времени. Так же, вы сможете эффективнее лечится медпакетами и бронепластинами (с навыком «Комбинированные пластины»). Медпакеты будут лечить вас на 39 ОЗ (30 ОЗ по умолчанию), а бронепластины на 26 ОЗ (20 ОЗ по умолчанию). Навык «Возмездие» будет восстанавливать уже 19,5 ОЗ (часто округляется до 20 ОЗ) (15 ОЗ по умолчанию).

Очень полезен этот навык будет на медиках с долгим откатом способности (например Фрейр и Багги), а так же, может пригодится и на других оперативниках. Вот например медик Асаи может стрелять своим ампуломётом практически без перерыва, пока не закончится выносливость.

На медиках использовать этот навык смысла нет, а вот на других классах вполне, особенно если медик далеко или занят, а у вас имеется навык «Запасной шприц». Отлично зайдёт этот навык при игре за Кита.

Защитные материалы

Неплохой навык, который теряет пол силы на оперативниках с противогазом, а так же, пол силы на оперативниках Nesher, с особой чертой на уменьшение урона от огня на 50%. Как часто по вам ведут огонь химики и как часто вас задевает взрывом ракетчика так, чтобы вас вдобавок ещё и обожгло? Вот именно. А ведь есть спецоперации, на которых например вообще нет химиков, или ракетчиков. Зажигательные гранаты вот только бойцы ЧВК "Азимут" используют, на четырех последних спецоперациях. Куда важнее иметь защиту от взрывов. Поэтому у навыка и средняя полезность, в отличии от «Противоосколочного слоя». Навык работает всю игру, даже когда броня полностью уничтожена.

Куда важнее иметь защиту от взрывов, нежели от газов и огня. Об этом я уже пояснил чуть выше. Урон от взрывов можно получить всегда и везде, в отличии от газа и огня, а так же, от взрывов нет ни у кого иммунитета, какой например есть от газов, у оперативников с противогазами. Навык работает всю игру, даже когда броня полностью уничтожена.

Этот навык теперь почти всегда брать бесполезно, т.к. он восстанавливает только один, не разрушенный полностью сегмент брони. Для оперативников с двумя и тремя плашками брони есть альтернативы, об использовании которых подробно описано в разделе «Подготовка». Там же описано то, как повезло оперативникам с одной плашкой брони, если коротко, то для этих оперативников и годен сейчас этот навык.

Для тех случаев, когда выносливости может понадобится много, но меньше, чем при использовании стимуляторов. Выносливость не восстанавливается во время работы способности, т.е. на Алмазе будучи под щитом вы не будете восстанавливать выносливость, пока не отключите щит. Или навык можно просто взять, когда в первом слоте хочется иметь с собой медпакет (вдруг медик новенький и т.д. и т.п.)

И броню восстанавливаете, и лечитесь на 20 ОЗ (с навыком «Фактор лечения» аж на 26 ОЗ). Неплохо, когда вы редко пользуетесь медпакетом и надо взять в первый слот стимуляторы. Хотя, вам ничего не мешает брать с собой медпакет и лечится чаще.

Навык может пригодится для дополнительной живучести, но лишь в тех спецоперациях, где не требуется брать резерв «Боеприпасы».

Вооружение

Честно говоря, я и не знаю, на кого всегда однозначно можно поставить этот навык, в PVE. Добавил его сюда просто, чтобы вы знали, что отдачу можно уменьшить. А так, он неплох на Бишопе.

Ну тут уже смотрите сами, насколько сильно вам необходимо брать этот навык, вместо «Бронебойных патронов» например. Уменьшить разброс можно тем оперативникам, оружие которых имеет не очень большую бронепробиваемость. Я так ставил этот навык на Алмаза, и это немного помогло укротить его пулемет, но потом я всё равно заменил этот навык на «Бронебойные патроны». На Багги с этим навыком, по ощущениям, стреляется точнее, даже без сошек.

Полезно в некоторых случаях ставить бойцам поддержки с пулемётами, у которых перезарядка может занимать аж семь секунд. А так же навык желательно ставить на Асаи.

С введением сведения (когда максимальная меткость достигается спустя время, после остановки оперативника), навык почти бесполезен. Ради улучшения скорострельности, можно взять этот навык на Сокола, т.к. урона ему в принципе хватает и «Бронебойные патроны» не обязательно ставить.

Восстанавливает этот навык одно спецсредство, т.е. одну мину, одну гранату и т.д. Если навык и брать, то только по договоренности со своей командой, только на Шаршерет, и желательно ещё взять навык «Ловкость рук», для сокращения времени перезарядки резерва с 360-ти до 270-ти секунд.

В принципе это навык на медиков, хотя вполне можно брать и на остальных оперативников с более менее метким оружием.

Навык работает только на оперативниках Шаовэй и Боунс, причем Боунс его ставить эффективнее, из-за более высокого базового здоровья собаки, в отличии от машинки Шаовэя.

Так сказать то, что можно поставить вместо «Бронебойных патронов», если вы не хотите или не можете их поставить, по какой либо причине. Так же, если я правильно понимаю, каждое убийство в голову накладывает «Ускорение», то есть каждый раз вы будете получать и ленту боевой эффективности сверху. Это можно использовать для получения дополнительного опыта за бой. На Курте вы будете купаться в лентах и опыте, при выборе замедления в прокачке.

Тактика боя

В команде есть новички? Нет Кита? Запасные шприцы идут к вам! Только предупредите своих новичков, что у вас несколько шприцов, а то они начнут стрелять ещё по вам, поговаривая какой вы дурак, тратите свой единственный и неповторимый шприц не на медика...

В принципе, это навык полезен только Пророку, потому что только он пускает дым, чтобы находясь в нём стрелять по противникам, которых он прекрасно видит.

Получить в себя три пули ради увеличения урона, это какое-то сомнительное преимущество. Другое дело, если к этому навыку взять в придачу ещё и «Стрелковую позицию». Но, как по мне, лучше брать «Возмездие», и лечится от стреляющих в вас врагов.

Для тех случаев, когда надо обойтись без стимуляторов и не получается взять «Плотное прилегание»

Отличный навык, благодаря которому можно немного разгрузить медика от его работы и самому не умереть. С навыком «Фактор лечения», восстанавливаться будет уже 19,5 ОЗ, что обычно округлится до 20 ОЗ

Навык если и брать, то в те спецоперации, где приходится сидеть в тесноте с союзниками и отстреливать толпы ботов. Ускорение перезарядки это прям то, что нужно для бойцов поддержек, жаль, что бонус мал.

Навык лучше всего брать в те спецоперации, где приходится сидеть в тесноте с союзниками. А полезен будет только при игре с такими медиками как Багги и Фрейр, которые имеют долгий откат способности.

Резервы

Я надеюсь вы зашли почитать это руководство уже имея хоть какие-никакие знания об игре, потому что разжёвывать всё до уровня игроков только-только зашедших в Калибр я не собираюсь.

Итак, вы знаете про эти четыре резерва и знаете как они работают. И вот далее мне придется начать объяснения с одного достаточно очевидного пункта, который некоторая часть игроков не понимает.
Вообще, давайте перед тем, как перейти к подготовке и игре, я распишу необходимую информацию по пунктам? Поехали:

  • Медикам обязательно следует брать стимуляторы.

До некоторых людей почему-то не доходит, что они в случаи чего могут и сами подлечится своей лечащей способностью.
В некоторых случаях, когда откат способности достаточно долгий, можно попробовать извратится и поставить себе медпакет, но, так следует делать только при игре от навыков «Охота за головами» или «Плотное прилегание», и в этом случаи придется стараться меньше бегать. Багги же можно поставить навык «Комбинированные пластины», и медпакеты брать не придётся.
Естественно тут нельзя не упомянуть, что у всяких правил бывают исключения. И местными исключениями являются Травник и Шаршерет, которые не могут лечить себя от способности без нужных улучшений на 12-ом и 14-ом уровне соответственно.

  • Забирать улучшения на дополнительное кол-во расходников не нужно*

* Это касается только режимов «Зачистка», «Спецоперация», «Уничтожение», ну и «Натиск: Ветеран» ещё, а всё потому что стандартного количества резервов будет вполне достаточно для этих режимов, а в прокачке, вместо них вы сможете взять что-то полезнее.
Вот так они выглядят в ветке прокачки оперативника.

  • Берите боеприпасы, когда без них не обойтись.

В некоторых Спецоперациях у вас не будет хватать патронов в ответственный момент, даже если взять патроны заранее из ящика с боеприпасами. В пылу сражения нельзя просто взять и побежать брать патроны из нетронутого ящика. Нравится, не нравится, а придётся брать расходники «Боеприпасы» или «Ящик с патронами». Кстати о них...

«Боеприпасы» восстанавливают 50 патронов как вам известно. Но опять же, часть игроков вместо того, чтобы восстановить себе грубо говоря два первых магазина и продолжить стрельбу, начинает использовать расходник только когда полностью закончатся патроны на основном оружии. А ведь бывают и такие индивидуумы, которые решают использовать расходник только после отстрела всех патронов как на основном, так и на второстепенном оружии.
Отстреляли 50 или больше патронов, использовали резерв. Отстрелялись ещё, снова прожали резерв, как прошёл его откат. А если вы ещё будете стараться стрелять метко, по головам, и исходя из эффективной дальности своего оружия, то патроны на основном оружии у вас если и закончатся, то это случится перед финальной кат-сценой.

«Ящик с патронами» аналогично восстанавливают 50 патронов, но, в ящике имеется четыре заряда, которые может забрать и один игрок. У ящика в отличии от классического расходника имеется огромный плюс, а именно, меньше анимаций. Пока вы сидя за укрытием используете «Боеприпасы», вас могут ранить во время воспроизведения анимации применения расходника. Когда вы будете ставить «Ящик с патронами» на землю вас тоже смогут ранить, но потом, когда вам понадобится использовать лежащие на земле патроны, анимации не будет, а время подбора боеприпасов очень быстрое.
Так же ящик удобен тем, что его можно установить на оборонительных позициях ещё до появления ботов, заранее.

Минусов у «Ящика с патронами» и аналогичной ему «Сумки с бронепластинами» всего два.
1. Одновременно не может стоять два ящика на земле. Новый ящик заменит старый.
2. Ограниченное их кол-во в игре и их доступность. А добываются эти расходники в боевом пропуске.

  • Не забывайте восстанавливать свою броню.

Особенно, если у вас стоит навык «Комбинированные пластины» или «Плотное прилегание».

Расходник «Сумка с бронепластинами» лучше всего использовать в пачках (игроков), но лишь одному человеку. Так, вы сможете брать в навыки те же «Регенерирующие материалы» на оперативников имеющих более чем 20 ОБ (одну плашку) и не испытывать трудностей с отсутствующей на 2/3 бронёй и недостатком боеприпасов.

ПодготовкаПеред запуском поиска матча в спецоперации, сначала посмотрите, что за спецоперация сегодня. От этого зависит предпочтительный выбор оперативников, резервов и как следствие и навыков.Рассмотрим два примера, две крайности, когда нужен и когда не нужен резерв «Боеприпасы»:

№1 Пальмовая дорога (старая версия)Что нужно помнить об этой спецоперации? Первое, это финал, в котором игроки вынуждены прижавшись друг к другу отстреливать настолько много ботов, что патронов хватать не будет.
Значит надо взять расходник «Боеприпасы».

Что еще? Три бронемашины до финала могут составить проблем при игре с рандомами. Надо постараться убрать хотя бы дальнюю машину.
Значит, желательно взять оперативника с минами, ракетами или чем-то таким ещё. В случаи, если бронемашинами займется другой игрок или бронемашин не будет вообще, свои спецсредства всё равно получится применить по назначению.
Значит, следует взять оперативника с минами или чем-то таким, что ломает бронемашины.

Ещё что-то критически важное? На этой спецоперации в принципе больше ничего такого.

Когда определитесь с оперативником на котором будете играть, ставите в первую очередь резервы.
В данном случаи уже ясно, что патроны брать надо чуть ли не обязательно. Что брать в первый слот? Ну, если вы заходите за медика, то очевидно что стимуляторы. На других оперативниках выбирайте то, что вы считаете нужным.
Надо очень много бегать и использовать способность? Берите стимуляторы. Вопрос решен.
Во всех остальных случаях, когда выносливости надо меньше чем от стимуляторов, можно взять медпакет, но тогда выносливость придется восстанавливать навыками. Т.к. в резервах у вас стоят боеприпасы, то восстанавливать выносливость навыком «Плотное прилегание» у вас не выйдет. Тут у вас только три варианта: восстанавливать достаточно выносливости навыком «Охота за головами», восстанавливать её по чуть-чуть навыком «Тренировка дыхания», или взять дополнительную выносливость навыком «Углублённая подготовка»

Ок, резервы выбраны, теперь пора ставить навыки.

Тут сразу встает вопрос, а что собственно брать в категории Защитные материалы?
Три навыка на выбор: «Герметичные материалы», «Противоосколочный слой» и «Регенерирующие материалы».
Урона от огня и химиков здесь нет, так что «Герметичные материалы» отпадают.
Остаётся два навыка на выбор.
«Противоосколочный слой» снижает урон от взрывов всегда, даже если броня закончится. Навык можно брать, если вы по какой-то причине не всегда можете убежать от гранаты/ракеты и если в команде нет Багги с Железным занавесом.
«Регенерирующие материалы» будут спасать от стрелкового урона, но слабо. Если вы играете не один, то можете обсудить такой вариант, при котором кто-то из вас берет «Сумку с бронепластинами»

Теперь категория Физическая подготовка.
Тут уже ставьте что хотите. Я советую всегда ставить «Фактор лечения», но вы можете поставить и «Сыворотку гемоглобина» или «Стрелковую позицию», если собираетесь брать «Контратаку»

Вооружение, a.k.a. самый бесполезный слот.
На своё усмотрение.
Не можете смирится с дурацким разбросом у Алмаза? «Прецизионная нарезка ствола».
Перезарядку надо побыстрее? «Быстросъёмные магазины».
Играете на медике и вам надо пострелять немного дальше положенного? «Настильность».
Нечего взять? «Бронебойные патроны».
Нет бронебойных патронов и при этом вы играете на снайпере, у которого урон не уменьшается с расстоянием (например Султан)? «Вольфрамовое покрытие пуль»
Играете на Шаовэе или Боунс? «Калибровка техники» (для Боунс прям must have).

Ну и остается только категория Тактика боя.
В команде новички и к тому же нет Кита? «Запасной шприц». Только предупредите своих, что у вас есть дополнительные шприцы, а то польются оскорбления в ваш адрес и/или убьют вас.
Если вы жирный (по очкам здоровья) и садитесь за укрытие только когда отстреляете весь магазин, можете поставить навык «Контратака». Хотя, как по мне, в этом случаи, и в случаях, когда вы часто присаживаетесь в перерывах между стрельбой, лучше взять «Возмездие».
«Охоту за головами» понятно дело берите, когда сильно нужна выносливость, но не нужны «Запасные шприцы» или «Возмездие», а вы взяли медпакет.
И остается навык «Плечом к плечу». Даже не знаю, что сказать ещё. И без него раньше справлялись. Интересно, как работа навыка сочетается с эффектами сопротивления к урону (например от Султана) и ускорением перезарядки от «Быстросъёмных магазинов».

№2 БольницаКакие трудности могут тут возникнуть? Да ничего особенного. Главное убить ботов во время эвакуации, не позволив им нанести много урона по союзным ботам.
Неплохо было бы иметь в конце дымы и/или Железный занавес.
Можно взять мины и что-то что отвлекает ботов, например турели Хагана и Шаовэя, или надувную мишень Плута.
С патронами проблем возникнуть не должно, ящиков хватает, даже в финале, где их аж два, так что можно взять и бронепластины во второй слот резервов.

Защитные материалы.
Теперь можно взять «Плотное прилегание», если нужна дополнительная выносливость, или «Комбинированные пластины», если нужно лечение.
Так же можно взять «Герметичные материалы» или «Противоосколочный слой». Тут выбор за вами.

Физическая подготовка. Вооружение. Тактика боя.
Копировать и вставлять то, что я описал выше на примере с Пальмовой дорогой я не собираюсь. Почти всё то, что я там описал, актуально и для других спецопераций.
«Плечом к плечу» на Больнице уже не к месту будет, из-за дистанций между игроками.


Дополнительные примеры

Кит

Отличный оперативник, потенциал которого некоторые игроки не понимают до конца.
Одни игроки используют Кита только для реанимации союзников. Другие используют его только для того, чтобы дать выносливость. Есть ещё и те, кто ставит штандарт только для того, чтобы дать себе щит.
Но ведь он может способен выполнить все вышеперечисленные задачи. ЭЙ!
Штандарт съедает слишком много выносливости, а Киту её откуда-то всё же надо брать.
Обязательно берите стимуляторы. Не «Плотное прилегание» или «Охоту за головами», а именно стимуляторы. Вам же ещё бегать надо, особенно, чтобы расставить свои мины в кротчайшее время, а не тратить на это по несколько минут от времени команды.
Во второй слот под расходники берите патроны, только если они необходимы.

Далее пример того, КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ.
Типичный Кит с медпакетом, но хуже.

Я понимаю что за новостями не хочется следить, а в навыках лень разбираться, но, нравится не нравится, а надо, чтобы не было подобного.
Навык самолечение, который он себе поставил был убит разработчиками в 0.19.0, а Регенерирующие материалы в 0.20.0.
Патроны ему были ни к чему. Спецоперация Объект 903, если что.
Медпакеты ему не помогли от четырех смертей.
Раз ты впитываешь в себя кучу урона, как губка, ну возьми ты и поставь стимулятор, бронепластины, «Фактор лечения», «Комбинированные пластины», «Бронебойные патроны» и «Возмездие». Всё, ты на коне!

Оперативники с одной плашкой брони (20 ОБ)

Везунчики. Для этих оперативников навык «Регенерирующие материалы» по сути работает как и раньше. А это значит то, что во второй слот под расходники можно смело ставить «Боеприпасы» или «Ящик с патронами». Остается только зависимость от выносливости, которую можно уже легко компенсировать подходящими вам навыками или стимулятором, если вообще надо что компенсировать, а то бывает и такое, что стандартной выносливости хватает в обрез.

Караван-сарай

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Низкая
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


Чем новее спецоперация, тем она меньше отличается от зачистки. Лес ещё хоть какие-то отличия имеет, а вот Аль-Рабад и Караван-Сарай это тупо копии зачисток.

Вначале, лучше отстрелятся не выходя со спауна. В конце выйдет сержант и скорее всего он успеет запустить свою машинку со взрывчаткой. Уничтожьте машинку до того, как она подъедет к ближайшему к ней союзнику и старайтесь после появления сержанта не толпится в одной куче, иначе все взорвутся и миссия будет провалена.

Пока один из игроков допрашивает сержанта, остальные могут пройти дальше и ждать ботов с дверей.
Тут бывает игроки забывают, что существование второго бота, который выбегает справа.

Далее просто убивайте ботов, подлечитесь, и возьмите патроны из ящика с боеприпасами, возле тела информатора. Но само тело пока не активируйте.

Далее нужно знать про три возможных местоположения ноутбука, который нельзя дать захватить ботам:
Слева.

По центру.

Справа.

До того как медик (или снайпер) активирует тело информатора, игроки должны разбежаться по разным местам.Вот места, которые вы можете занять:
Если ноутбук появится слева, то можно засесть на этом мосте, спрятавшись за колонами. Так же, можно уйти на балкончик.

Центральный ноутбук можно обнаружить и безопасно защищать с этой позиции.

Ну а ноутбук справа можно обнаружить и защищать, уйдя немного право со второго этажа.

Как только вся встанут по местам, медик (или снайпер) может пойти осматривать тело информатора. Во время осмотра тела появится ноутбук в одном из трёх показанных выше мест, а так же, в том районе начнут появляться боты. Игрок у которого появится ноутбук должен оповестить команду, для этого достаточно прожать пару раз на клавишу для отметки (по умолчанию "C"). Все те игроки, которые окажутся далеко от ноутбука должны подтянутся к союзникам. Позиции по центру и справа в каком-то смысле можно считать смежными, из-за более менее общих точек появления ботов и непосредственной близости двух ноутбуков, т.е. особо никуда стягиваться не придется.
Снайперу желательно остаться на втором этаже, и обязательно убивать вражеских снайперов/химиков/ракетчиков.
Задача остальных игроков достаточно проста. Надо лишь убивать ботов. Приоритет отдавайте штурмовикам, т.к. только они могут использовать ноутбук.

И не пытайтесь даже засесть в месте появления ноутбука, чтобы забрать его сразу же (или ещё чего). Это не сработает. Тем более, ноутбук нельзя взять, пока не будут убиты все боты.Вы только умрёте и подставите команду.

Как боты закончатся, заберите ноутбук и ждите небольшую атаку. После этого заберите патроны из ящика, который находится неподалеку.

Затем, перед финалом, вам останется лишь убить ботов в конце карты, взять патроны и расставить мины (если есть)

Финал.

Когда все будут готовы, можно будет поставить ноутбук. Вам придется защищать антенну от огня противника, а ботов будет достаточно много.
Снайперу рекомендую встать позади всех, за арками, а остальные, пускай рассаживаются в синем контейнере.
Так же, штурмовик (или боец поддержки) с медпакетом и боеприпасами в резервах, может сесть отдельно, как это показано на втором скриншоте.

Боты будут идти постоянно и отовсюду, а ваши патроны однозначно закончатся до финальной катсцены, но, всё же будет один небольшой перерыв (когда приедет подкрепление), воспользовавшись которым можно взять патроны из ящика с боеприпасами, который расположен за синим контейнером.

Ну и Press F to pay respects тому мужичку из тигра.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Особо некого выделить на этой спецоперации.

Хагана и Шаовэй
Дополнительная огневая мощь против орды ботов.
Хагана может поставить турель на ту возвышенность, куда я предлагал выше сесть штурмовику (выше, второй скриншот). Ну и зажигательные гранаты не забывайте использовать.

Оперативники с минами

Кит, Багги, Цанлун
И Ворон. Платиновая коллекция, хи-хи.

Мины

Все мины в финал. А как ставить, вообще пофиг. Боты будут везде. Боты будут на всех направлениях. Ну, минируйте укрытия например, подходы, лестницу со скриншота...

Железный занавес

В самом начале.

Для защиты позиций, предназначенных для защиты ноутбука слева.

Если ноутбук в центре (и даже если он справа).

Ну и справа, для защиты защитника ноутбука, ставьте занавес ему на балкон.

В финале одну штуку можно кинуть назад снайперу, но вторую обязательно ставьте в правый угол контейнера.

Аль-Рабад

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Выше среднего
Необходимость в медиках с лечением по площади: Выше среднего


Если видите эту СО в ротации, не заходите.Ахаха хаха.Эх, никакой уникальности. Та же зачистка, только с более серьезными ботами. И при этом, из-за одного только кринжового реворка финала, карта становится труднопроходимой, даже блин в зачистке! ОМГ...
Больше подробностей будет ближе к концу, а пока, зачищайте ботов и идите в здание, где будет лежать взрывчатка (будто спецсредства никто не брал). Тут отбейтесь от ботов снова, заберите взрывчатку и готовьтесь встречать залетающего в дверь бота штурмовика.

Затем ещё боты, после чего надо взорвать стену.
Блин, мне это описывать скучно. Это уже одна из последних мной описанных спецопераций, я заколебался уже повторять всё то, что было в зачистке.
Короче, снайпер (а может и ещё кто-то один) идет прямо, а остальные занимают позиции справа, возле спуска, причем кто-то один приглядывает за этим спуском.
Когда убьете всех, новой цели не будет какое-то время. А все потому что надо убить ещё и сержанта, который спрятался неподалеку, но который обязательно сам к вам прибежит.
Здесь же теперь можно забрать патроны.

Уничтожьте две зенитки, после чего убейте ещё немного ботов. Тут я не советую брать патроны сразу. Возьмете их перед активацией щитка.

Тут игра может подкинуть два разных маршрута к финалу. В первом случаи придется пойти налево, и там придется взломать щиток в здании. Во втором случаи, щиток будет на крыше, справа.

А) Щиток в здании

Аккуратно, по одному продвигайтесь к щитку. Не толкайтесь и вообще держите дистанцию. Мало ли, надо будет первому вошедшему игроку срочно убежать, а тут вы блочите и в добавок ненарочно ещё и подстрелите его.
Вы вообще, раз уж не совсем вместе передвигаетесь, то последние члены команды могут заняться ботами из дома с противоположной стороны улицы.
Внутри последней комнаты стоит офицер поддержки, который иногда правда ещё в начале может пойти к вам на встречу. Будьте наготове.
Перед зачисткой последней комнаты или перед взломом щитка вернитесь назад за патронами.
Ну а комнату с щитком зачищаете ещё более аккуратно. Если есть гранаты или C4, можете их использовать, хотя лучше постарайтесь приберечь свои игрушки на финал.

Б) Щиток на крыше

Ну тут просто убейте всех ботов включая медика и не толкайтесь. Потом, чтобы активировать взлом щитка, кому-то придется спустится добить медика. Cнайпер кстати говоря может сбегать добить медика и убежать назад, за белый ящик.
Так же, перед взломом вернитесь за патронами, если они у вас на исходе.

Финал

Ну вот, щитки взломаны, боты убиты, а это значит, настало время до полного... ну вы поняли.
Берите патроны, ставьте мины (если есть), и крепитесь.
Я понятия не имею, как правильно проходить эту спецоперацию. Идеи, заложенные разработчиками в изменённый финал этой спецоперации работают очень плохо. Особенно плохо изменено здание. Плохо это ещё мягко сказано. Отвратительно! Три подъема нафига тут? А сидеть оборонять это игрокам как задумывалось вообще? Старая спецоперация работала отлично, плюс уникальность была в лице бота техника. Эх...Ну ладно, отвлекся я. Есть одна неплохая стратегия. Это кринж, но победить можно.
Итак, трое игроков усаживаются на лестницу и смотрят двери наверху и внизу, а снайпер остается снаружи. Убивать ботов на верхах не нужно (прям как в старые добрые).

А теперь самое интересное. Снайпера в любом случаи валят боты, но это не конец для него. Теперь снайперу надо доползти до лестницы и ждать, когда настанет момент для отметки зениток. И когда этот момент настанет, мертвому снайперу надо будет помечать зенитки, по умолчанию на кнопку "С".
Всего будет три зенитки, по одной с каждой стороны. Появляются они в случайном порядке. На первом скриншоте как раз видно одну из трех зениток и снайпера, лежачего на лестнице.

Это ещё не всё. Любой ценой защитите передатчик. Из той троицы сидящей на лестнице, должен остаться в живых хотя бы один игрок, банально чтобы не проиграть. Если кто-то умрет на лестнице или на втором этаже внутри здания, отползите так, чтобы можно было отметить антенну напротив вашего здания, через дверь. Снайпер при всем желании не сможет поднять камеру, чтобы отметить её.
Может случится такая ситуация, когда последний живой игрок будет сражаться за свою жизнь и он не сможет защитить передатчик, который расстреливает например один пулеметчик . Возможно боты просто не успеют сломать передатчик, если команда быстро отметит зенитки и антенну в нужный момент.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Шаовэй и Хагана
Дополнительная огневая мощь не помешает.

Слай
Тут ещё должно сильно повезти, чтобы внутрь заходило не так много ботов.
А суть Слай в том, чтобы отсидеться на втором этаже в углу, отстреливая ботов, и когда придет время, самому выйти на крышу, замаскироваться, убить пару заходящих ботов и отметить чёртовы зенитки. К счастью, вылезать придется лишь два раза. Правая зенитка помечается через дверную щель, а для пометки антенны не нужно выходить из двери.

Авангард
Хорошая дверная крыса. Хотел бы посоветовать и Бастиона, но он теперь ни о чём.

Мины

Даже скриншоты не буду прилагать. Ставьте мины в финале перед дверьми, перед подъёмами, а на подъёмы лучше не ставьте, иначе не сработают. По крайне мере на наклонные поверхности не ставьте.

Железный занавес

Первый занавес постарайтесь закинуть поглубже в текстурки. Второй кидайте за бочки, его там хрен уничтожат, но сам этот занавес не сильно будет полезен.

Баг

Случается такое, что у уже отмеченной и уничтоженной зенитки все ещё имеется эффект свойственный для отметки ещё не отмеченных целей. Это может сбить с толку и заставить кого-то выйти на крышу, чтобы отметить якобы не отмеченную цель.

Пальмовая дорога

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Средняя
Необходимость в медиках с лечением по площади: Выше среднего


Ну что ж, никто этого не простил, а зачистку и спецоперацию изменили. Теперь лишь один сценарий прохождения, с возможностью пройти по "более короткому" пути, если не дать ботам дойти до передатчика и поднять тревогу.

Собственно начало. Не стойте посреди прохода, когда дойдёте до передатчика.

Теперь, когда все будут готовы, идите дальше и приготовьтесь быстро убивать следующую группу ботов, особенно тех, которые бегут к передатчику. Опционально, 1-2 игрока могут встать на неплохую позицию у ворот. Ну а по завершению отстрела, откройте ворота тем игрокам, которые стоят за ними, кнопка как раз рядом с воротами.

Теперь насчёт тревоги. Если её поднять, ничего страшного не произойдёт, кроме того, что вам заблокируют дальний (короткий) путь. Но лучше всё-таки не допускать поднятия тревоги, т.к. в таком случаи у вас будет выбор, по какому пути где и кому пойти.

А) Основной путь

Иначе говоря те две прочные стенки, которые будет необходимо взорвать.
Далее, отстреливайте кучу ботов, не выбегая на улицу. Вчетвером не удобно, да и к тому же работать в основном придётся снайперу и бойцу поддержки, выцеливая пиксели. Но если делать всё аккуратно, то через несколько минут аккуратного отстрела можно будет потихоньку вылезать и добивать остальных.

Б) "Короткий путь"

Как по мне, здесь позиция для отстрела лучше, но и прилетать в вас будет гораздо чаще, особенно это касается газа и рпг. Багги и Боунс (с активной защитой) приветствуются.

Финал

Сначала доходите до этого места и отстреливайтесь. Затем выйдет сержант, который может запустить свою машинку со взрывчаткой, если его не убить сразу.
Когда всех убьёте, убедитесь, что машинка к вам не едет, после чего берите патроны возле синего автобуса и расставляйте мины (если есть).

Теперь, когда все будут готовы, поднимайтесь на переход, занимайте позиции за пуленепробиваемыми стальными листами и добивайте сержанта.
При наличии Бонус/Багги с активной защитой и/или очень хорошего снайпера, вы все можете засесть с той стороны, где стоит ящик с боеприпасами.

А если в команде есть кто-то с игрушками на урон по площади, то эти игрушки должны быть применены по назначению сейчас.

Врагов будет много, плюс потом ещё выйдет офицер поддержки или медик, но это ещё не всё. Главная ваша цель - не допустить подрыв перехода смертниками на машинах. Когда машина приблизится на достаточную дистанцию для стрельбы (для вашего класса), стреляйте только по ней! Машин к слову будет всего четыре, по две с каждой стороны. Переход может выдержать только взрыв одной машины, а следующий взрыв приведёт к провалу спецоперации.

Только единственному снайперу лучше на машины вообще не отвлекаться, тем более что его задача это устранение ботов на балконах и крышах (снайперы, химики).
Вот кстати и альтернативное место для снайпера, которое даже на сей раз минировать не надо (хотя можете попробовать на дорогу поставить пару мин, вдруг смертник на них взорвётся)

Остальные, если найдётся момент, должны поглядывать назад, а то вдруг кто из ботов уже прошёл под переходом и направляется на лестницу. Логичнее всего поглядывать назад медику, но он может быть слишком занят, так что, будьте начеку.

Дополнительно
Почётные упоминания

Хагана
Турель в финале не повредит. Да и зажигательные гранаты тоже.

Каравай, Бард... короче все, кто лечит по площади, добро пожаловать.
Нет, Микола, не ты.

Оперативники с минами так же приветствуются.
Кстати о минах...

Мины

Заметил, что за дальнее укрытие (слева) встаёт офицер поддержки, а за ближайшее (справа) медик. Хотя, играл я мало, и может это не единственные места для них. Можно сразу заминировать оба укрытия так, чтобы область срабатывания мин не выходила сильно на проезжую часть, иначе мины взорвутся от простых ботов.

Ну и не забудьте заминировать подъёмы на переход.

Железный занавес

В "коротком" пути один занавес обязательно сюда.

А в финале, можно парочку кинуть здесь.

Торговый центр

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Средняя
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


А) Бомба

Все как в зачистке, только времени на обезвреживание бомб дается меньше, да ещё и особые боты появляются возле бомб.
Есть и альтернативный сценарий этой спецоперации, со спасением пилота вертолета, но о нем ниже.

Не разбегайтесь по разным направлениям. Это спецоперация, а не зачистка, в которой можно своевольничать и убивать ботов в сторонке от других игроков. Тем более, разбежавшись, вы только подставите своего медика.
Продвигайтесь не спеша к устройству, а возле него подождите остальных товарищей, полечитесь и возьмите патроны. Впереди вас ждет серьёзный забег (в трёх случаях из четырёх).

Местоположение первых двух бомб:

Первая бомба прямо считай у вас за спиной. Просто убиваете всех ботов, затем пулеметчика из соседней комнаты, офицера поддержки или медика и разминируйте.

Ко второй же бомбе придется бежать. Не спешите её разминировать, сначала из укрытий перебейте всех ботов. Кто-то, например штурмовик, может заходить к бомбе не спеша, по правой стороне, и скорее всего этот кто-то и побежит потом разминировать бомбу после убийства всех ботов. Когда бомба будет разминирована, появится ещё несколько врагов.

Местоположение последних двух бомб:

Все они находятся как вы поняли в одном районе, и в обоих случаях вам надо идти одним путем.
Вылезать тут из-за угла опасно, если есть чем, сломайте стенку, и забегайте внутрь.
Ну а дальше пиу-пиу и тра-та-та, а затем обезвреживание бомбы.

Б) Пилот вертолета

Опять же, не разбегайтесь.
Как дойдете до двери, подождите остальных членов команды. Полечитесь, возьмите патроны, поставьте мину на укрытие у ящика с боеприпасами или вообще сломайте укрытие сразу, если есть чем.
Снайпер может остаться в этом районе, на втором этаже, напротив входа к пилоту вертолета. Это чтобы убить медика, если вдруг сломать стенку нечем. Но может появится и офицер поддержки вместо медика, так что и его можно будет убить в спину.
А остальная (или вся) команда рассаживается внутри, возле пилота. Кто-то один (не медик), может сесть в стороне.

Пред финал

В отличии от зачистки, здесь будет три волны ботов, вместо двух.
Сторона, с которой пойдут волны выбирается игрой случайно. Но это и не суть важно, когда карта почти симметрична.
Первая волна простая, особых ботов здесь не будет.
На второй и третьей волнах появляется по одному медику или офицеру поддержки.

Финал

Берите патроны, и идите на точку, но только вместе с остальной командой.
Если хоть один игрок забежит на точку раньше, это тут же запустит появление ботов, надвигающихся в сторону точки, что скорее всего приведет к гибели товарищей и поражению. Подождите команду.
Так же и не задерживайтесь. Боты скоро и так сами появятся, даже если не идти к точке захвата.

Рассаживаться вы должны примерно следующим образом.
Боец поддержки наверху, и стреляет по прибегающим и сидящим напротив ботам, стоя на сошках.
Штурмовик сидит рядом с бойцом поддержки и помогает ему, или сидит внизу с медиком и помогает уже убивать ботов на всех направлениях.
Медик сидит внизу и не поднимаясь отстреливает ботов с боков. Можно встать только когда надо будет подойти убить бота, забегающего к вам.
Ну а снайпер или сидит рядом и отстреливает ботов с боков, или уходит за колону с деревянным укрытием и отстреливает ботов оттуда.

Вообще, завершить игру можно не только захватив точку, но и тупо убив какое-то число ботов.
Если случилась такая ситуация, когда товарищи убиты, но патроны у вас все ещё имеются, играйте в сиделки. Правила просты, сидите за укрытием на самом нижнем уровне и не высовывайтесь. Боты тоже будут сидеть, за своими укрытиями (ну почти), ГЫ.
Убивайте только тех ботов, которые будут забегать непосредственно к вашему укрытию.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Хагана
Турель в финале не повредит. Да и зажигательные гранаты тоже.

Медики с лечением по области, добро пожаловать

Оперативники с минами так же приветствуются

Кит, Багги, Цанлун
EZ тима

Мины

Мина на медика, в сценарии с пилотом вертолета.

А если вы не очень любите вражеских медиков, можете попытать удачу в установке мин на них, в пред финале.

Остальные мины ставьте в проходы как хотите. Можно вообще три штуки вдоль ворот поставить, и ещё две наверху перед эскалаторами. Ставить мины рядом с прочными укрытиями не желательно. Так боты не будут тратить время на то, чтобы занимать укрытия и/или перепрыгивать через них.

Железный занавес

Самый главный железный занавес. Ставьте его за укрытие, вниз. Только не на средний уровень, это важно.
Вот кстати пример игры в сиделки.

Куда ставить остальные занавесы в остальных ситуациях вы и так сами поймете. Укрытий достаточно.
На сценарии с пилотом, не забудьте поставить занавес за укрытие с пилотом.

Альтернативные финалы

Первый вариант иногда использовался раньше, но в последнее время я его вообще не встречал.
Суть в чем, всё так же, как и обычно, но снайпер идет не к своим на захват точки, а напротив, встает на втором этаже и оттуда убивает ботов забегающих внутрь. Эта тактика раньше бывала ломала ботов, отчего даже с мертвым наверху снайпером, почти все боты переставали идти на захват.

Второй вариант... интереснее.
В идеале, никто не идет на захват. Потому что захват точки это лишь одно из двух условий на выбор, для успешного завершения спецоперации. Второе условие это отстрел какого-то кол-ва ботов.
Итак, как только ворота открылись, берите патроны и бегите вместе... нет, не назад, а направо (или налево, а можно и разделится, не суть). Вам надо засесть внутри киоска и отстреливать забегающих в сторону точки ботов. А проще будет убивать ничего не делающих ботов, сидящих за укрытиями.

Есть только два "НО"
Сзади возможно будет стоять медик, которого лучше сходить убить, и сидеть нужно именно внутри киоска, а не за ним, т.к. рядом иногда выходят боты.

Резиденция эмира

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Выше среднего
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


А) Займите дворец

Абсолютно все тоже самое, что и в зачистке. Отличия начнутся только непосредственно на захвате точки.
Но есть и альтернативный сценарий этой спецоперации, с обезвреживанием бомбы, но о нем ниже.

Кстати, налево лучше не заходите. Вам лишние боты ни к чему.

Перед тем как заходить на захват точки полечитесь, возьмите патроны и подождите остальных игроков. Наверх тоже не идите кстати.
Если все готовы, то можно рассаживаться, как на скриншоте.

Вы можете заметить, что в игре стоит цель уничтожить технику противника. Техника эта стоит черт знает где (ну я то знаю где, видел на реплеях), но смысла бежать кому-то туда наверх уничтожать транспорт я не вижу. Да и я не знаю, как это влияет на дальнейшее появление ботов. Гораздо проще всех перестрелять, сидя на точке.

В один момент может появится медик, вместо офицера поддержки, и если враги особо не будут мешать, то снайпер может уйти в бок, чтобы убить спрятавшегося медика точно в голову.

Затем берите патроны из ящика за лестницей и идите дальше.

Б) Обороняйте главный зал

Готовы плакать? Это тот сценарий, из-за которого я не советую заходить в эту спецоперацию с низкоуровневыми рандомами.

А суть в чём. В центре зала стоит бомба с уже включенным обратным отсчетом. Бомбу нужно обезвредить, а затем не дать ботам запустить её снова.На словах ничего сложного, а на деле, патронов скорее всего будет не хватать, рандомы будут косить, а бомбу даже никто и не обезвредит, а если кто-то и обезвредит, то он останется блин там внизу.Не надо так.

На самом деле тут все достаточно просто.
Во-первых, как вы загрузитесь, убедитесь, что все игроки загрузились и не стоят афк. Потому что триггер включающий бомбу включается как только кто-то зайдет в зал.
Во-вторых, убейте первых ботов и разминируйте сразу же бомбу. Лучше всего бомбу побежать обезвреживать штурмовику. Сразу как бомба была обезврежена, штурмовик бежит обратно наверх. Остальные тем временем занимают укрытия по бокам и отстреливают ботов. Приоритет в отстреле ботов отдавайте тем ботам, которые бегут включать бомбу (а включить бомбу боты могут только с дальней стороны, для этого они даже присаживаются), и тем ботам, которые будут бежать на лестницу.

Ничего же сложного, да? А, ну и ещё, снайперу надо будет убить вражеского снайпера на улице, который стоит за бассейном.

Как все закончится, убедитесь, что вражеский снайпер просматривающий лестницу убит, после чего берите патроны из ящика за лестницей и идите дальше.

Финал

Идите не спеша на возвышенность справа (балкон) в конце уровня. Убейте мешающих вам ботов. Медика можно будет и позже прибить, с балкона.
Не идите в сторону ботов и сначала проследуйте направо. С правой стороны (как и с левой) лежит ящик с боеприпасами. Возьмите патроны перед тем, как идти на балкон. Если ворота будут закрыты, можно спрыгнуть.
Лестницу со скриншота минировать не нужно. Пулемётчики, которые позже появятся сзади, уже не заходят наверх по этой лестнице. А другие боты, которых вы не убили до того как зашли на балкон, будут идти так долго и неохотно, что их по любому убьет штурмовик, сидящий у лестниц или кто-нибудь ещё. Заминировать можно другую лестницу, но об этом позже.

Далее просто стоя за ящиками отстреливайте ботов. Убивайте ботов, стоящих на точке захвата и тех, которые будут стоять в паре метров от вас на соседнем балконе.
Работайте по целям исходя из своих классов.
В идеале, снайпер убирает дальние цели, а так же всех ракетчиков, снайперов и прочих стрелков появляющихся на противоположном конце карты.
Поддержка работает по ботам на средних дистанциях, а медик убивает всех тех, кто находится в непосредственной близости. Штурмовик же садится напротив лестницы и убивает забегающих на неё ботов.

И немного про позиции.
На первом скриншоте то место, где можно сесть просматривать лестницу.
На втором, место для "отшельника". Тут может встать оперативник с противогазом, чтобы брать на себя огонь химика, может встать Пророк, бесящий всех окружающих своим дымом, а может и Цанлун, которому не нужно, чтобы в его невидимую тушу залетали пули, предназначенные рядом стоящим союзникам.
Ну и третье место это зеленые ящики, где обычно тусуются медик со снайпером.

Дополнительно
Почетные упоминания.

Боунс
Лечит нон-стоп и может заменить Багги.

Фаро
Может заминировать лестницу в конце, не подставляясь под огонь ботов.
Так же, в сценарии с бомбой, можно заминировать дальнюю сторону бомбы, если с отстрелом ботов в команде все очень плохо.

Султан
На 12-ом уровне прокачки будет сложный выбор. Либо поставить улучшение, дающее 5 здоровья всем в радиусе 10-ти метров за выстрел в голову при использовании способности, либо сопротивление к урону в 20%, на 20 метров, на 10 секунд, так же за хедшоты во время действия способности.

Сокол
Если боты позволят, мины можно поставить не только наверху, но и ниже. Мины у него мощные, убивают всех сразу же.

Шаовэй и Хагана
Полезны в сценарии с бомбой. Турель можно поставить за укрытиями наверху. Машинку можно поставить рядом с этими же укрытиями, или на лестницу. А можно поставить машинку в безопасное место за диваном, с дальней стороны, чтобы не дать ботам включить бомбу, пока вы заняты фиг пойми чем.

Фортресс
Магазин огненных патронов + можно усилить мины на лестницах, так сказать. Одной мины того же Фаро недостаточно, чтобы убить бота. Конечно он может поставить две мины, а можно сэкономить, и поставить по одной мине, но затем Фортресс нужно накинуть сверху своих лепестков.

Кит, Багги, Цанлун
BRUH

Мины

В сценарии с обороной зала можно расставить мины следующим образом. Укрытия причем можно не трогать, чтобы следующие боты тратили время на их перепрыгивание. С другой стороны ставите аналогично.

Мины на лестницу в финале.
Фаро и Цанлун могут достаточно безопасно раскидать свои мины на лестницу. Остальным оперативникам лучше не спускаться ставить мины в самом низу. Максимум, куда можно спуститься поставить мины, это на средний уровень лестницы.

Железный занавес

В сценарии с обороной зала ставите их за укрытия.
Ну и в финале, главное поставьте один занавес за ящик (или между ними).

Больница

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Низкая
Необходимость в медиках с лечением по площади: Низкая


Ну что, всё как в зачистке. Три возможных пути к больнице, три места где лежит заряд, и три возможных входа в больницу.
Когда зачистите всех ботов внизу и наверху, не спешите идти дальше. Возьмите патроны внизу, если они на исходе.

Далее, когда все будут готовы, пускай снайпер встанет за каталку (если надо пострелять) или пускай он побежит к ней и вернется обратно, чтобы активировать появление ботов и запустить таймер, отвечающий за взрыв ворот, возле которых к концу отсчета должны быть медик и боец поддержки. Штурмовик может побыть возле снайпера, прикрыв его от ботов, выходящих сбоку.
Как ворота взорвутся, все кроме снайпера заходят внутрь и убивают оставшихся ботов. Снайпер же стоя за каталкой должен убить в конце коридора появившегося ракетчика или снайпера. Если снайпер не в состоянии это сделать, этим может заняться боец поддержки.

Затем на лестнице будет ждать ещё один бот, после чего продвигайтесь дальше, вниз. Тут старайтесь занять позиции у окон. Штурмовик может пробежать вперед до середины помещения, и помогать с отстрелом ботов оттуда, сидя за укрытием. Снайперу спешить не к чему, он может убить пулемётчиков выходящих с другого конца помещения прямо с лестницы, но вот после пулемётчиков снайперу следует занять позицию у окон, желательно в центре, чтобы иметь лучший обзор слева и справа.

Как всех убьёте, полечитесь, возьмите патроны из дальнего ящика, и расставьте мины.
Когда все будут готовы, можете начинать.

Кстати о рассадке.
Первый скриншот, лучшее место для снайпера.
Второй скриншот, укрытие, которое лучше не занимать.

В остальном, не садитесь все вместе с одной стороны. У вас союзные боты будут сидеть с разных сторон, и появлятся вражеские боты будут тоже с разных сторон. Разделитесь на две стороны. Штурмовик занимает укрытие на улице с одной стороны, а боец поддержки например встает за окнами с другой. Снайпер в центре, а медик бегает помогает всем.

Так же учтите, что несколько ботов будет появляться не только на улице, но и внутри. Снайпер или боец поддержки, займитесь ими.

Всего будет две волны с эвакуацией. В каждой волне будет один медик или офицер поддержки. А сразу по прибытию эвакуационной машины, из ворот в центре будет выезжать вражеский пикап с пулеметчиком или ракетчиком. Когда приедет машина за союзными ботами, не дайте вражеским ботам выходящим с дверей слева и справа убить их.
Тут вы либо быстро и метко снимаете всех ботов, либо бросаете дым в эвакуационную машину с вашей стороны, и убиваете ботов как можете.

Медику следует следить за здоровьем союзных ботов и в случаи чего, подлечить их.
Так же, можно кинуть аптечку в ботов, когда те садятся в машину, на всякий случай, и то, если медик - Каравай.
После эвакуации ботов можно тут же запросить следующую эвакуацию, но делать этого не стоит. Сначала убейте новых ботов, затем пополните боезапас из ближайшего ящика, и расставьте мины (если остались). Добивать офицеров между волнами не обязательно. Их можно добить в самом конце, тем более что спецоперация не завершится, если их не добить.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Каравай и Бард
Эти шикарные медики могут бросать дымы в эвакуационные автомобили. Каравай конечно будет более предпочтителен в плане лечения.

Плут
Может немного отвлечь ботов, во время эвакуации. В дальнейшей прокачке он будет ещё полезнее, т.к. он сможет ставить две надувные копии, которые к тому же при уничтожении будут накладывать на ближайших ботов эффект метка.
В приезжающие пикапы можно покидать гранаты.

Алмаз

Автор сообщения: Бойцы ВС РФ из Battlefield 4А как насчет дымовухи? Вот вам дымчатку!

Очень крепкий боец поддержки, с большим кол-вом... дымчатки.

Пророк
Опять же, дымы. Зато считай бесконечные.

Хагана
И стреляет и немного отвлекает ботов на свою турель.

Оперативники с минами приветствуются.

Мины

Понятно дело под минировать надо двери на улице. Так же не забудьте эту дверь справа.

Дополнительно, вы можете поставить мины под места остановки пикапов, чтобы убить выходящих из пикапов ботов.

Железный занавес.

За прочные укрытия и/или окна, где засядут ваши союзники.

Отель «Аль-Малик»

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Низкая
Необходимость в медиках с лечением по площади: Низкая


Та же зачистка, только с небольшим отличием в середине.

Как дойдете до информатора, вы можете расставить мины в проходах, но лучше мины приберечь на потом.
Рассесться за двумя прочными укрытиями по бокам вы можете почти как угодно, главное, чтобы снайпер был слева и готовился убивать ботов на крышах, особенно вражеского снайпера вдали. А штурмовик и боец поддержки желательно пускай сидят по разные стороны.
Если есть дымы, кидайте их в машину информатора. Железный занавес за машину.

Затем вы идёте в открывшиеся ворота и аккуратно отстреливайте ботов. Снайпер, или в случаи чего боец поддержки, должен как можно быстрее убить ракетчика, который может появится вдали на верхах слева или справа, пока ракета не залетела в узкие ворота и не убила всю команду

Штурмовик может не идти в те ворота, а обежать всё слева. Там же можно взять патроны из ящика. И сразу после ящика, нужно повернуть направо и побежать впритирку к стене, в этот закуток. Из этого закутка можно убить ботов, сидящих за укрытиями.

Далее не идите сразу за статую, посмотрите на проходы слева и справа. Если вы увидите, что один из проходов закрыт шлакоблоками, как на скриншоте, это значит, что сразу как вы пройдете статую, тот проход взорвется и оттуда выйдет несколько ботов. Затем вам надо будет пойти туда, тем более, что это единственный пути дальше (пока что).
Если же такой стены из шлакоблоков не будет, это говорит лишь о том, что пройдя статую, откроются ворота посередине.

Далее, когда вы убьете всех внутри, вы можете сразу активировать генератор в центре, чтобы открыть ворота и пойти например забрать боеприпасы из ящика на улице.
Если есть мины, сейчас и только сейчас, то самое время, когда их ещё можно поставить. Когда будете готовы, активируйте генераторы.

Боты будут атаковать слева, справа и из центра, по очереди. Выбор сторон случаен.
Атака из центра уникальна. Во время неё появляется медик или офицер поддержки, а так же, атак по сути будет две. Например, началась атака слева, боты уничтожены. Затем идет атака из центра с медиком и все бота снова уничтожены. И тут как начинается атака справа, появляются ещё боты в центре, на верхах или снизу с дверей.

Как начнется атака на один из боковых генераторов, убейте ботов забегающих к генераторам.
Не толпитесь, используйте прочные укрытия расположенные по бокам, и/или пускай штурмовик и/или боец поддержки заранее засядут за боковыми генераторами.
Снайпер должен остается в центре и по возможности убить медика или офицера поддержки.
Если генератор отключат, его следует включить, когда ботов не станет в том районе.

Затем, по окончании защиты генераторов, появляется ещё одна волна ботов слева, и открываются двери лифта.
Тут можно пропустить этих ботов, если вся команда сразу же забежит в лифт ещё до появления последней волны ботов, но этот вариант проворачивайте только при игре с друзьями, вчетвером.

Пред финал

А вот здесь могут возникнуть трудности только если подставляться под пули и не помнить, как проходить этот сегмент в зачистке.
Здесь, в отличии от зачистки, механизмы, отвечающие за открытия заслонов, с которых стреляет пулемёт, расположены в труднодоступных местах.
Чтобы сломать первый такой механизм, сначала следует убить всех обычных ботов, и делайте это не выходя из коридора, держась левой стороны. Затем, или аккуратно в перерывах между огнём офицера поддержки пробегайте в показанное укрытие, либо аккуратно убейте офицера поддержки и опять же забегайте за укрытие, чтобы оттуда уничтожить первый механизм.

Так же аккуратно продвигайтесь дальше, отстреливайте новых ботов и не попадайте под огонь офицера, после чего сидя за укрытиями в центре уничтожьте второй механизм.

Ну и третий механизм. Он находится в такой...кхм-кхм, попе, что проще его даже и не уничтожать. Не обязательно всем, тут кто-то один может пройти дальше, за этот стол, и далее остается только усилиями всей команды убить офицера и остальных ботов.

Финал

После того, как откроете дверь, убейте двух штурмовиков, после чего берите патроны и лечитесь.
Тут выход снайпера. Сначала надо быстро выглянуть на длину и зайти обратно, спровоцировав огонь офицера поддержки. Как огонь прекратится, снайперу следует его убить. Хотя убивать не обязательно, это я так, расписываю базу. Один или два игрока могут пробежать вперед только когда офицер поддержки завершит стрельбу.

Как офицер закончит тра-та-та или будет убит, один или два игрока могут побежать вперед, за небольшое углубление в этом коридоре смэрти. Втроём бежать туда не надо. Во-первых, там и одному игроку тесно, не говоря уже о двоих. Во-вторых, третий игрок пускай останется для подстраховки.
Тут снова выходит снайпер и убивает второго офицера. Как второй офицер будет убит, игроки впереди могут продвигаться дальше, а оставшийся возле снайпера в начале игрок теперь может занять углубление.
Ну и остается только убить третьего офицера и прочих ботов.

Дополнительно
Почетные упоминания.

Особо некого выделить на этой спецоперации.

Оперативники с дымами
Для маскировки информатора и его фургона в самом начале.

Оперативники с минами

Боунс
Но при условии, что имеется улучшение на активную защиту (как железный занавес) для своей собаки (коровы) и если Боунс будет управлять своей коровой возле прочных укрытий вручную, чтобы их не сломать

Кит, Багги, Цанлун
Знаю, надоел пихать эту троицу в каждую СО.

Мины

Мины в начале можно поставить почти так же симметрично и с другой стороны.

Ставьте мины как на скриншотах и аналогично у другого генератора.

Железный занавес

За машину с информатором. Будьте готовы, к возможному уничтожению занавеса после отъезда машины. Ни и второй занавес к себе закинуть не забудьте.

Перед тем, как залетать уничтожать первый механизм, отстреляете ботов не выходя из коридора. Потом уже переставите занавес за какое-нибудь другое укрытие, по ситуации.

Ну и в конце, чтобы союзников не оглушили и не убили в ту же секунды штурмовики с дробовиками.

Гавань Амаль

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Средняя
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


Зачищайте начальных ботов. после чего идите по левой стороне. Если пойти по правой стороне, вы активируете появление ботов в других, не удобных для вас местах. Справа может пойти разве что снайпер, и то, только после того, как кто-то из команды пойдет слева и активирует там ботов.

Путь в ангар теперь закрыт со стороны спавна, так что вам придётся заходить слева.
Не спешите, боты выходят постепенно по мере продвижения к боковому входу в ангар. Так же будьте осторожнее, боты могут появится и сверху, даже у вас за спиной.

Когда зачистите улицу, не спешите всей командой заходить в боковой вход. Не толпитесь, места там максимум на двоих. Позвольте своим напарникам методично убивать ботов из этой двери.

Берегитесь взрывной машинки сержанта и его самого. Сам сержант будет стоять в укрытии прямо напротив бокового входа.

И последнее, что может представлять опасность это снайпер или ракетчик наверху, справа или слева.

Не добивайте сержанта, пока все не будут готовы. Если есть мины, сейчас лучшая возможность для их использования.

Вы можете сесть все в центре и в случаи газов выйти на улицу (боковой вход не закрывается), но так же можно и сесть по бокам, чтобы убивать и ботов на верхнем уровне, которые могут активировать три вентиля пускающих газ.

Игроки вышедшие из ангара из-за газа могут на улице подняться на второй этаж и помогать с отстрелом ботов через ворота (тут старый скрин, но суть и так ясна)

И ещё, последний бот может спрятаться, да так, что он совсем не будет выглядывать. Скорее всего такой бот будет крысить наверху. Ищите его руки и оружие торчащие из-за стены, а потом добивайте его прострелом или используя взрывчатку, газ или способности (вроде капсул Каравая с ядом).

Финал

После защиты терминалов в ангаре, берите патроны и идите дальше, к воротам. Если вы уже брали патроны в ангаре, то можете пополнить боезапас прямо перед открытием ворот второго ангара, прямо возле рычага.
Не жмите кнопку открытия ворот, пока все игроки не будут готовы, т.к. открытие ворот тут же запускает у бомбы обратный отсчёт, время которого меньше, чем в зачистке! Возможно время изменчиво, но я всегда видел обратный отсчёт в 2 минуты и 40 секунд.
Ну а дальше почти все тоже самое как в зачистке, только действовать нужно в темпе.
Советую идти зачищать второй ангар по правой стороне. Снайпер пускай отрабатывает по стрелкам и химикам на верхах, с центральной части ангара.
Чтобы появилась последняя группа врагов, у бомбы, нужно добить офицера или медика.
Не добивайте офицера/медика, если игроки не готовы.

Как убьете всех ботов, разминируйте бомбу.

Дополнительно.

Почетные упоминания.

Алмаз (ninja defuse).
Если вдруг у вас мало времени, а в команде есть Алмаз с дымами, он может разминировать бомбу не убивая ботов.
Это очень рискованное занятие, но если уж поражение неминуемо, то почему бы не попробовать?
Алмазу нужно встать возле двери и выстрельнуть дымом под себя и включить щит. В то же время кто-то другой добивает бота офицера или медика. Затем Алмазу следует выстрелить вторым дымом в сторону бомбы, ну и третьим дымом уже в бомбу, только после этого уже можно идти разминировать бомбу в дыму. Должен получится этакий коридор из дыма. Промежутков быть не должно!
По Алмазу будут стрелять, и скорее всего это будет пулеметчик. Задача остальных игроков - убивать всех тех, кто обратит внимание на Алмаза.
Бомба обезврежена, боты ещё не убиты, а миссия выполнена.

Это рискованное занятие, и не из-за последовательности действий, а скорее из-за рандома и удачи. Дымы в игре не дают 100% гарантии невидимости от ботов для игроков, а сам модифицирующий эффект "задымление", действует меньше визуального задымления.
И не пытайтесь это провернуть Цанлуном. Его боты замечают за 5 метров от себя и убивают за секунду.
Каваль, Асаи и Спарк
Единственные медики с противогазом. Противогазы могут не понадобятся, если все игроки будут убивать ботов быстро и чётко, но если дело дойдёт до газов...

Пророк
Противогаз, дымы и подсветка через них. Сидишь себе в сторонке в дыму и не мешаешь остальным. Ну разве не прекрасно?

Фрейр
Чисто за способность лечить всех одной кнопкой находясь в другой галактике, и при этом уделять больше внимания отстрелу ботов.

Боунс
Можно оставить собаку (корову) в центре, но только если стоит улучшение на уничтожение снарядов. Запомните дети, при игре на Боунс в спецоперациях, нужно ставить улучшение с активной защитой, которое так же даёт дополнительную скорость лечения. Недостаток шприцов решается навыком.

Мины

Под коричневые двери.

Железный занавес

Вот так можете ставить занавес на подходе к ангару.

Эти железные занавесы почти не защитят терминалы, но должны защитить игроков в центре и возле бокового входа.

И перед воротами во второй ангар поставить занавес не забудьте.

Дальше ставьте их по ситуации.Объект 903

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Ниже среднего
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


После начальной зачистки вернитесь в начало за патронами, расставьте мины (если есть) и только когда все будут готовы, запускайте оборону терминала в рубке управления.

Рассадка должна быть примерно следующей:
Штурмовик или боец поддержки должен сидеть за укрытием и держать проход. Тот, кто будет сидеть слева за укрытием, может убить медика, если конечно выйдет он, а не офицер поддержки. Если на медика стоит мина, то это не важно. Убить офицера поддержки одному игроку сидящему за укрытием может быть не просто, пускай ему в этом поможет второй игрок (штурмовик или боец поддержки).
Тот кто не сидит с краю, должен иногда поглядывать назад, в сторону лестниц. Да и вообще, этот центральный игрок может и снайперу помочь с отстрелом пулеметчиков, и медику с отстрелом штурмовиков с лестниц, но куда важнее будет помочь игроку, сидящему с краю. Обычно роль центрального и разностороннего убийцы отводится бойцу поддержки.
Медик пускай всегда сидит и не высовывается. Медику следует лишь лечить и стрелять по приходящим с лестниц ботам. Если игрок сидящий с краю не сдержит натиска штурмовиков с P90 и т.п., тогда в первую очередь следует убить ботов, после проверить лестницы на наличие ботов и только потом уже заниматься реанимацией.
Снайпер пускай не стоит все время столбом, а сидит, и только когда надо будет убить парочку пулеметчиков, стрелков и снайпера, только тогда он должен на короткое время встать.
В остальное время он может из положения приседа вместе с медиком смотреть за лестницами.

Под конец, когда ботов уже будет не так много, а точка будет захвачена, займитесь химиками. Но перед этим убейте пулеметчиков и стрелков с верхних уровней.

Теперь, когда задача выполнена, убедитесь, что точно все боты были убиты.
Берите патроны и продвигайтесь дальше. Впереди помимо группы ботов будет еще и снайпер, которого по хорошему должен убить свой снайпер. Если свой снайпер тормозит, он может убить вражеского снайпера стоя возле ящика с боеприпасами, который был на точке с терминалом в рубке управления.

Тут на скриншоте вы можете заметить длинное прямоугольное укрытие. Если подойти к нему, вы активируете триггер, отвечающий за появление врагов. Убив некоторое число ботов появится медик или офицер поддержки. Больше всего проблем доставляет медик, который садится за укрытие впереди так, что его снайпер может убить в голову только в пиксель. Тут есть два варианта, или ждать, когда медик привстанет на секунду и начать стрелять по нему всем вместе, либо подойти к нему после отстрела всех остальных ботов.

Дальше не суйтесь все вместе в узкий коридор. Дайте кому-то одному убить всех ботов в коридоре и активировать пульт наверху.

Ну а дальше на самом деле ничего сложного, если не спешить.
Штурмовик и боец поддержи занимают позиции за укрытиями, а медик толкает тележку. Если в команде снайпер - Цанлун, то пускай он толкает тележку.

Занимайте только те укрытия, которые уже были пройдены тележкой.
Толкать тележку можно не прекращая, но примерно до ворот, потом уже толкайте её с перерывами на отстрел ботов.
Первый перерыв собственно будет возле ворот. Тут надо кому-то убить ракетчика с самого верхнего уровня.

Второй перерыв будет сопровождаться медиком или офицером поддержки, а так же снайпером, которого надо вынести в первую очередь. Когда убьете всех ботов, штурмовик может подбежать к спрятавшемуся медику и убить его. После, естественно, надо будет вернутся к позициям возле тележки.

Во время третьего перерыва убейте химика и остальных ботов. Затем вы можете вернутся назад за боеприпасами.

Ну а дальше вы можете ускорится.
Докатите тележку до конца, но не нажимайте на кнопку. Сначала пополните боезапас.
Когда боезапас пополнен, можно расставить мины (если остались) и занять укрытия.

Финал.

Кто-то шустрый или с дымом активирует тележку и занимает позицию где-то рядом. Можно спрятаться прямо за тележкой, а можно пойти встать за колону или сесть за укрытием со скриншота. Но, место со скриншота опасно. Справа выбегают штурмовики, убивающие все живое менее чем за секунду, если стоять у того укрытия в полный рост.

Если боты остановят отсчет, ничего страшного, миссию можно завершить просто убив всех ботов. Их будет не так много.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Особо некого выделить на этой спецоперации.
Про Кита, Багги и Цанлуна и говорить не буду.

Сокол
Лучшие мины в игре (один Курт поставил дизлайк).
Медика можно убить одной миной без проблем.

Каравай
И так отличный медик оказывается еще более полезным на всех картах, где присутствует ЧВК "Азимут", бойцы которого очень любят использовать зажигательные гранаты, которые Каравай успешно тушит (с 8-го уровня).

Матадор
Внезапно, да? Он тут чисто из-за своих раскладных укрытий. Можно поставить одно укрытие сразу за деревянным укрытием или взамен него, а другие в проходе, что ведет к лестницам.

Мины

На первом скриншоте мина "на медика". Если вам нужно сразу же убить медика минами со средним уроном, то ставьте сразу две мины. Если же вы будете сидеть с краю, ждать медика, то можете поставить одну мину себе в помощь.
На втором скриншоте две мины. Может случится такое, что первая мина убьет простого бота, а на второй подорвется офицер поддержки.

Железный занавес.

В щель между стеной и укрытием, железный занавес не ставьте. Уничтожат.

Остальные ставьте за неуничтожаемыми укрытиями, по ситуации.Дамба

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Ниже среднего
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


Когда доберетесь до пункта управления, вам надо будет поставить мины (если есть) и занять позиции. Это не зачистка, и возле переправы стоять будет бессмысленно.
Сначала опишу основную рассадку, а потом ту, которая на мой взгляд более известна в сообществе.

Боец поддержки на одной лестнице, а медик на другой. Штурмовик наверху возле укрытия, помогает сначала отстреливать низ, а потом и помогает снайперу. Снайпер сидит возле пульта и убивает всех на том берегу. Особое внимание снайперу надо уделять ракетчиками.
Когда враги снизу перестают идти, штурмовик или боец поддержки (кто ближе) может спустится к переправе для помощи снайперу в отстреле ботов. Кто-то, кто сидит на второй, дальней от переправы лестнице, ждет ещё одного последнего бота.

Другой вариант, когда снайпер сидит у пульта, рядом с ним штурмовик или медик, а на лестнице возле переправы сидит опять же медик или штурмовик. Боец поддержи же тем временем присаживается за укрытие возле машины, напротив ящика с боеприпасами, и убивает всех пробегающих справа налево ботов. В случаи если бот сумел зайти на лестницу, бойцу поддержки следует оповестить команду.

После открытия переправы, лучше всего не поднимайтесь направо, а идите прямо. После ящика с боеприпасами, активируется триггер, отвечающий за появление врагов.
Как пройдете через ворота появятся ещё враги. Убив их, поднимайтесь по ближайшей лестнице, но не до конца. Враги будут появляться с двери, за укрытием, а вы сможете убить их всех в голову, грамотно используя лестницу как укрытие. Но учтите, что чем дольше вы будете возится на лестнице с ботами, тем выше шанс того, что вам на лестницу закинут гранаты.

Далее после выхода к башенке с укрытиями отстреливайте ещё ботов, после чего расставьте мины (если остались) и возьмите патроны. Бежать в сторону начала карты за патронами нет смысла. Возьмите патроны здесь, а после схватки с ботами вы можете взять патроны дальше.
Как будете готовы, забирайтесь на башенку, а снайпер или медик нажимает на кнопку и по желанию остаётся в том районе.
Сесть можно не обязательно наверху, но и на ступеньке. Каравай или Багги может сесть сзади и лечить оттуда.

А когда потребуется пометить цель, её нужно отметить как можно скорее, по умолчанию на клавишу "C". Отметить цель может кто угодно не сильно занятый отстрелом ботов, или тот, кто находится в этот момент на перезарядке.

Далее, после убийства ещё парочки ботов вас встречает ящик с патронами.
Важно. Патроны берут все, кроме снайпера. Если у снайпера совсем нет патронов, тогда и он берёт патроны.
Затем, все, кроме снайпера, спускаются вниз, и идут занимать позиции напротив турбин.
Как все доходят до укрытий, снайпер нажимает на кнопку и остается.

Финал

Далее следует финал как в зачистке, НО, с двумя отличиями.
Если в зачистке инженер чинит две случайные турбины, то здесь все три. И второе. Снайпер будет проходить тест на IQ.

Есть три пульта с рисунками круга, треугольника и квадрата, и на один из этих пультов нужно нажать, когда это потребуется. Пульты отвечают за положение огромной железной фигни, которая расположена напротив одной из турбин. А требуется нажать на нужную кнопку до того, как инженер подойдет чинить турбину. Как понять, куда нажимать? Все очень просто, жмите на все кнопки подряд напротив каждой турбины есть помещение, на стене которого нарисован рисунок. Какая турбина указана как текущая цель, туда и переместите ту железную фигню, сопоставив кнопку с рисунком на стене. Окно огромное, не переживайте, вы успеете нажать на кнопку, даже если будете вытирать разлитое пиво со стола.
Но можно и ещё проще понять, куда нажимать. Первая кнопка соответствует положению напротив самой ближайшей к снайперу турбины, а третья собственно соответствует положению напротив самой дальней турбины.
Если снайпер не может пройти тест на IQ, подскажите ему, на какую кнопку нажимать.
Ну а если все очень плохо, вы можете сами забежать к нему в пультовую и нажать нужную кнопку...

Собственно, а что делают эти кнопки и железка? Они закрывают инженера от огня офицера поддержки.
Можно обойтись и без кнопок, но тогда придется убивать не только ботов внизу, но и офицера поддержки, а он очень меток, и бьет очень больно, в первую очередь по инженеру.
Так же, если инженер не прикрыт железной фигней, его можно закрыть дымом.
Ну и последнее, что тут ещё можно сказать. Патроны лучше брать после ремонта двух турбин, а снайпер, пригнав железку напротив последней турбины, может выйти к остальным.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Сокол
При использовании способности, может очень быстро стрелять и перезаряжаться. Ну и мины ещё, да.

Каравай
И так отличный медик оказывается ещё более полезным на всех картах, где присутствует ЧВК "Азимут", бойцы которого очень любят использовать зажигательные гранаты, которые Каравай успешно тушит (с 8-го уровня).
Отлично справляется с тушением огня в башенке. Так же, при сноровке, может лечить снайпера в финале.

Хагана и Шаовэй
Тра-та-та. Хорошо, когда есть дополнительная огневая мощь, не правда ли?

Фрейр
Или как легко вылечить снайпера всего одной кнопкой.

Мины

В начале, в те два прохода, откуда попрут боты. Так же мины можно поставить и на лестнице.

Оставшиеся мины можно поставить возле длинного бетонного укрытия, там, где рядом припаркован бронеавтомобиль с инженером, и на дальней от башенки горке

Железный занавес

Обязательно снайперу и бойцу поддержки (если он будет там сидеть)

Под лестницу и уже в самой башенке

Радар

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Высокая
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


Появляются игроки в разных местах, парами (штурм + мед и боец поддержки + снайпер), но спавны и пути к точке встрече почти что симметричны, так что смысла демонстрировать сразу два пути нет, да и сами пути достаточно просты.
Обратите внимание, что сразу после появления один из игроков может стриггерить первого бота, а тот в свою очередь может убить одного, а то и всех двух игроков.
Не убивайте своего товарища АФКшника используя бота.

Итак, вот вы и встретились. Взрывайте проход, забирайте патроны, а далее, аккуратно, по одному поднимайтесь по лестнице и занимайте сразу левую сторону, иначе вас скоро убьёт снайпер или ракетчик, что ещё хуже.

Когда снайпер и боты справа будут убиты, можете убивать ботов с левой стороны и продвигаться потихоньку дальше.

Ну а если у вас в команде есть кто-то с гранатомётом или рпг, то этот человек может уничтожить прилетающий вертолёт, который как раз в конце коридора начнёт сброс войск. Только будьте осторожны, НА ВЕРТОЛЁТЕ СТОИТ СНАЙПЕР ПХАХАХАХАХ

И не забудьте сразу убить медика/офицера поддержки недалеко от посадочных площадок в конце коридора.

Далее аккуратно отстреливайте ботов слева, справа и далеко впереди, не забывая, что боты так же появляются и в окнах

Здесь мы можете достаточно безопасно убить ботов впереди, завернув направо (актуально для снайпера).

Во время обороны двери вы можете занять позиции как на скриншоте, или же сесть парами по бокам.

Не забывайте убивать ботов с боков наверху, иначе вас закидают зажигательными гранатами и вы умрёте в мучениях (если вы не глупы, то не умрёте).

Далее активируйте пульт, убив предварительного бота разумеется (его можно убить прострелом дигла Аваланш, способностью Комара и т.д. ещё до обороны двери)
Учтите, что в любом случаи, активировать пульт до конца не удастся, сработает мина ловушка, наносящая урон (как минимум по броне). Если у вас например стоит навык «Плотное прилегание» и вы активируете пульт, то броню лучше вставить уже после активации пульта.

Затем вы идёте к лифту (не забудьте патроны) и ждёте своих возле лестницы.

Финал

Как только все будут готовы, можно будет подниматься. При подъёме активируется триггер с обратным отсчётом в 4 минуты и 30 секунд. Занимайте сразу укрытия слева. Снайпер может немного задержатся на лестнице, чтобы аккуратно убить вражеского снайпера наверху.

Не спешите и держитесь вместе. Используете каждое укрытие. Поднимайтесь, занимайте укрытие, убейте пару ботов, пройдите пару метров к следующему укрытию, убейте все вместе ещё по паре ботов, поднимайтесь, занимайте укрытие и так далее.

Когда поднимитесь на самый верх, не спешите брать патроны из ящика. Сначала убейте ботов за дверью на вашем этаже. Они способны прострелить дверь возле ящика с боеприпасами и убить вас.

Ещё группа ботов. Занимайте укрытия, и не выглядывайте из них, пока снайпер на той стороне не будет убит. Вражеский снайпер иногда как-то способен стрелять сквозь крутящийся радар, так что будьте осторожны! Так же постарайтесь не медлить с активацией пульта, который тоже можно будет использовать в качестве укрытия от снайпера.

Когда все будут убиты, опускайте этот... мост, немного забегите на него и вернитесь, чтобы активировался триггер на следующих ботов. Как с ними разберётесь идите дальше, но будьте осторожны, сразу после первого спуска, справа, появляется штурмовик, чуть ли не в упор.

Ну а теперь самая сложная часть, которую можно пройти очень просто.
Один из вас должен спустится к самому радару, нажать на кнопку и свалить быстро назад наверх. Далее отсюда можно будет просто всем вчетвером спокойно отстреляться, а когда боты перестанут появляться, убить оставшихся и встать на самый быстрый захват точки в вашей жизни.

И не забудьте проверить наличие ботов под спуском к радару и над вашей позицией, когда будете завершать миссию.

Я знаю, что оборону задумано проходить по другому, но вы сами сначала попробуйте пройти её так, как задумали разработчики, которые в очередной раз совершают ошибку по типу финала Аль-Рабада...

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Боунс
Передвижная активная защита это то, что нужно в финале, во время штурма и обороны радара.

Хагана
Дополнительная огневая мощь.

Фортресс
Ещё патрошки?

Лес

Подготовка.
Необходимость в резерве «Боеприпасы»: Низкая
Необходимость в медиках с лечением по площади: Средняя


Спецоперация практически не отличается от зачистки.
Вначале можно пойти налево, в тоннель, убить там пулеметчика и забегающего в тоннель штурмовика, и со стороны тоннеля вынести снайпера в доте. Ну или пойти классическим путем и убить снайпера после убийства первых ботов. Снайпера пускай убивает снайпер, или боец поддержки.

Далее убивайте ботов до входа в бункер, затем поднявшихся на лифте офицера поддержки с... близняшками? Ёканые пироги?

Кхм-кхм, спуск.
Здесь существует два разных сценария. Прямо пойдешь - щитки починишь. Налево пойдешь - надышишься всякой фигней токсичной.

А) Комната с щитками.

Но перед тем как к ним спускаться, убейте всех ботов. Пускай кто-нибудь один выйдет из-за угла, чтоб гранаты и пули летели только в одно тело, а не во всю команду.
Тут вот какая схема. Стоит два щитка, и при начале взлома выбегает партия ботов. Когда взлом переваливает за половину, выбежит ещё пачка ботов. Со вторым щитком аналогично. Если взламывать два щитка одновременно, выйдет двойное кол-во ботов (нафиг надо).
Как же действовать? Всё просто. Пускай кто-нибудь один, кроме снайпера, спускается взламывать щитки, а остальные должны сесть за укрытиями. Если кому-то надо расставить мины, сейчас самое время.
Этому единственному игроку внизу надо сначала дотронутся до щитка, после чего занять укрытие рядом или убежать на лестницу, если речь идёт о щитке слева. При взлома щитка справа можно не убегать никуда, а занять укрытие. Когда партия ботов будет убита, можно продолжить взлом. Как шкала взлома перевалит за половину, снова в укрытие (или на лестницу).
После взлома последнего щитка выйдет ещё одна группа врагов, с сержантом во главе. Убейте всех и аккуратно уничтожьте его машинку.

Б) Газовая комната.

Как откроете дверь, пойдет газ, подачу которого можно отключить у пульта в другом конце помещения. Но вам боты не дадут отключить газ просто так.
Разумно будет в темпе перебить всех ботов и только потом бежать отключать газ.
После двери, можно убежать сразу направо, двум или даже трем игрокам. С Багги там вообще шикарно сидеть. А можно побежать налево, сесть на лестнице или подняться и занять укрытия дальше. Не важно. Главное убить всех ботов быстро.

Более рискованный вариант, это пробежать к пульту кому-то одному или даже двум игрокам (можно и с разных сторон), и занимая чуть ли не каждое укрытие на пути, попутно убивать самых раздражающих ботов внизу и всех появляющихся ботов наверху.
Если кто не знал, справа тоже можно пройтись по верхнему уровню. Ну а пробегать отключать газ лучше всего бойцу поддержки и/или штурмовику, желательно с противогазами.
И про сержанта с машинкой не забудьте.

Финал

В отличии от зачистки, тут отсутствуют небольшие укрытия с боков арены, возле ящиков с боеприпасами, поэтому сидеть придется за этими самыми ящиками. А лучше просто сесть подальше от Дельгадо и появляющихся с дверей ботов, и самое главное сесть так, чтобы между вами и Дельгадо были препятствия. Да, выходящие из дверей боты могут по вам стрелять, но эй, начните стрелять по ним раньше.
С левой стороны можно сесть так же между пультом и ящиком. Достаточно хороший уголок, жаль что комфортно там будет лишь одному игроку.

К счастью, есть ещё и неплохое местечко в центре, в котором может жить оперативник с противогазом. Более того... а ладно, это я уже в дополнении напишу =)

Итак, для тех кто забыл, что вообще надо делать.
Убивайте ботов не подставляясь под их огонь. Атаки Дельгадо нужно просто спокойно пересидеть, а заниматься отстрелом ботов надо в перерывах между очередями.
Дельгадо до определённого момента бессмертен, так что даже не пытайтесь сразу после открытия дверей начать шмалять по нему.
Если Дельгадо стреляет не по вам, это ещё не значит, что на вас он не обратит внимание.
Так же, тут в отличии от зачистки, некоторые боты будут бежать к вам, в частности штурмовики. Их проще всего будет убить тому, кто стоит в центре с противогазом, если по нему не стреляет в этот момент Дельгадо конечно же.
Бой с Дельгадо разделен на три этапа и все они одинаковые. Убиваете некоторое кол-во ботов, после чего с одного из ботов падает нейтрализатор, использовав который можно лишить Дельгадо неуязвимости и снести ему ровно треть здоровья. Повторить ещё два раза и бегом к лифту, пока все не взлетело на воздух.
После выпадения нейтрализатора, появится ещё несколько ботов, после чего боты совсем не будут появляться, пока Дельгадо не получит ровно треть урона. Этот момент и желательно только этот момент и используйте для того, чтобы реанимировать и вылечить членов команды, взять патроны, и расставить мины.

И последнее. Когда Дельгадо будет убит, не задерживайтесь и убегайте все к лифту.
Миссию можно легко провалить, если кто-то живой не соизволит зайти в лифт. Если не все живые члены команды будут в лифте, то в лифте нельзя будет нажать на кнопку, следовательно, нельзя будет завершить миссию. Хорошо, если задержавшиеся игроки упадут от рук ботов, а если они не успевают зайти в лифт до конца обратного отсчета, что тогда? Увы, в таком случаи, придется убить всех опаздывающих членов команды, иначе миссию не выполнить успешно. Ну а если вы сами в роли опаздывающего, сделайте одолжение команде и бегите в сторону лифта, чтобы вас убил ваш товарищ. Но если вдруг вам слишком долго бежать до коридора к лифту, то тогда идите наоборот в обратную сторону, убиваться от рук ботов, или если есть чем, то убейте быстро сами себя.
Вообще, не доводите самый конец игры до таких событий.

Дополнительно.
Почетные упоминания.

Шаршерет
Особой надобности в лечении по области в этой спецоперации нет, так что можно смело брать её. Но она удостоена упоминания не из-за этого, а лишь из-за одной фишки в её прокачке, которая позволяет ей самой лечится на 50% от лечения союзника. С этой фишкой, она может жить в финале в газу. Причем, тому, кого она будет лечить, не обязательно даже получать урон, чтобы Шаршерет лечилась. Да, последнее предложение сбивает с толку и выглядит как баг, но все же, даже если вычесть этот момент, она все равно сможет находится в газу, например с Китом.

Штурмовик или боец поддержки с противогазом.
Ворон и Кит идеально подойдут, чтобы сидеть в центре.

Мины

В комнате с щитками, можно чуть ли не после каждой волны ботов ставить минимум одну мину в воротах. Но каждый такой раз только тратит время, так что сильно этим не увлекайтесь, и поставьте например вначале сразу две мины по краям ворот.

В финале, когда нейтрализатор будет на земле, а боты будут убиты, можно расставить мины от двери и до укрытий.