October 19, 2022

176 часов ностальгии

Избранный

У всех же есть что-то такое любимое с самого детства, что вызывает внутри сладкую возню теплых ностальгических эмоций? Любимая книжка, игрушка, деятельность или место?

Во мне, помимо прочего, такие эмоции вызывает одна компьютерная игра. Бессмертная, нестареющая классика, культовый, без преувеличения, шедевр от Piranha Bytes - Gothic II. Это классический пример любви "не с первого взгляда", которым мне захотелось поделиться. Здесь про игры и послевкусие от них.

Впервые запустив пиратку от Фаргуса с двух CD дисков, я услышал от квадратненького старика в черной мантии что-то вроде:

- Drachen im das Miniental!
- Трахен?
- Ja, ja! Трахен!

Драконы, значица, в рудниковой долине ведут Армию Тьмы на королевство Миртана. А оборванец, который очутился в новом мире под моим контролем - это безымянный избранный, который давеча обрушил какой-то барьер, всё забыл, и иди, говорит, ищи Глаз Инноса, а то драхен всех нас трахен. (На тот момент о событиях первой части игры я и слыхом не слыхал, ведь интернетов не было, и пиратские копии игр с вырезанными заставками, ходили по рукам - у кого что завалялось).

Как только длиннющий и бессмысленный для меня диалог с могущественным, как оказалось, некромантом Ксардасом завершился, я с ходу просто оторопел от невозможной кривизны управления персонажем. Казалось, что игра не только паршиво переведена на русский с помощью сервиса promt, так еще и портирована с ошибками на PC с какой-то древней джойстиковой консоли.
Прошло минут 15, прежде чем я немного освоился у "руля", подобрал какой-то мусор, и петляя, вышел из мрачной башни на свет. У выхода я встретил... овцу. С большим трудом забив её тяжелой палкой, получил аж 10 опыта. Через минуту овца была жестоко отмщена маленьким подлым гоблином, который бродил неподалеку. У гоблина тоже была тяжелая палка. Пара ударов - и мы с овцой лежим рядом бездыханно. Интересно, сколько опыта получил гоблин за Избранного, который на тот момент оказался немногим беззащитнее овцы.

А еще я тогда я впервые заметил, что ни разу еще не сохранился.

Загадочный некромант разбудил оборванца.
Овца
10 опыта
Гоблин
Боль и смерть. И всё с нуля.

Через пару потных часов, дважды начав игру с нуля, будучи уже вполне злым и раздраженным от невозможности "избранного" накостылять никому, кроме овцы, мне кое как удалось обогнуть кустарниками все опасности, и добраться до "города" Хоринис. Вопреки описаниям некроманта, город больше походил на захудалую ферму с пьяными крестьянами, одного из которых даже звали Вино. Пока водил носом по ферме, насмерть закусали какие-то кровяные мухи, а я опять забыл сохраниться.

В тот же вечер я удалил убогую игру с жесткого диска. Кляты немчура не умеют в геймдев. И такой сценарий знакомства с Готикой - вообще классический. Большинство из тех, кто впервые запустил игру из этой серии, первый вечер страдал и плевался. И многие удаляли игру. Для того, чтобы позже установить её снова, ведь эта коробочка с дисками обладала собственной волей.

Избран принудительно

В принципе, все, что я тут пока что рассказываю, близкие мои друзья уже не раз слышали. Так что можете пролистать.

В 2004 мне было что-то около 15 лет. Первый компьютер "для учебы", новая школа, в которой следовало непременно "закрепиться" в социальной иерархии. Девятый класс, нулевые, депрессняк и отвязная молодость во всей красе. Представьте, что вы новенький в девятом. Представьте, что есть уже слаженный коллектив, устаканившаяся с первых классов социальная среда, в которую сентябрьским неуютным ветерком заносит какого-то патлатого раздолбая. И классная руководительница, учительница русского и литературы, говорит всем: а вот это новенький. Его зовут Женя (чуть не сказала Избранный, но вовремя опомнилась). Прошу любить и жаловать. И я стою, этакий сумрачный странник, и смотрят на меня тридцать незнакомых, заинтересованных лиц.

Класс уже был поделен на "крутых" и "задротов", на симпатичных девчонок и "Гермион-всезнаек". Свои отношения, своя стая, своя коллективная память. Срочно нужно было искать точки соприкосновения интересов, а всё, в чем я на тот момент преуспел - неслабый стаж в "компах". Компьютерные клубы были тогда на пике популярности и я был неплох в онлайн сражениях Starcraft, Counter-Strike 1.6, Diablo ll.
Это и определило мою стратегию: компашка "задротов" - то, что нужно для интеграции в новый коллектив)))

Мне запомнился тот роковой диалог с Эльмиром. Мы, конечно же трепались об играх, и один хитрый чувак невысокого роста спросил меня:

- Ты играл во вторую Готику?
- Конечно, - честно ответил я.
- Прошел?
- Конечно, - соврал я.
- А не знаешь, где доспех паладина лежит?
- В пещере. - наугад, на задумываясь, ответил я и понял, что следующий вопрос меня похоронит.

К счастью, следующего вопроса не последовало, разговор утек в другое русло, а передо мной требовательно и властно встала задача: пройти убогую Готику за паладина в максимально сжатые сроки. И хвала Инносу, путь паладина оказался наиболее простым из представленных в игре.

Кофе, бутерброды, поссорились с любимой мамой. Мы частенько с ней воевали из-за компьютера, который "только для учебы". Мне пришлось закосить целую пятницу и не вставать из-за компа все выходные. День-ночь-день и по кругу, я упорно пытался привыкнуть к совершенно уникальной системе боя и управления, которая на поверку оказалась одной из самой удачных в игровой индустрии. В процессе интенсивных боёв, прерывавшихся на длинные сюжетные диалоги, я невольно постигал дзен одной из лучших РПГ всех времен. Как Кольцо Всевластия постепенно отравляло душу хоббита, так мир Готики медленно и незаметно разворачивался во мне детальными, органичными узорами рун уютной магии тех мест. Хоринис оказался красивейшим островом с городом-замком, жители в нем жили своей жизнью, многим был прописан характер и модели поведения, ламповые локации погружали в себя без остатка, а доспех Верховного Паладина по итогу (о, чудо!) действительно лежал в пещере. С той лишь оговоркой, что попасть в неё можно было лишь с помощью руны телепортации и в последней главе.

В понедельник 9Б класс узрел своего Избранного. Бледнолицый, с красными глазами, патлатый задрот за выходные стал Гуру Готики, и как впоследствии оказалось, заядлым "готоманом", так в интернетах принято теперь называть таких вот, как я.

Шестнадцать раз я проходил вторую часть и что-то около пяти - первую. Я даже пытался научиться 3D-моделированию, чтобы делать дополнения. Миры были изучены досконально, каждая единичка опыта подсчитана, все баги испробованы. Форумы пылали сообщениями, счета за интернет ptn-ptn горели пожаром материнского гнева, а Готика победоносной колесницей катилась из рук в руки на двух компакт-дисках, завоёвывая CD-ромы и порабощая неокрепшие умы молодых игроков. Впоследствии мы узнаем, что это была пандемия. Игра возымела безусловный успех по всему миру. Новый аддон "Ночь ворона" был прислан мне на двух дисках из Сыктывкара, и я помню, как мы бежали на почту, чтобы успеть забрать ценный груз до обеда. Мы делились новыми открытиями и радости им не было предела... А в 2017 году я даже создал косплей-костюм наёмника Онара из обрезков шубы, стальных пластин и кожзама.

Прошло 19 лет

Больше половины прожитых мною лет прошло с тех беззаботных времён. Многое было забыто, компьютерные игры оставлены в прошлом, а линия повествования жизни не раз с тех пор сворачивала на новые тропы.

Первые две части культовой игры и сегодня остаются нетленной классикой компьютерных RPG. За прошедшие годы игра обросла сотнями модификаций, патчей, аддонов и других нововведений. Слышал я и о переносе первой части на андроид. Онлайн-моды, сюжетные ветки, классы, ребаланс, и тому подобное. Профессионалы, домашние любители модостроения, стримеры неустанно продолжают насиловать наследие ушедших на покой Piranha Bytes. Первую часть даже перерисовали под новую графику, а вторая до сих пор выглядит вменяемо. Квадратненькие человечки с неповторимой анимацией запали в душу не одному уже поколению.

Не имею права так говорить, потому что во многие не играл, но по моему мнению еще ни одна из модификаций не дотянула до пьедестала первых двух частей. Замороженный во времени, потрясающий своей удивительной атмосферой, этот артефакт всё еще покоится в моём шкафу на четырех затертых CD дисках. Уникальная пиратка от Фаргуса, с оригинальной немецкой озвучкой и кривыми субтитрами. И вряд ли мне удастся однажды ее установить, ведь где сейчас в компьютерах встретишь CD-ROM?))

Для меня эпоха компьютерных RPG была утрачена, как казалось безвозвратно. Ну где еще найдешь время для прочтения тысяч диалогов, прохождения сотен заданий. Вникать с нуля в устройство виртуального мира стало преступлением перед миром реальным. Почему-то так не говорят о любителях читать многотомные фентезийные труды про попаданцев и LitRPG. Время сказок прошло.

Так я думал, пока корабль контрабандистов не выбросил какого-то оборванца в воду у побережья шныгов острова Архолос.

Ah, shit, here we go again...

Раз в 20 лет стоит перепройти Готику и GTA San Andreas.

Архолос

Мы не ждали тебя целых двадцать лет!

Кто бы мог подумать, но паладины короля были правы: Иннос нас не оставил.
Спустя почти два десятка лет команда неизвестных польских разработчиков являет истосковавшемуся миру трейлер новой Готики, именуя сей шедевр "Хроники Миртаны: Архолос".

Узнав об этом, мои висюльки, конечно же задёргались. Нутро осветилось ламповым светом юношеских воспоминаний, и ностальгически-дебильная улыбка украсило уже немолодое лицо.
Но будем реалистами. Мало ли за 20 лет тусовка застрявших в прошлом готоманов настругало поделок на легендарную игру? Наверняка не один десяток. Так что не удивительно, что заинтересованное сообщество отреагировало на "сенсацию" достаточно вяло. Да и давно уже нет времени на сколько-нибудь масштабные игровые проекты, ведь мы все уже выросли и вышли из укромной тени беззаботного детства. Но сам трейлер зацепил: он не был привычной кат-сценой на знакомом движке. Это оказался полноценно срежиссированный мульт про новый мир из старой, родной сердцу вселенной. Незнакомая местность, улицы чужого города, странная фауна и некоторый беспредел в кадре, заставили обратить на поляков пристальное внимание.


По слухам, игру делали четыре года. Солидный срок. Я уже и думать забыл про Архолос: шансы, что мод будет действительно крутым, был все таки не велик.

Но свет Инноса и тень Белиара всё еще правят бал в потаённых польских кузнях.

Мир дождался. Мир узрел. На закате 2021 года мод на любимую Готику 2 появился в стиме в свободном доступе. Полностью на польском. Фаргуса-то больше нет, ага, который умудрялся локализовать игры еще до их официального релиза. А польский в школе не преподавали. Да и времени свободного не прибавилось. Русскоязычное сообщество готоманов взялось за осуществление священной миссии перевести хотя бы текстовое наполнение игры. И представьте себе немыслимое количество текстового материала, если целая команда энтузиастов работала над переводом почти год!! Для меня этот факт стал звоночком того, что поляки проделали действительно феноменальную работу.
Но время шло, русской локализации всё не было, а я путешествовал, и компьютер был забыт. Но в финале лета 2022 года мой путь привел меня в командировку на крайний север, где мы по известным причинам плотно застряли в ожидании подписания всех необходимых бумаг для работы.

И вот тут-то все созвездия сложились в красивую, манящую галактику. Когда я осознал, что мне тут еще не одну неделю маяться бездельем, в стиме была опубликована конечная переведенная версия мода. Тонна свободного времени, новый ноутбук и старая добрая Готика в свежем, интригующем обличье. Именно так выглядит вселенское активное согласие по воле самого Инноса!

Еще одним звоночком того, что проект огромен, стал объем файла профессиональной озвучки персонажей. Он превысил вес самой модификации. Можете преставить, сколько они там болтают! Обычно в играх озвучивают только самых важных и сюжетных NPC. В Архолосе профессионально озвучено всё, с чем можно поговорить, и это показатель исключительной заботы о проекте. И так, под звуки польской речи я снова очутился в "Крулевстве Миртана".

Когда под моё управление снова попал наглый и находчивый оборванец, я просто потёк как нагретая мармеладка. Вот оно, чувство настоящей ностальгии - отдает мурашками в затылке, каким-то благоговением, ощущением будоражащей, таинственной интриги. Любимая средневековая музыка эхом прошлого тут же отозвалась в мозгу, задев тонкие струны моей душевной организации. Читая это, многие могут сказать "Женя, вот же ты задрот!". И я отвечу, что да, но нет. Ведь такие же эмоции может вызвать любимая старая книжка, замусоленная до бахромы на страницах. Дорогой сердцу фильм, или история. Кто-то помнит, как мы плакали в кинотеатрах в конце третьей части Властелина Колец, когда после всего пережитого герои трилогии прощались друг с другом? А что мы чувствовали, когда на экран выходил Хоббит? Ощущение того, что сказка еще жива. Вероятно кто-то ощутил утрату чего-то близкого, когда закончилась сага о Гарри Поттере? Или вы прочитали восемь томов Ведьмака, сроднившись с персонажами как со старыми друзьями, а потом они разом, ушли на остров Яблонь, оставив о себе лишь теплые, печальные воспоминания даже в сердцах самых черствых? Эмпатийный человек всегда будет сопереживать персонажам, автор которых был достаточно хорош, чтобы нарисовать их нам живыми. Сказки тех времен могли похвастаться такими авторами. Но эльфы всегда уходят на запад, оставляя нас грустить о маленькой ушедшей эпохе. И радость тем, кто переживает такие светлые утраты, ведь хороша та история, в которую можно вернуться в любой момент.
Всё то же самое может быть и с компьютерной игрой, если в неё вложено достаточно души, чтобы стать рассказанной сказкой, герой которой может влиять на развитие событий.

Именно такой сказкой оказался Архолос. И по моему скромному мнению, они смогли переплюнуть даже легендарный оригинал.

176 часов

Сто семьдесят шесть часов. Чистого времени я гонял своего оборванца по миру игры. За это время я прошел более 170 квестов, встретил почти полторы тысячи персонажей, и "пережил" одно из самых захватывающих приключений за всю мою "игровую практику".

Сложнейший, невообразимый труд и непередаваемая ответственность лежала на плечах разработчиков: им нужно было вдохнуть новую жизнь в нетленную классику и сделать из нее что-то такое, что будет НЕ ХУЖЕ, громко при этом заявив о проекте. 20 лет комьюнити смотрело на подобные заявления с недоверием. И вот, свершилось. Игра, достойная, и во многом превосходящая оригинал, стремительно набирает армию фанатов.

Невообразимое количество пасхалок, в том числе и музыкальных. Неповторимый шарм игрового мира погружает в свою атмосферу как и 20 лет назад. Надо понимать, что я уже вырос, но поляки смогли добраться до тех пыльных сундуков с воспоминаниями, что закопаны в глубинах разума. Расшифрованы скрижали юношеского восторга и упоения, сломана печать скепсиса и недоверия. Я сто семьдесят часов играл в новое старое любимое, переживая другую историю в старой вселенной. В этой игре органично буквально всё: красота и логичность локаций. Уникальное расписание жизни персонажей. Более двух сотен внезапных "случайных событий", которые делают мир наполненным и живым, а любознательный исследователь острова обязательно будет награждён ништяками в каждом мало-мальски доступном уголке этого невероятно продуманного мира.
Сюжет достоин отдельного внимания. Его злободневность и реалистичность дала прикурить даже банальному Избранному из оригинальных частей. Раньше всё было просто как осенний лист: ты избранный, а там драконы. Пойди и убей. Вокруг этой основной линии уже выстраивались сюжетные надстройки.
Но то, как сюжет подан в новом Архолосе - это самый настоящий драматический триллер с нотками авантюристских детективов.
Завязка: события начинаются за несколько лет до событий первой части серии, Готики 1. На объединенное королевство Миртана нападает армия орков - разумных существ, превыше всего ценящих силу и искусство войны. Внезапность нападения застает врасплох руководящую знать, фронт неумолимо сдвигается, города сдаются одним за другим. Король отправляет флот паладинов в море, чтобы нанести сокрушительный удар с фланга, но по ошибке одного из адмиралов, этот ход приводит к полному уничтожению флота. Это приводит к мощному глобальному кризису, недовольство населения растет, а король Робар объявляет о мобилизации мирных граждан королевства.

Главный герой и его брат принимают решение свалить с родного острова Лондрам на соседний - Архолос, где о войне пока что имеют представление только по слухам, а многие в неё даже не верят. И вот, расплатившись с подозрительными типами драгоценным амулетом матери - единственной реликвией в семье, герои Марвин и его брат Йорн начинают свое долгое путешествие в трюмах контрабандистского судна.

Ну как? Злободневность сюжета, который увидел мир в конце 2021, просто ошеломляет в сентябре 2022. Сюжет не просто знакомый, но и раскрывается по ходу продвижения с самых необычных сторон. Политические интриги и детективные повороты не дают остыть к повествованию ни на минуту. Но стоит сделать шаг за городские ворота, как можно на многие часы забыть о происходящем, о квестах и обязательствах, и просто погрузиться в исследование открытого, доступного, и местами чрезмерно опасного роскошного острова. В процессе раскрываются проблемы беженцев, которых на острове становится с каждой главой всё больше. Главный герой выживает как может, берется за любую работу. В игре реально придется выносить навоз из хлева и подметать городские улицы. Потому что Марвин не избранный. Он - никто, и первую половину игры крутится и выживает как может, пока некоторые обстоятельства не заставляют его выйти из теней портовых трущоб.

Полякам удалось сохранить всеми ценимый, ненавязчивый и тонкий юмор, которым изобиловали диалоги немецкого оригинала. А то, с какой любовью были прописаны персонажи в игре! У каждого из тех, с кем мы встречаемся в повествовании, есть свои мотивы, модель поведения, характер и потребности. Это дополняет эффект погружения в мир, и создает впечатление реальности происходящего. В игре куча книг, читать которые игрок замотивирован. В книгах адаптировано рассказывается о предыстории острова, об устройстве экономики мира и о политических отношениях различных фракций. И каким же было моё удивление, когда некоторые задания в игре, как побочные, так и сюжетные, оказались неразрывно связаны с историей острова и информацией из книг. Это помогало лучше оценить и понять происходящее, что позволило делать выбор, приводящий к желаемым результатам. Логичность и детальная продуманность хронологии, персонажей и политики в игре достигают высот, достойных первого места. А история региона, ранее в серии лишь мельком упоминавшегося, был скрупулезно и внимательно интегрирована в общую игровую вселенную. По-моему, время хороших ролевых игр с открытым миром прошло вместе с молодостью, и от этого впечатление уникальности от "Хроник Миртаны" лишь усилилось.

Отдельно скажу про музыкальное сопровождение. Помимо старых добрых композиций, сопровождавших нас в оригинальных играх серии, сюда были добавлены новые. Они сохранили шарм и атмосферу мрачноватого средневековья, записаны были на студии с профессиональным оркестром, еще и обзавелись "пасхальными нотками", что вообще свело с ума. Моё почтение, снимаю шляпу. Как заядлый меломан, я оценил музыкальное сопровождение на 11 из 4.

Пожалуй, заключение.

Если сравнивать Архолос с играми, то пожалуй, лучшей стала фраза "Это - Ведьмак 3 в мире Миртаны." Переводя на нормальный язык, в играх серии Готики эту смело можно назвать самой яркой, необычной и выделяющейся. В моём личном рейтинге, конечно. Субъективная оценка излишне эмоционального человека.

После 176 часов восторженной ностальгии, я сидел и влажными глазами смотрел финальные титры под удивительной силы саундтрек. Одна из концовок рассказывала мне, что "мой Марвин" натворил в этом мире, и к чему все это привело. Так закончилась еще одна любимая сказка, в которую захочется вернуться еще раз. Ведь вариантов развития сюжета несколько, а конец моего первого путешествия оказался достаточно безрадостным.

В заключении остается лишь выказать почтение и благодарность разработчикам за такой яркий всплеск ностальгии. Им удалось заглянуть в самую душу и разархивировать там что-то старое и очень доброе. За то, что спустя почти половину жизни буквально подарили приключение и возможность еще раз погулять по настоящей сказке. Местами неприветливой, опасной, загадочной, но такой дорогой и любимой.

Было круто поиграть в этот неожиданный шедевр.