Письмо Чёрного Рыцаря

Дорогие искатели приключений, давно не виделись!
Я — Чёрный Рыцарь, продюсер игры «Dragon Nest 2».

На протяжении многих вечеров я обдумываю: что именно проект «Dragon Nest» значит для нас? Что делает его атмосферу такой особенной? Почему Альтера рождает столько чувств в сердцах многих людей?

Иногда я прихожу в замешательство, оценивая правильность своих решений. Верно ли я поступаю, работая над ремейком MMO, которой уже 10 лет? В конце концов, как вы знаете, ничего не может длиться вечно.

Но...

На каждом новом тесте я вижу множество людей: друзей, которые никогда не пропускали ни одного ЗБТ, искателей приключений, которые вместе со мной наблюдают за ростом и изменением мира «Dragon Nest». Неважно сколько лет пройдено, они всегда здесь, и никогда не позволяют пасть моим надеждам.

Эти моменты напоминают мне снова и снова: главное значение «Dragon Nest» и Альтеры не в том, чем они являются, а в том, какие эмоции они приносят.
Их смысл — связывать людей, объединять товарищей общей целью, соединять одной судьбой игроков и продюсеров.

Спасибо, что пришли на ещё одно тестирование!

К сожалению, в первый день теста произошло кое-что неожиданное. Некоторые участники не смогли попасть в игру. Это оставило негативное впечатление у многих. Чёрный Рыцарь извиняется за это перед вами, мне правда жаль.

Хотя это уже в прошлом, я чувствую необходимость рассказать об этом. По крайней мере, чтобы дать каждому объяснение. Чёрный Рыцарь заставил_а команду разработчиков придать большое значение этой проблеме и больше никогда не позволять случаться вещам, негативно влияющим на опыт игроков.

В следующий тест мы улучшим количество раздач и процесс скачивания насколько это возможно, чтобы как можно больше людей смогли сделать свои первые шаги по Альтере.

После завершения теста большое количество искателей приключений поделились своими мнениями и предложениями по развитию проекта.

Чёрный Рыцарь постоянно подчёркивает:

«Мнение игроков — это то, ради чего тестируется игра».

Полученная обратная связь помогает Чёрному Рыцарю лучше понимать недостатки игры и позволит команде R&D (Research & Development) придумать лучшее решение проблем.

Чёрный Рыцарь подытожил_а самые распространённые проблемы, которые встречались искателям приключений.

  1. Система снаряжения
    — Игроки всегда были обеспокоены «системой снаряжения». Проблема заключается в том, что экипировка полученная сегодня, может стать бесполезной через день или два из-за обновления, ивента или даже нового уровня, приводя к обесцениванию вложенных усилий. Чёрный Рыцарь думал_а, как можно попытаться решить эту огромную проблему, встречающейся у многих игроков.
    С одной стороны, необходимо унаследовать от оригинальной игры как можно больше — улучшение снаряжения, гербы, драконьи камни и многое другое.
    С другой стороны, нужно иметь разумное количество видов деятельности, чтобы издатели могли проконтролировать количество ресурсов в игре. Всё дело в том, что чем больше видов деятельности, тем больше накапливается ресурсов. Лёгкость получения добычи обесценивает снаряжение. Это подобно инфляции.
    Благодаря контролю снаряжение игрока будет дольше сохраняться, а усилия не будут обесцениваться со следующим уровнем или обновлением.
  2. Баланс классов
    — В этом обновлении игроки жаловались на различные классы.
    Например: 5 навыков слишком мало, чтобы совершать непрерывные комбо, плохой геймплей за персонажей ближнего боя, неочевидное разделение обязанностей между классами и прочее, прочее, прочее.
    Организация и баланс классов с давних времён были серьёзной проблемой всех игр. После долгих раздумий Чёрный Рыцарь решил_а следовать философии «каждый класс незаменим». В будущем мы собираемся скорректировать навыки, баланс и прочее, чтобы все классы могли лучше выполнять свои роли и быть незаменимыми.
  3. Фарм
    — Чёрный Рыцарь получил_а много отзывов от игроков по поводу фарма. Например, низкий дроп рейт, инстансы приходится зачищать по нескольку раз, игра требует слишком много времени…
    По этому вопросу у Чёрного Рыцаря есть несколько вещей для обсуждения.
    Время теста ограничено, всего 10 дней, поэтому мы открыли весь геймплей, возможный на ранней стадии, чтобы сосредоточиться на игровом опыте и получить обратную связь. Вот почему тестовая версия качественно далека от финальной.
    После официального запуска игры мы распределим игровой контент более разумно, чтобы игроки смогли лучше распределять своё время.
    С одной стороны, мы будем контролировать затраченные время и усилия. Логова и групповые активности станут основными, а остальная часть геймплея будет менее трудоёмкой.
    С другой стороны, мы должны разумно отнестись к авторежиму, ограничив возможность автоматического прохождения одного инстанса многократно.
    Бессмысленный фарм — это не то, что хочет видеть Чёрный Рыцарь. Если ежедневная автозачистка не приносит удовольствия, то зачем она нужна?
  4. Руководство по игре
    — Было некоторое количество игроков, которые жаловались на трудности понимания игры. К примеру, отсутствует руководство по определенной части геймплея, и непонятно, что делать дальше, какие характеристики нужно развивать конкретному классу, нет рекомендаций по развитию и так далее.
    Отсутствие руководств легко может привести новых игроков в замешательство и заставить их постепенно потерять удовольствие от игры.
    Поэтому Чёрный Рыцарь уделяет большое внимание и этой проблеме.
    В будущих версиях, мы исправим это и добавим руководства в места, где они должны быть, чтобы убедиться, что игрок понимал что делать, и как получить хороший игровой опыт.

После каждого теста Чёрный Рыцарь начинает переживать.

Я ненавижу быть настолько вовлечённым в проект. Я не могу находиться на всех позициях одновременно и делать всю работу самостоятельно. Но также я ненавижу быть далёким от игроков и не иметь возможности передать всем мои мысли.

У меня есть множество информации для вас по поводу развития «Dragon Nest 2», но не могу выразить все мысли словами. Я думаю, нужно как можно больше времени и слов, чтобы сократить дистанцию между создателями проекта и игроками. Она сейчас слишком большая.

Чёрный рыцарь решил_а поделиться анализом по развитию ММО «Dragon Nest 2» от начала и до конца, объяснить что, как и почему будет сделано в игре в будущем, и поговорить об этом.

Тогда, возможно, расстояние между нами станет короче.

Чёрный Рыцарь готов_а сделать всё, чтобы сохранить свою связь с искателями приключений.

В конце хочется поблагодарить искателей приключений, которые участвовали в тесте, давали нам надежду и проявляли внимание в игре или вне её.

Я верю, что в конце пути мы встретимся на лучшем континенте под названием Альтера. Время, которое мы провели вместе, сделает Альтеру более прекрасной. Увидимся в ближайшем будущем!


Оригиналhttps://dn2.qq.com/web201905/news-detail.shtml?tid=10211199&tindex=1 или https://www.bilibili.com/read/cv5729988

Подпишитесь на Подслушано в Dragon Nest ВКонтакте: https://vk.com/overheard_dn