Этап 2: Блокинг
Привет. Отличная работа, мы идем дальше.
Твоя текущая задача — подготовить превизуализацию ролика: доработай монтаж моушн-примеров по таймингам и на его основе сделай анимации в сценах с примитивными объектами.
Хронометраж ролика составляет 12-15 секунд, как и в нарезке с моушн-примерами. Допускается небольшое увеличение продолжительности, чтобы работа не выглядела слишком резко, и зритель успевал воспринять все элементы.
Что от тебя требуется сейчас:
1. Сделай блокинг
На этом этапе ты работаешь над фундаментом для будущего ролика. Опирайся на созданный тобой монтаж из моушн-примеров.
Важно: называй все папки проектов и объекты в Cinema 4D латинскими буквами. Нигде не должно быть кириллицы, чтобы избежать возможных ошибок в работе программ.
Сейчас не нужно использовать сложные 3D-модели. Достаточно примитивов — кубиков, шаров и других простых фигур, соответствующих реальным размерам модели.
Симуляции и сложные элементы, которые нельзя упростить, пропускаем. Задача блокинга — создать основу для ролика: анимацию, композицию и переходы. Декорациями займёшься позже.
Нет необходимости настраивать освещение и материалы — не трать время на это сейчас.
Сейчас не стоит усложнять анимацию персонажей. Профессиональная анимация всегда начинается с блокинга, поэтому анимируй простую фигурку из примитивов. Главное — показать перемещение персонажа из точки А в точку Б, сохранив правильное положение и ракурс. Для примера движений можно использовать несколько готовых анимаций с Mixamo.
Основное внимание удели анимации объектов и камеры, основывайся на примерах композиции. Следи за фокусным расстоянием камеры. Во всех сценах фреймрейт должен быть 25 или 30 кадров в секунду, в зависимости от того, какой был установлен в проекте в Premiere Pro.(если у вас слабый пк то лучше использовать 25, вы сэкономите время)
Делай каждый шот в отдельном проекте. Но это не касается случаев, где сцена одна и та же, только меняется положение камеры в ней.
Каждый шот начинай с 0-го кадра в проекте, чтобы избежать проблем в дальнейшем. Однако в одном из уроков упоминаются тысячные кадры — это не имеет особого значения и не должно влиять на твою работу. Важно следовать указанным требованиям в зависимости от конкретного этапа проекта.
Загружай примеры для каждого шота на задний план в окно превью Cinema 4D, чтобы было проще ориентироваться. Если пример мешает, отключай его видимость.
Длина шотов в блокинге должна точно совпадать с длительностью в нарезке. Соблюдай тайминг: если первый шот длится с 0 по 36 кадр в нарезке, то на блокинге он также должен идти с 0 по 36 кадр, а не с 0 по другой кадр.
2. Сделай ВИДЕО сплитскрин нарезки примеров и своего блокинга
Видео слева и справа должны повторять друг друга по количеству кадров, композиции и анимации.
Анимацию нужно доработать, если она не совпадает с темпом музыки (например, когда пример динамичный, а тебе нужен более спокойный вариант), или если изменились направление камеры, масштаб объектов или другие элементы сцены. Адаптируй анимацию, но ориентируйся на пример. Важно добиться наилучшего результата.
3. После выполнения всех пунктов, оформи их в презентацию на Teletype и отправь на сайт в поле для сдачи
Добавь всё, что сделано на этом этапе:
3 видео: нарезку примеров, блокинг и сплитскрин. Загрузи их по скрытой ссылке на YouTube, чтобы они не попали в общий доступ. Если материалы окажутся в сети раньше времени, мы можем потерять клиента.
Обрати внимание, что мы уже работали с другими моушн-дизайнерами, но из-за того, что они допускали следующие ошибки, немедленно прекратим сотрудничество, если столкнёмся с теми же проблемами.
- Для плавного перехода на следующий шот важно сохранить скорость предыдущего шота, как показано красной стрелкой на изображениях выше. Обрати внимание, что в примере присутствует ("вжух"))
- Синхронизация с музыкой: Анимация должна соответствовать ритму музыки. Если музыка динамичная — видеоряд тоже должен быть динамичным. Переходы и анимации должны идти в такт.
- Работа со взглядом: Следи за направлением внимания зрителя. Объект не может резко перемещаться между шотами, он должен оставаться в зоне внимания.
- Связь между шотами: Переходы должны быть плавными, без резких смен направления движения камеры или объектов.
- Одинаковый фреймрейт: Все шоты должны иметь одинаковый фреймрейт (25 или 30 кадров в секунду), чтобы избежать несоответствий
- Копирование объектов: Нельзя копировать объекты 1 в 1 с примера — повторяй только движение камеры, анимацию и композицию.
- Несовпадение кадров: Следи за тем, чтобы количество кадров в нарезке и блокинге совпадало.
Если будет допущена хотя бы одна из таких ошибок, тебе придётся вносить правки до тех пор, пока проект не станет соответствовать требованиям технического задания и выглядеть должным образом.
4. Моушн Блог.
На этом этапе тебе нужно создать свой моушн блог. Используй площадку Reddit.
Реддит — это блок с кучей веток и сабветок по разным тематикам с разными правилами публикации, включая создание анимации. Т.е. в одной ветке одни правила публикации, а в другой — другие.
Учитывай это, когда в будущем будешь делать свои посты. К примеру, для видео и скриншотов подойдет https://www.reddit.com/r/MotionDesign/
Используй подобные и эти ветки. Чем больше, тем лучше:
https://www.reddit.com/r/DigitalArt/
https://www.reddit.com/r/unrealengine/
https://www.reddit.com/r/Cinema4D/
https://www.reddit.com/r/RedshiftRenderer/
https://www.reddit.com/r/animation/
https://www.reddit.com/r/motiongraphics/
https://www.reddit.com/r/Simulated/
Также подбери ветку с тематикой, на которую ты вдохновляешься. Например, продукция Xiaomi.
На этом этапе тебе нужно будет оформить свой профиль и подписаться на ветки, лайкать посты на Реддите. Выставлять свои посты начнете на 3 этапе, когда будет что показать и на это будет интересно посмотреть другим.
5. Правильно организовывай папки
Обязательно создай отдельные папки с проектами и подпиши их только на Латинице. Внутри папки должны быть созданы папки с названиями этапов и отдельная папка с исходными материалами.
— Внутри каждого этапа каждый шот должен иметь отдельную папку с названием.
— В каждой папке с названием шота лежат папки с названием софта в рамках этапа и только в этих папках хранятся проекты и рабочие файлы.
— После перехода на следующий этап ты создаешь внутри нового этапа так же разделы под каждый шот и внутри софт, в котором будешь работать.
— На каждом новом этапе ты работаешь в скопированном проекте и находишься уже в папке текущего этапа.
— Название папок внутри софта должны быть подписаны и все должно быть отсортировано под каждый этап и под задачу.
— Название обьектов в софте и название слоев должны быть подписаны в зависимости от назначения и их типа модели.
Такой порядок позволит тебе быстро находить нужную стадию проекта и быстро ориентироваться внутри любого софта по обьектам и задачам.
Точно такой же скриншот с вашим именем вы должны прикрепить себе в телетайп
Если вы ждете проверку или пересдачу, не сидите без дела. Дорабатывайте свой проект, прикрепляя новые версии ролика БЕЗ удаления первого.
Если вы сдали работу, а проверки нет больше суток, напишите администратору курса Илье Осецкому (https://t.me/truecr1me)