June 26, 2020

Days Gone - могли лучше, но вышло все равно хорошо.

Есть такой тип игр, когда "вовсе не обязательно, но почему бы и нет". В 2019 году случилась оказия: два ожидаемых ААА-проекта получили низкий метакритик. И Days Gone — один из них. Дело не в том, что игра плохая, или что метакритику нужно безоговорочно доверять. Просто обычно издания не занижают оценки для эксклюзивов студий без веского повода. И повод здесь следующий — игра попросту сырая.

Основной арт игры.

Сюжет.

Байкеры в постапокалиптической Америке. Вокруг зомби, которые мутируют и крайне быстро за тобой бегают. Главный герой с интересным именем — Дикон Сент-Джон — рассекает на своем мотоцикле по опасным территориям и решает личные проблемы.

А проблем у Дикона полно. Например, его лучший друг по кличке Бухарь, получил заражение крови после встречи с местными сектантами. Бухарю нужны лекарства и уход. Вокруг есть трудовые лагеря, в которых герой тусоваться не хочет, но активно помогает жителям решать их вопросы: поймать кого-то, убить предателя и прочее. За это ему платят местной валютой (в каждом лагере — своя) и позволяют прокачивать байк.

Дикон и Бухарь.

Врагов вокруг вообще довольно много. Это и стремные упокоители — они поклоняются фрикам (так в мире Days Gone зовут зомби), режут себе лица и пытают людей. Потом накачивают их наркотиками, дают оружие и вот тебе уже надо с ними бороться. И обычные мародеры. У них есть целые лагеря, иногда они выбираются оттуда, чтобы поставить растяжку и напасть. Или забираются на вышки и стреляют из снайперки.

Но это фон. Сюжетных линий тут десятки. Например, жена Дикона, как он думал, погибла. Но начинают появляться призрачные намеки на то, что она могла как-то выжить. Ни сам Сент Джон, ни игрок понятия не имеют, чем это закончится. По территории часто летают загадочные вертолеты корпорации NERO. Их задача — изучить получше повадки фриков и спрогнозировать развитие. А в лагерях кипят свои страсти, во главе которых борьба за власть и планы по выживанию.

Дикон и Сара.

Структурно игру можно разделить на три части. Каждая из них расширяет территорию. Days Gone очень долгая. Часов 50-60, наверное, уйдет на закрытие всех сюжетных линий и уничтожение всех орд зомбаков. Это не играет в плюс. Не то чтобы она скучная. Но чувствуется затянутость.

Геймплей.

Игра в открытом мире. Пространство большое, оно заполнено фриками и бандитами. Точек интереса (вопросов) много, но они всплывают только на мини-карте, и чаще всего там ничего увлекательного. Пример: лежит какая то оторванная рука зомби, Дикон начинает расследовать (один в один ведьмак-стайл) и в итоге на него нападают и запирают в сарае. За 3 минуты ты выбираешься, убиваешь всех и забираешь свой шмот.

Помимо этого, по карте раскиданы около 30 толп зомби, их зовут ордами. Бороться с ордами интересно. Приходится мощно вооружаться и планировать стратегию, так как за тобой будет бежать толпа из нескольких сотен фриков. Точки с ордами помечают только после финала. Это обусловлено тем, что адекватное оружие для борьбы с ними ты получаешь только к концу. Мощное оружие открывается по мере улучшения отношений с лагерями, но миссии для помощи лагерям выдаются нечасто. Нельзя просто взять и прокачать какой-то один лагерь до 3 уровня и купить пушку, но часов через 35 игры это произойдет само собой. Если не будете пропускать сайд-квесты. Кстати да, можно вообще забить на это и бежать по сюжету, тогда часов за 25-30 вся игра, наверное, будет пройдена. Просто это не так интересно.

Дикон и орда.

Моя любимая часть — прокачка персонажа. У Дикона, например, есть концентрация, когда можно замедлить время на пару секунд. А еще есть блокпосты NERO, которые можно находить и там получить возможность удлинить эту концентрацию, либо здоровье или выносливость для бега. Прокачать также можно и навыки. Есть три ветки, вы сами будете распределять очки опыта во время прохождения, исходя из вашего стиля. К концу, если будете выполнять сайды, откроете все навыки и на орды пойдете уже во всеоружии.

Стрелять тут весело. Патронов мало, но хватает. Есть всякие бомбы, которые активируются когда кто-то приближается. Можно найти биту и гвозди, или лезвие циркулярной пилы и сделать мощное оружие. Но оно изнашивается.

Кстати, как и байк. Нужно постоянно следить за уровнем бензина и состояния. У меня была совершенно потрясающая ситуация, когда бензин закончился, я дотащил его до горки и поехал вниз без топлива. Остановился он ровно посреди толпы фриков. Выглядело комично, но реалистично. Заправлять мотоцикл можно на заправках, либо находить канистры. Прокачка также дает возможность увеличить бензобак.

Бензобак в стиле Death Stranding.

Но..

Вот я сейчас все это пишу и создается ощущение, что игра прямо максимально годная. Но у нее есть и минусы.

Во-первых, при всей своей насыщенности, сюжет крайне банальный и никаких сложных поворотов, а-ля Last of Us 2 (сейчас прохожу) или Death Stranding там нет. Другу плохо — надо помочь. Жена — любовь всей жизни. Босс лагеря — нормальный мужик со сложным прошлым. Плохие/хорошие/злые/добрые. Интересных конфликтов нет.

Во-вторых, в игре ужасное меню. К нему привыкаешь, но раздражает каждый раз.

Меню.

В-третьих, катастрофическое невнимание к мелочам. Это заметно в разговорах с NPC, которые раз за разом повторяют одну и ту же фразу, во время вашего взаимодействия. Или в одинаковых анимациях и ситуациях с бандитами. Например, если Дикон забирается в лагерь и проходит сквозь подвешенных уже мертвых фриков, последний обязательно откроет глаза и нападет на Дикона. В первый раз это было классно, в четвертый уже нет.

Sony Bend в таком жанре новички, игр делали мало и давно. Для первого раза — более чем круто. Но выпускать неотшлифованную до идеала игру как эксклюзив для PS4 — проигрышная позиция, ведь рядом нехилая конкуренция в лице Naughty Dog, Santa Monica или Insomniac.

Достоинства:

  • если игра зайдет, то она длинная и ее хватит
  • возможность прокачивать персонажа и делать геймплей комфортнее и интереснее
  • прикольный финал (тот, который уже после титров, связанный с NERO)
  • можно поставить BB из Death Stranding вместо бензобака.

Недостатки:

  • штук 5 миссий из игры можно смело вырезать
  • общая корявость
  • банальный сюжет.

Итог:

Примерно на середине я почувствовал эмпатию и мне уже стало важно узнать, как закончится эта история. Поэтому я совершенно не жалею о потраченном времени. Но если бы я в нее не сыграл, ничего бы не потерял. Игр в открытом мире много, есть сильно лучше. Оценки критиков я полностью поддерживаю. За фулпрайс брать не советую.

Моя оценка — 7/10

Трейлер игры: