Искусство
December 22, 2020

Почему игры — искусство. Немного личного опыта

Как-то мы с другом играли в Dayz. Это была относительно длительная игровая сессия, часа на 4, за которую мы успели несколько раз умереть от голода и стать жертвами других игроков. В очередной раз очутившись на пляже, где игрок начинает новую игру, я решил бежать в один из рядом расположенных городов.

Дорога до города заняла какое-то количество времени, но не решила главного: вопроса с едой. Кушать все еще хотелось, а попадающиеся по пути фрукты давали лишь возможность продержаться подольше. Однако в одном из домов я нашел отмычку.

Пошатавшись по городу, и не найдя ничего, кроме отмычки, мотоциклетного шлема, и ножа для масла, мне осталась только одна достопримечательность, в которой могло лежать что-то стоящее — полицейский участок. Подойдя к нему, обнаружил, что входная дверь заперта, тут то и пригодилась найденная ранее отмычка. Внутри меня ожидали разбросанные по полу куски человеческой плоти и жир. Из оружия с собой был только нож для масла, найденный ранее. Решив, что внутри никого, а дверь была заперта из-за нычки сделанной игроком, я быстро стал оббегать все комнаты. В одной из них наткнулся на игрока занятого перезарядкой обреза. В этот момент я испытал просто бурю эмоций: страх перед смертью, адреналиновое возбуждение и жажду наживы. Игрок меня заметил, начал целиться, но из-за быстрого сближения, он не мог выстрелить, а лишь отталкивал моего персонажа, тогда как я в это время методично затыкивал его.

Схватка была короткой и заняла не больше минуты, но в эту минуту мы успели побегать друг от друга и испытать огромное количество эмоций. Победа досталась мне, а вместе с ней и лут нерадивого каннибала (так мы с другом позднее окрестили данного игрока). В этот момент я испытывал истинное блаженство, сильнейший катарсис и одновременно облегчение. Лута было много, с лихвой хватало на двоих и решало все наши проблемы.

Описанную мной ситуацию невозможно срежиссировать в кино, это череда случайных событий, приведшая меня и другого игрока в одну точку, создавшая баланс сил, и главное, подарившая уникальный игровой опыт, за который мы и любим игры. Игры дают нам возможность вживаться в роли своих персонажей и проживать с ними их истории. Это совершенно иной уровень взаимодействия искусства и человека, куда более глубокий. Только из-за этого взаимодействия можно считать игры искусством. Более того, игры являются комплексным видом искусства, и дают игроку не только уникальный опыт, но и взаимодействуют на уровне визуала, музыки, нарратива. Они олицетворяют собой синтез всех искусств. Творчество находящееся на стыке культур, философии, морали, науки и развлечений. Ведь игры при всей своей комплексности и порою глубины, призваны нас к тому же развлекать.