June 12, 2020

Концепция Zeffir

Кадр 1

Першими в кадрі з'являються освіжувачі повітря. Тут ми покажемо асортимент – 3-4 різні освіжувачі.

Кадр 2

На цьому кадрі покажемо рідке мило для рук, також асортимент – 3 упаковки.

Кадр 3

Тут покажемо засоби від комарів. Обидві упаковки на 3 та 8 годин.

Кадр 4

Наступним кадром покажемо спрей для безпечної засмаги, обидві упаковки.

Кадр 5

Наступним кадром покажемо асортимент вологих серветок 4-5 упаковок.

Кадр 6

Тут покажемо асортимент разом із дитячими серветками.

Кадр 7

Тут показуємо асортимент гелів для душу – 2-3 упаковки.

Кадр 8

Коли ми почергово ознайомились з усією продукцією, ще раз виводимо все на екран. Тут продукція здіймаєтся вгору в повітрі і падає.

Кадр 9

Наступний кадр з ванної кімнати. Тут покажемо гель для душу, мило для рук та засіб для засмаги.

Кадр 10

Наступний кадр з вітальні. Тут лежатимуть вологі серветки та освіжувач повітря.

Кадр 11

На останньому кадрі камера віддаляється і ми показуємо квартиру загалом. Додаємо лого та слоган.

Монтаж з референсів – варіант 1

Монтаж з референсів – варіант 2


Що потрібно від замовника:

  • обгортки до усіх видів упаковок Zeffir усіх кольорів, що рекламуються(у розгорнутому вигляді):
    - гелі для душу;
    - освіжувачі повітря;
    - засіб для миття посуду;
    - засоби проти комарів;
    - засоби для засмаги;
    - рідке мило;
    - вологі серветки.
Приклад обгортки для алюмінієвої пляшки
  • логотип;
  • фірмові шрифти.

Етапи реалізації відео в 3D (орієнтовні дати):

  • І етап. Превізуалізація (13.07 – 16.07)
    - створення базових об'єктів;
    - базова анімація;
    - затверджений музичний трек.

На цьому етапі створюються базові 3D об'єкти (у вигляді простих геометричних фігур) та додається анімація згідно із затвердженим сценарієм.
Важливо! Будь-які питання та побажання для наступних кроків варто обговорювати вже на цьому етапі. Також на цьому етапі має бути затверджений музичний трек.

Результат цього етапу: відео у форматі HD(1280x720).

  • ІІ етап. Моделінг та стилізація(17.07 – 23.07) + правки до 3 днів
    - наповнення сцен деталями;
    - накладається базовий колір та матеріали;
    - фінальний моделінг (всюди виставляються фінальні моделі об'єктів);
    - фіналізація анімації.

На цьому етапі завершується робота з моделями та анімацією в сценах. Сцени наповнюються деталями, накладається базовий колір та матеріали.
Важливо! На цьому етапі мають бути затверджені моделі, їх розташування в сценах та затверджена анімація. Якщо з'являються будь-які питання, все, що стосується цього етапу потрібно одразу вирішувати. На наступних етапах вносити зміни в анімацію та моделі буде вже НЕМОЖЛИВО.

Результат цього етапу: презентаціяз якісними стілшотами (кадри з відео) кожної сцени, короткий опис та готове відео невисокої якостіу форматі HD(1280x720).

  • ІІІ етап. Лукдев. Матеріали, світло, рендер.(27.07 – 31.07)
    - виставлення світла;
    - фіналізація матеріалів;
    - налаштування рендеру.

Після обговорення ІІ етапу, я вношу всі правки, надсилаю оновлене відео і ми його затверджуєм. Всі наступні масштабні правки (заміна 3D моделі, зміна сцени, зміна розташування об'єктів) обговорюватимуться окремо за додаткову оплату.
Далі ми приступаємо до ІІІ етапу. На цьому етапі усім моделям та об'єктам надається фінальна текстура. По всіх сценах виставляється світло.
Важливо! На цьому етапі затверджуються матеріали та світло. На наступному етапі буде фінальний рендер, після якого жодні правки вже не можливо буде внести.

Результат цього етапу: презентаціяз якісними стілшотами (кадри з відео) кожної сцени, де буде видно текстуру об'єктів; короткий опис та готове відео невисокої якостіу форматі HD(1280x720).

  • ІV етап. Фіналізація(03.08 – 06.08)
    - внесення правок з попереднього етапу;
    - фінальний рендер всієї анімації;
    - пост-обробка та кольорокорекція.

Це останній етап, де ми вносимо кінцеві правки і ставимо анімацію на фінальний рендер. Після цього відео вже готове і робота над ним завершується.
Характеристики відео:
формат Full HD 1920x1080, 25 кадрів/с. Тривалість 15 секунд.