Игровая индустрия на пике популярности
Несмотря на колебания, игровая индустрия остается доминирующей средой развлечений в мире, превосходя по доходам основные виды спорта, цифровую музыку и кино.
Венчурные инвестиции в игровой бизнес в 2023 году снизились по сравнению с предыдущими годами, но достигли $4,3 млрд, что немного превышает показатели 2019 года. Венчурные инвестиции в игровую индустрию в значительной степени сконцентрированы среди разработчиков контента, однако ожидается сдвиг, поскольку неэндемичные инвесторы переоценят свое присутствие в этом секторе и перейдут к знакомым моделям на основе SaaS.
Стартапы-разработчики лидируют по средней предварительной оценке, за ними следуют стартапы доступа, а контент отстает. С июня 2023 года активность сделок снизилась в различных подсегментах, при этом наблюдались заметные колебания оценок.
Активность корпоративного венчурного капитала (CVC) в игровом секторе снизилась, но существует вероятность умеренного роста активности M&A и CVC в 2024 году из-за здоровых остатков денежных средств у игровых компаний.
Несмотря на проблемы, траектория роста отрасли остается многообещающей, чему способствуют растущее число геймеров во всем мире и достижения в таких технологиях, как генеративный искусственный интеллект и облачные вычисления.
С точки зрения оценки лидируют стартапы по разработке игр, за ними следуют стартапы, занимающиеся доступом, а контент-стартапы отстают. С июня 2023 года активность сделок снизилась в различных подсегментах, при этом наблюдались заметные колебания оценок.
В двух подсегментах (оборудование и инструменты разработки) наблюдался значительный рост оценки, хотя общий рост снизился со времени предыдущего обновления. Число раундов вниз также увеличилось, что указывает на сброс оценок и указывает на потенциальные проблемы для определенных сегментов игровой индустрии.