Интервью с разработчиками Лиги Мечтателей
Да-да, любопытная Тень опять засунула свой любопытный нос к разработчикам Лиги Мечтателей. А что ещё делать если хочется? У меня накопилось пару (больше) вопросов по технической части игры, о работе в коллективе и мы взяли даже небольшое интервью, надеюсь вам будет интересно. Приятного прочтения!
Тень: Здравствуйте! Со сценаристами всё понятно (наверное) особенно новая рубрика с Антоном – просто нечто! А что же до остальной команды? Очень зацепила меня музыка, уже писала отзыв на недавнее обновление, но выскажусь вновь музыка в ЛМ – отдельный вид искусства. Пока проходила последнее обновление КММ просто сидела на некоторых слайдах и по 40 минут слушала композиции. Ах, как вспомню – мурашки по телу от наслаждения.🤤
Как человек, который закончит муз.школу в этом году просто не могла пройти мимо этой музыки.
Очень нравится узнавать людей, которые создают такие невероятные вещи! У вас в команде один композитор или несколько? Наверняка очень сложно создавать такие творения в достаточно маленький срок, а ещё учитывая, что композиция должна точно передавать атмосферу истории и лишнего ничего быть не должно – становится ещё сложнее. Как же пишется музыка? Сценарист задаёт определённые требования, как художникам или же тут полностью всё доверяют в надёжные руки композитора? С какими трудностями сталкиваются при написании музыки?
ЛМ: Благодарим за тёплые слова! Мы очень рады, что вам понравилась наша музыка.
В команде работает звукорежиссер, имеющий высшее музыкальное образование и подбирающий композиции для историй. На данный момент мы сотрудничаем с разными компаниями, которые предоставляют нам музыкальное сопровождение от талантливейших композиторов. Конечный музыкальный лист собирается звукорежиссером, по четким рекомендациям от геймдизайнера и сценариста, с опорой на историческую и жанровую состовляющие истории.
Тень: По поводу художников тоже очень волнующий меня вопрос – сколько человек в команде и как распределяются обязанности? Почему-то все об этом молчат и от того любопытство раздерает ещё сильнее. Вообще хотела отложить вопросы про художников на неопределённый срок, так так понимаю, что в команде явно не один человек, а одрисовывать "х" кол-во вопросов всем будет немного (много) неудобно. Возможно вы могли бы сами выбрать и познакомить нас с художником/художниками кто хотел бы ответить на наши вопросы.
ЛМ: В команде сейчас трудится 4 художницы, которые работают как настоящие пчёлки над локациями, артами и персонажами, не покладая рук. Найти хороших художников совсем непросто, но, к огромному счастью, нам это удалось. Сейчас мы продолжаем искать талантливых художников, чтобы создавать ещё больше красивых артов. По поводу распределения обязанностей: в целом разделение идет на специализацию по локациям/персонажам, но иногда эти рамки могут смещаться. ❤
Тень: Сколько в среднем уходит времени на то, чтобы нарисовать одного персонажа? И как много вариаций создаёт художник?
Елена (главная художница по персонажам): Персонажи создаются от одного до четырех дней. Я делаю одну вариацию по техническому заданию сценариста и гейм-дизайнера, но в нее могут вноситься правки на финальных этапах работы.
Тень: Насколько сложно воплотить идею автора в романтичном моменте кат-сцены?
Елена: Особых сложностей не возникает. В процессе работы всегда приходит концепт воплощения идеи автора, композиции, света и цветового решения. Непременно необходима детальная проработка . Если арт нарисован красиво и реалистично, в сочетании с текстовым описанием он определенно вызовет эмоции.
Тень: Читаете ли вы сами истории Лиги Мечтателей? С кем-то из нарисованных вами персонажей вы ведёте ветку? Из разряда: «хочешь идеального возлюбленного — создай его сам».
Елена: Читаю. Ветки есть, но с веткой можно определиться только после прочтения истории, узнав характер персонажа. Красивая внешность без описания личных качеств и поступков не дает полноценной картины, как и в жизни)
Тень: Дружите ли вы с кем-то из других членов команды Лиги Мечтателей? (Не обязательно художники)
Елена: Мы из разных городов, поэтому можем общаться только по переписке. Общение в коллективе дружелюбное.
Тень: Волновались ли вы когда-нибудь, как воспримут читатели того или иного персонажа перед его выходом в свет? Наверное, невероятные чувства вызывает видеть своё творчество в таком проекте.
Елена: Волнение было только на релизе игры. Сейчас это больше интерес, как воспримется тот или иной персонаж. Очень приятно читать позитивные комментарии в соцсетях, они дают эмоциональный отклик, который так необходим каждому творческому человеку. Художник должен принадлежать народу) а такой проект позволяет транслировать свою эстетику на большую аудиторию.
Тень: Есть ли у вас любимые художники, которые мотивируют вас творить? Может, сможете привести какие-то примеры?
Елена: Любимых художников конкретных нет. Есть направления в искусстве, которые вдохновляют на работу. Это, например, эпоха Модерна, Прерафаэлиты, некоторые современные фото-художники, дизайнеры, режиссеры. В личных вкусах я сейчас отдаю предпочтение современному искусству, а это немного не подходит для такого проекта)
На этом мини интервью с Еленой мы заканчиваем, но это ещё не всё! Да-да Тень со своей мечтой и страстью к книгам и сценаристике всё же задала, интересующий её вопрос. Ну вы де меня знаете, ей-богу!
Тень: Какие требования к сценаристам при наборе в команду и как именно проходит тестовое задание?
ЛМ:
Требования для сценариста: Основными требованиями к сценаристам являются начитанность, грамотный и гаромничный слог, умение работать с разными жанрами, и, конечно, стрессоустойчивость, без неё в нашем деле никак. Тестовое задание проходит в формате написания небольшой разветвлённой истории с квестом и любовной сценой. Если оно выполнено успешно, назначается интервью, на котором становится понятно, по пути ли нам.
Тень: Что бы посоветовали почитать/изучить прежде чем идти в сценаристы в какую либо визуальную новеллу? (Понятное дело очень важно набраться опыта и много читать, но вот что именно? Я читаю всё подряд и скажем, никому из знакомых и преподавателей это не нравится😅😂)
Оксана – сценаристка историй «Хроники Арк-Драйдена» и «Печать Нострадамуса» (да-да, новую историю пишет именно она):
Ссылаясь на свой опыт скажу, что не являюсь большим поклонником отдельных обучающих пособий по сценаристике и работе с текстами, хотя знаю, что многие находят их полезными.
Я считаю, что умение чувствовать текст, знание общих литературных мотивов, понимание того, как конструируются сюжеты, как рождаются, развиваются персонажи приходит в процессе изучения истории мировой литературы. Как бы это банально ни звучало, но чтобы научиться писать, действительно, нужно много читать (я говорю о художественной литературе). Лучше всего для этого выстроить какую-нибудь логичную удобную систему. Например, изучить развитие одного жанра от момента его зарождения до современности. Или подробнее сфокусироваться на литературе одной любимой страны. Не стоит пренебрегать изучением фольклора, мифологии, сказок, легенд - это основа всей мировой литературы.
Если вы решили сфокусироваться именно на работе сценариста визуальных новелл, то стоит помнить, что чаще всего лежит в основе интерактивной истории:
1. Хорошо прописанные персонажи, имеющие свой характер.
(Для того, чтобы создавать персонажей нужно иметь представления о человеческой психологии, о системе архетипов).
2. Романтическое взаимодействие между персонажами.
(Для проработки этого момента стоит изучить ("начитать") романтическую и эротическую прозу).
3. Необходимая динамика развития сюжета, особенная сюжетная композиция, определенный ряд сюжетных поворотов.
(Чтобы понять как и по каким принципам обычно строится визуальная новелла, лучше всего разбирать наиболее популярные из них. Читать и думать: почему этот фрагмент вызвал у аудитории восторг, а вот этот негативную реакцию).
Хорошая практика: анализ, разбор любимых сериалов и фильмов. Визуальная новелла имеет много общего с современным кинематографом.
Ну, и никуда без практики. Обязательно пишите - можете писать "в стол", но лучше всё-таки представлять свои работы на суд общественности: пишите фанфики или заведите аккаунт на сайтах самиздата и пробуйте там свои силы.
Я хочу от лица всей нашей команды https://t.me/obnovakr поблагодарить разработчиков, художников и сценаристов за такой колоссальный труд, за вашу отзывчивость, и любовь к своему делу. Мы будем с нетерпением ждать продолжение старых работ и появление новых, приход новых людей в ваш коллектив, и фэндом в целом. Продолжайте творить, ведь у вас это получается просто невероятно, как бы банально и глупо это не звучало.
Ну, а с вами до конца буду оставаться я, ваша верная тень визуальных новелл.
Хорошего всем дня и спасибо за то, что читайте мои статьи!