Вчера я посетил лекцию в ВШЭ на рижской в Москве. Она была познавательной и интересной! Организаторы так же обещали выслать мне на email ссылку на видео с лекции, так что у вас тоже будет возможность её посмотреть. Говорили мало и по делу. Лекция длилась всего час.
За последнее время стал реже писать статьи из-за занятости в посещении мероприятий. В статье делюсь взглядом на мероприятия, которые проходят в сфере разработки игр в Москве. На самом деле это прекрасные события для всех. Разработчик и игроман получат массу удовольствия.
Продолжение цикла статей о хобби о создании настольных игр и погружении в гейм дизайн. Статья, скорее - ведение дневника нежели учебное пособие. Однако вы подчеркнёте для себя, что создание игры, сложная затея и прочувствовать на себе опыт, которым делюсь в данной статье.
Эта статья является продолжением цикла, которую можно посмотреть на моём канале.
Иногда, чтобы приступить к созданию великого, начинают с малого. Создание настольной игры, вещь трудная и требует не малых усилий. Люблю быстрые действия и быстрые результаты поэтому делаю два проекта. Где логика?) проще же было сделать один проект. А вот и нет))) первый маленький проект позволит вдохновиться, чтобы сделать второй покрупнее.
Создавать тактическую настольную игры, трудная и увлекательная задача. Ряд трудностей накладывает ограничения. Каким будет процесс игры не знаю даже я.
Техника и творчество не повредят друг другу. Поэтому в статье описал то как использую BPMN и концепцию задумки игры для тех кому в играх нравится лор. Да, в HeroesCraft будет история игрового мира.
Давно мечтал создать собственную игру, даже специально ради этого пошёл на факультет программиста. Тогда думал, если пойду обучаться на эту специальность, то будет круто. Это оказалось не так . Занятия утомительные, преподаватели объясняли скучно, в итоге смирился с тем, что писать код это не моё и отложил мечту в "долгий ящик".