February 1, 2019

Впечатления о конференции GameDev.House. Блог создания игр. #7

Вступление

За последнее время стал реже писать статьи из-за занятости в посещении мероприятий. В статье делюсь взглядом на мероприятия, которые проходят в сфере разработки игр в Москве. На самом деле это прекрасные события для всех. Разработчик и игроман получат массу удовольствия.

Мини-конференция GameDev.House

Это одно из первых событий подобного масштаба, которое удалось посетить. Да, это не БлиззКон и не КомикКон. Это нечто более глубокое и важное. Сейчас поясню почему.

В России не так много событий или мест куда пойти интересующемуся разработке игр. Более того центрами фокусировки этих событий является только Москва и Санкт-Петербург. Конечно, в других городах тоже проходят такие событий, но в меньше степени.

Итак, представьте, вы человек в средневековье и видите, что другие ребята типа вас, как-то самосовершенствуются и самореализуются в интересной для них областях. Вы тоже хотите так, но то смелости не хватает сходить, то времени, и вы только пасёте овец на пастбище в ожидании чуда. И тут наступает момент, когда в вашей деревенской жизни появляется небольшая такая мини-библиотека, куда вы можете прийти и пощупать ранее неизвестное. Вещи, которые раньше были скрыты, теперь находятся рядом с вами на расстоянии вытянутой руки. Именно так я себя чувствовал, когда только зашел в здание ВШБИ, где и проходила конференция.

Это было прекрасно. Как-только поднимаешься на нужный этаж и приближаешься к конференц-залу, сразу видишь толпу людей, которые смотрят на проекты, неизвестных тебе разработчиков. Никаких Activision, PlayStation и Electronic Arts. Только наши разработчики со своими "ламповыми" и инновационными проектами. Увидев эти проекта где-то в магазине Steam, я бы не обратил внимание, но тут другая история.

Ты стоишь посреди всего этого и смотришь на картинку: на стене висит плакат с проектом компании, рядом стоит стол и за ним радостный разработчик с ноутбуков. Видно, что его глаза горят энтузиазмом, потому что ты заметил его проект, а он заметил тебя. Приветливая улыбка каждого из создателей маленьких игровых шедевров приглашает оценить проект. И знаете... никакой Steam, такой вещи не повторит.

Вы видите идею и его автора. Вы слушаете историю о зарождении проекта, сложностях, нюансах и прочем. И самое главное, вам передаётся этот энтузиазм. И пусть вы не разработали эту игру, но краткая история продукта позволила ощутить себя на месте разработчика, словно вы сами делали этот продукт. Вы присаживаетесь за него и начинаете играть. Таких ощущений от игры я ещё не испытывал.

Проекты представленные на мини-конференции

Ооооо, моя любимая часть статьи!

Поднялся на второй этаж и прямо в холле увидел это:

Прошу прощения за фото. В общем это самая настоящая змейка, только с использование шлема виртуальной реальности! Правда круто? Она выполнена в китайском сеттинге и управляется поворотом головы.

Дальше пройдя по залу, мы попадаем в "гостинную", где собралось большинство разработчиков и их творений. Я почему-то фотографировал плакаты нежели мониторы.

Компания Datcroft презентовала свой мобильный многопользовательский экшн Pixel Wars. Это очень милая мультяшная игра со слегка квадратными персонажами. Выглядит приятно.

Тут так же был проект с очень интересной затеей. Вы являетесь селекционером, который скрещивает различных гуманоидов с целью получения нового вида. Игра простроена на крипто-технологии (если не путаю) и основана на идее генетического наследования. Т.е. при смешении особей, они могут получить характеристики не только родителей но и бабушек и дедушек и т.д.

Для любителей карточных игр и файтингов нашёлся гибрид. Вам предстоит управлять одним из бойцов с уникальными характеристиками и выбирать карты, которые и будут вашими ударами. Игра выполнена в стим-панковском стиле напоминающей комиксы.

А вот следующий проект не оставит равнодушными фанатов ККИ. Красивая графика, напоминающая hearthstone. Прекрасное исполнение игровых механик и приветливый представитель, оставили в моих воспоминаниях наилучшее впечатление о проекте. Жду с нетерпением его выхода. Игра Echo of Combats господа! Трейлер:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=-ysthSHmFFg

были и стратегии с созданием своего королевства

Вот ещё один проект, который мне крайне понравился. Представитель проекта "Наша вселенная", рассказал о, наверное, самом интригующем и полезном с точки зрения обучения проекте. Игра задумывается как симулятор покорения космоса и присутствует как в компьютерной, так и настольной версии игры. Простите сфоткал только настолку, но если вы хотите больше инфо, то вот ссылка на сайт проекта: http://realuniverse.ru

Поклонникам Лавкрафта может быть интересен проект Lovecraft: Untold stories в жанре RogueLite. Ссылка на проект в стиме: https://store.steampowered.com/app/871420/Lovecrafts_Untold_Stories/

Mittleborg: City of mages - симулятор управления городом магов. Ссылочка на обзор: https://rbkgames.com/reviews/obzor-mittleborg-city-of-mages/

Hazardous Space — пошаговый 2D roguelike с элементами RPG, где бывший военный оказывается заперт с толпой зомби на космическом корабле. Steam: https://store.steampowered.com/app/760080/Hazardous_Space/

И много других проектов которые я проглядел, не дошёл или забыл сфотографировать. Да простят меня инди-разработчики пришедшие туда.

Были спикеры, вдохновляющие игроделов на свои творения. Одним из самых запоминающихся был Тони Уоткинс - генеральный директор Electronic Arts Russia. Рассказывал о сложностях ведения бизнеса в России, об отличии менталитета и забавных моментов касательно Vodka. Констатин Сахнов - известная личность среди геймдизайнеров, делился советами как же стать хорошим геймдизайнером? Сергей Голубкин вёл диалог о современных реалиях этапов разработки игр. Представители ARPGURU рассказали об анализе и декомпозировать игры, для четкого понимания механик и составления своих. Кстати ссылка на их сайт, если вдруг интересно чем занимаются эти ребята: http://arpu.guru/ настоящие аналитики игр. И заканчивал церемонию Сергей Зыков, наверное один из самых харизматичных лекторов. Рассказал о стратегиях продвижения игр и о том, что учиться нужно всегда и постоянно. В чем я полностью согласен.

Что хочется добавить

Я под большим впечатлением от таких мероприятий как "МИНИ-КОНФЕРЕНЦИЯ ПО ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ GAMEDEV.HOUSE". Остался на полном позитиве и с удовольствием пойду в следующий раз. Огромное количество идей, которые бьют фонтаном и заряжают энтузиазмом в продолжении или начинании игрового проекта. Если вы интересуетесь играми и ни разу небыли на этой конференции, то рекомендую следить за новостями и не упускать шанса попасть туда. Я остался доволен.

Мои контакты

Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100029192682639

VK: https://vk.com/nothengem

Telegram: @Nothengem

Канал в Telegram: https://t.me/ToMakeGame