November 28, 2018

О моем проекте #3

Разработка механики игры

Создавать тактическую настольную игры, трудная и увлекательная задача. Ряд трудностей накладывает ограничения. Каким будет процесс игры не знаю даже я.

Изучил примеры настольная цивилизации, игры престолов и компьютерных приключений ведьмака закралось понимание, что разработчики делят игру на фазы (мини-игры). Понимание не сразу попало в мою голову. Зачем? Зачем, делить игру на фазы отличающиеся по механике и нужно ли это??? А потом понял... Никто не делит игру, просто - собирают из нескольких игр одну! Эврика!

Салочки?

Вспомним детство. Например... салочки. Никогда не задумывался над устройством этой простой игры. Всегда думал, что никто не занимался её разработкой или продумыванием. И был ли автор этой игры взрослый дядька который хотел отвязаться от детей или ребёнок, которому было скучно значения не имеет. Этот человек был геймдизайнером.

Пока печатал этот текст зашёл на википедию. Прописывали в вики слово "салочки"? Я впервые в жизни! Вот ссылка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Салочки

Теперь разберём, из скольких игр состоят салочки (ИМХО). За пример я взял второй пример классических салочек - цитата из вики "бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком":

  1. Договор о типе игры - настройка правил
  2. Выбор водящего - распределение ролей
  3. Игрок стоит и считает до 5ти (или как договорятся) - параллельный геймплей на ровне с 4 пунктом
  4. Игроки разбегаются подальше от салящего или даже прячутся
  5. ВОда пытается догнать игроков
  6. Догоняет и салит другого - перевод на пункт 4
  7. Кто-то устал (обычно салящий игрок) наступаем момент аналитики прошедшей игры, обычно это сопли, вопли, нытьё и крики в стиле "нечестно!" Вспомнили да?)))

Подробнее:

Итого 7 мини-игр, при том, что сессия могла бы быть бесконечной если бы дети не уставали. Казалось бы простая игра, но схема выше говорит о том, что над игрой думали. Простота игры так же позволила вводить дополнительные правила для увеличения сложности, а следовательно и интереса к игре. Обычно это какой-нибудь Лёша с третьей улицы.

Геймдизайнер Лёша делает игру.

Зачем так?

Если посмотреть все пункты и воспринять эти действия как игры, то становится, понятно, что просто стоять и считать до 5ти не интересно, убегать без цели не интересно, догонять без цели... интересно, но ненадолго :) Поэтому введено разнообразие действий в равноценном плане, кому-то нравится одна часть игры, другом иная. Мало кому нравится когда пригодится повторять одно и тоже действие по сотне раз, вспоминается парень на ютубе, просмотревший 10 часов видео подряд про "Золотую чашу" с Басковым и высказал негодование о том какой это был кошмар. Уверен, было бы легче если бы эти 10 часов разбавились Пугачёвой и Киркоровым :)

Ссылка на 10 часов Баскова, приятного просмотра: https://www.youtube.com/watch?v=DTEnkzyXG-M

Поэтому чтобы было интересно, вводят усложнение механики игры связывающую несколько мини-игр в единое целое. Разнообразие действий приводит к веселью :)

Вывод:

Что же такое игра в моём понимании? Это комбинирование маленьких игр во взаимосвязанные процесс.

Что решил сделать у себя?

Геймдизайн это не только постоянное самосовершенствование по книжкам и лекциям, это так же игра в другие продукты и вдохновение из них. Повторюсь, что вдохновился я из Цивилизации, Игры престолов и немного из настольного Ведьмака. Соответственно и фазы будут похожими :).

Полный список игровых фаз (мини-игр):

  1. Изменение мира
  2. Дипломатия
  3. Тактика
  4. Исследование и война

Подобных настолок полно, так в чем отличие идеи HeroesCraft? В каждой фазе. Вероятно я переборщил с ними, выяснится только в тестировании. Главная особенность - много вариантов победы, её можно достичь не менее чем 4мя способами и в любой фазе не дожидаясь конца раунда. И плюс ко всему, возможность влиять на игровое поле прокачивая специальный навык, но об этом позже. Расскажу основы идеи.

Изменение мира

Игроки оперируют карточками квестовых заданий, а так же изменениями среды игры (замены игрового поля, изменение фишек находящихся на ней, получение плюшек или ограничение до конца раунда). Эта фаза предназначена для победы игроков которые идут в победу на квестах.

Дипломатия

Фаза для заключение стратегических союзов, обмена предметами и услугами друг для друга. Можно ли предавать игроков или нельзя, будет по договорённости. Однозначно игра скажется на умении договариваться между собой.

Тактика

Для изменения способностей героев, экипировки а так же карт которое они таскают с собой (будут это заклинания или монстры, пока не определено). Игрок достигший максимально возможной экипировки, заполнивший все слоты картами и закончив все постройки в главном городе становится победителем.

Исследования и война

Фаза в которой игроки будут передвигать фигурки по игровому полю для исследования территорий и развязывания воины с другими игроками и монстрами. Так как в дипломатии победить пока нельзя, решил сделать здесь два типа победы. Уничтожение героев противника и захват его столицы, либо победа над главным боссом карты добраться к которому не так то просто.

На этом пожалуй всё. Если у вас есть какие-либо идеи, советы или предложения, то смело пишите мне на почту [email protected]