December 26, 2018

Блог создания настольной игры #5

Эта статья является продолжением цикла, которую можно посмотреть на моём канале.

Переключаемся между проектами

На время прервал создание карточной игры и перевёл в состояние "подвешенного теста". Располагаю маленькой тестовой базой, но радует энтузиазм, с которым друзья готовы опробовать игру. Словно скульптор, который сделал неотёсанный брусок, а задумка всё равно нравится.

Переключившись, проанализировал, что сделано в настольном проекте (тактическом) и пришел к выводу, что львиная часть игры — это игровое поле. Во второй статье описывал возможный ЛОР игры. Опираясь на Роман собственного сочинения, испортил 5 листов бумаги. Жаль, что не запечатлел процесс пошагово, однако специально для статьи сделаю парочку изображений.

Чем руководствовался при создании карты?

Вечером в воскресенье, сел перед компьютером взял альбом и карандаш и открыл коротенькую статью, с инструкцией по рисованию карт для фентези книг. Фаза, карандаша была лёгкой, правда моя девушка только, что сделала уборку в квартире и было трудно не насвинячить ошмётками ластика. Даже не знаю, какое достижение весомее: созданная карта или то, что умудрился сохранить пол в чистоте? :)

Для понимания вопроса "что от меня требуется?", покопался в яндексе и нашёл краткую и понятную статью и нарисовке карт, для фентези вселенных. Вот ссылка: https://cgmag.net/sozdaem-kartu-mira

Мои шаги по пунктно

В вашей истории будут нации, города стран, или центры силы в той или иной форме?

Да, всего 6 фракций:

  • Рутия
  • Багудония
  • Серебряная берёза
  • Пустотники
  • Атласи
  • Свободные дикие племена
Сначала запишите, как они относятся друг к другу. Находятся ли они в состоянии войны? Относятся ли они друг к другу с прохладой? Враждуют ли он из-за ресурсов или находятся в близком союзе? Продумайте какие-то детали, которые будут отличать их друг от друга. Может быть кто-то из них известен своими обширными полями, засеянными зерном? Или сталью? Или своим флотом?

Картинка взята из статьи

Рутия в состоянии войны с Багудонией. Рутия - империя, которая берёт богатства силой. Поклоняются силе жизни. В наличии доступ к рудникам, горам, плодородным землям, морям и озёрам. Нехватки ресурсов нет.

Багудония в состоянии войны с Рутией. Буагудонцем не повезло с плодородностью земель, из-за этого они совершают набеги на Рутию, а так же у них противоположные религии. Поклоняются силе смерти. Имеют доступ к горам и морю и небольшому лесу.

Серебряная берёза дружелюбно относится к Багудонии и с прохладой к Рутии. Багудонцы ближе к земле из-за своих навыков некромантии, а так же потому, что те строят дома из камня. Рутийцы строят дома из дерево, что и раздражает древесный народ. Поклоняются силе природы. Земли полны непроходимыми джунглями, имеют выход к морю и озёрам.

Пустотники нейтральны ко всем. Как самая древняя раса, считает остальных объектами для изучения и сбора историй, для главной библиотеки. Живут в астральном мире и используют тела мёртвых, чтобы появляться в материальном. Поклоняются силе пустоты. Не нуждаются в доступе к ресурсам.

Атласи дружелюбны ко всем. Самая молодая раса, открытая лишь недавно. Богаты морскими сокровищами и диковинками. С радостью идут на торговлю со всеми. Поклоняются силе воды. Имеют доступ к морю, горам. Не нуждаются в доступе к ресурсам.

Свободные дикие племена агрессивны ко всем. Заперты от остального мира. Отрезаны горами и непроходимыми лесами. Выживают в пустыне и своего бога грома создали сами. Поклоняются силе ветра и молний. Рутия, Багудония, Атласи и Пустотники не догадываются об их существовании. Имеют доступ только к горам. Имеют острую нехватку ресурсов.

ФУХ! Ну и фантазия! Нужно прекращать пить крепкий чай))))

Если ваша линия не выглядит так, как будто ее спланировал подвыпивший муравей, вы рисуете не правильно.

После этой фразы, я пошел на кухню и налил стакан вина, из-за страха не справиться с задачей!

Картинка взята из статьи

Одним из главных моментов статьи, что я подчеркнул - это данная цитата:

Дальше на очереди, реки. Дождь выпадает в горах и потом стекает по их сколнам в море. Потоки всегда стекают в самую нижнюю точку, и такая нижняя точка всегда одна. Это значит, что реки на разветвляются по мере того, как текут к морю. Они только сливаются. Так что не бывает рек, которые текут от одного побережья к другому. Это на каком-то этапе потребовало бы того, чтобы вода текла вверх по холму. И не бывает таких озер, из которых вытекало бы две отдельных реки, вливающихся в море. У озера есть только одна низшая точка, из которого будут выливаться его воды.

Как вы думаете в какой момент я прочитал этот абзац? Правильно! В тот когда реки и озёра уже были нарисованы и их пришлось стирать)))))))

В нашем мире едва ли найдется такое устье реки, на котором бы не было города и во всех наиболее важных и крупных городах протекают реки.

Так же стёр уже нарисованные мной все города, которые были не близки к источнику воды)))))))

Помните, не привязывайтесь к ней слишком сильно. Если не нравится, просто возьмите новый лист и все перерисуйте.

Я так задолбался рисовать и стирать, что карта мне понравилась с первого раза...

Когда вы довольны нарисованным рельефом местности...

Доволен! Очень доволен!

...пройдитесь поверх карандашных линий ручкой, сотрите карандаш, дорисуйте границы своих стран.

Блииииин… теперь всё обводить.... я думал, что уже закончил :'(

Отложите ее, сходите съешьте чего-нибудь вкусного.

Да я и так весь вечер жрал пока рисовал эту карту. На меня напал такой жор из-за стресса, что я схавал пол литра кефира, 3 морковки, пол пачки крекеров. Но коли в рекомендации так написано, то я не стал спорить и пошел жрать дальше...

После возвращения, немного пересмотрел границы Багудонии. Отрезал от неё кусок и отдал Рутии. Вот так Рутия легко одержала победу в захвате вражеских земель.

Теперь у вас есть фу��кциональная карта! Но помните, что в ней ничто не окончательно. Чем больше раз вы пройдете эти шаги, тем идеальнее будет ваша карта, потому что с каждым разом ку вас будут появляться все новые идеи. По мере того, как вы будете продолжать писать про свой мир, у вас тоже будут появляться новые мысли о том, какой рельеф вам нужен, как две страны общаются через границу, где должна располагаться великая нетронутая территория. Перерисуйте карту — вы всегда можете это сделать. Это пойдет на пользу как карте, так и тексту, а также взаимоотношению истории и карты.

Первая функциональная версия карты и в самом деле была закончена. После этого я отправился спать. На утро посмотрев на неё, я обнаружил, что сложно отличать всё, без цветов. Отсканировав на сканере, я загрузил образ в Paint3D для WIndows. Программка оказалась интуитивно понятно и приятной в обращении и с базовыми задачами справилась на ура. Добавил названия и готово. Красным цветом обозначил столицы. Извиняюсь за кислотные цвета :)

Итак представляю вам цветную версию карты моего мира! Что я буду делать с ней дальше? Сообразим) на очереди видение игрового поля.

Мои контакты

Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100029192682639

VK: https://vk.com/nothengem

Telegram: @Nothengem

Канал в Telegram: https://t.me/ToMakeGame