Съемка и создание моушна

Привет.

Ты хорошо смог передать атмосферу будущего ролика на стадии превиза. Убедись, что внес все корректировки, а музыка и дикторская озвучка соответствуют уровню твоего ролика и ты можешь опираться на блокинг при съемке, ведь мы не можем допустить осечки.

Итак, твои текущие задачи:

1. Организуй съемку

Ты созваниваешься со студиями, ищешь локации и узнаешь, в какие даты они свободны.

1.1 Сделай освоение локации

Освоение должно охватить максимальный объем информации, чтобы избежать неожиданностей на съемке:

  • Тебе стоит по возможности взять с собой членов команды, отвечающих за департаменты — оператор, художник-постановщик, гафер, продюсер.
  • Возьми с собой любую доступную камеру либо телефон и сними локации со всех возможных ракурсов.

Повторное освоение — это всегда ресурсы (деньги или время), которых у нас вряд ли осталось много, поэтому сконцентрируйся и зафиксируй как можно больше деталей.

1.2 Сделай документ о подготовке

Фрагмент из документа о подготовке к съемке клипа

В документе для съемки должна быть информация(для удобства это можно сделать в документ на Teletype/Telegraph):

  • Список техники и её использование

Тебе должно быть понятно: какие движения камеры присутствуют в кадре, какая длина фокусного расстояния, на чем этот фокус.

  • Создай схему света и воссоздай локации с помощью Cinema 4d или другой подобной программы.

Сделай по одному скриншоту каждой сцены со светом и геометрией локации. Если ракурсы в твоих сценах повторяются, то новые скриншоты делать не обязательно. Если предполагается смена ракурса в той же сцене, то новый скриншот делать нужно.

Примеры того, как должны выглядеть скрины:

пример скриншота схемы света №1
пример скриншота схемы света №2

У тебя должен быть четкий документ, по которому понятно: во сколько, где и что снимается, кто участвует и так далее.

Важно учесть, что распланировав съемки в нескольких локациях, более оптимизированно будет отснять весь нужный материал сначала в одной, потом в другой, чтобы не бегать по ним много раз. Шоты с одинаковой локацией и одинаковой схемой света должны сниматься подряд.

  • Кто/что в кадре, как одет, что делает
  • Кадры нарезки референсов и превизуализации
  • Логистика

Тебе нужно продумать как, кто и куда добирается. Важно учитывать, кто едет из дома, какую берет одежду и реквизит с собой, у кого будет лист техники, а у кого сама техника, документ на съемку, дополнительные нюансы.

Обычно, наемная команда едет к локации на такси, если не обсуждался другой способ. Нужно четко понимать, что при сотрудничестве со своими друзьями уровень ответственности ниже, чем при работе с наемной командой. Т.к. все незапланированные расходы, в том числе логистику, будешь оплачивать самостоятельно.

-Трансфер (если нужен) - смена локации в одну съемочную смену. Если у тебя это предполагается, учитывай, сколько человек с тобой едет, кто что везет.

  • Питание и вода

Пары булочек может хватить для тебя и твоих друзей, но персонал рентала может развернуться и уйти на час обедать, если смена больше 6 часов, а обед не был предусмотрен.

Лучше выделить на обед команды условно 15 минут и все останутся довольны, чем персонал рентала засчитает тебе дополнительный 1 час переработки - 20% гонорара смены. Поэтому вопрос еды нужно также решать через рентала, чтобы не было неприятных моментов, когда гафер выставит еще 20% из-за того, что его кормили бутерами из дома.

  • Дополнительные нюансы

Маски, антисептики, обогрев/освежающие напитки, мусорные пакеты, аптечка, тайминги, обеденные перерывы и перекуры.

Сюда же включаем подготовку локаций и декораций, костюмы, грим и прически, реквизит, тейп, инструменты и материалы, расходники (гвозди, биндеры etc.), разворот и сворот, уборка.

Репетиции актеров, разминки и тесты с оператором, сбор декораций и костюмов, договоренности с водителями, кейтерингом etc.

Когда освоение, логистика, трансферы, документ о подготовке и прочие нюансы учтены, то ты ознакамливаешь с ними команду.

2.Составь смету

Даже если бюджет твоей съемки минимальный, это не значит, что сметой можно пренебречь.

В ней будут учтены все суммы и порядки оплаты (команда, локация, техника, расходы на качественные 3д-модели для шотов с моушн-дизайном, дополнительные расходы).

Лучше запланировать 1 лишний час смены и закончить раньше, чем платить команде и администратору локации за переработки. Для примера, смена в 10 или 11 часов не слишком отличаются по бюджету, а вот смена 10 часов и +1 час незапланированной переработки — удар по бюджету.

Все возможные тайминги закладывай с запасом, а потом еще раз добавляй запас: крупные проекты — это магнит для всех возможных форс-мажоров и тебе\твоему продюсеру нужно иметь как можно больше ресурсов для их исправления. В том числе времени.

Через 4 дня после получения этого ТЗ я хочу видеть описанное сверху в виде презентации на промежуточной проверке для согласования дальнейших действий:
1. Документ о подготовке
2. Смета

3. Сними запланированные кадры, сделай монтаж

Перед тем, как выбежать на улицу с камерой, убедись, что подготовка завершена.

Когда все документы будут готовы, а приготовления выполнены, ты еще раз проверяешь все детали и морально готовишься к съемке. Затем, в условленный день, снимай свой ролик.

После съемок сделай монтаж.

4. Доведи все анимации до идеала в фрагментах с моушн-дизайном

Если на блокинге по части съемки можно было допускать небольшие погрешности в анимации, то по части моушна — так уже делать нельзя. Доработай анимации или найди человека, который это сделает за тебя. Нам нужно показать высокий уровень исполнения работы.

Основное внимание удели доработке анимаций объектов и камеры, опирайся на композицию в выбранных роликах, следи за фокусным расстоянием.

В примере ниже всего 2 кадра, между которыми переход выглядит плохо, т.к. темп первого шота в конце слишком медленный, а в начале второго - слишком быстрый. Так делать не нужно.

_____________________________________________________________________________________

В следующем примере такой проблемы уже нет, т.к. темп соседних кадров в переходе уже соблюдается и это выглядит хорошо.

4.1 Замени базовые фигуры на финальные ассеты, наполни сцену. Сделай симуляции (если они есть).

Подбирай качественные 3д-объекты так, чтобы они ассоциировались у зрителя с основным объектом. Равномерно наполняй сцену таким образом, чтобы она не была перегруженной или пустой. Если у тебя в проекте была сцена с симуляцией, доделай её.

Если у тебя нет опыта в моделировании или человека, который сделает это за тебя, то создавать 3д-модель с нуля — плохая идея. Просто найди её.

Вот тебе небольшой список ресурсов, где можно поискать модели:

sketchfab.com

turbosquid.com

cgtrader.com

Если 3д-модель стоит денег, то не спеши её покупать, скорее всего, она есть в общем доступе или у нее есть бесплатные аналоги.

Если вдруг ты решишь покупать дорогую 3д-модель, то убедись, что ты довел анимации объектов и камеры и композицию до высокого уровня и смог найти остальные ассеты. Суммарные расходы на 3д-модели также должны учитываться в смете и не наносить существенного удара по бюджету. В противном случае, в таких вложениях не будет смысла.

Слева блокинг, справа сцена наполненная ассетами
Слева блокинг, справа сцена наполненная ассетами

4.2 Примени ранее выбранную цветовую гамму и добавь фаски.

Слева блокинг, справа сцена с примененной цветовой гамой
Слева блокинг, справа сцена с примененной цветовой гамой

На текущем этапе работы не нужно выставлять свет, настраивать материалы и детально красить каждый объект, но общий окрас и фаски уже должны быть.

Не удивляйся, если после покраски твои шоты будут выглядеть плохо, красоту будем наводить позже.

Если у тебя предусмотрен 2д-моушн, сейчас его не нужно делать

ВАЖНО! ДОРАБОТКА АНИМАЦИЙ И ЗАМЕНА БЛОКИНГА РЕАЛИСТИЧНЫМИ АССЕТАМИ ТРЕБУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТЕХ ШОТАХ, ГДЕ БУДЕТ ИНТЕГРИРОВАНА ГРАФИКА В СЪЕМКУ И В ШОТАХ С ПОЛНОСТЬЮ 3D-ГРАФИКОЙ.

С БЛОКИНГОМ, ПО КОТОРОМУ БУДЕТ СЪЕМКА, ЭТОГО ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО.

5. Собери финальный монтаж

Финальный монтаж должен включать в себя:

  • музыку
  • дикторскую озвучку
  • кадры моушна с ассетами
  • все отснятые шоты

6. Оформи презентацию в Notion

Она должна включать в себя в себя:

  • краткое описание проделанной работы за это время
  • ссылку на монтаж с отснятым материалом и проработанным 3д-моушном, без цветокоррекции, обработки и других эффектов
  • ссылку на сплит-скрин сравнения превиза и финальной версии ролика текущей стадии производства
  • ссылка на презентацию, которую ты готовил для промежуточной проверке

Только не забудь, что ролик, загруженный на YOUTUBE, должен быть доступен только по скрытой ссылке, иначе мы прекратим сотрудничество.