Інтерв'ю техдизів
November 3

Інтерв'ю з Валерією, технічною дизайнеркою історії "W: Ловча Часу", від 18.10.2024 до Геловіну

Інформація взята з джерела.

Обробка від serpentsonia | rc та Миры Арины | W: Ловчая Времени | Теодора.

Переклад українською – Romance Club UA.


Вітаємо, дорогі друзі! Багато хто каже, що число 13 пов’язане з різноманітними містичними забобонами та моторошними історіями. Тому на честь Геловіну ми підготували для вас рубрику з 13 питаннями, на які Валерія люб’язно надала відповіді. Приємного читання 🎃


1. Валеріє, скажіть, чому Ви вирішили працювати технічною дизайнеркою КР? Чи складна це робота? Як багато часу займає намалювати, відкоригувати та вигадати одну новелу?

Граю з 2019 року, і вже на той момент мене це зацікавило. Спочатку прийшла в КР тестувальницею в 2020 році. Мені були цікаві процес створення та робота над новелами. Я постійно запитувала колег (технічних дизайнерів), як робиться те чи інше. У 2021 році я спитала, чи є можливість перейти на цю посаду. Саме так наприкінці 2021 року я стала технічною дизайнеркою.
Мабуть, я б назвала цю роботу об’ємною, бо ми виконуємо багато різних задач. Технічний дизайнер є сполучною ланкою між багатьма відділами (сценаристи, художники, інтегратори, тестувальники), тому роботи завжди вистачає. Ми видаємо задачі художникам, перевіряємо їх, працюємо над серіями (у плані технічного оформлення та режисури), відповідаємо та коригуємо файли для інтеграторів і тестувальників. Також на тижні тестування проходимо новели разом із тестувальниками та сценаристами, паралельно працюючи над новим спринтом (і це ще не повний список обов’язків). Тому ми не нудьгуємо)
Буває по-різному: це може тривати пів року, а може й чверть. Найчастіше це займає багато часу. Сценарист думає над ідеями й оформлює їх. Далі команда вирішує (нова ідея, "шліфування" ідеї чи початок роботи). Опісля починається написання серій, підготовка асетів і їхнє створення художниками.
Не можу точно сказати, коли почалася робота саме над усесвітом новели "W: Ловча Часу", але почалося все точно перед фіналом новели "Теодора" – і це була третя ідея, над якою ми почали працювати.

2. Скільки приблизно часу витрачається на створення одного персонажа?

Залежно від важливості в сюжеті та як часто він з'являтиметься. Персонаж із низькою важливістю (з’являється раз чи два) створюється орієнтовно протягом 5 днів. Якщо персонаж має середню важливість (з’являється відносно часто), то від 7 до 10 днів. Високої важливості персонаж – більше ніж 10 днів, бо відмальовуємо частіше варіант для переодягашок (без одягу – для любовної лінії) і тільки потім одяг.

3. Ви маєте відношення до створення аватарок персонажів у анкеті?

Цим займається окрема команда, але інколи (за моїми новелами) мені їх показують трохи раніше.

4. Кого було малювати складніше, а кого – простіше? Чи складно було передавати задуманий Аріною характер і особливості?

Наскільки пам’ятаю, найважче нам було саме з Оніксами, бо їх було двоє, і вони мали бути схожими одне на одного, як близнята. Далі за складністю йде Ренато. З іншими було простіше. Звичайна робота над любовною лінією достатньо об’ємна. Багато скетчів, вибір обличчя, тіла та зачіски. Після повної відмальовки персонажа переходимо до одягу.
Думаю так, вийшло. Зі сторони візуалу – художники добре впоралися з поставленими задачами відмальовки. Зі сторони тексту – Аріна чудово прописує взаємодії та сюжетні лінії персонажів.

5. Яку версію Онікс було складніше намалювати: чоловічу чи жіночу?

Вийшло досить рівномірно: на одному етапі було складно з чоловічою версією, на іншому – з жіночою. Спочатку працювали над мОніксом, потім – над жОнікс. Через велике навантаження ми продовжували працювати над емоціями перед другим оновленням, і, на жаль, не змогли зробити кат-сцену в першій серії, як планували (був об’ємний спринт).

6 Чи перевдягнемо ми незабаром Талліса? І чи буде таке взагалі?

Поживемо – побачимо.

7. Чий стиль одягу Вам ближчий до душі? Чия зовнішність здається Вам найцікавішою?

Найбільше мені подобається стиль Шена. З цікавих зовнішностей можу виділити образи Ренато, Діді та Куратора.

8. У серії "Симфонія" була дуже гарна кат-сцена з відьмами в 3D. Будуть у майбутньому такі ж кат-сцени?

Імовірно, у фіналі новели.

9. Ми побачимо Онікс(а) чи Талліса без макіяжу?

Хтозна)

10. Хотілося б колись побачити кат-сцену з перемотуванням часу у фата-моргані. Буде коли-небудь така можливість, чи це буде технічно важко реалізувати?

Думаю, це буде можливо. Однак будуть і великі технічні обмеження, бо подібна анімація доволі складна й об’ємна. Я подумаю про це, якщо це буде можливо реалізувати.

11. Ви можете надіслати деякі ексклюзивні матеріали, пов’язані з історією?

Ось кілька скетчів для вас:

12. Відбувалися смішні або цікаві ситуації під час роботи над новелою?)

Смішним зазвичай є те, що відбувається під час коментарів у чатах. Це може бути повідомлення від Аріни, художників, арт-ліда або мене. Ось кілька моментів:

13. Цікаво дізнатися більше про Ваші вподобання: хто є Вашою гілкою в новелі "W: Ловча Часу"?

Я обрала Люсьєна. Мені подобається його ставлення до Нови. До того ж інколи я надаю перевагу загадковим персонажам)

Ми дякуємо Валерії за надані відповіді. Сподіваємося, вам було цікаво дізнатися дещо нове про новелу "W: Ловча Часу".