Попытка 1, полный текст и идея для игры
Мой первый опыт и попытка в написании и объяснении игры, все цифры являются примерным, все названия являются примерными. При необходимости мелкие детали можно изменить.
🔥 5. Ресурсы и система прокачки
1.1 Что такое Лиги:Сражения лиги представляет из себя Рейтинговые Сражения за топ лучших игроков в игре.
11. ⚡️ Лига Чемпионов Вселенной
12. ✨️ Лига Абсолютных Чемпионов
1.3 Как прокачивать лигу: Постоянно сражаться с другими игроками и побеждать, за каждую победу в независимости от вашей Лиги вам будет начисляться 100 игрового опыта для продвижения в лиге и уровня игрока, а так же отниматься 35 если вы проиграете, но поражения не влияют на уровень игрока.
За победу: +100 💫За поражение: -35💫
1.4 Сколько нужно опыта для продвижения в высшие лиги:
2. 🛰 Лига Спутников: (5.000) 💫
3. ☄️ Лига Астероидов: (15.000) 💫
9. 🌌 Лига Галактики (150.000) 💫
10. 🎆 Лига Вселенной (200.000) 💫
11. ⚡️ Лига Чемпионов Вселенной (250.000) 💫
12. ✨️ Лига Абсолютных Чемпионов (300.000) 💫
1.4 Сколько будет длится сезон Лиги: Каждый сезон лиги длится 31 день и по завершению сезона лиги абсолютно у всех игроков происходит сброс лиги до абсолютного нуля. Но с началом нового сезона прошлым игрокам которые находились на высоких лигах будет представлена возможность вернуть себе прежнюю лигу в чуть более короткие сроки. В начале сезона в течение 5 дней для всех прошлых игроков чья Лига была выше 4 получают бустер к получаемому опыту на 60% 🆙️💫Но как только игрок поднимет лигу с которой был сброшен в прошлом сезоне его бустер перестаёт действовать
1.5 Бафы сезона лиги: Каждый сезон несёт в себе небольшой баф абсолютно для всех игроков, к примеру: +0.5% к урону или+0.7% к здоровью и т.д1.5 Защита от нечестных игроков: Специально для тех кто хочет продвигать себя в силовых сражениях лиги при помощи мультиаккаунтов, будет введена следующая система:
• Атаковать случайного игрока можно только каждые 15 минут
• Один и тот-же соперник не может попадаться вам больше чем 1 раз в 24 часа
• Противники будут подбираться только той лиги, на которой играете вы
• Если вы принципиально не хотите прокачивать свою силу и постоянно побеждаете в боях на высоких лигах то вам постепенно будет даваться все меньше опыта пока в конце концов вы не будете получать опыт вовсе
1.6 Наказание за нечестную игру:
• Если игрок будет обнаружен за нечестной игрой в Сражениях Лиги то он будет отстранён от силовых сражений до конца сезона
2.1 Что такое мастерство игрока: Это одна отличительная особенность мастерства от которой так же зависит ваша вероятность победить в сражении
2.2 Какое мастерство бывает? Для каждой лиги есть отдельное мастерство, к примеру если вы находитесь на "Лига Земли" и ниразу не участвовали в сражениях то уровень вашего мастерства будет равен: Новичок "Лига Земли"дальше: Опытный "Лига Земли"дальше: Чемпион "Лига Земли"и в конце: Победитель "Лига Земли"
2.3 Как работает мастерство и как его прокачивать? Мастерство прокачивается следующим образом: Учитывается количество побед в сраженияхи и уровень прокачки силы Для перехода с "Новичок" на "Опытный" нужно набрать 15 уровней мастерства. как заработать эти уровни мастерства: победа: +1 уровень мастерства прокачка 1 уровня силы: +1 уровень мастерства.
Для каждой лиги есть свои 4 уровня мастерства и с каждой лигой количество уровней для прокачки мастерства изменятся не будет. Новичок: 30 уровней ⚡️
2.4 Сброс уровня мастерства: Каждую новую лигу ваше мастерство будет сбрасываться до "Новичок" чтобы на определённой лиге вы снова смогли прокачиваться дальше. Мастерство так же сбрасывается вместе с концом сезона Лиги.
3.1 Что такое Характеристики: Это обще суммируемая сила вашего игрока по отношению к противникам
3.2 Какие Характеристики бывают:
Скорость атаки может увеличить урон на 0.1% в зависимости от уровня прокачки Характеристики
Критический урон это урон который вы можете нанести противнику на 0.1% больше с вероятностью 0.1% в зависимости от прокачки
Это способность которая с вероятностью 0.1% может погасить 0.1% урона который нанёс вам противник
Это ответный урон вашему противнику который атакует вас, с вероятностью 0.1% вы вернёте ему его же 0.1% урона
❗️Список Характеристики может дополняться или изменятся
3.3 Какие Характеристики изначально у всех и как их прокачивать:
Изначально у всех все Характеристики находятся на уровне (1)
Их можно прокачивать как при помощи игровой валюты так и при помощи ирис коинов которые могут значительно ускорить прокачку Характеристик. Важно понимать что нет финального уровня прокачки поэтому все Характеристики можно прокачивать чуть ли не до бесконечности, но главная проблема в том что с каждой прокачкой будет требоваться все больше и больше игрового ресурса которого со временем будет не хватать при неправильной прокачке
4.1 Что такое стили игрока: Это определённое направление в сражении против других игроков, каждый стиль индивидуален и имеет свои преимущества.
Танк - мощный персонаж с большим здоровьем
Снайпер - персонаж с повышенным шансом на критическую атаку
Убийца - персонаж с повышенным уроном но малым здоровьем
Волшебник - персонаж с повышенным реверсивным уроном
Маг - персонаж с повышенным погашением атаки
❗️ Список стилей может изменится или поменяться
4.3 Какое направление стиля лучше: Нет лучшего и нет худшего стиля, каждый стиль индивидуален и по своему хорош в сражениях против других игроков с другими стилями
4.4 Можно ли изменить стиль?Нет, изменить стиль игрока можно только в момент сброса лиги чтобы начать новый сезон с новых тактик и стратегий
🔥 5. Ресурсы и система прокачки
5.2 Для чего нужны ресурсы и как их получить: Ресурсы нужны для прокачки Характеристики игрока. Каждый новый уровень Характеристики будет стоить все 3 ресурса + текущий уровеньК примеру: для прокачки одной Характеристики на 2 уровень вам потребуется: 2 Звёздные минералы 2 Космическая пыль 2 Звёздная Энергия и так далее с каждым новым уровнем определённой Характеристики.
Как получить ресурсы? Участвовать в сражении против других игроков и получать их за победу, каждая битва будет приносить вам от 0 до 3 всех единиц ресурсов. но так же будет отнимать у вас от 0 до 3 единиц если нападут на вас.
Так же каждую прокачку уровня за ресурсы придётся подтвердить оплатой Ирис Коинами, каждый уровень в независимости от необходимости количества ресурсов будет стоить 50ic
5.3 Альтернативные пути заработка ресурсов: Каждый ресус равоценнен и стоит одинаково, поэтому вы сможете купить ресурсы за те же ирис коины 1 единица каждого ресурса стоит 100ic
6.1 Как проходит подбор противников: Подбор противников проходит по текущим параметрам:
• Противник находятся с вами в одной лиге
• Мастерство вашего противника идентичное с вашим
• Уровень прокачки противника больше или меньше вашего на 0-2 единицы6.1 Сам бой: Специальной командой "в бой" начнётся подбор противников которые максимально приближенны к вашим параметрам, как только противник будет подобран у вас будет 2 варианта что делать дальше
Начать сражение или Искать другого противника.
Искать другого противника означает что вы хотите пропустить текущего и найти нового. Но не все так просто, вы не будете бесконечно пропускать сильных противников в надежде найти слабого, после нажатия на "Найти другого соперника" вы не сможете пропустить его и вам уже 100% придётся сражаться с ним.
Теперь "Начать сражение!" В начале сражения у вас есть право первого хода, всего 3 хода для каждого игрока, но на этот раз все будет немного иначе, игрок соперника так же будет атаковать вас в ответ. К примеру: вы нанесли 40 урона и отняли 40 здоровья противнику у которого было 100 здоровья. Следующим ударом он отнял у вас 60 здоровья, но у вас всего 80 и если следующими ударом вы не убьёте его то вы проиграете.Так же в случае если напали на вас пока вы были не в сети или общались с другим человеком у вас есть 10 минут на ответную атаку на того, кто напал на вас для того чтобы отомстить и забрать украденные ресурсы и опыт.
7.1 Какие ресурсы будут в игре:В игре будут существовать следующие ресурсы:
• 🌠 Звёздная Энергия Все эти 3 ресурса служат для прокачки характеристик игрока
• Ирис коины, которыми можно подтвердить прокачку силы игрока или купить ресурсы для их прокачки