Teh gaems: «Blazing Chrome» - контрее всех

Наконец-то я ее прошел. Купил сразу, как только вышла, играть начал тогда же, а вот пройти смог только сейчас. Времени ни на что нет. Итак…

Недавно состоялся анонс новый «Контры» от Konami. Что, конечно, было бы хорошо, если б не было так грустно. Понятно, всем нужны деньги, но производители должны были б догадаться, что вещь с названием «Contra» (да еще и «Rogue Corps») будет продвигать в народные массы исключительно ностальгия. А в наши времена такого не было! Бывали, конечно, «контры» с видом сверху, но они и тогда считались хламом.

Однако, есть в этой трагедии и веселый панч-лайн. Вот он: «на кой нужны все эти издевательства над трупами, когда у нас полно Blazing Chrome, Bloodstained, Blasphemous, Castilla Maldita, Super Cyborg, Freedom Planet и им подобных?». И ведь правда же ж. Сейчас «независимые» разработчики обеспечивают народ таким мощным потоком ностальгических игрушек, совмещая седую классику с современным качеством, что на новых представителей старых сериалов можно не отвлекаться. Все равно ничего хорошего там нас не ждет. Решительно не ясно, на кой нужны эти попытки подоить фанатов, прикрывшись светлыми именами.

И это при том, что многое пока не переиздано по-человечески. Хоть бы wayforward-овскую «Контру 4» вернули, что ли. «Dual Spirits». Как будто не продалось бы… Но да это все лирика. Старые серии умирают, это печально. Но идеи живут, и гадают зачем.

Трейлер как бы намекает, да. Blazing Chrome – как раз из тех игрушек, что удачно копируют классику, а именно «Контру» 16-битных времен. И именно «удачно». Или «успешно». Авторы практически не пытаются придумать ничего своего в плане геймплея, или привнести нововведений в игру (как какой-нибудь, я не знаю, Messenger). Просто берут и делают ран-энд-ган «как раньше», дополняя процесс хорошей олдскульной графикой, приличной музыкой и тоннами минибоссов. И оно работает, тем более на формальном «безрыбье». Внешне «BC» ближе к супернинтедовской «Alien Wars», но по духу, по какому-то странному ощущению от хардкорности этой игрушки, она ближе к сеговской «Hard Corpse». Такая же мрачная и недружелюбная, но «дикая и симпатичная», если переходить на эмоции. При этом, это стопроцентная «Contra», с постоянно бегущей на тебя солдатней, медленными вражескими пулями и гранатами, от которых все равно не сбежишь, ощущением плоского платформенного «bullet hell»-а, рудиментарным сюжетом и помиранием с одного попадания.

Практически все в игре можно только хвалить: пиксельный дизайн, от задников до мобов (с парой стандартных фильтров в комлекте), количество и разнообразие врагов, мини- и макси-боссов, вполне себе яркое оружие, неиспорченный геймплей. Разве что последний злодей и босс 5-го уровня выглядят куцыми, хотя проходятся не так уж быстро. Просто после предшествующей им феерии ждешь большего, сильно большего. Из отличий от классической формулы можно вспомнить отсутствие уровней типа «База» и top-down-участков (хотя, может оно и было, просто я забыл уже), зато дадут поездить на мотоцикле, пошагать в экзоскелетах и полетать вперед башкой (единственный «свой» момент в этом клонотворчестве, видимо, призванный заменить отсутствие «Баз»). Есть еще пара моментов в последней битве… впрочем, это мелочи. Практически все содержимое игры – плоский «run’n’gun». Могло быть чуток разнообразнее в этом плане, но и так более чем хорошо.

Бомб и каких-либо гранат для героев, кстати, не завезли.

Единственное, что мне действительно не понравилось в игре, так это сложность. Тут все именно «как раньше», сурово и жестко; с наскока не проходится вообще ничего, кроме первой части первого уровня. Но именно эта классическая хардкорность (которую потом можно аж еще увеличить, отключив чек-поинты) мешает получать удовольствие. Пройдя игрушку (как обычно, только на «нормале»), я по-прежнему считаю ее излишне сложной. Несмотря на нормально расставленные чек-поинты и бесконечные «продолжения». Будь она чуть попроще, я бы сразу начал проходить за открываемых персонажей, пытаться хардкорить там я не знаю… Сейчас не тянет как-то. Не, потом. Это как раз отрицательный момент. Чуть ли не единственный в игре. Даже при современной моде на переусложнение, это малость чересчур.

Но и стирать почему-то не хочется.

Когда только начинал играть, была у меня еще одна претензия: количество уровней. Их на карте всего 4, и типа маловато будет, по современным стандартам. Но, как выяснилось, все не так ужасно. Во-первых, уровни ожидаемо оказались большими и многофазными; пусть там нет развилок и движение полностью линейно, но контента таки хватает. Тем более, что после четырех открывается пятый, а после пятого - шестой, представляющий из себя финальный «boss rush». По факту, уровней здесь приличное количество, но и рекордсменом по продолжительности игра также не является. Сильно помогает выправить ощущение та самая «хардкорность»; ведь, как обычно, есть отдельные неприятные места, в которых застреваешь надолго, есть косяки с постепенным возрастанием сложности. Пусть игра по факту недлинная, но пройти ее быстро попросту невозможно.

Плюс, как положено в инди-играх, контента вполне могут добавить. Сантаклаусов под новый год. Почему нет?

За исключением этой пары моментов, впечатления отличные. Спартанский геймплей по-прежнему важнее всего, и при удачном дополнении его нормальным дизайном уровней, графической составляющей и сверхдозами ностальгии получается качественный, заметный продукт. «BC» делает для 16-битный «Контр» то же самое, что делал для 8-битных «Проботекторов» несколько лет назад «Super Cyborg»: клонирует ее со всем уважением к оригиналу и его поклонникам. Развиваться есть куда, но шары в шароварах у разработчиков определенно есть, так что за продолжение банкета и его качество я не волнуюсь. Вырисовывается ситуация типа «shut up and take my money». Денег не жалко, и хочется еще.

ЗЫ. Пока проходил, добавили хеллоуинскую тему и видимо еще что-то по мелочи. По крайней мере, «большой апдейт и скидка 30%» висят в Стиме прямо сейчас. Тема забавная, но не более того. Разблокируемые персонажи все же интереснее, хотя с ними игрушка становится еще хардкорнее. Скорее всего, проходить за них не буду. И так сидеть больно.

ЗЗЫ. Но вообще, как-нибудь перепройду. Хоть игра и адская, но все же не настолько портящая нервы, как AVGN-овские платформеры или Super Meat Boy.

ЗЗЗЫ: жаль, не соскриншотил вот эту картинку.