August 21, 2020

Teh Gaems: И снова здравствуйте

"Shantae and The Seven Sirens"

(STEAM)

Новая «Шантэ» - это просто новая «Шантэ». Даром, что пятая игра в серии. Это основное, что нужно о ней знать. Есть особенности и нововведения, есть отсылки к предыдущим частям, но по факту – все та же позитивная метроидвания с чибиками, песнями и плясками. Чего все, как я полагаю, от «Семи сирен» и ждали.

Родила эту великую сагу фирма под названием «WayForward», любезная человечеству своими платформерами и метроидваниями «под старину». Неудивительно, ведь они сами древние, как копролит покемона, и пашут еще со времен SNES. Были в их творческой биографии проходные работы (например, хак/слешевый «Сайлент Хилл» для PS Vita, странный в плохом смысле и мало кем оцененный), были игры по «Adventure Time», Бэтменам, Спанчбобам и другим франчайзам, будут, прости господи, новые «Бакуганы». Но это мелочи. Если смотреть в общем – народ их любит, и за дело: «Mummy Demastered», «River City Girls», «Duck Tales Remastered», «Contra 4» (так и не выбравшаяся за пределы DS/3DS, а жаль), и далее по списку. Серия о похождениях жизнерадостной полуджинихи Шантэ и ее многочисленных друзей/врагов – давно уже флагманская для конторы, а сама ГГ – можно сказать, талисман и лицо фирмы в инди-кроссоверах. Есть еще серия «Mighty все подряд!», но в связи с успехами Шантэ она на почетном втором месте. Люди ценят. И я люблю.

Первая игра – собственно, «Shantae» – выходила еще на «Game Boy Color», и сейчас в плане графическом морально устарела. Видимо, потому ее и ждет скорое переиздание. Зато сиквелы - «Risky’s Revenge» и «Pirate’s Curse» - еще отлично держатся; это опять же несерьезные пиксельные метроидвании с позитивным настроем, симпатичными героями и танцами животом в исполнении ГГ. А что еще надо для полного счастья. На актуальных консолях их фактически нет, только на 3DS и ПК, но выглядят они достойно-пиксельно, геймплей предлагают классический… вопросов к ним нет, хорошие игры. Четвертая часть под названием «Half Genie Hero» пару лет назад показала HD-графику, углубление лора и сюжета, дальнейшее развитие и усложнение идей геймплея, хардкорные DLC… в общем, была достойным и массивным таким пришествием Шантэ на современные консоли, при этом немало сохранившим от предшественников.

Пятая часть достойно продолжает дело четвертой. Изначально она появилась в Apple Arcade, но как-то не полностью, и вскоре было объявлено о высадке на «взрослые» платформы. Что и случилось в конце мая.

Возвращение остроухой

Сюжет диссонансов в настрой серии не вносит. У ГГ и всех ее приятелей отпуск, и место действия перенесено в «курортный» городок на соседнем острове. Изюминкой сезона будет фестиваль полуджиннов, которых там, оказывается, целая толпа. И ничто не предвещало… но ВНЕЗАПНО, в первый же день всех остроухих девиц похищают Силы Зла. Всех, кроме Шантэ, которой теперь придется искать соплеменниц, успокаивать мэра и прочих NPC, спасать всех подряд от всего подряд, бегая по поверхности острова и подземным пещерам, сражаться с объявившейся на острове заклятой врагиней Риски Бутс, ну и главное – воевать с семью Сиренами, мечтающими сожрать всех без кетчупа. Ужас-ужас. ГГ подходит к проблемам как обычно: танцует животом, обрушивая на врагов мощь своей магии и харизмы, превращается в кавайных зверюшек и просто бьет гадов своим канонiчным оружием – фиолетовой прической. Сюжет продвигается вперед механистически и однотипно, по кривым метроидным дорожкам, без ярких поворотов, но это нормально. Пара интересных моментов, как и положено, ждет игроков на последнем рывке к финалу. Естественно, на фоне будут камео Кальмарного Барона, терки с друзьями и разборки с королевой семи морей, все, что можно ожидать – будет. Несломанное здесь не чинят. За исключением хоть и смешных, но выглядящих неуместно наездов на коллекционеров-куклоёбов мужского пола (это ж сейчас модно...), придираться ни к чему не хочется.

Тем более, что впечатление усиливает визуальная составляющая. «Сирены», очевидно, используют движок своего предшественника, поэтому графически от четвертой части почти не отличаются. Все так же ярко, цветасто, с ощущением морского ветра и бесконечного тропического лета. Очень мило. Однако, поначалу кажется, что эстетика сдвинулась в сторону казуальности, и геймплей упростился вместо того, чтобы хоть куда-то развиться. Игра кажется менее продуманной, чем предшественники, даже выпадающие из общей стилистики модели новых монстров намекают на заточенность под мобильную яблочную платформу и ее паству. Охапка новых танцев и превращений – не есть эволюция, и по сравнению с предыдущей частью набор способностей выглядит скромно. К счастью, ощущение это в конце концов растворяется под напором положительных эмоций. Хотя боссы откровенно дохлые, и такого хардкора, как в DLC четвертой части, не завезли, и припасов выдают слишком уж много, но интерес к игре не пропадает до конца, даром что «бэктрекинг» здесь в лучших традициях, «варпы» находятся не сразу, уровни протяженны, а стычки со злодеями однотипны.

Временные затраты на прохождение – важный для жанра момент – здесь на среднем уровне, без лишней затянутости. Можно, конечно, намотать немало кругов по подземным пещерам, особенно если не слушать, что прогавкала собачка и куда отправился Боло. Можно зачищать все подземелья и искать все предметы (кальмарчики!). Можно тупо потеряться и не понимать, куда дальше топать (по себе сужу). Но все равно это не «соневский эксклюзив», а хорошая индюшатина. У меня наиграно 20 часов, и это я как обычно тормозил над каждым камнем. Скорее всего, игра проходится раза в два быстрее. Ну так оно и хорошо.

В рамках жанра «Семь сирен» выглядят прилично, не пытаясь дотянуться до вершин, не открывая новых горизонтов, но развлекая общей кавайностью происходящего, классическим геймплеем и качественным визуалом. Поскольку дизайн в серии всегда был из разряда «дайте две», то качественное повторение пройденного здесь, определенно, достоинство. Жаль, что DLC не будет, здесь они определенно не помешали бы.

Субъективно – мне игрушка понравилась, радости доставила, настроение подняла, хотя дикого восторга не вызвала. Не вызвала и положительного удивления, в отличие от «Лунных ночей», «Мумии» или недавнего «Богохульного» шедевра. Все ровно, качественно, хорошо и узнаваемо. Плюс местный добрый юмор. Минус ощущение новизны. Очередной (ключевое слово) достойный представитель жанра, выглядящий скорее мощным довеском к предыдущей игре, чем радикально новым продуктом. Если пытаться оценить «Шантэ и семь сирен» через вопрос презренного металла, то покупка за полную стоимость на ПК сожалений не вызывает, только радость, а вот на консолях я бы дождался скидок. Просто из жадности, там все и всегда дорого. Сама же игрушка – определенно, хороша.