January 2, 2020

Teh Gaems: Final Streets of Mighty Fight

«The TakeOver»

(STEAM)

В игровой индустрии кто-нибудь регулярно пытается создать, или лучше сказать, воссоздать то самое ощущение от олдскульных игр, покрытых пылью тоски по ушедшему. Ностальгия у всех разная, но есть набор ключевых моментов, общих для всех, прости господи, геймеров за тридцать (скоро уже будет за сорок…). Для всех, помнящих «от-восьми-до-шестнадцати-битную» эпоху.

Один из столпов этой ностальгии – бит-ем-апы старой школы, приставочные, с сеги/неса/снеса. Не более поздние, с 32-хбитных консолей и портативок, не ранние с аркадных автоматов, и не японские (типа армии «Кунио-кунов»), а как раз те, где банды хозяйничают в городе, который срочно надо спасать, голыми руками трех персонажей (один из которых – блондин), на протяжении пяти-семи уровней. Несмотря на седую древность, формула до сей поры актуальна, и спрос на такие художества есть. Вооружившись гордым лозунгом «Даешь как раньше, только как сейчас!», и обозвав себя идейными наследниками «Streets of Rage» и «Mighty Final Fight», производители вполне могут создать что-нибудь интересное. Почему нет?

В Стиме подобной продукции, похоже, немало, и не вся она трешевая, но вся не сильно хайповая, и за исключением каких-нибудь «River City Girls», играющих на другом поле, особо не отсвечивает. Иногда разработчики снижают число кадров анимации, иногда не могут нормально нарисовать персонажей, бывает что и с боевкой проблемы. «The TakeOver», на который я наткнулся вообще случайно, единственный подобного плана продукт, в который с первого раза захотелось играть. В отличие от «Raging Justice» какого-нибудь (который тоже, подозреваю, вполне приличен, но сразу очаровать не может). Подозреваю, что много в габеновских кладовых всего интересного и помимо «Тейковера», но вот как-то именно «Тейковер» смог среди меня выделиться, на общем фоне.

Поначалу игрушка радует внешним видом. Вполне себе современная графика с прилично нарисованными персонажами, со своим стилем, без оцифрованных супер-реальных людей, как в каком-нибудь пародийном «Bad ass babes», и с нормальным количеством кадров анимации. Фоны красивые, все цветастое, блестящее и неоновое. Мило. Как раз внешний вид, на мой взгляд, и продает эту «игрушку», но есть и другие достоинства. Например, классический, но эволюционировавший геймплей. Разнообразие здесь обеспечивается новыми типами врагов, среди которых, помимо стандартных бандитосов, и «толстяки», правда, не огнедыщащие, и девицы в духе незабвенной Poison и всех ее клонов, а также роботы, самураи, морячки, какие-то монстры-чудовища, и т.д., и т.п. Чего-то сверхъестественного, впрочем, ждать не стоит; все стандартно, но в хорошем смысле этого слова. Когда могло бы быть и лучше, но разочарованным не уходишь.

Дизайн играбельных персонажей, что не удивительно, «заставляет вспомнить», причем в основном капкомовскую продукцию. Центральный герой внешне похож на Акселя из «SoR», но вспоминается почему-то и Коди. Героиня в мотоциклетном костюме напоминает не типовую девицу из классики жанра, а Клэр из ремейка «RE2» (у нее есть такой же прикид). Накачанный мужик больше похож на гибрид Хаггара с Раулем (оба изначально из «FF»), чем на рестлера Макса. Все они, как и положено, отличаются по стилю мордобоя, и я бы сказал, что проще всего играть за качка, т.е. за медленного, но сильного героя, а сложнее всего - за того, кого выберешь первым. Есть и четвертый персонаж, и хотя он вполне мог бы быть оригинальным героем со своим стилем, по факту, он просто гибрид блондина и девицы. Это конечно печально, тем более что у него по умолчанию есть бита – могли бы сделать героя с оружием, или с длинным и мощным, но медленным ударом… но нет. Мелочь, а в глаза бросается.

Сам геймплей лично мне больше напоминает «Streets of Rage», чем какой-нибудь из «Final Fight»-ов, и внешне, и по ощущениям. Все более-менее стандартно, персонажи относительно медленны (пока не бегают), хватать злодеев так же просто и приемы в клинче так же разнообразны. Однако, здесь и бегать можно, что позволяет при желании изменить динамику драки. И сразу же вылезает один из основных плюсов игры – количество и разнообразие способов, которыми можно пинать злодеев. В отличие от классики, где как правило была одна кнопка удара, и только анимация позволяла определить, чем герой двинул злодею: рукой, ногой, головой… здесь есть отдельная кнопка на комбо руками, отдельная на комбо ногами, они действительно отличаются, и даже приемы вплотную разные. Плюс к этому кнопка суперудара (а-ля «SoR3»), шкалу готовности которого мне так и не удалось обнаружить. Как правило он работает, но может «кончиться», и с чем это связано и как его восстановить, мне понять не удалось за все 4 прохождения.

Также есть «магия», она же ковровая бомбардировка, похожая на вызов поддержки из первого «SoR», но не способная полностью убить никого на экране. И еще, для полного счастья, есть режим «ярости», превращающий героя в супермена (блокируются все удары + увеличенный урон). Здесь, правда, может возникнуть проблема: если сильно не повезет и игрока зажмут в угол несколько врагов, он не сможет упасть и ударить, поднявшись, а так и будет торчать в блоке, пока не кончится действие «ярости».

А еще есть огнестрел! Сразу! И у каждого он свой!

Помимо этого, разумеется, можно подбирать палки, биты, монтировки, катаны, и автоматы. Небольшое разнообразие вносят и бонус-уровни (гонки на машинках с отстрелом других машинок и леталки на самолете, с отстрелом других самолетов), а также уровень, где выдают бесконечный автомат и напускают на героя толпы монстров. Впрочем, такого уровня дурного веселья, как в новом «Shaq Fu», здесь нет. Но тоже неплохо.

Интересно, что сюжет у игры даже есть. Разумеется, банды захватили город, все плохо и т.д., но история построена вокруг конкретного события. «Блондин» и девица оказываются «ячейкой общества», и внезапно у них похищают ребенка. Насколько я понял. Захватив с собой третьего героя, они отправляются спасать детеныша, и заодно бить морды всем, кому не хватит ума сбежать. В конце им удастся найти похитителя, и тут игрока ждет твист, и даже возможность получить «плохой финал» (сделав неправильный моральный выбор).

И в целом, все бы хорошо, и картина складывается замечательная. Уровни проходятся быстро и ненапряжно, игра явно заточена под «fun», а не под хардкор с метафорическим разрыванием задницы. Динамично и весело, без сильных страданий. На нормальном уровне сложности даже боссы не в состоянии сильно потрепать нервы, можно сказать, что они откровенно дохлые, даже включая финальную Сильную и Независимую (толпа обычных злодеев на уровне, подкрепленная огнестрелом, или пара роботов-охранников с автоматчиками значительно опаснее). Здесь интересна одна особенность прохождения, пришедшая в древнюю формулу из наших просвещенных времен: возможность начать игру с любого из ранее пройденных уровней. Как раньше было: три жизни, три продолжения, и все, не смог – начинай сначала. По законам восьмибитного геймплея, игрушки, которые можно пройти за час, никогда не проходились с наскока, при отсутствии пассвордов сложность и необходимость перепроходить все с первого уровня каждый раз увеличивала время прохождения, иногда до бесконечности. Здесь же, если игрок в состоянии пройти уровень со своими тремя жизнями, он таким образом пройдет всю игру. Конечно, не все уровни сразу покоряются даже с полным комплектом жизней; предпоследний, с босс-рашем, может нервы попортить, но и он вполне одолим.

И с одной стороны, это хорошо… но с другой, ностальгическую картину ломает. Лично меня игрушка порадовала, и звание лучшего клона современного прочтения «SoR» в личном хит-параде заслужила (хотя я их и видел далеко не все). Но есть и такие вот… особенности… или недостатки. Есть и глюки, типа того, что нет отдельной шкалы прохождения для каждого персонажа. Прошел один раз – прошел за всех. Как в какой-нибудь «Дьябле-3». Можно подумать, что так и было задумано, но для четвертого персонажа отдельная шкала прохождения таки есть. Хотя начать все равно можно с любого уровня… Зачем всю дорогу заставляют собирать машинки, я также не просёк. Еще странный там «hit detection» в «вертикальной» плоскости.

Однако, на мой взгляд, недостатки заметны, но не критичны. Игра симпатична не только сама по себе, но и на общем фоне. Я прошел ее 4 раза, за каждого из героев, и считаю тему закрытой, но за эти прохождения она мне не надоела. Как и положено классическому «битемапу». Хорошая, годная игрушка «в старом стиле».

«The Takeover is a side-scrolling beat'em up inspired by 90's classics such as Streets of Rage and Final Fight. Battle solo or alongside a friend in local co-op while listening to awesome tunes from Little V Mills, Richie Branson, James Ronald and industry legend Yuzo Koshiro!» - да, все так. Нишево, но симпатично. Ура.