June 7, 2019

Teh gaems: Мяутроид

«Gato Roboto»

(STEAM, Switch)

Итак, «Gato Roboto» («Котэ Роботэ», нерусск.) таки вышел на PC, завоевав еще больше любви и обожания, если судить по отзывам. Ура. К тому же, подход авторов весьма демократичен; продается эта радость за копейки. Понятно, что игра не самая длинная, но за вложенные старания здесь можно было бы просить и больше. И было бы даже не жалко. Интересно, доползет ли когда-нибудь до не-нинтендовских консолей.

Не знаю, кстати, почему такое название. Но пусть будет.

Фактически, это мяутроидвания метроидвания, не стесняющаяся тырить с классических «Метроидов» все, что не прикручено копирайтами. Помимо общих моментов жанра – лабиринтов, прокачки и не-самого-линейного прохождения, можно опознать и чисто «метроидовские» вещи: атмосфера заброшенной подземной базы в инопланетных пещерах, куда приземлился корабль ГГ, двери-шлюзы, в которые надо стрелять, ракеты, пробивающие ящики, двойной прыжок с эффектом «шарика» и далее по списку. Хорошо это или плохо, что игра клонирует «Метроид» не меньше, чем какой-нибудь «Axiom Verge»? Учитывая количество своего, нестыренного, определенную «оммажность», кавайщину и качество исполнения – скорее, хорошо.

Из своего тут, во-первых, монохромный дизайн с грамотным и весьма симпатичным пиксель-артом. Народ кивает в сторону ZX Spectrum и геймбоев, но возможно дело в том, что ГГ здесь – кошка, и, может быть, внешний вид игры отражает ее восприятие мира. ХЗ, короче, но выглядит оригинально и симпатично, тем более, что монохромность здесь может быть разная (другие гаммы открываются по ходу прохождения). Для одного цвета – практически образцово-показательно. Второе, что стоит помянуть, это как раз ГГ – котэ в бронекостюме а-ля Самус. Бегает, прыгает, мяукает, стреляет. Как обычная кошка этому научилась – большой вопрос. Но задавать его, естессно, смысла нет. Боссы тут – мыши в бронекостюмах. Точнее, один мышь. В общем, лучше не лезть в богатую фантазию разработчиков. Сюжет здесь, кстати, вполне неплох и даже местами мрачен. Я бы назвал его как минимум удачным, для небольшой игрушки.

Что касается геймплея, то он классический, но с учетом манеры поведения врагов и графического оформления иногда становится слишком хаотичным. Есть интересные моменты, типа warp-ов, но как раз в части игрового процесса – без откровений. В рамках классики, впрочем, он вполне разнообразен; где-то нельзя вылезать из костюма, где-то придется побегать только на своих четверых. Заблудиться здесь негде, пойти «не туда» почти невозможно, и засесть надолго можно только в паре моментов и на боссах; они здесь могут потрепать нервы, и придется искать свой подход к каждому появлению безумной мыши. Но суперсложности здесь тоже нет; все вполне проходимо за пару-тройку дней, сурьезных игроков может даже напрячь отсутствием "челленджа". Продолжительность у игрушки не особо большая, я бы сказал, что заметно покороче той же «Мумии», но игру это не портит и огрызком недоделанным она не кажется. Кошка в целом зверь небольшой. С первого взгляда.

Плюс, если хардкорить и собирать все картриджи и менять их на что-то там в магазине, то время уйдет намного больше. Если же просто проходить, собрав к концу игры 75%, то игра как раз «не успевает надоесть». У меня, у тормоза, ушло часов 7… ну и нормально. Надеюсь, там по старой японской традиции есть несколько финалов, и можно спасти не только кота с собакой, но и мужика, и всех остальных мохнатых лесных обитателей.

Явных недостатков обнаружить не удалось, глюков тоже… жаль, F12 таки снова не работает. Но фоткать процесс с экрана монитора даже интереснее. В целом же, перефразируя классиков – «домо оригато, гато робото». Управление хорошее. Выглядит классно. Сложность отрегулирована нормально. Кошка, опять же. Пиксельная, к тому же! Мне понравилось. Хочу еще.

ЗЫ: картинку я спер с сайта onlysp.com, о котором раньше никогда не слышал. Там тоже есть рецензия, и они тоже не постеснялись обозвать игру "мяутроидванией".

ЗЗЫ: "Котя-роботя" ыыыы.