Как получали WL и какие перспективы нас ждут в будущем? Революция мышления.
В этой статье мы рассмотрим как формировались проекты, как развивался их подход к WL, как проекты пришли к тем или иным идеям и почему все перешли на гивы и розыгрыши.
Кто давно крутится в сфере NFT знает, что раньше WL раздавали всем подряд и большой сложности получить его не было. Но времена идут, проекты начинают выстраивать определенную стратегию, того как и кому предоставлять право минтить их коллекцию.
Развитие выдачи WL можно разделить на несколько этапов. Раньше WL выдавали за условные 5 инвайтов или просто за спам в генеральном чате. Много времени прошло и сейчас получить WL в хороший проект практически нереально. С чем же это связано, почему начала развиваться тенденция на розыгрыши WL и как же теперь получать WL? Ответы вы найдете в этой статье.
Как мы уже отметили, развитие преодолело несколько этапов, прежде чем прийти к тому что мы сейчас имеем.
Этап №1. Формирование сознания.
В самом начале для проектов было не особо важно кто получит право минта. Ведь основная задача любого созданного проекта это получение прибыли. Можно вспомнить, что год назад минт прайс составлял в среднем 0.2 ETH, что по нынешним меркам довольно большая сумма, исходя из ситуации на рынке. При этом год назад курс ETH был выше и следовательно минт стоил дороже, чем сейчас. Все это происходило из-за того, что на рынке был бычий цикл и рассвет NFT. Настроение на рынке было куда позитивнее чем сейчас.
Еще год назад 90% проектов приносило прибыль тем кто минтит. Цена минта была не так важна, люди покупали, потому что были уверены, что это окупится.
Особенности этапа:
1) Проектам было важно сколько человек находится в их дискорде, раньше это считалось одним из критериев успешности проекта. Поэтому очень активно выдавали WL тем кто приглашает народ, условно говоря, набиваешь 20 инвайтов получаешь WL.
2) Проекты не смотрели на качество общения и написанных в чате сообщений, главное количество. Поэтому был распространен гринд и спам, а проекты поощеряли это.
3) На розыгрыши выносили малую часть от общего соплая. Розыгрыши проходили редко и с маленьким количеством победителей.
Проекты получали с этого хорошую прибыль, все оказывались в плюсе. Если все было так хорошо, то почему же так больше не делают? Почему за инвайты сейчас не получить WL, а за спам банят?
Причины перехода к другой концепции:
1) Поскольку WL получить было максимально просто, то это обесценивало его, люди не стремились выставить большой флор на коллекцию, все сливали свои NFT за бесценок, лишь бы окупить траты и немного заработать.
2) Проекты это не устраивало и они поняли, что необходимо выстраивать другую стратегию выдачи WL.
Таким образом переходим ко второму этапу.
Этап №2. Легкая адаптация.
Проектам надо было знать, что WL получит тот кто его заслуживает. Для этого началось создание всех возможных проверок. То есть, пошла тенденция на активность и проявления лояльности к проекту.
Особенности этапа:
1) Если ты пишешь много сообщений, рисуешь арты, создаешь мемы и поддерживаешь отчаявшихся в чате, то считай WL у тебя в кармане.
2) Создавались дружные сообщества. Когда большое количество людей были дружелюбны друг другу, в чатах царила идиллия и создавались дружеские связи.
Подобная концепция обеспечивала значимость WL и поднимала цену NFT на вторичном рынке. Казалось бы, проблемы решены, но появились новые.
Причины перехода к другой концепции:
1) Сложность выбора. Ведь выбирая из большого количества участников, на это уходит много времени и сил. Развитие всегда стремится к упрощению и оптимизированию.
2) Слишком много желающих и заслуживающих WL. Примером может служить ImaginaryOnes, которые выдавали WL очень аккуратно и выборочно, у них была большая команда модераторов, которая работала день и ночь обеспечивая порядок в чате.
Ярким примером первых двух этапов может служить проект Hapebeast. Его существование выпало как раз на первые два этапа. Когда только проект стартовал многие люди лутали туда WL за 15 минут в чате и пару приглашений.
Затем, когда пошел большой поток людей в проект, команда начала выдавать WL за настоящее и искрение общение. Влияло даже не столько количество сообщений, сколько качество общения. Если ты был готов поддержать отчаявшихся и помочь им в трудную минуту, тебя могли выбрать и выдать WL.
Конечно не всем везло и многие остались ни с чем после нескольких недель работы. Возможно все привыкли к легкости получения WL и не все смогли перестроиться.
Таким образом, начался третий этап.
Этап№3. Розыгрышы, контесты, гивы.
Нельзя говорить что второй этап прошел не заметно, ведь он заставил все NFT сообщество сидеть в чатах и общаться, либо садить на проекты своих воркеров.
Возможно проектам надоело подобное, ведь анализ сообщений, проверка количества и качества это очень рутинная работа, которая занимает много времени.
1) Все началось с того, что появились каналы в дискорде с Королевскими битвами. Это своеобразные розыгрыши, в которых отсеивали участников по очереди. Затем все большую популярность начали получать розыгрыши в твиттере, которых и так было много в то время.
2) После этого проекты полностью пересмотрели свою концепцию и на 99% отказались от общения в чате как способ получения WL.
3) Большое количество преминтов, на которых разыгрываются WL.
Началось время розыгрышей и контестов.
Яркий пример проект Memeland, в котором получить WL можно лишь выполнив задание, либо победить в одном из розыгрышей.
Самое страшное в этом этапе, что многие люди до сих пор не могут перестроиться и гриндят в чате, набивая по несколько тысяч сообщений.
Сейчас идет тенденция на розыгрыши в которых довольно сложно выиграть, участвуя с одного или двух аккаунтов. Поэтому как никогда актуально создание собственной фермы, которая будет хорошим и разовым вложением.
У нас есть статья про создание фермы, в которой подробно описан каждый этап.
Самое главное, что ферма может работать постоянно и совсем не обязательно использовать её функционал только на розыгрышах.
По нашему мнению, в ближайшее время нас ждет еще больше розыгрышей и преминтов. Как мы видим, проекты и условия получения WL постоянно совершенствуются и самое главное, быстро адаптироваться к новым реалиям и быть готовым к новому этапу.
В заключение хотели бы сказать, что рынок оказывал влияние на становление каждого из этапов. Кроме этого, как мы уже говорили, проекты стремятся упростить себе жизнь и быть максимально объективным при выдаче WL. Поэтому ближайшая тенденция это розыгрыши и преминты.