July 17

Phase 3. Блокинг (Blocking)

Цель: Сделать заготовку моделей из примитивов, проработать анимацию и отрендерить полученный результат.

Что мы будем делать на этом этапе:

  1. Создадим 3D модели наших главных объектов из примитивов
  2. Отобразим расположение домов и повторим локацию в простом виде
  3. Сделаем анимацию всех движущихся объектов
  4. Сымитируем симуляцию раскрытия банера
  5. Создадим симуляцию rigit body

Проверяйте FPS при создании нового проекта

Каждый этап должен быть создан в отдельном новом проекте на базе предыдущего. Все папки и проекты должны быть правильно организованны и названы английскими символами.

Анимация всех объектов не должна начинаться с нулевого положения и заканчиваться стопом (если объект не приземляется или не стартует с места).

Движение всех летающих объектов смотрите на референсах и загружайте их к себе в мудборды.

Например:

Полет дирижабля (1:26 - 1:33)

Полет вертолета (4:28 - 5:06)

После сделанного блокинга сделайте сплит-скрин превизуала с блокингом на том же шоте (слева превиз, справа блокинг)

Пример:

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

  1. Сделайте блокинг с готовой анимацией и 3D моделями из примитивов для своего ролика
  2. Загрузите видео блокинга на ютуб с доступом по ссылке и расположите ее в своем TELETYPE
  3. Создайте сплит-скрин с превизуалом и блокингом на одном кадре
  4. Доработайте MIRO
  5. Опишите эмоции которые вы получили на этом этапе
  6. Добавьте ссылки на ваши соц сети
  7. Оформите презентацию в TELETYPE