July 19, 2023
Етап 3: Ассети - "Behringer"
- Внести озвучені раніше правки.
- Замінити базові фігури на фінальні асети, наповнити сцену, зробити симуляції.
- Пропрацювати персонажів.
- Зробити анімацію для персонажів.
- Застосувати раніше вибрану колірну гаму, додати фаски.
На цьому етапі я займавсь тим, що шукав необхідні ассети для моїх сцен (персонажі, пристрої, елементи інтер'єру і т.д.). Завдяки тому, що в мене був блокінг з 2-го етапу, то це було не дуже складно зробити.
Також я створив допис на платформі "Reddit", де показав частину своєї роботи - посилання
Ассетинг - відео поточного етапу виробництва
Спліт - спліт скрін референсів та ассетів
Скріншоти з порівнянням - референс/блокінг/ассети
Кольорова гама - Скріншоти референсів кольорових гам.