September 8, 2024

Интервью с Сирилом Узе (Barjack) о его проекте-адаптации Dune AGA

Ссылка на оригинал интервью

Из-за ожиданий, связанных с адаптацией Dune (Cryo) для Amiga AGA, мы решили взять интервью у Сирила Узе ( Barjack ), графического дизайнера проекта, который очень любезно ответил нам и разрешил опубликовать некоторую информацию, например, кто кодер проекта, тесты анимации или новые скрины.

Привет, Barjack, спасибо, что согласился на интервью и представься.

Здравствуйте, Barjack, 48 лет. Я живу в очаровательной маленькой деревне во Франции, высоко в Приморских Альпах, недалеко от Ниццы. Там я занимаюсь своей профессией независимого графического дизайнера, в абсолютном спокойствии, среди оленей и кабанов.

Расскажите нам немного о том, как вы начали работать в мире персональных компьютеров и о своей нынешней деятельности.

В основном я графический дизайнер- демомейкер в Amstrad CPC. Моя вторая любимая машина — Amiga. Как и многие другие, мои родители не могли предложить мне Amiga, которая на момент выхода стоила слишком дорого. Лишь позже я получил свою первую Amiga 600 в 1993 году, а затем и Amiga 1260 Tower была в бою до 2000 года, прежде чем переключиться на ПК. Моя любимая машина — Amstrad CPC, но Amiga не сильно отстает.

В каких проектах вы принимали участие для демо-сцены Amstrad ... и добавили к вопросу: знаете ли вы группу Batman?

Я начал свою карьеру на амстрадской демосцене в 1991 году и был в нескольких группах (Kill or Die, Futurs', Praline ). Я, наверное, участвовал где-то в тридцати демках, не считая фэнзинов и многого другого. Конечно, какой демомейкер не знает Batman Group =). Rhino оставил сильный след на сцене Амстрада своей демкой Batman Forever (2011), которая, на мой взгляд, остается лучшей демой платформы.

Пиксельарт от Barjack для AmstradCPC

Когда начались ваши отношения с дизайном в AMIGA и идея адаптации-переделки DUNE с Cryo на чипсет AGA?

Я всегда имел в виду идею однажды создать игру для Amiga. С появлением искусственного интеллекта я увидел возможность создавать большое количество изображений для создания графического приключения. Сначала я провел много испытаний на Amstrad, но из-за ограниченного количества цветов машины по-прежнему было слишком сложно получить приемлемые результаты. Именно тогда я перешёл на Амигу. Идея выбрать Dune пришла ко мне естественно. Культовая игра, никогда не выпускавшейся на Amiga AGA, великомое литературное произведение научной фантастики. Без сомнения, недавний выпуск «Дюны» Дени Вильнёва также повлиял на меня.

Что касается искусственного интеллекта, какой примерно процент его использования используется в графическом дизайне?

ИИ — спорная тема, но надо отдавать себе отчет, что речь идет об амбициозном проекте, где нас всего трое, а я занимаюсь только графикой, без ИИ - игры не будет. Игра бесплатная, мы не воруем ничьи работы. Если скептики смогут найти нам команду из 50 человек, бесплатно работающих над проектом для Amiga, мы будем рады обойтись без ИИ. Если раскрыть эту проблему шире, мы не должны полагать, что графика нашей игры появляется по нажатию кнопки. Как минимум работы еще много: ретушь, композитинг, конвертация пиксельарта.

Как графический дизайнер и человек, разработавший адаптацию, вы отвечаете за эту часть, но вам нужны программист и музыкант. Можете ли вы рассказать нам какие-нибудь новости об этом?

В начале проекта я разместил объявление о поиске программиста. Откликнулись два кодера, но после разговора о проекте мы не смогли прийти к соглашению. Мне нужен был программист, который программировал бы на ассемблере. Наконец, я обратился к Amstrad CPC, и Ричард Гатино (TotO) теперь отвечает за код . Через несколько месяцев мы выпустим демо-версию, возможно к концу года. Ричард потрясающий.

Что касается музыканта, то до выпуска демо-версии мы держим его данные в секрете. Просто знайте, что лучшего музыканта для этого проекта нам не найти.

Можете ли вы прокомментировать особенности звука?

Нет, потому что это будет добавлено позже, мы хотим сохранить сюрпризы ;-)

С февраля 2024 года, когда вы анонсировали эту адаптацию на сайте friendsfrance.com , прошло некоторое время. Насколько далеко продвинулась работа?

Мы работаем над движком приключенческой игры под названием «Zensunni Engine» , связанным с именем, данным людям, стоящим за Свободными.

В настоящее время вся часть дворца Карфагена, где начинается приключение, функционирует. Демо планируется на конец года, дорабатываем некоторые детали, чтобы оно выглядело идеально.

Можете ли вы дать нам более подробную информацию об этом движке? Это ваш собственный движок? Характеристики?

Движок аналогичен движку, созданному Cryo, но обладает большей функциональностью. Время течет так же, как и в оригинале, с той лишь разницей, что персонажи развиваются более реалистично, например, во дворце, где ночью персонажи спят в своих комнатах или населяют их днем ​​в зависимости от своих занятий. Диалоги между Полом и персонажами влияют на их отношение или отношения, которые они могут поддерживать с определенными людьми, даже меняя их судьбу (как например, в Mass Effect). Технически мы создали систему визуализации, которая позволяет показывать персонажей в различных плоскостях и глубинах, в настройках с учетом их контекста и без вырезов… В движок интегрировано множество других функций, но я приберегу несколько сюрпризов до релиза демо-версии ;)

Помимо графики, мы предполагаем, что у персонажей должен быть собственный ИИ. Вопрос в том, кодируете ли вы его внутри сюжета игры или используете ИИ, доступный в Интернете?

Что касается игровой механики, мы не используем ИИ, мы разрабатываем ее сами, исходя из конкретных потребностей нашей среды.

На каком языке программирования он разрабатывается?

Игра написана на языке Блиц + ассемблер.

Вы начали дизайн в 512 цветах, есть ли в планах увеличить Ham8 ?

Фактически мы начали тестирование 512 цветов с разделенными зонами. После тестирования мы пришли к выводу, что в среднем при 30 000 цветах он будет еще более фантастическим.

Могут ли в этом случае возникнуть проблемы с производительностью в базовой конфигурации?

Нет, в любом случае AGA управляет режимом HAM8 без проблем . Проблемы в основном возникают из-за того, как мы его используем, особенно для анимации, но мы справляемся.

Вы разрабатываете проект в основном для конфигурации AGA-020-4 МБ. Планируете ли вы, чтобы пользователи с большим объемом оперативной памяти, 040-060-Pistorm-Vampire-RTG, получили некоторые дополнительные улучшения?

Это минимальная конфигурация, хотя экран по-прежнему быстрый, с 060 он будет еще быстрее. В остальном с точки зрения разрешения игра спроектирована так, чтобы обеспечить наилучший рендеринг на электронно-лучевом экране без чересстрочной развертки, либо в высокое разрешение 640×256 HAM8 . Расчет простой 640×256=163840 пикселей на экране. HAM8 truecolors может отображать 262144 цвета, не   обеспечивает большего количества цветов. В среднем мы наблюдаем на наших экранах от 20 000 до 50 000 цветов.

Давайте немного поговорим об игровом процессе. Приключенческая часть « point’n’click» … Разве вы не имеете в виду что-то похожее на классику Lucas Arts?

Совсем нет. Очевидно, мы очень близки к оригинальному Cryo. Никаких предметов и головоломок, как в классической point'n'click , она развивается скорее как «Mass Effect» с вопросами и ответами, влияющими на историю тех или иных персонажей, хотя основной сюжет истории остается фиксированным. Есть побочные миссии и история персонажей, которые нас сопровождают, гораздо более проработана, чем в Cryo.

В Испании было переведено несколько ролевых игр, стратегий, управленческих игр... и для тех из нас, у кого не было большой практики в этих жанрах, это было сложно. Однако в оригинальную DUNE от Cryo оказалось играть проще и в то же время затягивающе. Сохраните ли вы этот простой игровой процесс в своем порте AGA?

Одной из сильных сторон версии Cryo и сегодня остается простота, с которой она объединяет различные типы игр. Мы хотели сохранить этот положительный момент, одновременно обогащая его. Чтобы было понятнее, будет РПГ-часть и другие дополнительные вещи, которые обогатят игру, но они не будут излишне усложнять, чтобы не потерять игрока.

Со времени оригинального романа Фрэнка Герберта, обширного и сложного, было сделано множество адаптаций, таких как первая игра Cryo и ее последующие продолжения, различные фильмы, сериалы или даже комиксы, в которых персонажи исключены или обобщены, сюжеты и т. д. ты собираешь все понемногу или просто основываешься на игре Cryo?

Я прочитал 22 книги о вселенной Дюны, посмотрел все фильмы и сериалы, провел много исследований в официальной энциклопедии вселенной. Все персонажи, присутствующие в игре, происходят из вселенной, так как на нас не наложено никаких ограничений по пространству, мы смогли включить гораздо больше вещей, чем в игре Cryo, новые локации, персонажи и игровая механика богаче. Мы следуем сценарию Cryo, чтобы обогатить его оригинальную работу и максимально приблизиться к работе Фрэнка Герберта.

Различные жанры игр, тонна графики, качественный звук... кажется, это огромный проект, сможет ли нынешняя команда его завершить или вы думаете, что в какой-то момент вам понадобится дополнительная помощь?

Я работал над графикой много месяцев, и у меня не было бы проблем с завершением проекта, я уже выполнил большую часть работы. Это большая работа, но мне повезло, что я могу посвятить ей много времени. Что касается программирования, TotO делает замечательную и качественную работу, у него не должно возникнуть проблем с доведением проекта до успешного завершения, однако мы не были бы против интеграции в проект дополнительного кодера, поскольку TotO менее доступен. Доработка музыки и звуков не должна вызвать никаких проблем, сообщим позже подробности по этому вопросу.

Хотя до завершения этого огромного проекта еще далеко, какие планы сделать его доступным для общественности после завершения?

Игру можно будет скачать бесплатно после выпуска и установить прямо на жесткий диск. Мы не можем точно оценить размер, но нельзя исключать, что он превышает 1 ГБ. С другой стороны, коробочная версия будет продаваться для фанатов, без прибыли в наш карман, ограниченной серией на загрузочной pcmcia-карте.

Вам нужен доступ к исходному коду Dune (Cryo)? А на коробочной версии не будет проблем с авторскими правами?

Нет, доступа к исходникам у нас нет и он нам не нужен, так как структура игры другая. Игра полностью бесплатна, основной причиной является авторское право и тот факт, что она не имеет коммерческих или юридических ограничений.

Какая игра для Amiga и Amstrad, помимо Cryo's Dune, вам нравится больше всего?

Их много и по разным причинам. В Амстраде мне очень нравятся Defender of the Crown, Gryzor, Renegade. На Amiga я фанат Дэна Мэлоуна, поэтому я бы упомянул Speedball 2 или Ruff'n'Tumble, Lionheart, Pirates…. Ничего особо оригинального :)

Каким вы видите текущий мир Amiga и его будущее?

Мне очень нравилась Amiga, и я до сих пор ее люблю, это машина моего сердца, и я очень хорошо ее знаю... Но я ненавижу Commodore и их коммерческую политику. Долгое время Amiga была моей единственной машиной, до 2000 года, пока я не перешел на ПК.

Я также устал от сообщества. Я виню его в том, что оно не знает, как уважать свою платформу. Все эти мечты, чтобы приблизиться к винтажному ПК, завидовисть к Doom… Я думаю, что было бы лучше, что-то делать с его собственными хорошими качествами своей платформы.

Я не закрыт и не сектант (я работал на Coffin OS), но когда я вижу Vampire, который на аппаратном уровне интересен, но ничего не сделано на программном уровне, чтобы использовать уже 060 или fastram. Есть некоторые последние игры, которые выигрывают от жесткого диска,но я задаюсь вопросом, для чего это 😦

Есть также связь с деньгами и ценой текущего рынка, которая беспокоит меня..... Все это означает, что я больше не считаю себя амижником, даже если мы с добрым сердцем работаем над этой Dune AGA 😉 .

Насчет будущего, я понятия не имею, но я надеюсь и хотел бы видеть еще лучшие продукты, но я боюсь, что Amiga умрёт вместе с нами... Мы не вечны

В заключение еще раз спасибо за интервью, если вы хотите что-то добавить, то вперед.

Спасибо за интерес к проекту, надеюсь, наша игра вам понравится так же, как нам понравилось ее создавать.

Сайт проекта praline-cpc.fr/barjack/dune