August 31, 2023

Arknights: Полное руководство прохождения Аннигиляции

Пользователь xtiai / FunPay

Аннигиляция - это масштабный боевой режим, в котором 400 врагов приходят волнами, пока вы не убьете их всех, или 10 из них не доберутся до Доктора. Режим имеет многоуровневые награды для каждой карты, основанные на том, сколько из 400 врагов игрок в состоянии уничтожить.

Режим аннигиляции является одним из основных источников свободного Орундума, изначально позволяя зарабатывать 1200 долларов каждую неделю. Эта сумма может быть увеличена до 1600 по мере того, как вы очищаете многоуровневые награды на более поздних этапах уничтожения. Каждый запуск Аннигиляции награждает вас Орундумом в зависимости от количества убитых врагов. Итоговые суммы от каждого прогона накапливаются до достижения предела, после чего больше ничего заработать нельзя. Если вы не завершите этап, Орундум все равно будет получен, и будет возмещено некоторое количество энергии. Сумма зависит от того, сколько было уничтожено соперников.

Состав команды для Аннигиляции 1 уровня

  • Вангуарды. V1 и V2: необходимо иметь 2 навыка - восстановление Вангуардов. Их основная работа будет заключаться в том, чтобы заблокировать 2 врагов, и вернуть как можно больше DP (деплоя). Так что выбирайте таланты, которые максимизируют восстановление DP. Поскольку реальной опасности умереть нет, атака может быть приоритетнее защиты.
  • Защитники. D1 и D2: 2 защитника. D1 должен быть способен блокировать, по крайней мере, 3 противников. Более высокая защита предпочтительнее. D2 может быть буквально любым защитником, даже блокировка 2 соперников хорошо работает. Самая большая угроза для защитников исходит от жесткого удара врагов, наносящих физический урон, поэтому лучше выбирать бойцов с высокими навыками защиты. Возможность блокировать 4 противников - это огромное преимущество.
  • Медики. М1 и М2: следует взять в команду как минимум 2 санитаров. Лекари, исцеляющие 1 цель - подходят для лечения основного защитника в приоритете. М1 должен быть самым сильным целителем, а М2 - самым слабым.
  • Снайперы. S1 и S2: на поле лучше ставить 2 снайпера. S1 должен быть единственной мишенью противовоздушной обороны, предпочтительно с расширенным диапазоном действия, который имеет высокую точность попадания. На роль S2 подойдет любой снайпер, который может хорошо отработать свою миссию.
  • Касетер. На эту роль подойдет 1 заклинатель с массовой атакой. Например, Ифрит. Также требуется 1 маг (F1) с дальностью атаки на 2 клетки впереди. Это может быть Амия или Ангелина.
  • Специалист. На эту карту нужен герой, который может отталкивать врагов от себя. Он должен иметь уровень квалификации не менее 4.
  • Гуард. Подойдет любой персонаж с мощной атакой по 1 цели. Например, Мелента.

Уровни, необходимые вашим операторам для достижения успеха, будут в некоторой степени зависеть от того, какие герои у вас есть, их редкость, сильные стороны и другие показатели. Хорошим ориентиром было бы иметь гуардов и кастеров, которые наносят большой урон. Вангуарды и медики могут быть невысокого уровня, победа в основном нуждается в уровнях квалификации. Успеха можно достичь и на низких уровнях, но чем выше уровень воина и его навыки, тем легче будет достичь победы. Если вы терпите неудачу, не совершая ошибок, то, возможно, лучше всего улучшить своих бойцов. Пример команды, которая могла бы победить в 1 Аннигиляции, на картинке ниже.

Возможные проблемы. Мы представляем вам несколько проблем, которые могут возникнуть у вас при реализации стратегии, описанной в этом гайде. Лучше прочесть о них сейчас, чтобы избежать ошибок во время матча.

  1. Вражеские подразделения проходят мимо защитников. Требуется улучшить скорость атаки C1 и S1. Необходимо выбрать навыки взрыва, если это возможно, и использовать их в соответствующее время. Советуем прокачать кастеров и снайперов до 1 элиты, и повысить уровень способностей до 3 или 4 уровня.
  2. Защитники гибнут. Время защитных навыков должно совпадать с высокими периодами входящего урона.
  3. Защитники умирают даже с их защитными навыками. Следует прокачать защитников до 1 элиты 11 - 20 уровня, и повысить уровень умений до 3 - 4. Требуется выбрать навыки медика, которые обеспечивают массовое исцеление. Время использования лечения должно совпадать с высокими периодами входящего урона. Обычно нет необходимости продвигать для них 1 элиту, но если у вас не получается пройти, более высокие уровни могут оставить больше места для ошибок.
  4. S2/G1 проваливают свою миссию по убийству. Если S2 умирает, стоит убрать G1 после первого удара, затем заклинатели сосредоточатся на защитнике. Если не получается, то другой вариант - прокачать S2 так, чтобы он смог пережить еще один удар. Если ни один совет не работает, следует повысить уровни S2 и G1 до 1 элиты 11 - 20 уровня.
  5. Герой, не являющийся моим защитником, умирает первым. Защитники должны быть поставлены на карту последними! Враги отдают приоритет атаке последнего развернутого воина в пределах их досягаемости. Следуйте порядку развертывания точно так, как было сказано в обучающих картах сюжета (не разворачивайте слишком рано или слишком поздно).

Тактика для 1 Аннигиляции

Шаг 1. Требуется настроить ваше 1 формирование, как показано на рисунке ниже. Размещение заказа должно быть сделано следующим образом, и может быть размещено, как только будет достаточно DP. Обратите внимание, что порядок размещения важен, так как враги будут нацелены на самого последнего размещенного оператора в их диапазоне. Размещение можно так: V1 - V2 - M1 - S1 - C1 - D1 - SP1 - M2.

Шаг 2. В этот момент вы можете заняться любым делом, потому что ваше следующее действие будет на уровне 305 убийств, когда вы отпустите V1 для того, чтобы сменить его кастером. Следует переключить V2 на D2, так как тяжелый защитник скоро появится из верхнего правого входа.

Шаг 3. Примерно на 325 убийствах вы получите прилив врагов, которые могут подавить героев с низкой скоростью атаки или медиков, так что будьте готовы использовать навыки в этот момент. На 350 убийствах 2 лидера заклинателей и лесоруб выйдут из верхней левой двери. Советуем подождать, пока заклинатели доберутся до третьего квадрата с желтыми и черными полосами (тот, который находится один в середине, отмечен белым кругом на изображении ниже). Тут необходимо отпустить специалиста. Затем вам следует выбрать S2, а затем G1 для массовых убийств. Необходимо быть готовым использовать оборонительный навык на D2, так как защитники могут завалить лесоруба, если ваш специалист не сможет его прикончить. После удаления ваших S2 и G1 карта будет выглядеть по другому.

Шаг 4. Как только лесоруб будет убит, нужно отпустить S2 и G1, и разместить V1 и V2, чтобы помочь заткнуть пик на главной полосе. Их необходимо ставить после того, как лесоруб пройдет, но как можно быстрее, чтобы задержать врагов, идущих за ним. Ваш дальнострельный вангуард может погибнуть, и это нормально.

Шаг 5. Коронный убийца выйдет, и остановится прямо перед V1 (как на картинке выше). После небольшой паузы, Crownslayer переместится вверх и влево, потом снова остановится на некоторое время. После короткого перерыва он продолжит движение вверх и вправо, направляясь к вашему D2. В этот момент следует отпустить оставшегося вангуарда, и поместить G1 и F1, как показано на рисунке ниже. Убийца будет использовать свою способность пройти через ваш D2, и напасть на G1, где и встретит свою гибель. Примерно в это время, ваш D1 будет пытаться сдержать 2 лесоруба, так что нужно активировать умения.

Annihilation Lungmen Outside (2 уровень Аннигиляции)

Состав команды:

  • Вангуарды. V1: 1 Навык - восстановление вангуарда. Их основная работа будет состоять в том, чтобы блокировать 2 цели, и генерировать как можно больше DP. Так что требуется выбрать таланты, которые максимизируют восстановление DP. Поскольку нет реальной опасности умереть, нападение может быть предпочтительнее обороны.
  • Защитники. D1 должен быть способен блокировать 3 противника. Более высокая защита в приоритете. Самая большая угроза для защитника исходит от врагов, наносящих физический урон, поэтому нужны высокие навыки защиты. Можно поставить Куору (отличный 4 звездочный выбор для этой работы).
  • Медики (их будет много). М1, М2 и М3. 1 лекарь с массовым исцелением и 2 одноцелевых медика предпочтительнее, хотя 3 одноцелевых целителя также могут подойти. M1 будет лекарем с массовым исцелением, М2 - самым сильным врачом, а M3 - более слабым санитаром.
  • Снайперы. S1 и S2. S1 будет единственной мишенью зенитного снайпера. S2 может быть снайпером, работающим по площади или сильным снайпером с одной целью.
  • Кастеры. C1 - заклинатель с массовым уроном.
  • Специалисты. SP1 и SP2. 1 воин, который может "толкать", и 1 боец, который может "тянуть". Оба должны иметь уровень квалификации не менее 4, и использовать 1 способность. Уровень мастерства имеет большее значение, чем уровень опера. Пока SP1 имеет достаточно здоровья, чтобы пережить несколько нападений, он будет основным героем.
  • Гуарды. G1 - чем сильнее урон по 1 цели, тем лучше.
  • Дополнительный воин. F1 - должен быть дальнобойный герой, бьющий в 1 врага. Подойдет любой из: заклинатель, снайпер или саппорт.

Уровни, необходимые вашим героям для достижения успеха, будут зависеть от того, какие персонажи у вас есть, их редкость, сильные стороны и основные параметры. Великолепно было бы иметь целителей и защитников как минимум 1 элиты 40 уровня, чтобы быть в безопасности. Герои с высокой скоростью атаки должны обладать 1 элитой и 25 уровнем. Вангуард, медики и специалист по толчкам могут находиться на более низких уровнях. Ваш специалист по притяжению соперников, в основном просто нуждается в том, чтобы иметь уровень мастерства 4 или выше.

Возможные проблемы:

  1. Вражеские отряды просачиваются мимо Куоры. Требуется лучший герой с высокой скоростью атаки, как правило, S2 или C1, но также, возможно, S1 или G1. Следует выбрать навыки взрыва, если это возможно, и использовать их в соответствующее время.
  2. Куора умирает. Необходимо убедиться, что у девушки выбран 2 навык. А время ее защитного навыка совпадает с высокими периодами входящего урона. Следует прокачать Куору до 1 элиты 40 уровня. Необходимо выбрать навыки медика, которые обеспечивают повышенную защиту или массовое исцеление.
  3. SP1 умирает, когда он помещается над выходом. SP1 должен быть помещен перед M1, чтобы выжить.
  4. У меня не хватит скорости атаки, чтобы убить лидеров призраков. Это ожидаемо. Убедитесь, что SP1 установлен правильно, чтобы подтолкнуть их к забвению.
  5. SP1 или S2 умирает во время броска заклинателя. Если SP1 умирает, требуется проверить, что вы устраняете этого самого первого заклинателя. Если SP1 умирает после этого, или если SP2 умирает когда-либо, то вам нужно развить свой M1 по крайней мере до 1 элиты 40 уровня, и поднять способности до уровня 4 или 5.
  6. Воздушные дроны проникают на север. Следует попытаться повернуть S1 вверх (а не влево), чтобы обеспечить большую поддержку с воздуха.
  7. Герои с высокой скоростью атаки или врачи умирают раньше защитника. Защитник должен быть развернут последним!
  8. У меня недостаточно DP, чтобы следовать рекомендуемому порядку развертывания. Пусть ваш вангуард использует 1 умение. Навык 1 даст более эффективный и гарантированный DP с течением времени. Бонусы от других навыков не нужны для этой карты.

Тактика для 2 Аннигиляции

Шаг 1. Требуется настроить свое первое формирование, как показано на рисунке ниже. Размещение воинов должно быть сделано следующим образом, и может быть осуществлено, как только будет достаточно DP. Обратите внимание, что порядок размещения важен, так как враги будут нацелены на самого последнего размещенного оператора в их диапазоне. Порядок высадки: V1 - C1 - S1 - SP1 - M1 - G1 - S2 - M2 - SP2 - D1.

Важно убедиться, что вы разместили SP1 перед M1, а D1 развернули последним. Примерно к убийству 155 вся ваша команда должна быть на карте.

Шаг 2. У вас есть небольшая передышка до следующего действия на 264 убийствах после того, как SP1 отправит второго лидера призраков в небытие. Как только это будет сделано, следует отпустить SP1, и заменить на M3.

Шаг 3. Как только SP1 можно будет снова передислоцировать, вам нужно отпустить V1.

Шаг 4. На 325 убийстве ненавистный Мститель (красная маска с катаной) направится к вашей Куоре. У этого парня много очков здоровья, и он начинает бить, как грузовик, когда у ваших героев меньше 50% здоровья. Поэтому нужно использовать оборонительный навык, чтобы выжить. В этот момент будет много всего происходить, так что это хорошее время, чтобы использовать все свои перезарядки.

Примерно на 333 убийстве, последнего врага (Мститель), который должен быть втянут в яму гибели SP2. Но хаос в центре будет продолжаться. Если вы не в состоянии идти в ногу с противниками с высокой атакой, вы можете поместить V1 перед или позади D1, чтобы помочь блокировке соперников (предпочтительно спереди, чтобы S2 мог внести свой вклад).

Придет еще 1 Мститель (примерно на 340 убийстве монстров), так что не стоит забывать использовать еще один оборонительный навык на 50% здоровья, если это необходимо. Как только он умрет, вы будете в пределах 350 уничтоженных врагов. После чего наступит фаза для заклинателей. Необходимо разместить SP2 так, чтобы вытащить ведущего мага врагов к нижней полосе в диапазоне выстрела SP1, чтобы толкнуть его. Если вы этого не сделаете, то, скорее всего, SP1 умрет.

Шаг 5. Как только заклинатель улетит в бездну, вам нужно отпустить SP2 для последующего использования.

Шаг 6. У вас будет еще один ненавистный Мститель, приходящий сверху, так что не стоит забывать использовать все навыки, необходимые для прохождения его фазы низкого здоровья. Как только большинство заклинателей исчезнет с карты, и останется только один мегамаг в нижней полосе, вам нужно отпустить S2, и поставить F1, чтобы помочь броском сверху.

Шаг 7. Начиная примерно с 380 убийств, появиться пара Мстителей, которые спустятся по средней верхней полосе, так что необходимо быть начеку.

Когда два Мстителя в красных масках достигнут почти 50% здоровья, активируйте навык защиты Куоры, и все ваши навыки скорости атаки. Урон, который они наносят, это не шутка, и они должны быть добиты до того, как закончится ваше защитное умение.

Примерно на 388 убийстве монстров последний из заклинателей будет столкнут в пропасть Вечности, и 2 больших мясника начнут спускаться по средним дорожкам. Следует отпустить SP1 и повторно развернуть S2.

Lungmen Downtown

Это третий уровень Аннигиляции. В отличие от первых 2 уровней, Аннигиляция 3 не может удерживаться несколькими ключевыми точками. Вся карта - это линия, которую нужно удерживать, и это непростая задача. В частности, Лунгмены в центре города становятся невероятно противными после 350 убийств. Существует много способов очистить эту карту, но почти все они требуют определенных комбинаций операторов для достижения успеха.

Состав команды.

Вангуарды. V1. Навык - восстановление вангуарда. Как обычно на стадиях Аннигиляции, вам нужно, чтобы они блокировали 2 цели, и поставляли как можно больше DP. Требуется выбрать навыки, которые восстанавливают DP. Использование осады S2 (воздушным молотком) для этой позиции может быть более сложным, чем вы могли бы ожидать. На ранней стадии, многие враги, скорее всего, умрут, прежде чем они доберутся до осады.

Медики. М1. 1 лекарь, например, Мирра, способная исцелить несколько целей, или Силена, имеющая широкий диапазон исцеления, с ее медицинским дроном очень ценны здесь, и снятие физических барьеров могут спасти жизни. М2 - массовое исцеление. Эта стадия очень трудна без 1 санитара с массовыми лечениями, и у каждого опера есть разные специальности, которые помогут победить.

Снайперы. S1 - с дальностью действия 3x5. Имея дальность действия 3x5, этот снайпер может помочь отбить критических врагов в позднем бою. Диапазон работы Шираюки и Метеорита вполне достаточен для этой цели, хотя их диапазон Е2 гораздо лучше. S2 - удары по воздушным целям. Обратите внимание, что этот снайпер будет получать много урона от дронов и автоматических арбалетов, поэтому они должны быть достаточно высокого уровня, чтобы выжить. S3 - любой снайпер, даже 3 звездочный подойдет.

Защитники. Т1, Т2 и Т3: в центре Лунгмена есть три "полосы", которые нужно защищать, поэтому каждая полоса нуждается в крепком операторе с блоком 2 или выше соперников, которые могут удерживать линию на протяжении всего сражения. Это может быть защитник, охранник, вангуард или (для нижней полосы) даже специалист по толчку:

  1. Верхняя полоса - здесь приходится иметь дело с большим количеством дронов, поэтому, если вы сможете поставить сюда дальнобойного охранника, будет отлично. Ставить их нужно лицом вниз к средней полосе, и они даже могут обеспечить некоторое прикрытие, когда сами не находятся под атакой. Если у вас нет дальнобойного охранника, рассмотрите героя с самообеспечением (например, Эстель) или врожденным восстановлением здоровья (например, Гамми).
  2. Средняя полоса - имеет ширину в 2 квадрата, поэтому здесь проходит наибольшее количество врагов. Это отличное место для защитника с исцелением или охранника с массовой атакой и повышением E2. Если у вас есть только один оператор, который может блокировать 3 недруга, то его стоит поставить на эту линию.
  3. Нижняя полоса - как правило, легче всего защищается. Она удобно расположена рядом с большой ямой. Круассан, Шоу или Фейтер со своим 2 навыком, могут безопасно и надежно столкнуть почти каждую угрозу в безмолвие. Если у вас они не прокачаны до навыков 7 уровня, то можно поставить гуарда с атакой на дистанции (размещенного лицом вверх, чтобы он мог помочь со средней полосой). Кроме того, вы можете разместить здесь второго вангуарда, если у вас возникли проблемы с получением достаточного количества DP для развертывания ваших героев.

Уровни, необходимые вашим операторам для достижения успеха, будут в некоторой степени зависеть от того, какие операторы у вас есть. Хорошо было бы иметь всю команду 1 элиты 60 уровня или выше, с уровнем квалификации 7.

Возможные проблемы:

  1. Я убил 350 человек, а потом умер! При 350 убийств система поднимает сложность в несколько раз. Следует попросить помочь друга в прохождении. Если у вас остались проблемы, вам советуется хорошо прокачать воинов.
  2. Что с автоматическими арбалетами? Могу ли я избавиться от них? На убийствах 68, 118 и 200 монстров, арбалет появляется на дальней правой стороне поля, и начинает стрелять в ваших операторов. На 300 и 350 убийствах, арбалеты размещаются в двух полосах одновременно. Каждый арбалет стреляет по прямой линии каждые 6 секунд, нанося 600 единиц физического урона ближайшему оператору. Эти арбалеты нельзя убить или вывести из строя. Их постоянный урон означает, что самый правый герой в каждой полосе должен быть помещен в зону досягаемости целителя, иначе они быстро будут сбиты.
  3. Дроны проскальзывают сквозь мои ряды. Следует повысить уровень снайперов и уровень их мастерства. Возможно, необходимо прокачать им 2 элиту.
  4. Дроны мастера искусств убивают мою команду. Возможно, потребуются более высокая скорость атаки ваших снайперов. Снайперы - ключ к завершению этой карты, потому что беспилотников здесь очень много.

Тактика для 3 Аннигиляции

Шаг 1. Очередность высадки оперативников: В1 - С1 - С2 - С3 - Т1 - Т3 - М1 - М2 - Т2.

Хотя порядок развертывания, показанный выше, является хорошим для большинства командных составов, точные позиции, показанные на скриншоте, могут не соответствовать сильным сторонам ваших операторов. В частности, точное размещение ваших защитников и медиков может изменяться в зависимости от состава вашего отряда. Выделенные области ниже показывают альтернативные позиции, на которые вы могли бы рассмотреть своих героев - защитников.

  • Вы можете переместить T1 назад на один шаг, если он умирает слишком быстро. Это дает S1 и S3 больше времени, чтобы сбить входящих врагов.
  • Можно поместить T2 дальше вперед, если у вас есть хороший лекарь, чтобы он мог быстрее атаковать. С другой стороны, если враги пробираются мимо T1 сверху, вы можете поместить T2 на один шаг назад, чтобы герои могли блокировать маршрут перемещения соперников от верхней до средней полосы.
  • V1 должен быть непосредственно рядом с T2, независимо от того, где последний расположен. Если опер Siege - V1, вы можете поместить ее на одно место впереди T2, чтобы ей было легче сбивать летающих недругов.
  • T3 должен быть в квадрате рядом с S2, если T3 является оператором с толчком. В противном случае, вы можете переместить T3 на один квадрат назад, если он умирает слишком быстро. Это дает S2 больше времени для стрельбы по входящим врагам (как и в случае с T1).

Варианты высадки целителей. Если вы используете двух медиков с массовым лечением вместо 1 и одного специалиста, вы сможете разместить своих воинов на следующих позициях.

При такой расстановке врачей все ваши герои будут в зоне их действия.

Шаг 2. Вскоре после убийства 68 монстра на карту падает первый арбалет, так что к тому времени вы должны были высадить M1.

Примерно на 84 монстре появляются 2 красных реактивных ранца на верхней полосе, следует развернуть Т1, чтобы заблокировать их.

Шаг 3. Как только вся ваша команда будет развернута на карте, вы можете предпринять важный шаг по управлению врагами. Немного позже S2 попадет под сильный огонь. Чтобы помочь ему остаться в живых, следует переставить героев. Сделать это очень просто:

  1. Следует отпустить V1.
  2. Требуется подождать, пока время перезарядки V1 не закончится.
  3. Далее высадить свой V1 в том же самом месте, где он стоял.

Это поставит ваши V1 и T3 выше в порядке агрессивности монстров, чем S2. В таком порядке противники будут нападать на героев равномерно. Вы можете выполнить это действие в любое время между настоящим моментом и точкой 200 убийства (обычно это происходит, когда ваш S2 может начать испытывать проблемы с выживанием). Этот шаг необязателен. Цель состоит в том, чтобы распределить урон между вашими V1, S2 и T3, чтобы M2 легче исцелял их всех. Если S2 не умирает, то вам вообще не нужно делать это действие.

Шаг 4. Невидимые враги начинают наступать на 119 монстре, в том числе несколько невидимых заклинателей. К счастью, заклинатели достаточно вежливы, чтобы подождать, давая вам, немного времени перестроить команду, прежде чем они попытаются убить вас. Заклинатели начинают двигаться примерно на 156 монстре. Будьте готовы вызвать навыки в это время, если нужно. Однако вам могут понадобиться навыки для лазерных дронов, которые появятся на 200 монстре.

Шаг 5. На 200 цели появляется целая линия лазерных дронов. Средний беспилотник начнет двигаться вперед примерно на 210 убийстве, а остальная часть линии будет появляться интервалами после этого. Они могут нанести непоправимый урон вашему отряду.

Другая линия появиться на 225 убийстве. Эти враги начинают двигаться вперед по той же схеме. Пока эта линия движется, все больше лазерных дронов будут разворачиваться, и лететь прямо к вам, не останавливаясь.

Необходимо внимательно следить за своими операторами во время этой метели лазерных повреждений. Триггерные снайперские навыки для дополнительного урона и навыки медика для дополнительной живучести очень нужны в этот момент.

Шаг 6. На 264 монстре бомбовые хвосты выходят на поле. Если вы правильно расположили снайперов, а S2 имеет дальность действия 3x5, то бомбовые хвосты не причинят вреда. С другой стороны, если у вас возникли проблемы с этими вредителями, вы также можете использовать блок приманки. Это должно привести к тому, что бомбовые хвосты сбросят свои бомбы на этот блок.

Шаг 7. После развертывания дрона мастера искусств (на 300 монстре), вам нужно сместить ребят немного вверх. Когда он начинает стрелять на верхней полосе, вы можете вызвать навыки медика, чтобы помочь сохранить жизнь вашим бойцам.

Обратите также внимание, что в это время развертываются два арбалета одновременно.

Шаг 8. Два дрона мастера искусств разворачиваются на 340 убийстве: 1 на верхней полосе и 1 на нижней полосе. Следует использовать навыки врача, если это необходимо. Как раз перед тем, как вы убьете 349 врагов, появляется большой мясник, и направляется к средней полосе. Как только вы убьете этого большого мясника, вы окажетесь на последнем отрезке пути.

На последнем этапе начинается мясорубка:

  • Появляются последние два автоматических арбалета.
  • Появляется целая линия братьев - Молотов, за ними следует целая линия Архимагов, а далее - целая линия дронов мастеров искусств.
  • В это время начинается постоянная волна зомби - мусорщиков.

Молотобойцы невероятно противны. У них огромное количество здоровья, атаки и защиты, поэтому они бьют, как динамит, привязанный к убегающему поезду. Но это не самое худшее! Хуже всего то, что они могут использовать, навык, чтобы оглушить ваших бойцов, а ошеломленный воин не может блокировать. Оставленные без контроля, братья - Молоты могут просто пройти без проблем мимо вашей защиты.

Последняя волна начинается на 380 враге:

  • Появляется Мастер Молота.
  • Несколько молотобойцев будут разворачиваться по одному и двигаться к средней полосе зигзагообразно.
  • Зомби - мусорщики будут продолжать плодиться, как и красные ятаганы, появятся ужасающе дроны мастера искусств.