Новости сообщества
May 9, 2022

Запуск нового проекта "Dragon Saga / Dragonica"


Аудио сопровождение к тексту:


Рассмотрим

1 Игра Dragon Saga

1.1 Что из себя представляет

1.2 ПВЕ система

1.3 ПВП система

1.4 Мой опыт в игре по достижению 32 уровня

2 Создание гильдии

2.1 Активности

2.2 Планы


1 Игра Dragon Saga

1.1 Что из себя представляет

ДраконикаMMORPG, созданная Корейской компанией Barunson Interactive, (ныне Gravity Games) в 2009 году. 24 декабря 2012 года закрылся русскоязычный сервер игры. С 2009 по 2011 год признавалась лучшей экшен MMORPG.

Данная игра — своеобразная смесь экшена и аркады в онлайн мире, в котором существует множество скиллов для прокачки персонажа различными способами. Игровые локации выполнены с применением нескольких слоев, таким образом, обычный сайдскроллер кажется более объемным, нелинейным и разнообразным. На вид Драконика кажется казуальной, как внешне, так и жанрово, но это не совсем так. В игре масса экшен-элементов (например, комбо), рассчитанных на ловких игроков, не признающих простое кликанье по иконкам. Игра трехмерная, графика яркая, свободный выбор персонажей — это необычно для сайдскроллера. Персонажи сделаны «милыми», их модели высоко детализированы. В Драконике приятная музыка, написанная знаменитым азиатским композитором Ли Бьонг Ву, который обычно пишет саундтреки для кинофильмов. В игре реализована смена времен года — в Драконике есть зима, весна, лето и осень, которые влияют не только на изменение внешнего вида локаций, но и на вероятность найти в игре тех или иных монстров и предметы.

Классы — в начале игры игрокам предоставляется возможность выбрать одну из двух рас, а после, в зависимости от выбранной расы, один из двух или четырёх основных классов. Впоследствии, повышая уровень игрок достигает новых возможностей с большим количеством способностей и навыков. Начальные классы включают в себя воина, вора, лучника, мага, адепта и бойца. У каждого класса есть своё профессиональное дерево, согласно которому игроки могут распределять очки умений, получаемые при получении следующего уровня, приобретая новые навыки или совершенствуя существующие, а ещё присутствуют эволюции.

Воин

Воин — класс, ориентируемый на ближний бой. Игра за этот класс, главным образом, направлена на выполнение различных воздушных комбинаций, приводящих врагов в неподвижное или ослабленное состояние. В группах воин принимает роль «танка» или «дд», не давая врагам достигнуть средних линий, где располагаются целители. Против боссов воины часто несут на себе основной урон из-за отсутствия дистанционных атак. Впоследствии класс воина может стать гладиатором (впоследствии спартанцем и чемпионом) или рыцарем (впоследствии паладином и стражем).

Вор

Класс вора использует быстрые нападения и комбинации, чтобы уничтожать большие группы врагов. Вор использует когти и как воин находится на переднем фронте атаки, нанося урон и ослабляя соперников. В группе вор использует нападение со спины. Они специализируются на скорости, чтобы уничтожить врагов как можно быстрее. Класс вора может стать или шутом (впоследствии арлекином и джокером) или ассасином (впоследствии ниндзей и фантомом).

Лучник

Класс лучника владеет луками и арбалетами. Они располагаются в средней линии атаки между целителями и классами ближнего боя. Как правило они разминают танков и защищают хила и в зависимости от ситуации проходят сквозь танков, чтобы додавить важные классы противников. Хоть их сила атаки менее сильна чем у воинов, их скорость передвижения и атаки очень большая. Лучники могут стать или охотником (впоследствии следопытом и разведчиком) или стрелком (впоследствии снайпером и штурмовиком).

Маг

Маг представляет собой класс заклинателя. Маг располагается на задней линии фронта в линиях фронта и атакует соперников своими заклинаниями, а также исцеляет себя и союзников. В группах маг полезен тем, что может исцелять других игроков и наносить урон на расстоянии своими разрушительными заклинаниями. Маги могут стать чародеями (впоследствии архимагами и еретиками) или служителями (впоследствии жрецами и епископами).

Адепт

Адепт использует темную магию. Способен призывать фамильяров, которые сами атакуют противников, защищают хозяина и исцеляют его ранения. Свято верит в своё особое предназначение и посвящает жизнь поиску священных реликвий своего племени.

Для того чтобы выбрать класс Адепт, у вас уже должен быть любой другой персонаж 20 уровня — только в этом случае будут доступны эти два класса.

Боец

Бойцы великолепно натренированы. Они владеют приемами казурианской школы боевых искусств, не склонны к дипломатии и предпочитают идти к цели напролом. Защита своего племени — вот смысл их существования. Ради победы в бою Бойцы даже готовы возродиться после своей смерти!

Для того чтобы выбрать класс Боец, у вас уже должен быть любой другой персонаж 20 уровня — только в этом случае будут доступны эти два класса.

1.2 ПВЕ система

ПВЕ система в данной игре включает в себя следующие игровые активности:

  • Убийство мобов в открытом мире
  • Прохождение подземелий, внутри которых можем выбивать важные предметы
  • Защита от волн противников
  • Tower Defense

Вполне возможно написан не весь список, ибо на данный момент дошел только до 32-го уровня, а в open-source не так уж и легко найти информацию по этой теме.

В этой игре имеется также:

  • Собирательство
  • Крафт
  • Рынок

Задерживаться и расписывать все это не буду, поскольку я лично этим не занимаюсь пока не стрельнет по игровой валюте / желанию что-либо приобрести.

С помощью доната в этой игре можно покупать кастомизацию и предметы способствующие к более комфортному/быстрому прохождению игры, однако все это дело можно приобрести за игровую валюту через человека желающего продать данный предмет ради получения определённых вещей или игровой валюты.

Теперь о плюсах ПВЕ в данной игре

Во-первых, изометрика уникальна в данной игре, а стиль рисовки графики и классовая система позволяет сохранять реиграбельность данному проекту как после прохождения игры, так и через десяток лет;

Во-вторых, здесь убивать мобов интересно, поскольку можно прокачивать своих персонажей по разному и выполнять различное сочетание комбинаций, что дарит положительные эмоции;

В третьих, вы прокачиваетесь здесь не только для получения доступа к новому снаряжению и развитию навыков, но и это позволяет вам лучше себя чувствовать в ПВП;

В четвертых, снаряжение с уровнем становятся визуально действительно мощными и в то же время приятными на вид и разработчики не забыли об изменении визуала при заточке снаряжения.

Как итог, играть в ПВЕ в данной игре интересно.

1.3 ПВП система

ПВП система в данной игре включает в себя следующие игровые активности:

  • Тренировка Team vs Team
  • Рейтинг Team vs Team
  • Арена Удержание флага
  • Эмпорий (GVG) подобие MOBA
  • Включение ПВП режима; локации с ПВП режимом.

Выше перечислены режимы, которые точно действуют на данный момент, однако на память я помню и иные активности, но не знаю присутствуют ли в игре сейчас или нет.

Поскольку я еще не хорошо осведомлен с изменениями, я не стану давать свою оценку, однако скажу следующее кто не играл в онлайн проекты с количеством активных умений > 4, то это действительно требует привыкания к раскладке, а изометрика игры покажет свою изюминку в ПВП режиме, поскольку вы такого еще не испытывали, в хорошем смысле слова.

1.4 Мой опыт в игре по достижению 32 уровня

Данная игра сочетает в себе хороший ПВЕ и ПВП опыт, таким образом вы не скипаете часть игры ради определенного контента, а проходите игру в целом. Играть в данный проект интересно как в отряде, так и в одиночку. Главная изюминка данной игры, это её изометрика, классовая система прокачки и визуальная составляющая. Это уникальная игра в своем жанре, поэтому попробовать поиграть в нее определенно стоит.

2 Создание гильдии

2.1 Активности

Мной недавно была создана гильдия, цели перед гильдией ставлю следующие:

  • Прежде всего пока задача — Прохождение игры;
    как следствие это означает помощь в прохождении квестов и достижения уровней
  • Ежедневные тренировки в ПВП
    для последующего выхода в GVG и взятия призовых мест
  • Сборы на фарм ивент игровой валюты/сетов

Система поощрений в зависимости от КПД внесенного игроком, ему будут даны соответственные плюшки за ПВЕ/ПВП контент или выполнения тех же должностей, о которых можно прочитать в нашем дискорд сервере.

2.2 Планы

Поскольку игра все это время развивалась, а я раньше до дропа не так далеко заходил в данной игре, то все дело будет корректироваться под реальности игры, тем самым добавляя различные активности гильдии и сборы на хай-энд контент.

Наши социальные сети

Общий Discord сервер сообщества: https://discord.gg/vp4wrmS

Discord сервер данного проекта: https://discord.gg/NHjtkUVVus

Telegram канал: https://t.me/+JnzQlhFqjYc4Zjli