July 8, 2023

чек

Этот сегмент здорово дополняется и вытекает из предыдущего — метавселенных.

Перед прочтением предложу вам аперитив:

Big Daddy Back In The Game: Animoca Brands планируют запустить $1-2МЛРД фонд.

Для разработки, внедрения и даже наслаждения играми и метавселенными используются смежные знания, ресурсы и девайсы: пишется код, рисуются виртуальные города, люди пользуются шлемами виртуальной реальности, приставками, компьютерами и телефонами.

Они схожи даже компаниями, которые ныряют в данные пространства.

Поэтому, чтобы не повторяться в смыслах, дам интро:

Для осознания потенциала и масштаба сегмента GameFi в крипте - достаточно двух действий, одно из которых вы уже совершили: прочитать статью о лидере данного направления — Animoca Brands.

Прочитать предыдущую главу о метавселенных. Это даст широкое представление о прошлом, настоящем и будущем сегмента и даже может вызвать неистовое желание во всем разобраться.

Сейчас же, я стремлюсь актуализировать данные о состоянии и перспективах этого сегмента: задать нужные вопросы, — найти уместные ответы.

Ведь многим показалось, что GameFi-индустрия в крипте умерла, не имеет потенциала: Game-сообщество ее отвергает, тысячи вторичных play-2-earn игр никогда не увидят свет, сотни вышедших находятся на законном дне, десятки продолжают существовать, имеют скудный геймплей, либо онлайн пользователей бьет антирекорды.

Не буду отрицать: все вышеперечисленное - правда.

Но, GameFi-направление сейчас привлекает рекордные объемы инвестиций (GameFi>>DeFi),

GameFi - 3-й по объему, после, очевидных лидеров: инфраструктуры и cefi, первые полгода 2022-го, тенденция сохраняется.

Все больше гигантов традиционной game-индустрии совершают шаги по переходу в web3: Ubisoft, Tencent в сфере еще с 18-го и уже извлекли множество ценности.

Square Enix (Final Fantasy, Life is strange, e.t.c.) в сфере давно, и даже продали часть активов ради инвестиций в блокчейн-среду.

Пришли EpicGames и установили рекорды инвестиций, готовятся десятки по-настоящему ААА+ игр.

И это несмотря на "крах" индустрии.

Почему?

За последние годы блокчейн-игры привлекли 75% новичков в криптосреду.

89% из этого числа игроков покинули сферу за период криптозимы, причинами стали:

Плохо реализованная игровая токеномика, падение основных токенов в цене, страх перед мошенничеством в сочетании с плохого качества графикой.

По итогу, 41% считают, что росту сегмента поможет присутствие традиционных игроков (что и происходит сейчас).

К сфере есть огромный интерес, несмотря на все исправимые нюансы.

Мы видим, что в большинстве — лишь прибыльность привлекает новых пользователей, а плохо проработанная система вознаграждения их наоборот отталкивает.

Есть широта возможностей развиваться — стоит улучшить игровой опыт и проработать токеномику.

Более того, 81% инвесторов GameFi отходят от традиционного мышления и отдают предпочтение фактору удовольствия, а не получению прибыли, что подтверждает тезис выше.

Другими словами, GameFiкатализатор привлечения новых пользователей в среду криптовалют: большим non-gamefi-игрокам попросту выгодно инвестировать в сектор, так как он увеличивает количество их целевой аудитории.

Несмотря на скудный игровой опыт, доказано, что люди испытывают огромнейший интерес к сегменту, осталось сделать все правильно: лидеры традиционного рынка уже пришли к нам, чтобы исправить ошибки.

Гейминг сам по себе — очень уверенная ниша, создавая игры в крипте, сфера web3 побочно привлекает инвестиции другой направленности:

Наши любимчики A16Z запустили первый игровой фонд.

Размер мирового игрового рынка — $175МЛРД, из которых лишь 4% - блокчейн-игры.

Это более простое направление привлечения инвестиций и в криптосреде: Immutable (ориентированный на игры web3-проект) запустили венчурный фонд на $500МЛН.

⚠️ И это все интересно, действительно воодушевляет. Но вот почему мы как никогда, по-настоящему bullish на направление GameFi. ⚠️

Как говорил ранее: мы стали свидетелями: тысяч скамовсотен проб и больших ошибок, десятков ценнейших уроков и выводов как сделать лучше.

Традиционная индустрия тратит на это миллиарды и десятилетия.

Игры больше не делают на коленке, продвинувшиеся в крипте дегены, осознавшие возможность заработать.

Их делают профессионалы, качество работ которых уже несет ценность, теперь они получили новые возможности извлечения прибыли — блокчейн.

Криптосреда доказала, что ее технологии действительно приносят уникальный опыт для игроков и широкие возможности для разработчиков.

На создание хорошей игры уходит от двух до трех (и более) лет, и многие топовые студии уже работают годами.

Всплеск активности, взлеты и падения в периоде 2021-2022 - принесли бесконечное количество материалов для изучения, примеров для подражания.

Открытость криптовалют позволяет не тратить миллиарды долларов на эксперименты.

Прозрачность истории дала возможность исправить ошибки других, и, наоборот, перенять их гениальные решения.

Только вдумайтесь: опытнейшие гуру, величайшие умы игровой индустрии, с опытом в десятки лет, за последние несколько лет получили открытую инструкцию по применению блокчейна: как делать не стоит, что следует доработать, а что обязательно к внедрению каждому игровому проекту мира.

А теперь эти гуру привлекают рекордные миллиарды долларов не для экспериментов, а для применения полученных знаний.

Говоря в начале этой статьи о циклах: что рост обусловлен решением проблем предыдущих циклов и привлечением более крупных и продвинутых игроков.

Этих знаний достаточно, для осознания, что великие игры следующего цикла, будут включать решение проблем, повлекшие падение предыдущих. А их рост обеспечит мастерство и опыт лучших представителей традиционного сегмента.

Думаю многие с нетерпением ждут, когда выйдет полноценная игра мирового масштаба с внедрением блокчейн-экономики, я в вашем числе! По ощущениям, мы максимально близки к этому.

Здорово видеть, чего мы успели достичь и без этого: игры с графикой и подходом устаревшего поколения уже сейчас создают тысячи объединений, создают сотни тысяч "рабочих мест", мотивируют миллионы вести активный здоровый образ жизни.

Находясь в таком окружении, приятно находить ответ на неоднозначные вопросы: "почему, несмотря на крах, инвестиции в сегмент только растут?".

Еще более приятно делиться этим опытом с вами, спасибо что читаете и поддерживаете.

Добавлю экспертного мнения, пригласив ко-фаундера беттинг-протокола Azuro Дэна Кайзера.

Проект движется отлично в кондициях рынка, на нашем подкасте фаундеры рассказали, что видят перспективы в развитии беттинга в GameFi, вполне логично узнать, что Дэн думает о перспективах самого GameFi.

choly: Какое вы видите будущее сегмента GameFi в перспективе следующего цикла? 

Dan: GameFi - на мой взгляд в текущей стадии развития в большинстве случаев завязан на «понзиномике» и не несёт в себе ценности как игра, а является чисто инструментом для заработка и спекуляций.

Следующий этап очевидно должен привести к тому что игра станет ценной не только за счёт финансовой составляющей, как это происходит сейчас и в классической индустрии игр.

choly: В этой же перспективе что думаете о принятии крипты: перехода web2-бизнеса в web3?

Dan: Здесь важно, что у многих, кто разрабатывает в web3, есть такая проблема, что они делают все “трушно” и зачастую не думают про какой-то UX. В итоге получается условный Curve Finance, которым объективно сложно пользоваться какому-то казуальному пользователю. Но зато там все “трушно” и децентрализованно

Но надо просто искать какие-то компромиссы здесь, понятно дело что не нужно использовать кастодиальные кошельки, заставлять юзера вводить почты на каждый чих, как это происходит в обычных сервисах.

Но можно искать компромиссные решения с помощью в том числе мультисигов, на этом как раз наше решение строится. И так постепенно погружать пользователя в эту среду.

Потому что просто так на старте довольно сложно пользователю пояснить, что ему нужно установить Metamask или что-то еще.

Поэтому тут должны начинаться компромиссы, нужно улучшать именно UX  для обычных пользователей в первую очередь. А не просто говорить: “Чувак иди разбирайся, ставь кошельки, потому что так трушно”.

В целом если сейчас посмотреть, то в web3 забывают, что главное чтоб пользователю было "по кайфу", а делают так как "по кайфу" разработчикам.

choly: Какая роль будет в этом у вашего продукта?

Dan: Мы много работаем над тем как привлекать новых юзеров в крипту, в том числе новичков у которых нет кошелька, для этого делаем даже отдельный подпродукт - важно при этом не забывать о принципах веб3 и не сводить это все к кастодиальным кошелькам. Приватные ключи должны быть по прежнему только на клиенте, только у юзера.

Из этого диалога можно сделать простой вывод: следующий цикл очень вероятно будет проходить под мотивом: "USER FRIENDLY", что приблизит криптовалюты к повседневному использованию на многих уровнях жизни.

Вспоминая многочисленные партнерства, например, у Polygon, масс-адопшн тренд у проектов, можно предвосхитить, что нас ждет ожидает яркий цикл.

В первой половине следующего цикла закончится "инкубационный период" (а что-то запускается прямо сейчас) разработки многих интереснейших игровых решений, например, таких как:

Fortnite Metaverse

Delysium

Shrapnel

Движемся дальше!