June 11, 2020

Тайный Гитлер

Правила игры для пятерых и шестерых участников

Состав игры

(1) три фашистские дорожки (5-6,7-8.9-10 игроков)

(2) Карты тайных ролей ролей: либерал, фашист или гитлер

(3) Карты партийной принадлежности – в игре на 5-6 игроков не используются

(4) Колода поправок: 11 фашистских и 6 либеральных, всего 17 карт.

(5) Карточки голосования комплект Ja и Nein для каждого игрока

(6) Должностные таблички Президента и Канцлера

(7) Всякая мелочь, вроде почетных табличек, счетчика выборов и пр.

Общая информация

Действие происходит в Веймарской республике. Моделируется историческая ситуация, приведшая к нацистов к власти в Германии.

Игроки случайным образом делятся на две партии: фашистов (2 человека) и либералов (все остальные). Один из фашистов – гитлер, второй рядовой партайгеноссе, просто фашист.

Фашисты знают друг друга, либералы не знают.

В отличие от мафии, убивают в игре максимум два раза (в комплект входят две пули), как правило, это случается ближе к концу игры.

Либералы выигрывают, если будет принято пять либеральных поправок или убит гитлер.

Фашисты выигрывают, если гитлер будет избран Канцлером после того, как приняты три фашистские поправки или будет принято шесть фашистских поправок.

Ход игры


В ходе игры каждый раунд состоит из трех шагов:
(1) выбирается правительство
(2) правительство принимает поправки
(3) если принята фашистская поправка, дающая особые полномочия президенту, президент исполняет эти полномочия

Полномочия правительству даются только фашистскими поправками, начиная с третьей.

Карточки поправок не содержат текста, кроме того, фашистская это поправка или либеральная. Рейхстаг не место для чтения поправок перед их принятием.

Либеральные поправки и первые две фашистские поправки полномочий не дают. Суть полномочий записана на фашистской дорожке. В игре для пяти-шести игроков дорожка выглядит следующим образом.

(1) <нет полномочий>

(2) <нет полномочий>

(3) Президент просматривает 3 верхние поправки в колоде

(4) Президент казнит игрока

(5) Президент казнит игрока и правительство получает право вето до конца игры

В начале игры тасуются и раздаются конверты участников.

Перетасовывается колода поправок.
В центр стола кладутся либеральная и фашистская дорожки.

Наступает ночь, фашист и гитлер знакомятся друг с другом.

Выборы

Первый Президент назначается случайно, далее эта роль передается по кругу.

Первый шаг в раунде – выборы. Президент (по желанию, предварительно посовещавшись с игроками), предлагает кандидата на роль Канцлера, выдав ему должностную табличку, после чего все (включая самих Президента и Канцлера) голосуют за утверждение состава правительства. Голосование идет одновременно – каждый игрок кладет перед собой карточку Ja oder Nein рубашкой вверх, и по счету три все переворачивают свои карточки. Строгим большинством голосов состав считается утвержден.
При выдвижении кандидата на должность Канцлера действует ограничение по срокам – запрещается выдвигать кандидатом того, кто исполнял обязанности Президента или Канцлера в предыдущем раунде. Однако, если в игре пять или меньше активных (неубитых) на данный момент игроков, ограничение для Президента снимается – он может номинироваться на должность Канцлера (кадровый кризис). Кроме того, сроки обнуляются через раунд – если неподряд, можно предлагать политика на канцлерскую должность. (Для справки: игра была придумана в 2015 году и опиралась на лучший мировой опыт).

Если состав Правительства не был утвержден, табличка Президента передается следующему игроку по кругу, и он предлагает свою кандидатуру Канцлера для голосования.

Если три раза подряд игроками не утвержден состав правительства, Республика повергается в хаос и автоматически принимается очередная поправка, лежащая на вершине колоды.
Однако в этом случае фашистская поправка не дает никаких полномочий Правительству, за отсутствием такового.

После хаоса все счетчики обнуляются – счетчик неудачных выборов и счетчики сроков Президента/Канцлера.

После избрания Правительства, когда на фашистской дорожке лежат три или более принятых поправок, новоиспеченному Канцлеру задается вопрос, не гитлер ли он. Канцлер обязан честно ответить «да» или «нет». Если Канцлер оказывается гитлером, игра заканчивается победой фашистов. В противном случае игра продолжается, и игроку вручается почетный знак «негитлер».

Поправки

Принятие поправок происходит в абсолютной тишине. По правилам игры, Президент не имеет права передавать вербальные или невербальные сообщения Канцлеру во время законодательной сессии.

Президент берет три верхние карты из колоды поправок. Если в колоде находится меньше трех карт, перед этим Президент смешивает их со сбросом, перетасовывает, кладет в колоду поправок и берет три верхние карты.

Просмотрев в тайне от всех три карты, одну из них Президент кладет в колоду сброса, а две оставшиеся передает Канцлеру. Канцлер, в свою очередь, тайно просматривает поправки и одну сбрасывает, а вторую применяет – кладет на соответствующую дорожку.

После принятия поправки Президент и Канцлер могут по желанию или по просьбе сообщить остальным игрокам, какие карты они получили и какие сбросили. При этом они могут лгать.

Действия исполнительной власти

Если только что была принята фашистская поправка (кроме первых двух), Президент приобретает исключительные полномочия. Исполняя третью фашистскую поправку Президент тайно просматривает три верхние поправки в колоде и кладет их обратно в том же порядке.

Четвертая и пятая фашисткие поправки легализуют чистку (политические убийства). Президент обязан казнить одного из игроков. После казни игрок должен честно сообщить, не был ли он гитлером (в зтом случае игра заканчивается победой либералов). После ответа на этот вопрос убитый не принимает участия в игре до самого конца.

Право вето

После принятия пяти фашистких поправок каждое следующее правительство получает право вето. Канцлер, получив на руки две поправки может вместо принятия одной из них сказать «накладываю вето». Если вето подтверждается Президентом, ни одна из поправок не принимается и обе отправляются в сброс. Если президент преодолевает вето Канцлера, тот обязан принять одну из поправок и сбросить оставшуюся.

Принятие шестой фашисткой или пятой либеральной поправки заканчивает игру победой соответствующей команды.