У нас возникли проблемы при смене архитектуры из-за сложности связки файлов бота в одну целую систему, но мы работаем над этим.
Мы обновили структуру бота и сделали его более устойчивым к ошибкам и вылетам. Теперь весь код находится не в одном файле, а распределён между некоторым количеством файлов.
Наш проект начался, когда мы увидели самых распространённых игровых чат-ботов ВКонтаке. Их качество нам не понравились, и мы решили написать свою многопользовательскую игру для этой социальной сети. [1]