jcenters text _v2
Привет! Сегодня разберём, как специалисты по синематикам обманывают клиентов и почему это стоит учитывать, если вы хотите освоить эту сферу.
Я наткнулся на две нарезки работ учеников курса по синематикам от JCenters. На первый взгляд всё выглядит достойно, но потом я начал замечать знакомые элементы. Оказалось, что большинство локаций – это не результат труда студентов, а готовые сцены из маркетплейса Unreal Engine. Всё, что сделали студенты – это расставили камеры и добавили персонажей.
Давайте разберёмся, что это значит. Представьте себе, что начинающий 3D-специалист, чьи навыки далеки от идеала, использует такую готовую сцену для демонстрации своих работ. Он добавляет в неё свою слабую модель, но за счёт качественного окружения и освещения создается впечатление, будто его модель выглядит профессионально. Это иллюзия, обманка, и с реальной работой она не имеет ничего общего.
Эта проблема не ограничивается только 3D. Фотограф покупает дорогой телеобъектив, снимает модель, добавляет популярный пресет, и кажется, что фото – на уровне. Красиво, но бесполезно в реальных проектах, где нужно уметь управлять светом и композицией.
Когда таким специалистам дают настоящие заказы, клиенты неизбежно разочаровываются, потому что исполнитель «пускал пыль в глаза». Им пообещали результат, но получили лишь красивую обёртку. Это обман, и ничего больше.
**тут я делаю разбор их работ, показываю где спизжены локи, где хорошо что-то сделано, где плохо сделаны анимации камер и персов**
Я арт-директор и куратор в Мастерской Исаева. И у нас есть обучение как геймдеву, так и синематикам. Наши студенты учатся создавать локации с нуля, используя ассеты для блокинга. Это не просто скачивание готовых сцен — это процесс создания локации с 0 по кусочкам, работа над текстурами, светом, композицией. Мы не учим просто расставлять камеры, мы учим создавать локации с нуля.
Наши студенты знают, как оптимизировать сцену, как работать со светом, как работать с текстурами и пропорциями. Многие уже работают над AAA-играми или в ведущих студиях, потому что у них за плечами реальные навыки, а не скачанные сцены. (Вставка: примеры учеников, которые работают в студиях).
Почему это важно? Потому что, создавая сцены с нуля, вы развиваете свой стиль и навык, а не просто используете чужую работу. Готовые локации убивают ваше портфолио. На Artstation можно видеть много авторов, которые редачат готовые локи, либо крутят в них свет. Это делает их непрофпригодными. (Показываю несколько однообразных работ с одинаковыми локациями).
Исключением могут быть lighting artsits, которые делают relight готовых локаций. Но, честно говоря, если вбить на артстейшн relight, то 95% работ – слабые и не выдерживают критики.
Кстати, на собеседовании в студию вас сразу спросят: «Как ты это собрал?», «Какие текстуры использовал?», «Как настроил освещение?». И если у вас нет ответов, либо вы говорите, что использовали готовые локации, собеседование сразу будет провалено. Наши ученики даже после ответов часто проходят тестовые задания, чтобы доказать, что у них есть реальный навык, а не только картинки в портфолио.
Особенно это заметно на нашем рынке, где большинство курсов обучают только базам. Они ориентированы на внутренний рынок, где требования низкие, а дешёвые креативы для мобильных игр не требуют глубоких знаний. (Показываю примеры простых мобайл-креативов и их стоимость).
Но если честно говорить, что такое обучение ограничивает вас мобильными играми и низкими заработками, то продавать курс становится сложнее.
В долгосрочной перспективе такие подходы приводят к разочарованию и упущенным возможностям. Если вам нужно обучение, которое готовит к настоящим вызовам, ищите тех, кто учит работать профессионально, а не искать лёгкие пути.
https://jcenters-courses.com/courses/cinematic/#:~:text=%D0%90%D0%92%D0%A2%D0%9E%D0%A0%D0%AB%20%D0%9A%D0%A3%D0%A0%D0%A1%D0%90,%D1%81%20%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BC%20%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%BC
рассказать что они хвалятся что куратор типа крутой, а там хуйня полная у него
https://www.artstation.com/legosy
типа мы не говорим об успехах кураторов ибо говорим об успехах учеников, а тут они хвастаются куратором, который полный лох