The Division 2 – Новости от разработчиков.

by @zzxxcc
The Division 2 – Новости от разработчиков.

Всем привет!

Небольшое видео с основными тезисами, которые прозвучали на последней беседе с разработчиками. Вчера вечером, 24 апреля.

ПЕРВОЕ ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ "КОНТЕЙНЕР С ОДЕЖДОЙ" ЗАВЕРШЕНО.

После сегодняшнего техобслуживания все игроки перестали получать ключи для контейнеров "Вторжения" ни за проекты, ни в виде дополнительной награды за прокачку. Но, будет возможность потратить заработанные ключи до 2 мая. 

Костюм "Черного Бивня", который падает за открытие всех 30 контейнеров, будет недоступен после 2 мая. Остальные вещи добавят в стандартный набор дропа или их можно будет купить за премиальную валюту. Кстати, о премиальной валюте. Я запустил конкурс на кучу премиальной валюты The Division 2 и если вам интересно, все подробности в описании.

Изменения в дропе снаряжения 

Изначально вы могли получать снаряжение, которое имело балл ниже вашего текущего. Теперь этого не будет. С обновленной механикой, снаряжение будет падать согласно вашему текущему среднему баллу или выше. 

После того, как ваш средний балл снаряжения будет 500, все ПЕРВОКЛАССНЫЕ вещи будут падать не ниже этого значения. Фиолетовое снаряжение будет падать с гирскором 490, а не 500, так как для превосходного качества это максимум.

Изменения в перекалибровке 

Игроки упоминали, что иногда при перекалибровке характеристик с одним значением на другое, она не полностью переносилась. Причина в том, что у каждого снаряжения был свой потолок в показателях в зависимости от его качества. Например, когда игрок переносил характеристику из фиолетовой вещи в золотую.

Данная механика изменена. Теперь вы сможете перенести значение характеристики полностью. 

Также теперь нельзя будет повысить балл снаряжения перекалибровкой. 

Пару слов про модификации. 

Как вы знаете, золотые модификации имеют 3 характеристики, фиолетовые 2 характеристики, синие одну.

И казалось бы, золотые лучше, просто потому что они выше качеством и у них сразу 3 характеристики. Но, в реальности, у каждой модификикации есть некий запас характеристик. В жёлтой модификации весь запас распределяется на 3 характеристики, поэтому значения там будут не высокие. В фиолетовой распределение происходит на 2 характеристики, значения будут уже повыше. А в синих модификациях и вовсе всего одна характеристика, но зато с большим значением. Поэтому, в большом количестве билдов, особенно в чисто DPS-билдах, ставят точечные синие модификации с бОльшими значениями. Например, плюс урон от оружия.

Но, проблема была в том, что синие модификации не падают уже после 18 уровня. Для этого, особо взыскательные игроки создавали новых персонажей и выбивали для основного персонажа нужные синие модификации. У большинства игроков, я подозреваю, нет столько свободного времени, поэтому, разработчики дали возможность скрафтить фиолетовые и синии модификации, а не только золотые. Это круто.

Новый торговец с чертежами 

Теперь вы сможете покупать все чертежи у Инайи Аль-Халик, это NPC, который стоит справа от производственной станции на базе в белом доме. Все чертежи, которые были доступны у других продавцов, теперь находятся у нее. Всё в одном месте.

Новые источники для чертежей 

В настоящее время в игре можно получить чертежи:

– за контрольные точки 3 и 4 уровня

– у торговцев

– за выполнение проектов и некоторых побочных миссий 

И если вы в какой-то момент, перестали получать чертежи, за захват контрольных точек, это означает, что вы выбили все возможные чертежи с этого источника. И больше они выпадать вам никогда не будут. Остальные чертежи придется покупать у торговцев и получать за выполнение проектов. Это не круто, но есть и позитивные моменты.

В игру будут добавлены два новых еженедельных проекта на получение чертежей (по одному для каждого поселения).

Плюс на операционной базе будет доступен новый ежедневный проект, где вы сможете получить чертеж за пожертвование определенных ресурсов. 

Таким образом, в неделю, можно будет получить на 3 чертежа больше, чем сейчас.

Новые вспомогательные модификации для навыков 

Для первоклассных модификаций требуется и большое количество силы навыка. Теперь, если вы не настроены собирать билд в электронику, вы можете воспользоваться новыми вспомогательными модификациями. Например, вспомогательная батарея для турели.

Эти вспомогательные модификации могут быть установлены в ячейки для модификаций и увеличат показатель силы навыка. Это позволит вам использовать модификации с более высокими значениями в других ячейках. 

Новые модификации вы сможете найти в игре в качестве дропа или получить их при помощи крафта рандомной модификации. 

Снаряжения 515 уровня 

Снаряжение 515 гир скора будут падать не только в Тёмной Зоне. Будут и другие источники, о которых нам расскажут в другой раз. Возможно, они будут падать на уровне сложности Героизм. Посмотрим. В любом случае, хорошо, что они прислушались к комьюнити.

Больше боеприпасов 

Во время длительных боев, например на Ликвидацииях на уровне сложности Героизм, или в Тёмных Зонах при зачистке Ориентиров иногда не хватало боеприпасов на оружие. 

Чтобы исправить это, с врагов будет падать больше патронов, если они заканчиваются. Небольшое изменение, но упрощает фарм и делает его комфортнее.

Больше стандартных ресурсов для крафта 

Разработчики увеличат запас обычных-серых ресурсов для крафта до 600. Сейчас максимум 400.

Сет "Спецпрограмма" 

Сейчас его можно скрафтить с гирскором 450-500. Данный диапазон подняли до 480-500.

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

Долгая загрузка игры. Данная ошибка, по заявлению разработчиков, находится на изучении и ее исправление планируется в ближайшее время.

Напомню, первый рейд и глобальный патч 3.0 перенесен на май и сейчас активно тестируется на тестовых серверах.

April 25, 2019