<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@0101_production</title><author><name>@0101_production</name></author><id>https://teletype.in/atom/0101_production</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/0101_production?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/0101_production?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-06T14:54:44.760Z</updated><entry><id>0101_production:SkX4cbTwE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/SkX4cbTwE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Красивые и процедурные узоры</title><published>2019-03-18T12:08:10.960Z</published><updated>2019-03-18T12:08:10.960Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/fd/fd9b67ca-96fd-4dbc-8304-5669f97a6846.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ea/ea5f868a-e2d0-4944-bd97-6d96f7d4618d.jpeg&quot;&gt;Хорошо разбивать сетапы на уровни воздействия.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Хорошо разбивать сетапы на уровни воздействия.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы разделим на 3 этапа:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;a) Настройка разбиения поверхности и настройка качества объекта&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;b) Количество образцов, которые задают рисунок.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;c) Настройка вида образца.&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Настраиваем — a. &lt;em&gt;Shpere&lt;/em&gt; помещаем в &lt;em&gt;Voronoi Fracture. &lt;/em&gt;Подчищаем Source.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ea/ea5f868a-e2d0-4944-bd97-6d96f7d4618d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2. Настраиваем — b. Клоним любой образец и помещаем его над объектом, хорошо работают сплайны в редактируемом режиме.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/60/60e6b2b9-cb3f-4cbd-9baa-7ac075253c44.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3. Настраиваем — c. Кидаем &lt;em&gt;Clone &lt;/em&gt;в &lt;em&gt;Source&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/90/909f6a35-31d8-4881-b4b9-b94c5dd131e2.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Всё, угорайте и крутите параметры на разных этапах. Меняйте сплайны, крутите параметры внутри сплайнов, меняйте количество образцов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/8f075055-f8b2-4233-baea-7699e76041ac.jpeg&quot; width=&quot;567&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/864199ac-a943-405b-b338-ca7fb180f694.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:r1fR1xsI4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/r1fR1xsI4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Давным-давно я светил.</title><published>2019-03-04T18:34:50.435Z</published><updated>2019-03-04T18:34:50.435Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/cf/cf18f4c1-1774-4456-9ebf-a0d0d7244c17.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/894cc00e-db5f-4612-8c90-12dfa9178e9e.jpeg&quot;&gt;Продолжаем тестить свечения.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Продолжаем тестить &lt;strong&gt;свечения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Исходная картинка&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/894cc00e-db5f-4612-8c90-12dfa9178e9e.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Свечения от Sapphire версия &lt;em&gt;2019.02&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Результат на автомате, вроде не плохо, попробуем на рулить голливудский глоу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/04/045d0e3c-e77b-479c-aa21-db664483b2cb.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Получилось вот так, так вышло с пассом рефлект (октан). Я его поверх бьютика положил, повысил контраст и на него накинул свечение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну не знаю, мне за сапфир больше обещали, может я не правильно что-то делаю. Кто в теме, может написать или даже проект показать, как добиться симпатичного глоу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/19/192c4e3a-9878-4023-bd9a-0ad1b08f58a5.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Есть интересные фишки в настройках, которые позволяют делать&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/c96a5eb9-a3dc-4207-9116-f19ccc4dbd11.jpeg&quot; width=&quot;499&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;расстянуть свечение&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/03/039c5dc9-cc7e-4750-98b6-31606a5a52f0.jpeg&quot; width=&quot;634&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;размыть по цветам&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f6/f6bfc1ec-8418-42b8-84b1-ecb39b04cf2e.jpeg&quot; width=&quot;664&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Добавлять шума в свечение&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowAura&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Какая-та погремуха , может где-то хитро можно использовать, но точно не из серии реалистичного свечения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/01/0139aaa3-f65d-405b-890c-32fbd296d3ac.jpeg&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowDarks&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как-будто ваша картинка в темноте и светиться, фиг знает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/c06d2ea2-df20-4451-8b7f-0a533a8418f9.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowDist&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ещё один изобретательный глоу, на сколько я понял, свет от каждого фрагмента не пересекается с другим свечением. Тоже хз, где он может пригодиться, не из фоторильных детективов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8c/8cba56f7-1fbb-4b76-8d8d-b23da11c7ede.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowEdges&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Сапфир подсвечивает границы» от создателей «сапфир подсвечивает ауру» во всех кинотеатрах страны!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот с этими параметрами можно что-то накрутить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/22/227dc01b-66f2-4179-8013-81fae7240f23.jpeg&quot; width=&quot;423&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/2f2f70f1-9338-48f3-9fe0-7448d23321e3.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowNoise&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обычный глоу, только с атмосферой в свете, было уже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/be/bee95d47-1fde-4a47-94f1-7f9e8aebebe4.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowOrthicon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Залез в википедию и узнал, что были такие трубки телевизионные назывались суперортиконы, жили они в теликах в период с 1946 по 1968 года. Из за специфики, они затемняли края вокруг ярких областей, и получались такие тёмные ореолы. Пример из ютуба&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DVbDqoSAZIG4&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=VbDqoSAZIG4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;в 2019 году эффект от сапфир выглядит вот так.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/50/50b80ba0-2658-434a-a8f8-66a202a090c8.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowRainbow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот такая погремуха)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/80/8030614d-5819-4a46-a638-11b757253eff.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Это из библиотеки. Для систо — феста лесного, можно что-то накрутить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/97222f9c-198c-4e9f-a124-582fa49150ac.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_GlowRings&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что-то интересное, рисует кольца вокруг светлых участков, можно накрутить интересных дисперсий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/53/53a1c06b-95cf-488a-980e-24f214ac93d4.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;по умолчанию&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/46/465a38ba-3917-4c64-b932-62758a0c3e80.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;из библиотеки&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;S_ZGlow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Эта толковая штука, можно подгрузить карту глубины и регулировать затухание по глубине.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/ad541df1-c190-4b9d-971b-82782f4d678f.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/57/5761444c-82db-44b6-bdb7-2882c3043947.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deep Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кажется разработчики &lt;em&gt;real glow &lt;/em&gt;свернулись и передали палку &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.plugineverything.com%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.plugineverything.com/&lt;/a&gt; которые пилят этот плагин.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По умолчанию, уже приятный результат.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/b8c79550-a7d2-4453-b1db-600599aa0e2a.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Не много рулек, но все предельно полезны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d8/d87a4dc8-af3a-4b31-b03f-345430c38c5a.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Очень вкусные аберации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/91a4a8d1-f71a-4173-be34-b9b84fcba7fe.jpeg&quot; width=&quot;535&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Tint классно накладывается&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8b/8b1ec3d2-42e4-41bf-9e2e-1658d51e71d4.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И такое есть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b1/b1f5f13c-f1f0-475e-a00e-fe7323482a3c.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Чемпион среди пост свечений, в нашем рейтинге &lt;strong&gt;Deep Glow!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Конечно мы все понимаем, что философия работы AE не в готовых решениях, а в проявлении изобретательности и ловкости ума, но эти лёгкие тесты в принципе дают полное понимание возможностей прямого использования плагинов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы будем супер рады, если вы добавите ясности в материал в виде советов, линков и проектов.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:r1r_t38LV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/r1r_t38LV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Houdini — coral grow</title><published>2019-03-01T13:53:49.113Z</published><updated>2019-03-01T13:53:49.113Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a2/a21a1cd1-f896-4219-b97e-c2b4c22618d4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/26/26605e61-31dc-429c-be50-f486b639ecc5.jpeg&quot;&gt;Итак, Аман ниже выложил типс с Grow в c4d, а это значит настало время полностью раскрыть этот эффект в Houdini.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Итак, Аман ниже выложил типс с Grow в c4d, а это значит настало время полностью раскрыть этот эффект в Houdini.&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Создаем тестовую геометрию которую будем кораллить&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/26/26605e61-31dc-429c-be50-f486b639ecc5.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2. Нули и структуризация это важно! Сделаем Null (да польется вода в текст)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/38e81994-5224-47b5-a057-4d1af66af570.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3. А теперь начало эффекта — нода vdbfrompolygons, отвечает за то, что мы превратим наш меш в воксели. Ужас, не правда ли ?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/64/64a0d643-8486-4a52-9019-51eda3a015ba.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;4. Сейчас нам надо найти значение размера вокселя, чтобы мы примерно приблизились к визуалу нашего оригинального меша. У меня оно равно - 0.005 (очень важно при поиске значений начинать с половинных значений, например 1 — &amp;gt; 0.5 → 0.25 и т.д.). Уверен, ваши машины мощные и красивые но Houdini периодически может включить 3D max и резко крашнуться из-за нехватки памяти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/02d728f6-e80a-4212-858d-96d7e4b64bd1.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Добавим ноду vdbsmooth чтобы сгладить наши воксели&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5d/5da7f86d-2ccc-4d46-8a8d-09741b353e42.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;5. Итак значение найдено. А сейчас начнется один из двух важных аспектов эффекта Grow. Нам нужно создать кастомное велосити поле (Velocity Fields). Это векторное значение которое будет давать рост нашего корала в заданом нами пространстве и это пространство будет Box, создадим его.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Очень важно, чтобы наш объект который мы будет коралить находился внутри этого баунд бокса и также имел такую широту и высоту на которые эффект будет распространяться (иначе он упрется в стенку и дальше нее не выйдет).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/48/48f7f9fe-f788-43e0-b723-e96aa79ef380.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;6. Создаем ноду VDB необходимую чтобы дать название нашему полю и задать ему его воксель сайз. В графе Name указываем название vel (универсальное обозначение velocity в Houdini). В графе Type указываем что это поле векторное (Vector float).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/134cd632-19da-43c3-966c-8b1c00693800.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;7. Смешаем наш баунд бокс (box который создали ранее) и наше поле vel . Обязательно нажимаем на вкладку Reference, чтобы указать этой ноде что наше поле будет создавать в приходящим во второй вход баунд боксе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/c3dabe1e-34b6-4d95-b35d-6e180de796db.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;8. Volume vop — создадим его, внутри него мы и будем модифицировать наш кастомный велосити филд накладывая различные нойзы, меняя исходные значение направлений и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/40/4023e0ec-fd6b-4659-8254-afd723e02836.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;9. Внутри создаем Curl noise. Соединяем наши глобальные переменные с нойзом (P → pos)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/72/72af0171-aa13-4393-aac1-ac0bcdbe5bd5.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Особого смысла модифицировать сейчас нойз нет, поэтому идем дальше (просто пока поставьте тип нойза на Perlin Noise).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для нашего удобства нам необходимо вывести все параметры на уровень выше на ноду volume vop, чтобы не заходя сюда настраивать рисунок нойза. Нажимаем средней кнопкой на кругляш входа и выбираем promote parametr.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5a/5ae64850-f944-4ffb-829c-5db088446f70.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Выносим 4 параметра — freq / offset / amp / rough&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;10. Теперь наш нойз нужно назначить на наше кастомное поле велосити. Как видите наши вайры зеленые, это значит что выводимый тип данных сейчас векторный. Создаем ноду Bind export которая выводит наши данные из нойза в атрибут vel который мы создали выше. Вписываем куда идут данные из нойза (Name — vel ) и в Type выбираем что это векторное (vector) значение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/03/033bf9ee-7bbb-47f1-b1f9-eff151034c11.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;11. Го на уровень выше. Как же теперь нам мониторить наше кастомное поле ? Для этого нам нужны две ноды — volumeslice и volumetrail. Первая берет наш слайс из баунд бокса (что то наподобии среза в пространства) а вторая показывает наши информацию как направлящие согласно значения атрибута vel.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;volumeslice&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/3849a143-27f7-4fec-a8f0-687e5194e47d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;volumetrail&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f974b17a-9e0d-4569-803c-c99e559d0ef0.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;12. Итак мы сделали кастомное велосити филд, половина работы сделана. Дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Создаем ноду Solver необходимую, чтобы производить вычисление между нынешним и следующим кадром.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На первый вход подаем наш vdb обьект, на второй вход подаем наше кастомное поле.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/01/010a26df-a223-4c4e-bd47-fca750b2366b.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;13. Внутри создаем две ноды vdbanalysis. В первой создаем gradient и называем его grad&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/72/72802809-9a97-4c83-b301-07c20d7b1b8e.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;во втором создаем Curvature и называем его curv&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b1/b16a6bf2-e4be-4b90-abad-c133e46f85a6.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;14. Мерджим нодой merge и незабываем подключить второй vdbanalysis к ноде Prev_Frame&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/46/4615740b-76b4-4221-ad1e-2bc322ac781d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/83/83c7fe61-db9e-4032-9ddc-a10552800a77.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;15. Создаем еще один volumevop внутри которого мы будем создавать параметры адвекции которые будут вычислять в нашем солвере.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9e/9e7bc0d6-dda7-4015-9937-42930e8c8c5c.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сразу подаем ноду Input _2 во второй вход.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;16. Внутри вопа создаем две Bind ноды.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Из первой мы выводим grad созданный ранее (ставим векторное значение)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/661eb56b-146e-4aba-b38a-53c4855bbb30.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Из второй мы выводим также созданный ранее curv (ставим флотовое значение)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c4/c4feb4b0-7351-4747-b6aa-044eb832858f.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;17. Создаем обычный aanoise&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/c3b03c78-369b-4b9e-9482-c8e526307f0d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;18. Создаем volumesamplefile чтобы брать информацию (в данном случае vel) из второго входа. Меняем на Primitive Name / input — File / Primitive Name — vel.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/02cb5bef-ca24-45f6-a732-0ffc46bb2a35.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Нормализуем его (необходимо чтобы поджать все значения в диапазон от 0 до 1)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;19. Возвращаемся к ноде bind где находиться grad — также нормализуем его&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/85/85e90bc3-54c7-424b-bf8a-b16393f0718d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;20. перескакиваем к ноде bind где находится curv подключаем его к ноде Fit где опытным путем я для себя определил следующие значения&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ff/ff48a3bf-6ee0-4f6c-99a6-ff3a69351d17.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;21. Далее создаем ноду ramp которая позволит нам создавать рисунок воздействия ��а нужный нам параметр на уровне выше. Называем как нам удобно или как сделал я. В Ramp Type ставим Spline Ramp (float)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ee/eee7e8a8-568f-41f7-9062-4303a0afb327.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;22. На всякий случай фитим наш нойз&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/62/62f176c3-a00b-47c9-8b58-a6ee1d137d14.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;23. перемножаем все наши значения в ноде multiply&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/32/32397b43-a90c-4dd7-a19d-c150f9704ba0.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;24. И выводим все это в ноду Bind export в параметр grad и ставим тип float (по сути мы ввели его в наш воп, модифицировали и вернули обратно на уровень выше).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/51/517b7c4d-a1fc-4279-a24f-3e41c371dfbc.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;25. Возвращаемся ко второй ноде fit которая выходит из bind / curv и подключаем ее к рампе&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/45/456b7489-0d63-430a-a521-70e61995843e.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;26. Умножаем это все на входные данные со второго входа через ноду multiply&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/62/6205769c-ffb2-4c95-a86f-d78276f977f5.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;27. И плюсуем к данным которые идут в ноду bind export / grad&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6c/6cb81772-fd68-40c3-b1ab-a7471980443b.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;28. Возвращаемся на уровень выше и создаем ноду vdbadvect которая и будет выдавливать из нашего vdb коралы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/93/933d124a-58f1-4fd4-9d4a-b4d30cc84945.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;29. Ставим данные параметры внутри.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;За скорость адвекции отвечает параметр timestep. Чем он выше тем быстрее будет происходить адвекция в пространстве&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d4/d48013d4-07e7-40cc-a25e-f84fc3fcbd2f.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;30. Теперь обернем наш vdb в полигоны и вуаля&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/47/4773ff64-6384-47fe-855d-5ad23b5b3efc.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;31. Создаем ноду Rop_alembic_output и запекаем&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/89244278-9fe0-481e-8c19-b947e496e42a.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;32. Теперь помимо сферок можете постить различные кораллы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;33. Пардон но сейчас кораллы двигаются в пространство равномерно но как же задать им направление, допустим вверх ? Все просто!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Возвращаемся в наше кастомное велосити поле и заходим в volumevop&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/79/796984e5-45fd-4270-a37f-2b7cc92ba4cc.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;34. Из наших глобальных переменных нам нужно взять векторное значение (xyz) каждое вывести в флотовое значение в этом нам поможет нода vector to float, которая разобьет эти три значения на отдельные флотовые данные. X Y Z&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b2/b2dd696c-343d-4543-9b4f-7d3c3de9be4d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;35. Теперь создадим обратную ноду floattovector которые эти три значения снова соберет в вектор&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/12a1e62d-9061-4642-8749-3ae4d0540d3e.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;36. И добавляем наше векторное значение к векторному значению нойза&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/95/95ce748c-29aa-4fd3-bf37-e4bc19ea32d1.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;37. Мы видим что наше поле поменялось. В данном случае мы получили прибавление от центра глобальных координат к велосити нойза.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;38. Чтобы лучше это увидеть перед vectortofloat мы создадим ноду multiplyconstant которая просто прибавляет входящие значения. И тут мы четко видим рисунок будущей адвекции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/df/dfef167d-4a46-46f2-ac88-6cb26d6a71c8.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;39. отключаем в связке у флотовых значений X и Z и видим что рисунок поменялся&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/adfbdc07-450b-49bf-a7f2-ebce4e1d4536.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;40. Как видно наш меш поплыл вверх и вниз согласно кастомному велосити полю&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d7/d711e91c-371e-4ae2-9a8c-9f44011d2b60.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;41. Экспериментируйте и радуйте нас кораллами&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:Hy6cYqMIN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/Hy6cYqMIN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Зе ликвид Kakashing!</title><published>2019-02-26T10:48:52.898Z</published><updated>2019-02-26T10:48:52.898Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/2b/2bcd01a5-3173-4cd8-87c9-69c44e7a0cff.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9e/9ed497c9-2ee7-483d-855d-3d9c454297f3.jpeg&quot;&gt;2. Наворачиваем форму каки, добавим деформации.</summary><content type="html">
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Emmiter → tracer → metaball, получаем массу.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9e/9ed497c9-2ee7-483d-855d-3d9c454297f3.jpeg&quot; width=&quot;528&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d1/d1e7d47d-701b-4d0e-b792-7ff1c143d294.jpeg&quot; width=&quot;436&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3d/3d5e1d27-fd14-4cb6-9380-d57f17a972b7.jpeg&quot; width=&quot;403&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2. Наворачиваем форму каки, добавим деформации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1e/1e92a2bb-0d99-456d-b082-2f61dee27241.jpeg&quot; width=&quot;704&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6c/6c2cf075-583c-486a-9aae-20d7ce0d6b31.jpeg&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3. Смягчим углы (вкусовщина)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e1/e1b79dff-ff1e-42f2-903f-48ab1940d4bb.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4a/4ac019a9-367e-43dc-aa07-0dbc36f28006.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:HyvYbOcYX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/HyvYbOcYX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Мистер GLOW, ковыряем дальше.</title><published>2018-09-27T15:04:30.640Z</published><updated>2018-09-27T15:04:30.640Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/2b/2b052acf-12d1-40af-bb40-8c4376d2c8c6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0c/0c15e192-7cd7-4cca-b0ad-640cd37a08d2.jpeg&quot;&gt;Продолжим раскидывать мозгами.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Продолжим раскидывать мозгами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Базовую природу эффекта мы уже знаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Давайте подумаем как &lt;strong&gt;glow &lt;/strong&gt;работает в &lt;strong&gt;AE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У нас есть белая точка, это максимальная сила света, без затухания. Давайте нарисуем затухание.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0c/0c15e192-7cd7-4cca-b0ad-640cd37a08d2.jpeg&quot; width=&quot;804&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaussian Blur (Legacy)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я продублировал точку 8 раз, прибавил их к первому слою &lt;strong&gt;ADD &lt;/strong&gt;и каждые выше образец постепенно размыл с увеличенным значением. Получилось кстати хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скорость рендера норм.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f9fe3cb8-7249-4074-b527-97c6858cb8d0.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/97e247fe-abc1-473d-913c-8a64bf98e563.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Попробуем с другими блурами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CC Cross Blur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Получился кстати прикольный бокешный блур&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скорость рендера чуть медленее &lt;strong&gt;Gaussian Blur (Legacy)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5c/5c5afd97-b915-4cfc-8fa4-17e0a598fd1d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Channel Blur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Он может размывать разные цветовые каналы, и можно делать цветные свечения. Сам кайфую от находки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скорость рендера норм.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/15/15b1f0e0-ed50-4d57-83ae-07d2b4bddff2.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e9/e9c7ce09-facc-4275-9c74-7e7ff1467999.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/9101c5ea-692b-4a39-850f-70936e7a7d32.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Directional Blur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Можно задать направление свечения. Да и ещё закрутить свечение&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/67/67a5df07-bfa4-4872-bb53-585838a9186a.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d1/d1df9c82-3c33-48de-9892-27a5747db6d7.gif&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fast Box Blur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пока мне больше понравился по скорости и по качеству&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Можно выбирать по какой плоскости размывать, горизон-вертикаль. Если поиграться получаются интересные результаты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2c/2c0a4ef1-e161-4008-9b64-581584d01830.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/c9b46d20-fb97-4556-835a-5199d033a3dc.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Giant — Super Blur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не чего суперского нет, скорость ниже других. Но есть возможность настроить ширину отдельного направления размытия, эффект прикольный&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6d/6d6de179-e523-40a0-b6b8-bd4e494f985f.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d8/d879a5af-25fe-40eb-8748-3096922d07bd.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fast Blur (Legacy)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Качество хорошее, скорость лучшая.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d0/d0ce7899-4e82-46a8-b18d-86861bafba0d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sapphire Blur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хороший результат и скорость норм и настроек больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Другие сапфиры я не стал ковырять. Скажем так они умеют, что и стандартные + у них свои настройки и скорость норм.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/2f12e065-b7f2-4e85-be4b-c089907d0643.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Gian Universe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот не понимаю, зачем они выпускают не нужны вещи.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скорость плохая, у меня AE вылетел.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/17/17d2b56c-f4cd-412c-9178-62bada8d0a7f.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вывод.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пользуемся стандартными и сапфиром, если хотите идти эти путём.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но а мы позже продолжим искать рыбу своей мечты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d5/d5ebf799-4574-43ca-85d8-6ec8f44aec56.gif&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:rJDRzQqtX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/rJDRzQqtX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Глитчи-Шмлитчи</title><published>2018-09-27T09:28:47.238Z</published><updated>2018-09-27T09:28:47.238Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/bb/bb75b2a7-ad64-4023-8b81-0cdeadbf3e87.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2c/2cfbd4e1-74f0-4b24-a9b1-17877989acd3.jpeg&quot;&gt;2. Кидаем OBJ секвенцию в AE, чтобы экспортировать OBJ секвенции нужно установить этот плагин https://www.rowbyte.com/obj-sequence-exporter</summary><content type="html">
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Рисуем какую-нибудь дикую пляску. Например нарисовал круги с профилем через sweep и санимировал growth параметры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2c/2cfbd4e1-74f0-4b24-a9b1-17877989acd3.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/96/96febd36-7a81-4844-bfc9-3cce18f3280b.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/53/53aa78b4-e72e-4688-b2d8-c8eeb9060b71.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2. Кидаем OBJ секвенцию в &lt;strong&gt;AE&lt;/strong&gt;, чтобы экспортировать OBJ секвенции нужно установить этот плагин &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.rowbyte.com%2Fobj-sequence-exporter&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.rowbyte.com/obj-sequence-exporter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;3.Вскармливаем &lt;strong&gt;Form &lt;/strong&gt;секвенцией&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/f1c11be2-c6f6-4754-8b04-abac6b3afe6a.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/58aee0e2-e003-476b-a625-e01e3129bba2.jpeg&quot; width=&quot;382&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;4. Рисуем маску для деформаций частиц. Мы берём местного пацана &lt;strong&gt;Audio Waveform &lt;/strong&gt;в него пихаем какой-нибудь трек и настраиваем по своему вкусу&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4c/4c01f6b7-53a1-47ae-87a5-b2c88772c4ad.jpeg&quot; width=&quot;586&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;5. Эту маску мы талкаем созданный нами ранее &lt;strong&gt;Form → Layer Maps → Displacment&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e6/e67f4bca-0ba0-43d4-9b1b-dede45cd9cef.jpeg&quot; width=&quot;479&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b1/b1f55b0c-4161-45ec-b3b3-82f7b53ea8e0.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Остальное делаем по своему вкусу, смотрите фишки в проекте, уже поздний час.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:BJ3tjVfFX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/BJ3tjVfFX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Сканируем объекты</title><published>2018-09-21T09:36:04.451Z</published><updated>2018-09-21T09:36:04.451Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/5e/5e99118c-3859-4c47-904e-19030a5e4d7f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/2fa1cf1f-3ffb-43d7-87b2-35a8f6e72b36.jpeg&quot;&gt;2. Анимируем обруч.</summary><content type="html">
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Создаём два объекта, на них будут появляться частички, которые мы свяжем сплайнами через Trail (модификатор)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/2fa1cf1f-3ffb-43d7-87b2-35a8f6e72b36.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2. Анимируем обруч.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cd/cdb6cd8c-e364-456a-935c-ffb7334532f5.gif&quot; width=&quot;676&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3. Пихаем рожу и обруч в &lt;strong&gt;Connect&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/5b58941a-abe0-47f0-8ee2-7a9f38c22722.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;4. Создаём эмитер X-particles. Идея такая, мы зарождаем точки на поверхностях, один раз. Выстрелили точки в одном кадре и пусть они ждут пока их свяжут сплайном. В Emitter Object кидаем наш Connect с объектами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/18/1860ff76-6f41-4088-8273-68607335acb5.jpeg&quot; width=&quot;668&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;5. Теперь нужно чтобы частички следовали обручу, находились на поверхности . Делается — это через &lt;strong&gt;xpFollowSurface&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/60/608dedd4-0de4-457a-93a9-edc886969502.jpeg&quot; width=&quot;745&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;6. Связываем точки сплайнами через &lt;strong&gt;xpTrail, &lt;/strong&gt;настраиваем дистанцию на которой будут связываться точки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b5/b59898fa-4897-4796-b6f5-f7d96954201e.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Конец.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:HJGAylxYX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/HJGAylxYX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Houdini Engine для Cinema 4D</title><published>2018-09-19T15:48:26.175Z</published><updated>2018-09-19T17:35:45.492Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/cd/cd5a82c1-9afb-498c-a7c7-4a371e1d67f3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/45/45866125-c81a-4234-8236-bc298a13c849.jpeg&quot;&gt;SideFX сделали для пользователей C4D бесплатную лицензию Houdini Engine. Чтобы ее получить нужно зарегистрироваться на сайте, запросить лицензию и активировать ее.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;SideFX сделали для пользователей C4D бесплатную лицензию Houdini Engine. Чтобы ее получить нужно зарегистрироваться на сайте, запросить лицензию и активировать ее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.sidefx.com%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.sidefx.com/&lt;/a&gt; — переходим по ссылке, регистрируемся на SideFX и подтверждаем свою почту.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.sidefx.com%2Fproducts%2Fhoudini-engine%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/&lt;/a&gt;— после регистрации переходим на страницу &lt;strong&gt;Engine&lt;/strong&gt; и в самом низу видим «&lt;strong&gt;Free Houdini Engine Indie&lt;/strong&gt;»&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/45/45866125-c81a-4234-8236-bc298a13c849.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жмем «GET…»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/87/87a8c386-7c3c-41f9-8030-6309e870d3be.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жмем «ADD TO CART»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/be/be9a05a6-4f28-4537-9d60-b8ce76a06a73.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жмем «Go to Checkout»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/77/77844af5-9432-4ccd-b950-d6ab83379f46.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заполняем форму любыми данными&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/f5a2439e-20dd-42e4-8f85-f7ee85c7f78e.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чуть нижу включаем пару галок и жмем «Next»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b2/b2ccb041-e975-41c6-a0d7-4efa40aeffed.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откроется эта страница, на которой нам предлагают загрузить установщик, но мы этого делать не будем. Все это мы сделали, что к нашей почте привязалась Indie лицензия, которую мы используем позже.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Открываем Синьку. Ищем сверху меню «&lt;strong&gt;Pipeline&lt;/strong&gt;» → «&lt;strong&gt;Houdini Engine&lt;/strong&gt;» → «&lt;strong&gt;Get Houdini Installer&lt;/strong&gt;»&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/22/220f7d28-95df-4456-afe7-fe45d5ca0881.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;После этого начнется загрузка установщика.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После завершения загрузки — запускаем и устанавливаем. Ничего необычного, жмем до победного «NEXT».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После установки — ищем в меню «Пуск» → «License Administrator»&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/53/53013722-08d1-4d9c-bbac-4b2721ab175e.jpeg&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Запускаем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d3/d3b8455d-9e35-4310-841f-ad86faa4cc6e.jpeg&quot; width=&quot;598&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;File → Instal Licenses&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f4/f4683dcd-119c-4c07-8952-4947eb68861e.jpeg&quot; width=&quot;598&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вводим почтовый ящик (на которые зарегистрировали аккаунт на SideFX) и пароль от аккаунта.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Лицензия установлена.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Открываем Синьку. «&lt;strong&gt;Pipeline&lt;/strong&gt;» → «&lt;strong&gt;Houdini Engine&lt;/strong&gt;» → «&lt;strong&gt;Load Asset…&lt;/strong&gt;» и выбираем нужный нам ассет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d5/d505e6f9-988e-43d2-ace1-a8626a2fabaa.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Куча халявных ассетов можно накачать с &lt;strong&gt;ORBOLT&lt;/strong&gt;а, ну и гугл в помощь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b0/b05b2297-6960-4ce9-adbe-eb53933b9d2b.jpeg&quot; width=&quot;718&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если иконка загруженного ассета красная - он либо сломан, либо ждет геометрию от пользователя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/35/35e4b346-a952-4813-9ad8-8c7d4a29e4d2.jpeg&quot; width=&quot;717&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ну и выбрав ассет во вкладке «asset» — все настройки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a1/a1102603-b91a-44a1-ad59-2969d0c432f5.jpeg&quot; width=&quot;799&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media3.giphy.com/media/rPuuCF2SCiRl6/giphy.gif&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:H10WU31Y7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/H10WU31Y7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Световые эффекты, часть первая.</title><published>2018-09-19T11:41:57.795Z</published><updated>2018-09-19T11:41:57.795Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/36/36b7dec8-994c-4e7b-8745-9f881037cb95.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1e/1e1fca0d-5198-4bc5-ad41-83b48c5ebd84.jpeg&quot;&gt;Glow в компьютерной графике - Bloom</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; в компьютерной графике - &lt;strong&gt;Bloom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Начнем прям с фундамента. &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; - это исходящий свет. Предметы могут испускать свет в двух случаях, когда они сами светятся и когда отражают свет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1e/1e1fca0d-5198-4bc5-ad41-83b48c5ebd84.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;У света есть сила. Когда свет ударяется - он рассеивается и теряет свою силу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У светящегося (лампочка, свеча и тд) объекта тоже есть своя сила свечения и она ослабевает в зависимости от чего-то там (нам это сейчас не важно, если важно - пробейте &amp;quot;канделы&amp;quot;, &amp;quot;люмены&amp;quot;). Параметр &lt;strong&gt;Glow Intensity&lt;/strong&gt; иметирует именно эту силу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Свет отражается и попадает нам в глаз, у нас глаз выгнутое стекло кстати. И на поверхности стекла (линзы) образуются эти эффекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хороший &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; считается с &lt;strong&gt;экспоненциальным распределением&lt;/strong&gt; поверхности. Когда у нас затухание происходит плавно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/63/63afdf61-107a-4b02-a7b4-f8faafd3c667.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Давайте протестируем разные свечения в AE. Работаем обязательно в 16 битном пространстве.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Свечение от отраженного света.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Местный&lt;strong&gt; Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Прям по умолчанию - плохое свечение, свет затухает равномерно, пленкой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/11/11ba353a-086e-4ce1-b521-2b107062b4c2.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Можно продублировать и нарастить силу, что-то вроде и может получиться&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/54/5457813a-5587-4c88-a260-d0b6528d4d56.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Обратите внимание, где-то сильные пересветы, где-то меньше свечения. Вот это все и прибавляет реалистичности.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Какой-то &lt;strong&gt;VR Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Результат более-менее приятнее. Аналогично можно продублировать и нарастить силу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/6b294e6e-371c-478b-95e0-7b1b079a6bb6.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Giant - Radium Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Какая-то шляпа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я пытался настроить хороший глоу, сорянчики. У него и режимы свечения многообещающие есть даже, но все они сорянчики. И работает долго.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И цвета странные появляются.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f6/f6b60c40-4f85-47fe-bf09-3228839da6f2.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Giant - Radium Glow Edge&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Плавного затухания нет, какого-то объема фактуры нет, шляпный сорянчик.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По настройкам - такое ощущения как будто мозги бипла настраиваешь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/ebaec38e-767a-4736-985d-66ffa5fd4464.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Есть еще &lt;strong&gt;Glow &lt;/strong&gt;от красного гиганта, но они яблоки с яблонями.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sapphire Glow&lt;/strong&gt; - Вылетел.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Universe Glow - Chromatic Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Прикольное свечение, не понимаю его физическую природу. Ну представим, что очкарик, свет попал в глаз через очки, на поверхности очков произошла дисперсия.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/00/001dad88-b4ef-464b-9743-874c0f54032a.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Universe Glow - Edge Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Нуууууу... получше чем шляпный-сорянчик. Но прям не вижу его преимущества перед стандартным. Возможно быстрее работает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/04/04eb1cf5-98a1-4711-aa22-49def96308e1.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Universe Glow&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как-то так, никак.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9f/9f1ab740-85d4-4205-b7ea-cf8c84193879.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Есть еще другие &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; от &lt;strong&gt;Universe&lt;/strong&gt; только я не понимаю зачем они время тратили и делали эти посредственные свечения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Чемпион по пост-свечению, я считаю, &lt;strong&gt;Real Glow&lt;/strong&gt; и название не пустое.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Две кнопки, но всем шляпам-сорянчикам горячий салам передает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/85/85d2f4d1-0f79-436d-8756-7b49ed27432e.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Очень похоже на Octane свечение&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e6/e6be1c82-35a2-492f-8e4b-7e6d2d300e7b.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если знаете другие светяшки - чирканите нам, потести.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a0/a0024908-0f26-4e10-ac83-365c361f878d.gif&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>0101_production:B1O6HZpOX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@0101_production/B1O6HZpOX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=0101_production"></link><title>Погремушечка</title><published>2018-09-17T10:45:19.807Z</published><updated>2018-09-17T10:53:14.217Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ad/ad98623f-feb8-4ab8-915c-f057336935f5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fc/fc2544c7-9aa9-4f25-bf3f-8c443cb89c4d.jpeg&quot;&gt;2. Теперь играемся и создаем овер-дохуя слоев)</summary><content type="html">
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Создаем сферу, натягиваем шейдер, в luminance пихаем Noise и настраиваем его. Настроенный шум вставляем в Alpha. В настройках есть параметр loop period (анимация в цикле) оно равно секундам. Рендерим в секвенцию.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fc/fc2544c7-9aa9-4f25-bf3f-8c443cb89c4d.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/c09cc675-bb17-4042-ad88-2dedee9b5661.jpeg&quot; width=&quot;749&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/78/7819bd12-40fd-42c7-9fa0-fae7c6cb8336.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2. Теперь играемся и создаем овер-дохуя слоев)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Прикол такой, чем менее аккуратно вы будете настраивать шум, тем интереснее результат, да и такое бывает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4d/4d739fa6-5f7e-4243-befe-026f14e1adf8.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3. Наводим лоск и готово!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9c/9c199a4d-7d9b-49ff-b629-2d72b388b625.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/733466ae-33ec-43fb-b2d9-7b1752658ab0.gif&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>