<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Чубр gaming</title><subtitle>Я люблю игры в сеттинге постапокалипсиса, киберпанка, антиутопии и всего подобного.
Новости, стримы, прохождения.
Канал - https://clck.ru/QcQnF</subtitle><author><name>Чубр gaming</name></author><id>https://teletype.in/atom/4y6p-gaming</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/4y6p-gaming?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/4y6p-gaming?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-25T09:51:44.389Z</updated><entry><id>4y6p-gaming:warzonezombie</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/warzonezombie?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>В Call of Duty: Warzone начинается вспышка зомби-инфекции</title><published>2021-03-12T03:32:44.712Z</published><updated>2021-03-12T03:32:44.712Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/7a/93/7a93e2bb-88ad-40d2-96e5-88608a6d95c8.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/65/c96511bd-38d1-40e0-b1ad-64595c0a2bfe.png&quot;&gt;В Call of Duty: Warzone началась вспышка зомби-инфекции, которая планомерно должна подвести к взрыву города в конце актуального сезона — 22 апреля. </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/65/c96511bd-38d1-40e0-b1ad-64595c0a2bfe.png&quot; width=&quot;848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В&lt;strong&gt; Call of Duty: Warzone&lt;/strong&gt; началась вспышка зомби-инфекции, которая планомерно должна подвести к взрыву города в конце актуального сезона — 22 апреля. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Зараза сейчас замечена на юго-востоке Верданска — от корабля-призрака «Водяной» до побережья местного тюремного комплекса и других прилегающих территорий. Также в городе начинают появляться неизвестные аномалии и ходячие мертвецы. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Местные власти не рассчитывают, что зараза распространится — однако, учитывая грядущую бомбардировку города, вряд ли её удастся сдержать иными способами.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:41hours</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/41hours?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Авторы 41 Hours скоро выпустят бесплатный пролог</title><published>2021-03-05T04:18:54.011Z</published><updated>2021-03-05T04:18:54.011Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/74/d5/74d53622-beac-4492-8140-6a4e743eea03.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8a/fb/8afb7089-5453-46d3-9627-ced2bd05f771.png&quot;&gt;Румынская независимая студия Texelworks и издательство Valkyrie Initiative решили сделать постоянной демоверсию фантастического шутера от первого лица 41 Hours. Для этого они выпустят в Steam бесплатный пролог 41 Hours: Prologue. Он выйдет 19 марта.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8a/fb/8afb7089-5453-46d3-9627-ced2bd05f771.png&quot; width=&quot;848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Румынская независимая студия &lt;strong&gt;Texelworks &lt;/strong&gt;и издательство &lt;strong&gt;Valkyrie Initiative&lt;/strong&gt; решили сделать постоянной демоверсию фантастического шутера от первого лица &lt;strong&gt;41 Hours&lt;/strong&gt;. Для этого они выпустят в &lt;strong&gt;Steam &lt;/strong&gt;бесплатный пролог &lt;strong&gt;41 Hours: Prologue&lt;/strong&gt;. Он выйдет 19 марта.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вступительная демоверсия поможет игрокам приготовиться к релизу 41 Hours, он состоится 29 апреля. В игре нам выпадет роль учёного-трудоголика Этана, который попал в крайне сложную ситуацию. Его жена исчезла, планета захвачена, и на то, чтобы разобраться в происходящем и всё исправить, есть лишь 41 час.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игроки смогут попасть во внеземные миры, путешествуя между измерениями с помощью порталов. И каждый мир — это отдельная песочница с массой задач, миссий и открытий.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Там ждут враги: роботы и профессиональные солдаты. Но учёный сможет справиться с ними с помощью арсенала оружия, модификаций к нему, а также особых умений: телекинеза, замедления времени и невидимости. И, конечно же, посредством решения задач с использованием физики.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wWDl5nULCXE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:deadisland2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/deadisland2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Dead Island 2, судя по всему, переделывают под Xbox Series и PS5 - игра не выйдет на старых консолях, согласно вакансиям</title><published>2021-03-02T04:31:33.581Z</published><updated>2021-03-02T04:31:33.581Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/2d/34/2d342024-1468-4bc7-b6fc-c796f0fe9aa1.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5e/54/5e5496c2-bc95-4c52-b155-470af13d9b3b.png&quot;&gt;Создатели многострадального зомби-шутера Dead Island 2, судя по всему, окончательно отказались от релиза на пастгене.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5e/54/5e5496c2-bc95-4c52-b155-470af13d9b3b.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Создатели многострадального зомби-шутера &lt;strong&gt;Dead Island 2&lt;/strong&gt;, судя по всему, окончательно отказались от релиза на пастгене.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Изначально он был анонсирован еще в 2014 году для &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Xbox One&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt;, однако проект попал в производственный ад и полностью пропустил прошлое поколение. В 2020 году появилась информацию, что Dead Island 2 может стать кроссген-тайтлом, а теперь речь идет уже о том, что игра, видимо, и вовсе выйдет только на некстгене.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Информацию об этом пользователи обнаружили в открытых вакансиях&lt;strong&gt; Dambuster Studios&lt;/strong&gt;. В одной из них упоминается, что сейчас студия работает над AAA-тайтлом для консолей следующего поколения и PC. Разработчики прямо не указывает, что это Dead Island 2, однако почти в каждой другой вакансии упоминается, что в настоящий момент студия занимается следующей частью франшизы Dead Island и набирает новых специалистов для помощи в разработке.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В частности, Dambuster нужен программист систем рендеринга, в обязательных требованиях к которому указано наличие опыт работы с&lt;strong&gt; DirectX 12&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;DirectX Ray Tracing&lt;/strong&gt;. Согласно описанию вакансии, соискателю предстоит &amp;quot;активно участвовать в повышении визуальной планки на высокопроизводительных платформах с использованием новейших технологий рендеринга&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Это может указывать на то, что в какой-то момент Dead Island 2 начали переделывать, либо полностью перезапустили под &lt;strong&gt;Xbox Series X&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 5&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;За время c анонса разработку Dead Island 2 перепоручали трем разным студиям, последняя из которых, Dambuster Studios, подхватила проект в 2019 году. Издательство Deep Silver уже давно не комментирует статус игры, однако в отчетных документах она по-прежнему упоминается среди будущих релизов.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:whisperedhills</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/whisperedhills?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Вышел мод Whispering Hills - Episode 1 для Fallout 4</title><published>2021-02-28T19:54:00.804Z</published><updated>2021-02-28T19:54:00.804Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/3b/08/3b082e75-431e-40b7-9119-c65e8f745457.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/fc/ddfc0b50-c426-477c-a121-74e4971eb3c8.png&quot;&gt;Фанаты Silent Hill, сегодня для вас кое-что есть. Mangaclub выпустил первый эпизод Silent Hill-мода для Fallout 4, Whispering Hills.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/fc/ddfc0b50-c426-477c-a121-74e4971eb3c8.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фанаты Silent Hill, сегодня для вас кое-что есть. Mangaclub выпустил первый эпизод Silent Hill-мода для Fallout 4, Whispering Hills.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Этот мод превращает Fallout 4 в Silent Hill, подобный Nigthtmare. С этого момента вы будете окружены густым туманом, странными звуками и иногда вас будут утаскивать в потусторонний мир, где вас ждут монстры (Сиреноголовый, бормочущие, лежащие фигуры, упыри, медсестры Тихого холма, крикуны с двумя головами и собаки), и Пирамидоголовый ждет вас в своем собственном Адском уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Whispering Hills перестраивает все фоновые звуки Содружества и заменяет их жуткими и атмосферными из Silent Hill. Кроме того, переработана вся боевая музыка и добавлены 10 разновидностей туманной погоды. Мод содержит новую цепочку квестов с озвученными персонажами и совершенно новым миром для исследования.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Episode 1 охватывает первую часть города, которая представляет собой реконструкцию Сентрейлии - города в Пенсильвании. Он также включает подробную реконструкцию начальной школы Мидвич из Silent Hill 1.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вы можете скачать мод &lt;a href=&quot;https://www.playground.ru/fallout_4/file/fallout_4_horror_mod_whispering_hills-1093928&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JoCNgAdkTos?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:fallout4newvegas</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/fallout4newvegas?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Каньон Ред-Рок на новых скриншотах модификации Fallout 4: New Vegas</title><published>2021-02-28T19:48:11.403Z</published><updated>2021-02-28T19:48:11.403Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/48/4c/484c1725-0388-403a-8bb3-332fef23e87a.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/45/dd455b24-9cad-4ad8-b6b0-158ff80b5753.png&quot;&gt;Создатели масштабной модификации Fallout 4: New Vegas опубликовали в сети новые скриншоты, демонстрирующие каньон Ред-Рок, расположенный в западной части пустоши Мохаве.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Создатели масштабной модификации Fallout 4: New Vegas опубликовали в сети новые скриншоты, демонстрирующие каньон Ред-Рок, расположенный в западной части пустоши Мохаве.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Fallout 4: New Vegas — это модификация, которая перенесёт New Vegas на движок Fallout 4. Она была анонсирована в 2017 году, однако дата релиза до сих пор неизвестна. Данный мод будет включать в себя весь контент из оригинальной игры. Как заявляют создатели, модификации будет доступна только на ПК. На консолях она не появится из-за технических ограничений.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/45/dd455b24-9cad-4ad8-b6b0-158ff80b5753.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/17/021738cc-dddb-4b12-84bc-c6a929b1955f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/29/af/29af1a97-6b9e-4918-86d7-213f0f9175b2.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/00/6b/006b4cd6-3772-4472-aaf1-cd7312c63198.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/42/74/427446c1-3d7b-44c8-941a-b37b76d43ade.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:thedaybefore</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/thedaybefore?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Новый геймплейный ролик The Day Before</title><published>2021-02-28T19:37:56.927Z</published><updated>2021-02-28T19:40:46.214Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/80/7d/807d88b4-a7f0-4330-a61a-ea1e57869db6.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4c/66/4c660279-182b-432e-9e90-3fb1671b469c.png&quot;&gt;На недавнем мероприятии IGN Fest, разработчики из якутской студии Fntastic поделились новым геймплейным роликом, своей амбициозной игры.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4c/66/4c660279-182b-432e-9e90-3fb1671b469c.png&quot; width=&quot;1369&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;На недавнем мероприятии IGN Fest, разработчики из якутской студии Fntastic поделились новым геймплейным роликом, своей амбициозной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;The Day Before - это MMO в открытом мире, действие в которой разворачивается в охваченной пандемией Америке, наводненной кровожадными зараженными и выжившими, готовыми убивать друг друга ради еды, оружия и автомобилей. Вы просыпаетесь в мире, который вы совсем не помните. Отправляйтесь на поиски ответов и ресурсов для выживания.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Дата выхода намечена на второй квартал 2021 года, только на ПК.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vHBInJ0H2Z0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:callofdutyzombie</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/callofdutyzombie?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Инсайдер: зомби-режим Call of Duty выйдет в качестве отдельной игры</title><published>2021-02-24T20:39:31.375Z</published><updated>2021-02-24T20:39:31.375Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/46/c4/46c43b56-f127-46f7-82a8-4b277d807876.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d5/81/d58139a7-23fe-438d-bb0f-b39a1a17d109.png&quot;&gt;Инсайдер Том Хендерсон, известный по утечкам о сериях Call of Duty и Battlefield, рассказал о разработке еще одной ранее не анонсированной игры. Хендерсон заявил, что проект о зомби относится к франшизе Call of Duty, но будет отдельной игрой.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d5/81/d58139a7-23fe-438d-bb0f-b39a1a17d109.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Инсайдер Том Хендерсон, известный по утечкам о сериях Call of Duty и Battlefield, рассказал о разработке еще одной ранее не анонсированной игры. Хендерсон заявил, что проект о зомби относится к франшизе Call of Duty, но будет отдельной игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Согласно инсайдеру, тайтл находится на ранних стадиях разработки. Пользователи отметили, что обычно создание игр серии Call of Duty занимает около трех лет, поэтому проект все же может входить в игру, не связанную с Black Ops Cold War, или неанонсированную часть, которая должна выйти в 2021 году.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ранее твиттер-аккаунт Хендерсона был заблокирован в связи с утечками о Battlefield 6. Инсайдер опубликовал детали предстоящего шутера: ожидается, что игра будет мягким перезапуском франшизы, а события развернутся в настоящем времени.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:microsoftbethesda</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/microsoftbethesda?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Слияние Microsoft и Bethesda может задержаться из-за иска о ложной рекламе DLC для Fallout 4</title><published>2021-02-24T20:30:42.142Z</published><updated>2021-02-24T20:30:42.142Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/d4/6e/d46efa3e-4665-4523-8011-459b567407bb.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/ae/8eae901b-aff0-4b44-bc7c-8ddd2de7f57a.png&quot;&gt;Когда Bethesda представила сезонный абонемент для Fallout 4, она неосторожно заявила, что пропуск даёт доступ ко всему контенту, который когда-либо появится в игре. Теперь это заявление стало предметом коллективного иска, который к тому же может задержать слияние Microsoft и Bethesda.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Когда &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; представила сезонный абонемент для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;, она неосторожно заявила, что пропуск даёт доступ ко всему контенту, который когда-либо появится в игре. Теперь это заявление стало предметом коллективного иска, который к тому же может задержать слияние &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В ситуацию погрузился портал VentureBeat. Укороченная версия претензий из иска:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;9 сентября 2015-го &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; анонсировала сезонный абонемент для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. Новость сопровождалась фразой: &lt;em&gt;«Чтобы вознаградить наших самых преданных фанатов, мы предлагаем абонемент, дающий доступ ко всем дополнениям для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;, которые мы когда-либо сделаем, — всего за $30»&lt;/em&gt;. По мере выхода аддонов стоимость повысили до $50, но это уже не имеет прямого отношения к данной истории. Как утверждают истцы, абонемент купили миллионы пользователей.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;11 июня 2017-го &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; показала Creation Club — встроенный магазин небольших добавок для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt;. Согласно иску, тогда заявлялось, что основную долю контента в Creation Club создаёт &lt;strong&gt;Bethesda Game Studios&lt;/strong&gt;, а остальное — партнёры и представители сообщества. Компания подчёркивала, что это не моды, за которые вдруг начали просить деньги, — весь этот контент разрабатывается специально для Creation Club. Босс по маркетингу &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; Пит Хайнс (Pete Hines) даже называл товары в магазине «почти мини-DLC».&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Здесь и возникло столкновение интересов: истцы считают, что обещание «всех дополнений» затрагивает и контент из Creation Club. Однако обладатели сезонного абонемента должны покупать товары из Creation Club отдельно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/ae/8eae901b-aff0-4b44-bc7c-8ddd2de7f57a.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Судебная жалоба оформлена как коллективный иск, защищающий интересы всех затронутых лиц, то есть всех покупателей абонемента для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. Адвокатами обвинения выступает юридическая фирма &lt;strong&gt;The X-Law Group&lt;/strong&gt;. В ней работает Филиппо Марчино (Filippo Marchino) — VentureBeat взял у него интервью:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Грубо говоря, &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; продавала сезонный абонемент с условием, что все обладатели сезонного абонемента получат все DLC, которые будут созданы для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. Она выпустила ограниченное количество DLC. Затем она выпустила вторую волну DLC, но назвала её Creation Club и искусственно отстранилась от определения DLC. Она с самого начала обещала отдать людям всё, что сделает, а затем нарушила слово ради собственной выгоды или в ущерб истцам. Вот где она поступила неправильно. Она лгала. Она взяла деньги у геймеров, а затем заработала ещё больше.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d8/2b/d82b95cf-556d-49e1-b34f-fad72d9fde21.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Среди доказательств того, что контент из Creation Club нужно считать DLC вопреки всем заявлениям &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;, — страница сервиса в Steam, где Creation Club неоднократно указывается как DLC для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;«Если это ходит как утка и крякает как утка, то это утка. А это DLC. [&lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;] попыталась налепить сверху пластырь и назвать это контентом из Creation Club, чтобы убрать эти DLC из поля зрения людей, купивших сезонный абонемент. Но это искусственная уловка. И это мошенничество»&lt;/em&gt;, — заявляет Марчино.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кроме того, Марчино ссылается на другое судебное разбирательство с участием &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; — некрасивую историю вокруг &lt;strong&gt;Rune II&lt;/strong&gt;. Издатель игры заявляет, что &lt;strong&gt;ZeniMax&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; вынудили разработчиков из &lt;strong&gt;Human Head&lt;/strong&gt; нарушить свои обязательства в отношении &lt;strong&gt;Rune II&lt;/strong&gt;. Решения суда пока нет, но Марчино опасается, что по иску о &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; компания будет использовать похожие методы защиты и выйдет сухой из воды.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Наконец, по мнению Марчино, слияние &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; может привести к обнулению иска — мол, от компании ничего не останется, поэтому и требовать компенсации будет не у кого. Поэтому нужно рассмотреть дело до слияния или даже отложить сделку, если это потребуется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cf/65/cf6523eb-2f9a-4294-b925-1ab740e4f8c4.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;По версии истцов, экономический ущерб, нанесённый обладателям сезонного абонемента &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;, оценивается в $281 на каждого — столько стоит весь контент по игре в Creation Club. В иске требуется возместить этот ущерб и другие сопутствующие потери, в том числе связанные с судом. Предполагается, что тираж абонемента составил около 4 миллионов копий. Умножаем 4 миллиона на $281 и получаем $1.1 миллиарда — это потенциальная сумма компенсаций, до которых может дойти решение суда.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; отказалась от развёрнутых комментариев для VentureBeat. Сайт обратился к стороннему юристу Дэвиду Хоппу (David Hoppe). По его мнению, компенсации (если до них вообще дойдёт) вряд ли окажутся настолько огромными, а самый безболезненный вариант в данном случае — открыть обладателям абонемента весь контент из Creation Club для &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Впрочем, стороны могут достигнуть соглашения и в досудебном порядке — на данный момент у дела много потенциальных исходов.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:Techland</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/Techland?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Официальное заявление Techland касательно обстановки внутри компании</title><published>2021-02-24T20:24:54.425Z</published><updated>2021-02-24T20:26:35.536Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/46/d8/46d8e0ee-d33d-4ae2-92ac-b4d42e4d7504.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/64/7e/647e3e44-5c39-457d-a8e6-5bd02ce95cd6.png&quot;&gt;Руководство Techland опубликовал официальное заявление относительно недавней статьи портала TheGamer в которой сообщалось о внутренних проблемах студии, которая в настоящее время работает над Dying Light 2. В статье, написанной Кирком МакКиндом, среди прочего, описываются случаи плохого управления, негативной атмосферы и неэффективной работы.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/64/7e/647e3e44-5c39-457d-a8e6-5bd02ce95cd6.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Руководство Techland опубликовал официальное заявление относительно недавней статьи портала TheGamer в которой сообщалось о внутренних проблемах студии, которая в настоящее время работает над Dying Light 2. В статье, написанной Кирком МакКиндом, среди прочего, описываются случаи плохого управления, негативной атмосферы и неэффективной работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Официальное заявление Techland:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Мы очень серьезно относимся ко всем вопросам, касающимся Techland, особенно к условиям труда людей, которые строят успех компании на протяжении многих лет. Мы ответили на вопросы главного редактора сайта &amp;quot;The Gamer&amp;quot; Кирка МакКинда, честно и всесторонне рассмотрев каждую тему в отдельности. Подчеркиваем, что уважаем как мнение журналиста, так и высказывания наших бывших сотрудников, несмотря на то, что абсолютное большинство из них было представлено нам впервые за время работы над статьей, а некоторые из описанных инцидентов произошли, по предоставленной нам информации, более 10 лет назад. Мы постоянно работаем над улучшением внутренних коммуникаций внутри компании. Мы уделяем особое внимание и прислушиваемся к мнениям и предложениям о компании, которые нам сообщают сотрудники. На наш взгляд, комментарии Павла Марчевки, приведенные в тексте, несомненно, подтверждают нашу приверженность делу и тот факт, что что мы несем полную ответственность за то, как наши бывшие и нынешние сотрудники воспринимают компанию. Мы четко заявляем, что не прекратим усилия, направленные на то, чтобы сделать Techland таким работодателем, о котором мечтают все лучшие специалисты индустрии; дружелюбным местом для всех амбициозных людей, ищущих развития в игровой индустрии, в том числе и для тех, кто хочет ее изменить. Dying Light 2 - это самый инновационный проект, над которым мы работали за 30 лет существования нашей студии, что также отражается на времени ее создания. Скоро мы поделимся новой информацией об игре.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>4y6p-gaming:cyberbug2077</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@4y6p-gaming/cyberbug2077?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=4y6p-gaming"></link><title>Февральский патч Cyberpunk 2077 отложили до второй половины марта</title><published>2021-02-24T20:19:29.855Z</published><updated>2021-02-24T20:19:29.855Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/73/90/7390c584-267d-48b3-a87f-35a3024ba3c2.png"></media:thumbnail><category term="topic209" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/96/97967030-0a1e-4ceb-89a8-d10bb41c241d.png&quot;&gt;CD Projekt пришлось отложить выпуск второго крупного патча Cyberpunk 2077. Изначально его выход был запланирован на февраль, но теперь его выпустят лишь во второй половине марта. «Это не самые приятные новости, но мы хотим выпустить это обновление в наилучшем виде».</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/96/97967030-0a1e-4ceb-89a8-d10bb41c241d.png&quot; width=&quot;848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CD Projekt&lt;/strong&gt; пришлось отложить выпуск второго крупного патча &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt;. Изначально его выход был запланирован на февраль, но теперь его выпустят лишь во второй половине марта. «&lt;em&gt;Это не самые приятные новости, но мы хотим выпустить это обновление в наилучшем виде&lt;/em&gt;».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ключевых причин две — недавняя хакерская атака и размеры обновления: «&lt;em&gt;Мы ведём работу над многочисленными качественными улучшениями и исправлениями, и она еще не завершена&lt;/em&gt;».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря на PS4, Xbox One и PC. Сразу после релиза прогремел громкий скандал — разработчики скрывали печальное состояние консольных версий вплоть до выхода. Всё настолько плохо, что Sony даже сняла игру с продаж в PS Store. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Многие юридические фирмы и даже польское правительство успели начать разбирательство касательно ложного маркетинга проекта.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>