<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>AFK Journey</title><author><name>AFK Journey</name></author><id>https://teletype.in/atom/afk_journey</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/afk_journey?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/afk_journey?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-28T17:03:26.404Z</updated><entry><id>afk_journey:peggy</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/peggy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Пегги – Жемчужина империи</title><published>2026-06-27T13:01:37.849Z</published><updated>2026-06-27T13:03:09.701Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/25/7b/257bd70c-4c35-4bb3-ade4-938fa0b3e007.png"></media:thumbnail><category term="obzor-geroev-afk-journey" label="Обзор героев AFK Journey"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/70/c9707d71-d96f-4b59-9234-7a58c4eeb728.jpeg&quot;&gt;Королевский призыв Пассивно. При начале боя Пегги призывает 2 королевских стражников на поле боя. Стражники наследуют 120% + 16% HP Пегги и 50% + 7% её ATK. Если Пегги побеждена, все королевские стражники немедленно покидают поле боя. Активно. Пегги трубит в рог, мгновенно исцеляя всех оставшихся королевских стражников на величину, равную их максимальному HP. Если стражников осталось менее 2, она призывает нового королевского стражника на поле боя. Затем Пегги приказывает королевским стражникам защищать всех союзников в течение 12 с. В это время 70% урона, получаемого всеми союзниками, равномерно распределяется между стражниками, а потери HP самих стражников снижаются на 75%. Уровень 2: Стражники наследуют 130% + 16% HP Пегги и 55%...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;fEUJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/70/c9707d71-d96f-4b59-9234-7a58c4eeb728.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DQXn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевский призыв&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Пассивно. При начале боя Пегги призывает 2 королевских стражников на поле боя. Стражники наследуют 120% + 16% HP Пегги и 50% + 7% её ATK. Если Пегги побеждена, все королевские стражники немедленно покидают поле боя. Активно. Пегги трубит в рог, мгновенно исцеляя всех оставшихся королевских стражников на величину, равную их максимальному HP. Если стражников осталось менее 2, она призывает нового королевского стражника на поле боя. Затем Пегги приказывает королевским стражникам защищать всех союзников в течение 12 с. В это время 70% урона, получаемого всеми союзниками, равномерно распределяется между стражниками, а потери HP самих стражников снижаются на 75%.&lt;br /&gt; Уровень 2: Стражники наследуют 130% + 16% HP Пегги и 55% + 7% её ATK.&lt;br /&gt; Уровень 3: Стражники наследуют 140% + 16% HP Пегги и 60% + 7% её ATK.&lt;br /&gt; Уровень 4: Стражники наследуют 150% + 16% HP Пегги и 65% + 7% её ATK.&lt;br /&gt; Уровень 5: Стражники наследуют 160% + 16% HP Пегги и 70% + 7% её ATK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Королевский свиток&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пегги открывает магический свиток, исцеляя всех оставшихся королевских стражников и 2 наиболее ослабленных союзников на 150% + 18% HP Пегги в секунду в течение 8 с. &lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает восстанавливаемое HP в секунду до 160% + 18%. &lt;br /&gt;Уровень 3: Увеличивает восстанавливаемое HP в секунду до 170% + 18%. Уровень 4: Увеличивает восстанавливаемое HP в секунду до 180% + 18%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gqv7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевский залп&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Пегги призывает королевского стрелка на задней линии для участия в бою. Стрелок наследует 100% ATK Пегги и выпускает 3 залпа бронебойных стрел, нанося урон в размере 200% + 20% двум врагам в первых рядах. Враги, пораженные бронебойными стрелами, получают на 22% + 3% больше урона от дальних атак в течение следующих 5 с. В это время урон от дальних атак союзных призывов против затронутых врагов дополнительно увеличивается на 14% + 2%.&lt;br /&gt; Уровень 2: Дополнительный урон от дальних атак против врагов, поражённых бронебойными стрелами, увеличивается до 23% + 3%. Для союзных призывов их дополнительный урон от дальних атак против этих врагов увеличивается до 16% + 2%.&lt;br /&gt; Уровень 3: Дополнительный урон от дальних атак против врагов, поражённых бронебойными стрелами, увеличивается до 24% + 3%. Для союзных призывов их дополнительный урон от дальних атак против этих врагов увеличивается до 18% + 2%.&lt;br /&gt; Уровень 4: Дополнительный урон от дальних атак против врагов, поражённых бронебойными стрелами, увеличивается до 25% + 23%. Для союзных призывов их дополнительный урон от дальних атак против этих врагов увеличивается до 20% + 2%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dM3y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высшее умение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; Увеличивает Ускорение на 10. Если на поле боя присутствуют 2 королевских стражника, дополнительно увеличивает Ускорение на 5. Уровень 2: Увеличивает Ускорение на 12. Если на поле боя присутствуют 2 королевских стражника, дополнительно увеличивает Ускорение на 8. Уровень 3: Увеличивает Ускорение на 15. Если на поле боя присутствуют 2 королевских стражника, дополнительно увеличивает Ускорение на 10.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tJf5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевская защита&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C9Q7&quot;&gt;Королевские стражники могут чередовать обычные атаки и королевские удары мечом, пока активен «Королевский призыв», нанося 200% урона всем врагам в радиусе 1 клетки и получая постоянный щит, равный 80% от фактически нанесённого урона. &lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает урон от королевских ударов мечом до 240%. &lt;br /&gt;Уровень 3: Королевские стражники получают ауру славы радиусом 1 клетка. Все остальные союзники в радиусе ауры наносят на 30% больше урона в ближнем бою; этот бонус к урону в ближнем бою дополнительно увеличивается на 25% для союзных призывов. &lt;br /&gt;Уровень 4: Увеличивает урон от королевских ударов мечом до 280%. &lt;br /&gt;Улучшение 2: В режиме Соперничества первый союзник, у которого HP опускается ниже 40%, исцеляется на 160% HP и получает щит, равный 160%. (Открывается при Улучшении 2 эксклюзивного снаряжения) &lt;br /&gt;Улучшение 4: В режиме Соперничества увеличивает Исцеление на 10 ед. и Ускорение на 10 ед. (Открывается при Улучшении 4 эксклюзивного снаряжения)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BESz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучшая сила&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Yfx&quot;&gt;Когда 3 или более союзных призыва от разных союзников одновременно живы, все союзные призывы получают ATK, равный 30% от начального ATK Пегги, а также Физ. и Маг. защиту, равную 40% от начальной Физ. и Маг. защиты Пегги.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:patch_1_7_2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_7_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.7.2 | Корона пепла</title><published>2026-06-27T10:39:46.555Z</published><updated>2026-06-27T10:40:39.105Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><category term="patch-nouty" label="Патч-ноуты"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;QXo8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S6OO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные обновления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;IEmB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;j8l9&quot;&gt;Добавлен новый герой Демонов: Ламентис – Космический Негодник. Вы сможете получить его через Обсерваторию и Гильдейский магазин.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;gUtx&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/2013?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;eQTZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nwBL&quot;&gt;Добавлены новые побочные задания — «Сумеречный аккорд» и «Драма жизни», которые открываются после завершения  основного задания «Меч Короля».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uQiC&quot;&gt;В «Звёздные истории» добавлена эксклюзивная история Гуннара — «Фанат Огневой Мощи».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6vVZ&quot;&gt;Добавлен 2-й уровень Лучшей силы для Люмонта и Рована.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6NNG&quot;&gt;В Сезонный Магазин добавлены Камни души Зори и Пиппы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uD2U&quot;&gt;Новый режим гильдии — «Дуэль гильдий» — выйдет по расписанию в версии 1.7.2. Следите за обновлениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TADw&quot;&gt;Благословение Арены закроется и не вернётся в версии 1.7.2. Следите за будущими обновлениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TzAs&quot;&gt;Добавлен новый Первый владыка: Зеркальный Призрак. Начиная с 48-го дня сезона в вашем Районе, вы сможете бросить ему вызов, достигая определённых областей, и получать ценные награды.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;98BT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшения игрового опыта&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;S9r7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VGHj&quot;&gt;Оптимизированы загрузка и отображение предметов в лавках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;USK8&quot;&gt;Добавлена система записи для «Боевых рубежей» со следующими изменениями:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;qgeO&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;n1OY&quot;&gt;До начала матча в «Боевых рубежах» участники гильдии могут записаться на участие. Администраторы гильдии затем выбирают финальных участников из списка заявок.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;jY2J&quot;&gt;Администраторы гильдии также должны записаться и получить подтверждение для участия. Только участвующие администраторы могут назначить гильдию-соперника во время матча. Если записалось менее 30 участников, они будут автоматически отобраны из гильдии по показателю Силы.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ccBv&quot;&gt;Если участник покидает гильдию во время события, подходящие члены гильдии могут записаться на освободившееся место.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;3adY&quot;&gt;После завершения события все члены гильдии могут получить награды за рейтинг. Не участвовавшие получат награду за рейд по почте, тогда как участники смогут использовать заработанные монеты рейда для получения наград за рейд.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;hdom&quot;&gt;Улучшения системы гильдии:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;dYL7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;h3px&quot;&gt;Добавлены 3 должности Почётного Вице-лидера, оптимизировано отображение администраторов гильдии и улучшены соответствующие настройки гильдии для упрощения управления.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;DXZG&quot;&gt;Добавлены эксклюзивные награды Сундука гильдии для администраторов. Эти награды не влияют на количество наград из сундуков, доступных другим членам гильдии.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;D7kw&quot;&gt;Оптимизирована система чата гильдии. Каждый Отряд теперь может иметь собственный выделенный канал.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0FqS&quot;&gt;Оптимизирован процесс слияния гильдий.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;GYjF&quot;&gt;Оптимизирована загрузка экрана входа для снижения задержек.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uapx&quot;&gt;Исправлены проблемы с непереведёнными текстами и улучшены формулировки некоторых внутриигровых описаний. Связанные игровые механики остались без изменений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XL9Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Усадьба&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;xZJQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Vrha&quot;&gt;Оптимизированы визуальные эффекты при переключении сцен в Усадьбе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n8I5&quot;&gt;В «Сокровищницу — Очаг и Изгородь» добавлен новый набор декораций для Усадьбы — «Стеклянный сад».&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;RVOh&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/2028?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0mJY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые механики&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;7BZ3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rUfX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Казим — Соколиная клятва&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, из-за которой бафф Ускорения от «Владения ветролова» не распознавался как непостоянный бафф характеристик.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;00Z6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персей — Избранный чемпион&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Исправлена редкая ошибка, из-за которой навык «Божественное рассечение» мог применять аномальные эффекты оглушения к врагам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;56PF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мегира — Власть над разумом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой визуальные эффекты «Полной преданности» могли воспроизводиться некорректно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x4Of&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Хеплер неверно распознавался как герой дальнего боя под действием эффекта «Бесконечного фронта — Пристанища вечного ветра».&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6GhW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуэль чести&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;rG9L&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Qtg2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновление списка героев:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Носители Света: Синбад и Сильвен удалены, добавлены Гвинет и Сайран.&lt;br /&gt; Могилорожденные: Шемира удалена, добавлен Нерион.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ecki&quot;&gt;&lt;strong&gt;Балансировочные изменения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Гвинет: Без изменений → Урон снижен на 15%.&lt;br /&gt; Нерион: Без изменений → Урон снижен на 15%.&lt;br /&gt; Персей: Урон снижен на 10%, получаемый урон увеличен на 10% → Урон снижен на 20%, получаемый урон увеличен на 15%.&lt;br /&gt; Индрис: Без изменений → Урон увеличен на 10%.&lt;br /&gt; Эви: Без изменений → Лечение снижено на 20.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uOOU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корректировки артефактов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Артефакт «Якорь Ржавой гавани» удалён, добавлены новые артефакты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:round-table-5</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/round-table-5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Круглый стол Выпуск 5 | Корона пепла</title><published>2026-06-22T09:51:43.592Z</published><updated>2026-06-22T09:51:43.592Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/ba/a5/baa5e5cd-1cd9-4f05-8a97-c273b8503c7c.png"></media:thumbnail><category term="razgovor-s-dizajnerom" label="Разговор с дизайнером"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/d8/49d8e044-926b-40d9-a4b2-6ec637f7c1a6.png&quot;&gt;Приветствуем, Магистры! Сезон «Корона Пепла» уже идёт. Мы собрали темы, которые вы обсуждаете чаще всего, и сегодня отвечаем на них в этой беседе за круглым столом. Как всегда, не стесняйтесь делиться с нами своими мыслями и предложениями.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;VTo3&quot;&gt;Приветствуем, Магистры! Сезон «Корона Пепла» уже идёт. Мы собрали темы, которые вы обсуждаете чаще всего, и сегодня отвечаем на них в этой беседе за круглым столом. Как всегда, не стесняйтесь делиться с нами своими мыслями и предложениями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4ur4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/d8/49d8e044-926b-40d9-a4b2-6ec637f7c1a6.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sIjJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Некоторые побочные задания в этом сезоне оказались слишком сложными, а также встретился ряд багов. Особенно это касается нового раздела «Чудесное Путешествие» в основной истории — даже после добавления возможности пропуска многие игроки остались недовольны. Есть ли планы по исправлению ситуации?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bw4K&quot;&gt;О: Для сюжетных заданий мы снизим общую сложность там, где это необходимо. Для лёгких мини-игровых секций внутри сюжетных заданий мы также рассмотрим добавление возможности пропуска, чтобы вы сами решали, хотите ли в них участвовать. Мы также обратили внимание на отзывы о том, что процесс превращения в волка оказался слишком сложным. Мы оптимизируем шаги превращения, чтобы упростить этот процесс. Что касается багов, появившихся в этом сезоне, — мы усилим процесс тестирования перед выпуском, чтобы снизить вероятность повторения подобных ситуаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SnFN&quot;&gt;Теперь о «Чудесном Путешествии». В этом сезоне мы попробовали кое-что новое: вместо того чтобы оставить его отдельным событием, как раньше, мы встроили его в основную историю. Изучив отзывы игроков и оценив реальный опыт, мы видим, что здесь есть куда стремиться. Чтобы основная история оставалась плавной и цельной, «Чудесное Путешествие» больше не будет частью будущих сезонных сюжетных линий и не вернётся ни в каком другом виде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ekuo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: В этом сезоне в бесконечных AFK-Этапах впервые появились погодные эффекты, что усложнило прохождение. Есть ли планы по исправлению ситуации?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cFeo&quot;&gt;О: Наша цель никогда не состояла в том, чтобы усложнять этапы ради самой сложности. Мы хотели сделать бесконечные AFK-Этапы более стратегическими и разнообразными — в прошлых сезонах игроки зачастую использовали одни и те же составы и проверенные стратегии для продвижения как можно дальше. Меняя погодные эффекты каждый сезон, мы также надеемся сохранить ощущение свежести режима. Этим же принципом обусловлено добавление в этом сезоне наград из сундуков на Высших Этапах. Для игроков, которым нравится преодолевать более сложные этапы, мы хотели сделать дополнительные испытания более награждающими и стоящими затраченных усилий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Ayh&quot;&gt;В то же время мы понимаем, что опыт оказался не идеальным для всех. В дальнейшем мы продолжим следить за общим уровнем сложности. Мы будем искать этапы, которые могут казаться слишком трудными, а также противников с чрезмерно жёсткими механиками, и корректировать их поочерёдно. Наша цель — сделать общую кривую сложности более плавной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQ5V&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Скоро ли вернутся «Войны волшебных палочек»? Многие игроки спрашивают об этом!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0UE5&quot;&gt;О: Прежде всего, огромное спасибо за любовь и поддержку «Войн волшебных палочек». Мы довольно долго готовили их возвращение. На данный момент запланировано вернуть их в версии 1.7.2 с рядом улучшений, основанных на ваших отзывах о предыдущем событии.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;aT9c&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I2xb&quot;&gt;Добавляем функцию боевых тем. В ходе события карта и условия боя будут меняться, что сделает матчи более разнообразными. Рейтинг также будет формироваться на основе лучшего результата каждого игрока за время события.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HkIH&quot;&gt;Добавляем функцию приватного матча. Вы можете отправить приглашение на матч друзьям, членам гильдии или другим игрокам одним нажатием, что упрощает быстрые тренировочные поединки и обсуждение стратегий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tY2O&quot;&gt;«Королевское городское шоу» — ещё одна новая функция. Вы можете разблокировать её за жетоны события, чтобы увеличить их получение и количество жетонов, которые можно поставить за один прогноз. Вы также получите эксклюзивные эмодзи для чата и уникальное отображение статуса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Bz6&quot;&gt;Добавляем больше весёлых и выразительных эмодзи, чтобы зрители могли активнее взаимодействовать во время матчей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UG7c&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: После увеличения вместимости Гильдии до 90 участников в результате слияния гильдий в этом сезоне рейтинг «Боевых игр» исчез. Будет ли рейтинг доступен в будущих событиях Гильдии?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RmBT&quot;&gt;О: Рейтинг в будущих событиях будет формироваться в соответствии с правилами подбора игроков каждого конкретного события. Например, масштабный командный бой гильдий в реальном времени на большой карте, о котором мы упоминали в предыдущей беседе за круглым столом, запланирован на версию 1.7.3, и его система рейтинга будет разработана с учётом правил подбора игроков этого события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xku8&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Теперь, когда «Первенство гильдий» было убрано, где можно получить медали гильдии?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xntG&quot;&gt;О: Событие «Объединённые славой», введённое в версии 1.7.1, временно взяло на себя роль «Первенства гильдий», став одним из способов получения медалей гильдии. В версии 1.7.2 мы также введём новый режим «Дуэль гильдий». Его общие награды, включая медали гильдии, будут более щедрыми, чем те, что предлагало «Первенство гильдий».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e61D&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: После слияния гильдий сумки, отправленные в чат гильдии, по-прежнему могут получить не более 30 игроков. Для гильдии из 90 участников этого явно недостаточно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U2yg&quot;&gt;О: Мы тоже это заметили. В одном из будущих обновлений лимит получения сумок будет динамически подстраиваться под фактическое количество участников гильдии — вплоть до максимума в 90 человек, чтобы каждый мог получить свою долю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PEII&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Какие ещё улучшения запланированы для управления гильдией и повседневного общения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lqZM&quot;&gt;О: Чтобы снизить нагрузку на администраторов гильдии, в версии 1.7.2 будет введена новая роль Почётного Замглавы, а также настраиваемые титулы — это упростит построение чёткой и эффективной структуры управления. Одновременно мы улучшаем чат гильдии, чтобы сделать общение между участниками более удобным, в том числе добавляем возможность создавать пользовательские группы чата.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x5Ev&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Новая функция 4-кратного ускорения значительно упростила игру во многих режимах. Планируются ли ещё подобные улучшения качества жизни? Например, ковка снаряжения в одно нажатие, больше слотов для составов или расширенный список друзей?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XLwp&quot;&gt;О: Да, всё это мы уже изучаем. Среди улучшений, запланированных на данный момент:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Hwra&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;i9lE&quot;&gt;Напоминания об улучшении Высшего умения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m1k2&quot;&gt;Ковка снаряжения в одно нажатие.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o6yI&quot;&gt;Увеличение лимитов для списка друзей и составов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UqcG&quot;&gt;Отображение уровней героев в списке выбора героев при Эпическом призыве.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hfdD&quot;&gt;Рейтинги режимов, отображаемые в интерфейсе профиля игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LgWq&quot;&gt;Исправление проблемы, из-за которой список противников в Высшей Арене случайно обновляется в первый день нового сезона, не давая игрокам достичь нужного ранга.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LCNq&quot;&gt;Дальнейшие общие улучшения производительности игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2Vsl&quot;&gt;Эти обновления уже в разработке, и мы надеемся, что вы продолжите делиться с нами своими отзывами и предложениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rNnX&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Основная история этого сезона вернула множество знакомых персонажей, а для развития сюжета использовалось несколько точек зрения. Какова была задумка команды?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k5T0&quot;&gt;О: Прежде всего, возвращение знакомых персонажей было частью плана с самого начала. История каждого персонажа разворачивается постепенно. По мере того как Мерлин путешествует по Эсперии, вполне естественно встречать людей и события, связанные с прошлыми приключениями. Поэтому, когда приходит подходящий момент, мы любим вводить знакомых персонажей в новые истории. Многие персонажи также несут в себе более глубокие сюжетные подсказки — они являются частью большой истории, которую мы рассказываем. Например, Сайран впервые появился в сезоне «Оковы Вечности», а затем пал в бездну в «Короне Пепла». Возможно, однажды он вернётся со своей новой историей. Эви — ещё один пример. Она появилась ещё в сезоне «Недра Раздора». Позже, в сюжетной линии «Башни Памяти», игроки узнали, что она была посланницей королевы. И лишь в этом сезоне все узнали, что королевой была Гавейн из Тайного Совета. Эти сюжетные подсказки могут быть разбросаны по разным сезонам, но многие из них были спланированы с самого начала. Мы надеемся, что это поможет нам раскрывать долгосрочные детали истории более естественным образом. Кроме того, знакомые лица помогают игрокам быстрее погрузиться в историю нового сезона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zr0U&quot;&gt;Что касается нескольких точек зрения — это решение возникло из простой повествовательной проблемы: Мерлин является главным персонажем, но Мерлин не может находиться везде одновременно. Если важные события происходят только за кадром и позже объясняются через диалоги, история может казаться плоской. Поэтому мы решили показывать эти события напрямую через разные точки зрения. В сезоне «Корона Пепла», например, история переключается между Мерлином и Пегги. Один из них ведёт расследование снаружи Зала Древних, тогда как другой действует внутри. Переключаясь между ними, игроки могут следить за обеими сторонами событий по мере их развития. Это позволяет игрокам ненадолго вжиться в разные роли, проследить за каждым персонажем и затем сложить всё вместе в одно целостное событие. Надеемся, это делает историю более увлекательной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31yc&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Будет ли новый кроссовер в этом сезоне?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NnKs&quot;&gt;О: Да. Примерно в середине версии 1.7.3 в AFK Journey ожидается запуск нового кроссоверного события. Два новых кроссоверных героя прибудут в Эсперию, и получить их можно будет так же, как и предыдущих кроссоверных героев. Как и прежде, просто участвуя в событии, вы сможете получить обоих кроссоверных героев бесплатно. Одного из них также можно бесплатно вознести до Мифического+. Следите за будущими официальными анонсами для получения подробной информации.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:z5eSiIS5cii</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/z5eSiIS5cii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Сильфира - Владычица Гармонии</title><published>2026-05-27T02:16:28.136Z</published><updated>2026-05-27T02:16:28.136Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/35/6f352908-f861-4fba-bef5-331b110c17f9.png"></media:thumbnail><category term="obzor-geroev-afk-journey" label="Обзор героев AFK Journey"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/34/1b34907a-6618-4d0f-85bd-c181f14e46e0.png&quot;&gt;Пассивно. Сильфира зажигает 1 такт на своей партитуре каждую 1 сек. Дополнительно загорается ещё 1 такт, когда враг подвергается эффекту прерывания или погибает; этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду для каждого союзника против каждого врага. Когда зажжены 12 тактов, Сильфира активирует свою партитуру, увеличивая свою ATK на 50% + 5% и скорость на 30 + 3. Кроме того, музыкальный эффект навыка вызывает Резонанс, распространяя эффект навыка на ещё до 2 врагов в пределах 2 клеток от цели. Активно. Сильфира скользит в область радиусом 2 клетки с наибольшим количеством врагов, нанося врагам в зоне действия урон в размере 400% + 40% и создавая Гармоническое Поле радиусом 2 клетки на 10 + 1 сек. Враги внутри области...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;tQ7v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/34/1b34907a-6618-4d0f-85bd-c181f14e46e0.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SIzL&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Грандиозный Финал»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c8jL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивно.&lt;/strong&gt; Сильфира зажигает 1 такт на своей партитуре каждую 1 сек. Дополнительно загорается ещё 1 такт, когда враг подвергается эффекту прерывания или погибает; этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду для каждого союзника против каждого врага. Когда зажжены 12 тактов, Сильфира активирует свою партитуру, увеличивая свою ATK на 50% + 5% и скорость на 30 + 3. Кроме того, музыкальный эффект навыка вызывает Резонанс, распространяя эффект навыка на ещё до 2 врагов в пределах 2 клеток от цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активно.&lt;/strong&gt; Сильфира скользит в область радиусом 2 клетки с наибольшим количеством врагов, нанося врагам в зоне действия урон в размере 400% + 40% и создавая Гармоническое Поле радиусом 2 клетки на 10 + 1 сек. Враги внутри области получают немоту, а Сильфира остаётся невосприимчивой к эффектам, пока находится внутри неё. После этого она исполняет 5 музыкальных фраз, нанося цели урон в размере 110% + 20% и уменьшая её максимальное HP на ту же величину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TOOV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 120% + 20%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 130% + 20%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 140% + 20%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 150% + 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sD4s&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Карающий Ритм»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0OIL&quot;&gt;Сильфира использует свой камертон, чтобы исполнить Легато, нанося цели 3 ритмических удара. Каждый удар наносит цели урон в размере 150% + 20% и снижает её Энергию на 120.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PJYG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Урон каждого удара Легато увеличивается до 160% + 20%; снижение Энергии увеличивается до 130.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Урон каждого удара Легато увеличивается до 170% + 20%; снижение Энергии увеличивается до 140.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Урон каждого удара Легато увеличивается до 180% + 20%; снижение Энергии увеличивается до 150.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4W12&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Разящая Тишина»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lfDZ&quot;&gt;Сильфира вонзает свой камертон во врага, ненадолго беря его под контроль и нанося урон в размере 200% + 20%. Затем она наполняет его мелодией, вызывая Стаккато, которое наносит цели и всем ближайшим врагам в радиусе 1 клетки урон в размере 320% + 40% и сбивает их с ног на 2 сек. Во время применения этого навыка Сильфира невосприимчива к эффектам контроля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfxI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Урон Стаккато увеличивается до 340% + 40%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Урон Стаккато увеличивается до 360% + 40%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Урон Стаккато увеличивается до 380% + 40%.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vnZJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Высшее Умение»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NC7x&quot;&gt;Сильфира увеличивает своё &lt;strong&gt;Ускорение&lt;/strong&gt; на 6 во время боя. Каждый раз, когда она зажигает такт, её Ускорение дополнительно повышается на 1. После активации партитуры она дополнительно увеличивает своё Ускорение ещё на 6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u8Oe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Сильфира увеличивает своё Ускорение на 8 во время боя. Каждый раз, когда она зажигает такт, её Ускорение дополнительно повышается на 1. После активации партитуры она дополнительно увеличивает своё Ускорение ещё на 8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Сильфира увеличивает своё Ускорение на 10 во время боя. Каждый раз, когда она зажигает такт, её Ускорение дополнительно повышается на 1. После активации партитуры она дополнительно увеличивает своё Ускорение ещё на 10.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;97lS&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Гармонический Припев»&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rG6W&quot;&gt;После активации своей партитуры Сильфира начинает её исполнять. Партитура автоматически проигрывается 1 раз каждые 8 сек. Каждый раз при исполнении партитуры она снимает со Сильфиры все снимаемые негативные эффекты и восстанавливает ей 40% максимального HP и 250 Энергии. Пока партитура активна, сбор дополнительных тактов ускоряет её воспроизведение на 10% и дополнительно увеличивает Ускорение Сильфиры на 3, до 10 стаков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Восстановление HP увеличивается до 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Восстановление HP увеличивается до 60%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; При каждом проигрывании партитуры также наносится чистый урон ближайшим 2 врагам в радиусе 2 клеток от Сильфиры в размере 20% от их максимального HP. Этот урон не может превышать 1000%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Улучшение до ур. 2:&lt;/strong&gt; В режиме Соперничества при начале боя, а также при помощи союзнику или при победе над врагом, Сильфира получает 15 Пробивания и 15 Ускорения на 5 сек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ур. 4 улучшение:&lt;/strong&gt; В режиме Соперничества увеличивает Крит. шанс на 20 и дальнюю защиту на 15.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8L6B&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Лучшая Сила»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJ31&quot;&gt;Когда её счёт активируется, Сильфира исполняет Тремоло, усиливая свои обычные атаки. Усиленные обычные атаки получают 50 ед. перекачки жизни и наносят дополнительный чистый урон, равный 18% от максимального HP цели. Дополнительный чистый урон не может превышать 600%.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:8XoDoO18Apf</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/8XoDoO18Apf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Договор о Душе «Корона Пепла»</title><published>2026-05-22T12:44:10.168Z</published><updated>2026-05-22T12:44:10.168Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/34/f1/34f1247c-14a4-4fec-823b-f70c1f510c17.png"></media:thumbnail><category term="sezonnye-obnovleniya" label="Сезонные Обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/43/5043274f-5d5b-4778-8401-2753f00bc0e6.png&quot;&gt;Договор о Душе «Корона Пепла»</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;UCFK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/43/5043274f-5d5b-4778-8401-2753f00bc0e6.png&quot; width=&quot;1176&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;44j1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Носители Света - Аврелиан&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;dwQi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/0c/940cc498-70b5-4ffa-84bc-69b0ee5364a6.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EPxM&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Пылающее желание» &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D77K&quot;&gt;Призывает «цветок желания», который существует 5 сек. Пока он активен, он заставляет всех врагов получать 40% чистого урона каждую секунду, а также снижает получаемый союзниками урон на 15%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lg9B&quot;&gt;Когда действие «цветка» заканчивается, он восстанавливает HP всем союзникам в размере 150% плюс 50% от урона, нанесённого этим навыком, а также наносит всем врагам 100% истинного урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLnl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Пока «цветок желания» активен, увеличивает получаемый врагами чистый урон до 45% в секунду. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yb6p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3: &lt;/strong&gt;Пока активен «цветок желания», все союзники получают +30 к Ускорению. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7HFF&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Несправедливый контракт»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rGcc&quot;&gt;Аврелиан заключает контракт с самым дальним союзником и тремя самыми дальними врагами, из-за чего Аврелиан и этот союзник теряют 1% своего текущего HP. Затем он крадёт 8% ATK у каждого связанного врага, передавая его себе и союзнику на 8 сек. Полученный таким образом бонус к ATK не может превышать 24% от начальной ATK Аврелиана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2&lt;/strong&gt;: Увеличивает украденный ATK у каждого связанного врага до 10%. Бонус ATK, получаемый Аврелианом и союзником от этого навыка, не может превышать 30% от начальной ATK Аврелиана. (Открывается на уровне 10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3&lt;/strong&gt;: Увеличивает украденный ATK у каждого связанного врага до 12%. Бонус ATK, получаемый Аврелианом и союзником от этого навыка, не может превышать 36% от начальной ATK Аврелиана. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;99L9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UY3B&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту — на 8%, а ATK — на 4% в бою. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j04U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту — на 16%, а ATK — на 8% в бою. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BP14&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3: &lt;/strong&gt;Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту — на 24%, а ATK — на 12% в бою. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OJs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4: &lt;/strong&gt;Увеличивает HP на 32%, физическую и магическую защиту — на 32%, а ATK — на 16% в бою. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UzvR&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Метка духа - Духовная связь»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jZfU&quot;&gt;Аврелиан накладывает «Метку духа» на союзного героя, находящегося позади, наделяя его эффектом «Духовная связь».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Духовная связь:&lt;/strong&gt; урон от обычных атак отмеченного союзника увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;Когда обычная атака Аврелиана наносит урон врагу, он передаёт часть эффекта удара отмеченному союзнику, восстанавливая ему HP в размере 50% от нанесённого урона.&lt;br /&gt;При использовании навыка «Несправедливый контракт» Аврелиан в первую очередь выбирает в качестве союзной цели отмеченного союзника. (Открывается на уровне 80)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Аврелиан и отмеченный союзник получают +15 к скорости атаки и +20% к шансу критического удара. «Несправедливый контракт» дополнительно крадёт 5 скорости атаки у каждого связанного врага. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HAl5&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Контрактный иммунитет»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TgET&quot;&gt;Аврелиан выбирает 2 самых ослабленных союзников и накладывает на них щит в размере 350% на 8 сек. Пока щит активен, их физическая и магическая защита увеличивается на 30%. Если у нескольких союзников одинаковое соотношение HP, Аврелиан отдаёт приоритет тем, кто находится ближе к передней линии. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wsTq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 500%. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bkUq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лесные Жители - Гнилогриб&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Ax4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/9a/799a90dc-dbe2-421c-9c6b-7a443e7bfa12.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wnoi&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Паразитические споры»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YajW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гнилогриб&lt;/strong&gt; выпускает паразитические споры в ближайшего врага, нанося 4 удара по 50% урона и заражая цель спорами. Каждые 3 сек. споры выделяют нейротоксины по соседним врагам, нанося 20% урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLoz&quot;&gt;Когда носитель спор погибает, споры автоматически переходят на ближайшего врага без спор, отдавая приоритет не-призванным врагам. Если цель уже заражена спорами, они немедленно выпускают нейротоксины 5 раз подряд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D9Gd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон нейротоксинов за удар до 30%. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a1ty&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Пока цель заражена спорами, её физическая и магическая защита снижается на 30%. Также споры поглощают 60 ед. энергии у носителя каждые 3 сек. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;L1R9&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Дикий рост»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V01d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивный эффект.&lt;/strong&gt; Гнилогриб остаётся стойким на протяжении всего боя. Гнилогриб быстро выращивает грибы под двумя ближайшими врагами, подбрасывая их в воздух и затем сбивая их с ног на 1 сек. При приземлении все соседние враги получают 340% урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RhHi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает длительность подбрасывания и оглушения до 1.5 сек. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BN8u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает длительность подбрасывания и оглушения до 2 сек. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1aYU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;plKu&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту — на 8%, а ATK — на 4% в бою. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v18D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту — на 16%, а ATK — на 8% в бою. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9mum&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту — на 24%, а ATK — на 12% в бою. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o6Dv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 32%, физическую и магическую защиту — на 32%, а ATK — на 16% в бою. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nm3h&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Метка духа - Зелень»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LShL&quot;&gt;Гнилогриб накладывает «Метку духа» на союзного героя, находящегося позади, наделяя его эффектом «Зелень».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелень:&lt;/strong&gt; герой с меткой духа наносит на 20% больше урона врагам, находящимся под эффектами контроля.&lt;br /&gt;Гнилогриб поглощает 10 ед. энергии каждые 0,5 сек. у врагов, находящихся под эффектами контроля, наложенными героем с меткой духа. (Открывается на уровне 80)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Когда все не-призванные враги заражены спорами, споры становятся гиперактивными. Их нейротоксины дополнительно наносят 20% чистого урона, а 50% поглощённой энергии каждый раз передаётся герою с меткой духа. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HdFu&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Токсичный покров»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8FJ&quot;&gt;Гнилогриб выпускает токсичный газ, который покрывает всё поле боя на &lt;strong&gt;8 сек&lt;/strong&gt;. Пока эффект активен, все враги теряют 20 ед. ускорения и получают 20% урона каждую секунду. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n8mt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон токсичного газа до 30%. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Huio&quot;&gt;&lt;strong&gt;Громилы - Орсон&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ukgA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/0b/290be9b4-25b7-4b57-9a58-4d22cfdff3ba.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5rTH&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Разрушение Небес»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GXvb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивный эффект:&lt;/strong&gt; Когда начинается бой, Орсон получает 5 зарядов &lt;strong&gt;Ярости&lt;/strong&gt; и впадает в &lt;strong&gt;неистовство&lt;/strong&gt;. Пока он в неистовстве, Орсон получает на 20% меньше урона и остаётся &lt;strong&gt;неуязвимым к контролю&lt;/strong&gt;. Когда его HP опускается ниже 40%, Орсон тратит 1 заряд Ярости, чтобы восстановить 12% своего максимального HP. Когда все заряды Ярости исчерпаны, Орсон выходит из состояния неистовства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активный эффект:&lt;/strong&gt; Орсон бросает несколько копий вперёд, нанося &lt;strong&gt;140% урона&lt;/strong&gt; всем врагам по линии шириной в 3 клетки и сбивая их с ног на 1 сек. Если Орсон находится в неистовстве, он вместо этого наносит &lt;strong&gt;200% урона&lt;/strong&gt; всем врагам на поле боя и сбивает их с ног на 1 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QDnI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон вне состояния неистовства до 180%; увеличивает урон в неистовстве до 250%. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J2hm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Орсон начинает бой с дополнительными 500 единицами &lt;strong&gt;начальной энергии&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FiQ5&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Удар Пронзания»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kmeb&quot;&gt;Орсон поднимает ближайшего врага с помощью копья и бросает его в область с наибольшим количеством врагов. При падении поднятый враг и соседние враги получают &lt;strong&gt;120% урона&lt;/strong&gt; и сбиваются с ног на 1 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KXQb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон, получаемый поднятым врагом и соседними врагами, до &lt;strong&gt;140%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPHk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон, получаемый поднятым врагом и соседними врагами, до &lt;strong&gt;160%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qRZf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OwR4&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8% и ATK на 4% в бою. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nLZP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16% и ATK на 8% в бою. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CL3S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24% и ATK на 12% в бою. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mi43&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 32%, физическую и магическую защиту на 32% и ATK на 16% в бою. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oewm&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Метка духа - Железная воля»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bpoX&quot;&gt;Орсон накладывает «Метку духа» на союзного героя, находящегося позади, наделяя его эффектом «Железная воля».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6D1S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Железная воля:&lt;/strong&gt; герой с меткой духа получает на 20% меньше урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OMop&quot;&gt;Когда начинается бой, герой с меткой духа впадает в неистовство на 5 секунд. Пока он в неистовстве, получает &lt;strong&gt;30 ед. ускорения&lt;/strong&gt; и остаётся &lt;strong&gt;неуязвимым к контролю&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 80)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9YrA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Орсон и герой с меткой духа получают &lt;strong&gt;20% от максимального HP&lt;/strong&gt; и восстанавливают &lt;strong&gt;3% потерянного HP каждую секунду&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PjhP&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ярость Зловещей Пасти»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7X5Q&quot;&gt;Орсон издаёт рев, провоцируя врагов в радиусе 2 клеток на &lt;strong&gt;3 сек&lt;/strong&gt;. Затем он обрушивается на соседних врагов, нанося &lt;strong&gt;130% урона&lt;/strong&gt; и снижая их наносимый урон на 20% на &lt;strong&gt;5 сек&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i5bw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до &lt;strong&gt;160%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HbxO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Могилорождённые - Некродракон&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;633h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/bc/abbc9b53-8127-4f21-a5cb-13673ca0fa78.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qdpv&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Правосудие Бездны»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dgPX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивное.&lt;/strong&gt; Некродракон поглощает HP, теряемое врагами в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z6YA&quot;&gt;Каждый раз, когда враг теряет HP, &lt;strong&gt;10% от потерянного здоровья&lt;/strong&gt; преобразуются в исцеление для Некродракона. Когда суммарная потеря HP одного и того же врага превышает &lt;strong&gt;20% от его максимального HP&lt;/strong&gt;, его получаемое лечение уменьшается на 10%. Это может срабатывать до &lt;strong&gt;3 раз на врага&lt;/strong&gt;. После достижения лимита срабатываний Некродракон накладывает на врага эффект &lt;strong&gt;«Жертва Бездны»&lt;/strong&gt;, дополнительно снижая получаемое им лечение на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9DhX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активное.&lt;/strong&gt; Некродракон наносит всем врагам &lt;strong&gt;100% базового урона 3 раза&lt;/strong&gt;, плюс дополнительный урон, равный &lt;strong&gt;4% от потерянного HP каждого врага&lt;/strong&gt;. Этот дополнительный урон не может превышать 100%. Враги, поражённые эффектом «Жертва Бездны», получают &lt;strong&gt;чистый урон&lt;/strong&gt; и оглушаются на &lt;strong&gt;2,5 сек&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hhVv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон за удар до &lt;strong&gt;120%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q0lh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда не призванный враг побеждён, Некродракон получает бонус к &lt;strong&gt;максимальному HP и ATK&lt;/strong&gt;, равный &lt;strong&gt;10% от максимального HP и ATK побеждённого врага&lt;/strong&gt;. Общий бонус от этого эффекта не может превышать &lt;strong&gt;50% от начальных соответствующих характеристик Некродракона&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3Cmc&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Коррозионное дыхание»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EnCc&quot;&gt;Некродракон выпускает мощное драконье дыхание в область с наибольшим количеством врагов, нанося &lt;strong&gt;130% урона&lt;/strong&gt; всем врагам в радиусе &lt;strong&gt;1 клетки&lt;/strong&gt; и создавая &lt;strong&gt;бездонное болото&lt;/strong&gt;, которое сохраняется &lt;strong&gt;5 секунд&lt;/strong&gt;. Враги в болоте теряют &lt;strong&gt;20 ед. ускорения&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;50% скорости передвижения&lt;/strong&gt;, а также получают &lt;strong&gt;30% урона каждые 0,5 секунды&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jbs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон от драконьего дыхания до &lt;strong&gt;140%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZrOr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон от драконьего дыхания до &lt;strong&gt;150%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hqM1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HWjx&quot;&gt;Повышает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8% и ATK на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0Xb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Повышает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16% и ATK на 8% во время боя. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RXLy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Повышает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24% и ATK на 12% во время боя. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ufa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Повышает HP на 32%, физическую и магическую защиту на 32% и ATK на 16% во время боя. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KgQe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка Духа – Бездна&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;m9vi&quot;&gt;Некродракон накладывает &lt;strong&gt;Метку Духа&lt;/strong&gt; на союзного героя спереди, предоставляя ему эффект &lt;strong&gt;Бездна&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UPZQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бездна:&lt;/strong&gt; Герой с меткой духа увеличивает &lt;strong&gt;Добивание&lt;/strong&gt; на 10 и &lt;strong&gt;Проникновение&lt;/strong&gt; на 10.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9AKR&quot;&gt;Когда герой с меткой духа наносит урон врагам, находящимся под эффектом &lt;strong&gt;Жертвоприношение Бездны&lt;/strong&gt;, он наносит дополнительный &lt;strong&gt;чистый урон&lt;/strong&gt; в размере 12% от нанесённого урона. (Открывается на уровне 80)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17xu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда побеждается непризванный враг, ATK героя с меткой духа увеличивается на 5%. Общий прирост ATK от этого эффекта не может превышать 25% от начального ATK героя с меткой духа. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tqpy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Укус Порчи&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bECY&quot;&gt;Некродракон выбирает &lt;strong&gt;2 слабейших врагов&lt;/strong&gt;, нанося им &lt;strong&gt;200% урона&lt;/strong&gt; и оглушая на 1 секунду. Если у цели есть щит, она также теряет &lt;strong&gt;200% его значения щита&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MGE5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон цели до &lt;strong&gt;250%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hWmV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны / Небожители - Ночной Палач&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;LntL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/97/f197c5b0-2af3-47e5-a11e-3a4a964156f7.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M7E5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сияющий Разрез (Смертельный Замах)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G1EU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивное:&lt;/strong&gt; Ночной Палач переключается между светлой и тёмной формами во время боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qdXB&quot;&gt;&lt;strong&gt;В светлой форме&lt;/strong&gt; увеличивает &lt;strong&gt;Макс. HP на 50%&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ускорение на 30&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В тёмной форме&lt;/strong&gt; увеличивает &lt;strong&gt;ATK на 30%&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Физ. и Маг. ЗАЩ на 50%&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;При помощи союзника, уничтожении врага или использовании Абсолютного Умения Ночной Палач получает &lt;strong&gt;1 Древнее Благословение&lt;/strong&gt;. Каждое Древнее Благословение дополнительно увеличивает бонусы текущей формы на &lt;strong&gt;20%&lt;/strong&gt;, суммируется до 5 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSYk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активное:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;светлой форме&lt;/strong&gt; Ночной Палач наносит &lt;strong&gt;160% урона&lt;/strong&gt; врагам в прямоугольной области 4 клетки перед собой, плюс &lt;strong&gt;дополнительный чистый урон&lt;/strong&gt; в размере &lt;strong&gt;10% от макс. HP Ночного Палача&lt;/strong&gt;. Затем враги подбрасываются в воздух и падают на землю на &lt;strong&gt;1 секунду&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;тёмной форме&lt;/strong&gt; наносит &lt;strong&gt;160% урона&lt;/strong&gt; врагам в радиусе дуги 2 клетки перед собой, плюс &lt;strong&gt;дополнительный чистый урон&lt;/strong&gt; в размере &lt;strong&gt;15% от потерянного HP каждого врага&lt;/strong&gt;. Затем враги подбрасываются в воздух и падают на землю на &lt;strong&gt;1 секунду&lt;/strong&gt;. Этот дополнительный настоящий урон не может превышать &lt;strong&gt;300%&lt;/strong&gt;. После применения навыка Ночной Палач переключается в другую форму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;brCQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до &lt;strong&gt;240%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eYGL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Каждое Древнее Благословение также увеличивает &lt;strong&gt;ATK всех других союзных героев на 3%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VM5j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ночной Пронзатель (Ночной Шок)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZdcR&quot;&gt;Ночной Палач наносит мощный удар двуручным мечом, создавая &lt;strong&gt;удар меча&lt;/strong&gt; в прямоугольной области 4 клетки перед собой. Этот удар наносит &lt;strong&gt;200% урона&lt;/strong&gt; всем врагам в зоне поражения.&lt;br /&gt;Если у Ночного Палача &lt;strong&gt;не менее 3 Древних Благословений&lt;/strong&gt;, после удара двуручным мечом выполняется дополнительный &lt;strong&gt;разрез&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FAxp&quot;&gt;&lt;strong&gt;В светлой форме&lt;/strong&gt; разрез наносит &lt;strong&gt;140% чистого урона&lt;/strong&gt; врагам в области 4 клеток перед Ночным Палачом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В тёмной форме&lt;/strong&gt; разрез наносит &lt;strong&gt;140% чистого урона&lt;/strong&gt; врагам в радиусе 2 клеток вокруг Ночного Палача.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AOdV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон всем врагам в зоне поражения до &lt;strong&gt;240%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5iiI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон всем врагам в зоне поражения до &lt;strong&gt;240%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qLnO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o7lH&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 8% и ATK на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2fob&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 16%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 16% и ATK на 8% во время боя. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mlh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 24%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 24% и ATK на 12% во время боя. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ykH9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 32%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 32% и ATK на 16% во время боя. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k2Ar&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка духа - Двойной удар&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Tbtg&quot;&gt;Ночной Палач накладывает Метку духа на союзного героя сзади, предоставляя ему эффект &lt;strong&gt;Двойной удар&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gHQm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двойной удар:&lt;/strong&gt; Герой с Меткой духа и его связанные юниты увеличивают ATK на 10% и Ускорение на 20.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VVsE&quot;&gt;Когда Ночной Палач или герой с Меткой духа наносят урон, другой получает лечение в размере 30% от нанесённого урона. (Открывается на уровне 80)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;odPh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Когда Ночной Палач достигает максимального числа Древних Благословений, герой с Меткой духа и его связанные юниты получают увеличение ATK на 10% и Ускорения на 20 до момента поражения Ночного Палача. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8L80&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щит Фонтана&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rFXo&quot;&gt;При первом поражении Ночной Палач воскресает через 2 с с 20% от максимального HP и расходует все Древние Благословения. За каждое расходованное Благословение восстанавливает дополнительное HP, равное 10% от максимального HP. После воскрешения снижает получаемый урон на 20% на 6с. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zD44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает восстановление HP при воскрешении до 40% от максимального HP. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:0wBAzkamEp4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/0wBAzkamEp4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Артефакты сезона «Корона Пепла»</title><published>2026-05-22T10:28:17.720Z</published><updated>2026-05-22T10:45:50.678Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/01/a2/01a2e99f-c4e4-40ae-8bd2-c485c6ec9e3d.png"></media:thumbnail><category term="sezonnye-obnovleniya" label="Сезонные Обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/33/86335a52-4f52-449e-be59-bbfdfcced32a.png&quot;&gt;Артефакты сезона «Корона Пепла»</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;QBRJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/33/86335a52-4f52-449e-be59-bbfdfcced32a.png&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1s2J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Быстрое исцеление»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1HVI&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1) &lt;/strong&gt;Через 6 сек. после начала боя выпускает волну исцеления, которая каждые 10 сек. восстанавливает союзнику с самым низким HP здоровье в размере 50% от общей ATK команды. Затем волна переходит к следующему союзнику с самым низким HP, исцеляя его на уменьшенное количество. Волна может перескочить до 2 раз, при этом каждое перескакивание снижает эффективность лечения на 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LkgZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5) &lt;/strong&gt;Увеличивает объём лечения до 55% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vu7p&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10) &lt;/strong&gt;Увеличивает объём лечения до 60% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ewc&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает объём лечения до 65% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SEes&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20) &lt;/strong&gt;Увеличивает объём лечения до 70% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQHy&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает объём лечения до 75% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kn9Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Увеличивает максимальное количество перескакивания волны исцеления до 3 и снижает уменьшение лечения при каждом перескакивании до 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KXWp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/5d/b35d0468-5294-4937-95a2-d392434b6927.png&quot; width=&quot;896&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CuJ6&quot;&gt;Чары «Прорыва»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QhEZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1) &lt;/strong&gt;Через 3 сек. после начала боя вдохновляет союзников на 6 сек. каждые 12 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;loOb&quot;&gt;Воодушевлённые союзники повышают свою ATK на 14%, а физическую и магическую защиту - на 30%, а также восстанавливают 20 ед. энергии каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g3t5&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 16%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3LD&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10) &lt;/strong&gt;Увеличивает бонус к ATK до 18%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cs5L&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yQ5T&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 22%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ahB6&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 24%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfu3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; При использовании навыка также повышает показатель Haste союзников на 20.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F7aO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/ee/fbee0f35-b5b2-44d3-ae10-c5ecd33af28e.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4um0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Лозы-ловушки»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DSHu&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1) &lt;/strong&gt;Через 3 сек. после начала боя выпускает лозы в ближайшего к переднему ряду врага каждые 10 сек. Лозы опутывают цель, лишая её возможности двигаться и действовать на 2 сек.&lt;br /&gt;После этого лозы распространяются на 2 ближайших вражеских героя, также опутывая их на 2 сек. Во время опутывания лозы каждую секунду наносят магический урон в размере 40% от общей ATK команды. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3gx&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 44% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zk6M&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 48% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbvc&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 52% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vaju&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 56% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hZn7&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 60% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1iNF&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Во время опутывания лозы также поглощают HP и прочность щита врагов в размере 30% от общей ATK команды каждую секунду, а также снижают их Жизненную Силу на 40 на 8 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WLy3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/9e/9d9e6680-5eb5-45c7-8912-e60e2d5d06fe.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DdCx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lg5w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Солнечное копьё»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RQ5G&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда союзник использует Абсолютное Умение, создаётся 1 световое копьё. После создания 3 световых копий они запускаются с 3 направлений по траекториям, охватывающим наибольшее количество врагов.&lt;br /&gt;Каждое световое копьё наносит всем поражённым врагам чистый урон в размере 60% от общей ATK команды и снижает наносимый ими урон на 20% на 8 сек. Эффект складывается до 2 раз.&lt;br /&gt;Кроме того, каждое световое копьё оглушает первого поражённого врага на 2 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbA6&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 64% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1IN&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 68% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;12yy&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 72% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GkPE&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 76% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfF3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 80% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rCUS&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; После 3 применений этого навыка каждое световое копьё также возвращается обратно ещё один раз, однако его урон снижается до 40%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;enAj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/cf/17cf9953-a3b8-48b4-9fac-4d5dc09412b2.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xrzn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Крылатый дозор»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RL4N&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Создаёт защитный барьер на стороне союзников, увеличивая ATK находящихся внутри союзников на 20% и делая их стойкими.&lt;br /&gt;Барьер получает HP, равное 100% от начального HP команды союзников, и принимает на себя 70% урона вместо союзников внутри него. Барьер нельзя исцелять, и он теряет 5% HP каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;swZZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 110% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IMtv&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 120% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F31q&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 130% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9X4R&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 140% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4uQ8&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 150% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8wR3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Пока барьер существует, союзники внутри него восстанавливают 15 ед. энергии каждую секунду, а враги снаружи теряют 15 ед. энергии каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jk4T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/90/42901721-1bd0-4782-bd70-3f0be0194bac.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gyqR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Бушующий источник»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ajRM&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Через 3 сек. после начала боя каждые 8 сек. выбирает линию шириной 3 клетки, охватывающую наибольшее количество союзников и врагов, после чего выпускает луч света в сторону вражеской части поля боя.&lt;br /&gt;Луч наносит всем врагам в области магический урон в размере 60% от общей ATK команды и накладывает на всех союзников в области щит прочностью 50% от общей ATK команды на 6 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L1mE&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 65% от общей ATK команды, а прочность щита - до 55%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ksmu&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 70% от общей ATK команды, а прочность щита - до 60%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYVe&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 75% от общей ATK команды, а прочность щита - до 65%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P7bN&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 80% от общей ATK команды, а прочность щита - до 70%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xS5s&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 85% от общей ATK команды, а прочность щита - до 75%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vAOW&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Каждое применение навыка дополнительно увеличивает прочность щита на 30% от общей ATK команды, если суммарная потеря HP всеми затронутыми союзниками с момента предыдущего применения превысила 20% от общего начального максимального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wjfZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/3b/203b31ce-b36c-473a-9f44-a3dc7c07f3ce.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;htWt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Дуговой всплеск»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dJfW&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Через 3 сек. после начала боя каждые 12 сек. каждый выживший союзник призывает энергетическую сферу, атакующую ближайшего врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCAn&quot;&gt;Сфера наносит магический урон в размере 100% от ATK соответствующего союзника, а также снижает Ускорение цели на 8 и её физическую и магическую защиту на 8% на 8 сек. Эффект суммируется до 4 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RaBH&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 105% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h2QI&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 110% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;952v&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 115% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gbck&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 120% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qr06&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25) &lt;/strong&gt;Увеличивает наносимый урон до 125% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wVHF&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30) &lt;/strong&gt;Энергетические сферы дополнительно наносят истинный урон в размере 40% от ATK соответствующего союзника и восстанавливают ему HP в размере 40% от фактически нанесённого урона.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SUIb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/23/5923c118-faca-4933-8999-f4ab53ed1c51.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8AXI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Авангард»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GaYY&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Назначает самого переднего союзника авангардом. В начале боя выбирается тактика в зависимости от типа урона авангарда, увеличивая физический или магический урон всех союзников на 20%.&lt;br /&gt;Кроме того, когда союзники наносят соответствующий тип урона, они восстанавливают HP в размере 30% от нанесённого урона. Авангард восстанавливает дополнительное HP в размере 20% от нанесённого урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWmP&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 22%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z5JY&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 24%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MtKW&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 26%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;de7q&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 28%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kQhE&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 30%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x55n&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Авангард получает дополнительные 20% к базовым характеристикам.&lt;br /&gt;После нанесения суммарного урона, равного 500% от начальной ATK владельца чар, ATK всех союзников навсегда увеличивается на 10% от ATK авангарда, вплоть до максимума в 15% от начальной ATK владельца чар.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JsXJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/93/28933d7e-8751-4952-a87d-1c5b5a8a2a96.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bFJN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Зов ветра»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q2sJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Каждые 12 сек. в бою фиксирует количество исцеления, полученного союзниками за предыдущие 12 сек. (включая избыточное исцеление), и призывает «Душевный шторм».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DD9y&quot;&gt;«Душевный шторм» наносит всем врагам урон в размере 30% от общей ATK команды плюс 4% от зафиксированного объёма исцеления за 3 сек. Общий урон не может превышать 60% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sskk&quot;&gt;Каждый призванный «Душевный шторм» навсегда увеличивает получаемое союзниками исцеление на 12%. Эффект суммируется до 3 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OHrf&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 31% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 62% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJ1h&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 32% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 64% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RvTh&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 33% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 66% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Kbs&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 34% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 68% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fnld&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 35% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 70% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GQJz&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Каждый призванный «Душевный шторм» также навсегда снижает Ускорение врагов на 10 и их Жизненную Силу на 20. Эффект суммируется до 3 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ehRQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/4b/084bf057-55c1-42a6-83e3-e3a2eb48705d.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Gr8r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Передовая» &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;53vV&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Приказывает союзникам начать атаку в начале боя, увеличивая их скорость передвижения на 100% и Ускорение на 20 на 10 сек.&lt;br /&gt;Когда герой-союзник впервые заходит на вражескую сторону поля боя, он получает постоянный щит, равный 100% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;Когда 3 разных союзных героя впервые оказываются на вражеской стороне поля боя, там устанавливается «знамя вдохновения». Оно увеличивает урон всех союзников на 18% и снижает получаемый ими урон на 20%, пока они находятся на вражеской стороне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDE5&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 22%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8NY&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 24%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rWe&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 26%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sHcQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 28%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QaDL&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; После того как союзник впервые заходит на вражескую сторону поля боя, он также получает неуязвимость на 6 сек. Союзники на вражеской стороне получают дополнительно 30% Перекачки Жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZiqZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/74/e1740253-6224-4b44-bd1c-a307f4c3a2b0.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8HAr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Всплеск магии» &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gUKC&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; На 10-й, 30-й и 50-й секундах боя применяет соответствующие заклинания:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2nc&quot;&gt;Наносит всем врагам физический урон в размере 120% от общей ATK команды и навсегда снижает их Жизненную Силу на 30.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;duDa&quot;&gt;Наносит всем врагам магический урон в размере 150% от общей ATK команды и навсегда снижает эффективность восстановления энергии на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Plz2&quot;&gt;Наносит всем врагам чистый урон в размере 180% от общей ATK команды и навсегда снижает их ATK на 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H6iL&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон первого заклинания до 130% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон первого заклинания до 140% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон второго заклинания до 160% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон второго заклинания до 170% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон третьего заклинания до 200% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Дополнительно усиливает третье заклинание: даёт всем союзникам постоянный щит в размере 200% от общей ATK команды, а также заставляет всех врагов получать чистый урон в размере 20% от ATK команды каждую секунду после этого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AewQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/b4/6cb42608-9a24-4216-aa18-ef9a44711d46.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zFUv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Щит доблести»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0YXA&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; В начале боя даёт щит переднему и заднему союзным героям в размере 100% от общей ATK команды, длительностью до 12 сек. Пока щит активен, защищённые союзники становятся невосприимчивыми к эффектам.&lt;br /&gt;Кроме того, передний союзник получает +75% к физической и магической защите, а задний союзник — +60 к Haste.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 110% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 120% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 130% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 140% от общей ATK команды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 150% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; После того как эти два союзника впервые помогут в бою или победят не-призванного врага, они получают дополнительный щит в размере 70% от общей ATK команды, а длительность щита увеличивается на 6 сек.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:patch_1_7_1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_7_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.7.1 | Корона пепла</title><published>2026-05-21T18:02:01.952Z</published><updated>2026-06-20T10:30:57.790Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><category term="patch-nouty" label="Патч-ноуты"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot;&gt;1. Добавление нового героя небожителя: Сильфира Владычица Гармонии. Вы сможете получить её через Обсерваторию и Гильдейский магазин.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2X1N&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6NkV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные изменения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CwSL&quot;&gt;1. Добавление нового героя небожителя: Сильфира Владычица Гармонии. Вы сможете получить её через Обсерваторию и Гильдейский магазин.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j5Qf&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1921?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;T97D&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PPCO&quot;&gt;Сезон «Корона пепла» официально запускается после обновления на серверах, которые были активны как минимум 21 день. Чтобы разблокировать сезон, вам необходимо достичь 240 Уровня с помощью Руки резонанса и пройти Новое путешествие. Как только эти условия будут выполнены, просто пройдите обучающие квесты, чтобы начать сюжетную линию нового сезона: Королевский меч.&lt;br /&gt;Примечание: Чтобы сохранить согласованность темпа сюжета в разных регионах, во всех странах будет доступна только первая зона карты сезона «Корона пепла» в течение первых недель после обновления. График распределения регионов региона возвращается к обычному темпу. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за понимание и поддержку!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xz9M&quot;&gt;Добавление новой главы «Пики времени» — Башня воспоминаний. Если вы пропустили сезон Башни памяти, вы сможете получить доступ к нему в этом режиме после завершения задания «Финальный этап», что позволит вам собрать множество ресурсов по ходу сюжета сезона. Если вы участвовали в памяти Башне, ваш прогресс перенесётся в «Вершины времени», и вы сможете продолжить его с того же места.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;svop&quot;&gt;Особое снаряжение героев теперь можно совершенствовать, используя новый предмет — Эссенция сна. Подробности: &lt;br /&gt;a. Функция совершенствования разблокируется, когда герой достигает ранга Совершенный 1 и его Особое снаряжение достигает +25. Максимальное количество совершенствований увеличивается с рангом Совершенного, вплоть до 4. &lt;br /&gt;b. Каждое совершенствование немного увеличивает статистики героя. На Уровне совершенствования 2 и 4 будут разблокированы специальные эффекты для режима соперничества. Эти эффекты зависят от класса героя, и герои одного класса получают один и тот же эффект. &lt;br /&gt;c. Сущность сна можно получить через регулярные бесплатные источники. Вы можете обменять её в Лавке арены, Лавке снов, Лавке духов и Лавке найма, а также получить из Испытаний роста, Высшей лиги, Владыки Великанов, Царства хаоса и других событий сезона. &lt;br /&gt;d. После начала нового сезона все игроки получат следующее через внутриигровую почту: Эссенция прилива x120, Эссенция времени x120, Эссенция сумерек x120, Эссенция сна x120 и Сброс особого снаряжения (+15) x3.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ifmy&quot;&gt;Это обновление включает серьезные улучшения союзных серверов и системы гильдий. Подробности:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация союзных серверов:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;a. Мы отделим союзные серверы от районов. Районы больше не будут формироваться на основе союзных серверов; вместо этого отдельные серверы будут напрямую сопоставлены.&lt;br /&gt;b. Союзные серверы будут объединены в большом масштабе на основе дат запуска сервера. Слияние союзных серверов не повлияет на существующие рейтинги районов.&lt;br /&gt;Примечание: Союзные серверы в вашем регионе будут организованы на основе активности игроков. Даты их запуска могут охватывать более широкий диапазон, чем официальные серверы, чтобы удовлетворить социальные потребности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обновление структуры гильдии:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;a. Увеличение лимита членов гильдии с 30 до 90.&lt;br /&gt;b. Добавление функции слияния гильдий. Лидер гильдии может отправить приглашение на слияние другой гильдии. Как только оба лидера гильдии подтвердят скорректированный список членов, слияние произойдет.&lt;br /&gt;Примечание: После обновления каждая гильдия автоматически создаст один боевой отряд, возглавляемый текущим лидером гильдии. Если гильдия А, приглашающая гильдия, объединяется с гильдией Б, приглашенной гильдией, члены гильдии Б, которые переместятся в гильдию А, автоматически сформируют боевой отряд после слияния. Этот боевой отряд будет возглавляться исходным лидером гильдии Б. Объединенной гильдией будет руководить исходный лидер гильдии А.&lt;br /&gt;c. Лидеры боевых отрядов могут управлять членами своего боевого отряда. Лидеры гильдии могут свободно изменять назначения боевых отрядов и давать членам разрешение на помощь в управлении повседневными делами гильдии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sOcg&quot;&gt;Обновление функций сезонного прогресса, включая уровень сезонного резонанса, сезонное снаряжение, сезонные артефакты, сезонные магические обереги и сезонный договор душ. Функции прогресса из сезона Башни памяти больше не будут доступны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vy6m&quot;&gt;Новый режим PvP, Высшая лига, официально запустится после обновления версии 1.7.1. Зарабатывайте очки в Высшей арене, чтобы квалифицироваться на турнир Высшей лиги. Игроки с наивысшим рейтингом будут соревноваться с сильнейшими игроками из четырех районов, пока не будет коронован один финальный чемпион.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OyqN&quot;&gt;Обновление списка героев для найма в другом измерении: Герои кроссовера Фриерен и Химмель скоро присоединятся.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iqzK&quot;&gt;Добавление 2 уровня лучшей силы для Валена и Парисы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zHiJ&quot;&gt;Добавление печатей душ Солисы и Сильвена в Сезонную лавку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WA6G&quot;&gt;Добавление набора нарядов «Лазурные одеяния», его перекрашенной версии «Кровавые ночные розы» и нового скина «Суд малинововой Лисы» Солисы в косметический магазин.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xrCl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшения опыта игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;tEny&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8hii&quot;&gt;Добавление функции сохранения формации в Лихое побоище. Формации для боёв с боссами и обычных боёв в Лихом побоище теперь можно сохранять отдельно. Они больше не будут перезаписывать друг друга, что значительно облегчит переключение между формациями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j32k&quot;&gt;Добавление целевого сброса уровня для Зверотеней. Вы можете выбрать точный уровень, на который сбросить персонажа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jFDn&quot;&gt;Добавление функции закрепления героев. Закреплённые герои будут появляться ближе к верхней части списков героев в определённых интерфейсах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nPcK&quot;&gt;Добавление опции 4х скорости для определённых боёв. Функцию можно разблокировать, выполнив определённые условия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hJGf&quot;&gt;Добавление фильтра для рекомендуемых боевых записей, позволяющего скрывать записи, которые включают героев, которых у вас нет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nsaH&quot;&gt;Оптимизация списка желаний и списка выбора героев: Вы сможете просматривать ранги героев прямо в списке желаний найма всех героев и списке выбора героев редкого найма.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q4Lh&quot;&gt;Оптимизация фильтра Резонирующего зала: Мы добавляем опцию &amp;quot;Уровень лучшей силы&amp;quot; в список фильтров Резонирующего зала.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0eHU&quot;&gt;Оптимизация всплывающих напоминаний: Некоторые всплывающие окна теперь содержат опцию не показывать их ещё раз до конца дня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SMuI&quot;&gt;Увеличение максимального количества счастливых ключей, которые можно получить через общее пользование гильдией в Удачном повороте, до 2100. Кроме того, соотношение распределяемых счастливых ключей, полученных из повторяемых квестов, теперь масштабируется в зависимости от размера гильдии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XpDm&quot;&gt;Добавление 3 новых Первых владык. Начиная с 14-го дня сезона в вашем районе, вы можете испытать первого босса, Маршевую жабу, после достижения определённой области и получить ценные награды.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FHpQ&quot;&gt;Обновление сезонного Царства снов. Следующие боссы будут доступны для испытания: Бог урожая — Саретиэль, Мрачноглот, Гиблопуст, Владыка Кракан, Полуночный жнец, Иллюсия, Озерная дама и Снежный топтун.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tp2c&quot;&gt;Добавление нового боевого эффекта, Пылающий рывок, к этапам AFK. Награды за прохождение этапов также были добавлены в ограниченные по времени фазовые квесты сезонного справочника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oeKb&quot;&gt;Функция благословения арены станет доступной позднее после обновления версии. Для получения более подробной информации проверьте описания в игре.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SzJR&quot;&gt;Исправление проблем с непереведённым текстом и улучшение формулировок некоторых описаний в игре. Соответствующие игровые механики остаются без изменений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S0T7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Усадьба&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;MK2J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9YSa&quot;&gt;Исправление задержек, которые могли возникать на карте Усадьбы в некоторых случаях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A7tQ&quot;&gt;Оптимизация функции дизайна Усадьбы и процесса предварительного просмотра дизайнов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IyKu&quot;&gt;Добавление нового набора украшений Усадьбы, Рынок искусства, в Сокровищницу — Очаг и изгородь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;hM6O&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1906?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;IE1F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;soDE&quot;&gt;Добавление чертежей набора украшений, Лесное убежище, в Сокровищницу — Домашний архив.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WDbb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевая механика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;eE7T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EsN2&quot;&gt;Исправление проблемы, при которой автоматический бой на этапах AFK мог давать результаты, сильно отличающиеся от результатов обычного боя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4SE0&quot;&gt;Исправление проблемы, при которой дальность атаки дальнобойных героев могла быть рассчитана неправильно в некоторых случаях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sogz&quot;&gt;Исправление редкой проблемы, при которой статистика соперничества могла быть рассчитана неправильно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rvYy&quot;&gt;Исправление редкой проблемы, при которой определённые эффекты щита не применялись при истечении щита.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aQrd&quot;&gt;Исправление проблемы, при которой в боевых играх не распознавались  битвы с боссами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w79P&quot;&gt;Исправление нестабильных результатов урона в боях с боссами, вызванных случайными факторами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Xax&quot;&gt;Оптимизация работы нацеливания для статуй-хранителей, снижение случайности в определённых противостояниях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5tsf&quot;&gt;Аспид — Змец теней&lt;br /&gt; Исправление проблемы, при которой Аспид мог выбрать неправильную цель при отправке Теневых змей в начале боя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;57pH&quot;&gt;Альса — Огонек в пустыне&lt;br /&gt;Исправление проблемы, при которой валун Альсы может неправильно обнаруживать врагов, находящихся под воздействием эффектов контроля, в определённых ситуациях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NnDX&quot;&gt;Фриэрен — Легендарная волшебница &lt;br /&gt;Исправление проблемы, при которой световой луч умения Фриэрен &amp;quot;Зольтраак&amp;quot; мог отображаться некорректно во время некоторых чёрных экранов. Фактические эффекты умения остаются без изменений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;evMC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуэль чести&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;EbxO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MQP8&quot;&gt;Ротация героев: &lt;br /&gt;Носители света: Удаление Хьюгина и Сайрана, добавление Эви и Кассадии. &lt;br /&gt;Громилы: Удаление Зандрока, добавление Антандры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Mr9&quot;&gt;Обновления карт испытания: Добавление карты испытания Кантис и удаление карты испытания Рейнира.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Eqh&quot;&gt;Балансировка: &lt;br /&gt;Кордан: Получаемый урон увеличен на 10% → Наносимый урон снижен на 15%, получаемый урон увеличен на 15% &lt;br /&gt;Пиппа: Без модификатора → Ускорение увеличено на 20 &lt;br /&gt;Галахад: Наносимый урон снижен на 15%, получаемый урон увеличен на 10% → Наносимый урон снижен на 15%, получаемый урон увеличен на 10%, ускорение снижено на 20&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P8Lv&quot;&gt;Корректировки правил: Когда герой достигает ранга мифический, его силе усиления уровня 2 также будет разблокирована, если она у него есть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:SmlrPNFm7iF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/SmlrPNFm7iF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Разговор с Дизайнерами: расширенные роли героев и новый сезон</title><published>2026-04-30T05:24:13.897Z</published><updated>2026-04-30T05:24:13.897Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/ba/e5/bae52b8b-a4d5-403b-a6bb-ec8c6402532d.png"></media:thumbnail><category term="razgovor-s-dizajnerom" label="Разговор с дизайнером"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/78/227817ab-0b0e-4d86-abcc-bd363287aaa8.png&quot;&gt;Всем привет! Новый сезон Корона Пепла уже совсем близко. В сегодняшнем выпуске «Разговор с Дизайнерами» мы расскажем о самых крупных обновлениях, которые появятся в следующем сезоне, а также ответим на вопросы, которые игроки задают чаще всего. Как всегда, будем рады вашим мыслям и отзывам.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;L9AY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/78/227817ab-0b0e-4d86-abcc-bd363287aaa8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zLMe&quot;&gt;Всем привет! Новый сезон &lt;strong&gt;Корона Пепла&lt;/strong&gt; уже совсем близко. В сегодняшнем выпуске «Разговор с Дизайнерами» мы расскажем о самых крупных обновлениях, которые появятся в следующем сезоне, а также ответим на вопросы, которые игроки задают чаще всего. Как всегда, будем рады вашим мыслям и отзывам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CR45&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Больше способов использовать ваших героев&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SigA&quot;&gt;Мы заметили, что многие обсуждают проблему слишком быстрой замены героев. Мы тоже обсуждали это внутри команды. Одна из главных причин в том, что в игре пока недостаточно режимов, где разные герои могли бы оставаться полезными в долгосрочной перспективе. В результате у многих героев сейчас нет чёткой роли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4pam&quot;&gt;В новом сезоне мы начнём решать эту проблему, добавляя больше контента, где сможет проявить себя более широкий набор героев. Вот над чем мы работаем:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ivyG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для PvP&lt;/strong&gt;: в версии 1.7.1 появится режим Высшей Лиги. Также мы планируем режим гильдейских сражений в реальном времени на большой карте. Ниже расскажем об этом подробнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mxKN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для PvE&lt;/strong&gt;: в версии 1.7.3 в Царстве Снов появится новый скоростной режим с несколькими командами (первая версия будет доступна как временное событие). В этом режиме важен не только общий урон, но и скорость прохождения этапов. Такой подход даст больше возможностей для разных составов команд и позволит использовать больше героев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oXeI&quot;&gt;Эти обновления - только начало. Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и со временем добавлять новые режимы, чтобы расширить полезность героев и создать больше пространства для стратегии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HvnH&quot;&gt;Мы также получили много отзывов о балансе Договора о Душе. Например, в этом сезоне Зверотень Могилорождённых оказалась слишком сильной. Из-за этого многие игроки чувствовали себя вынужденными вкладываться в одну конкретную фракцию, что создавало лишнее давление на прогресс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Z4A&quot;&gt;В будущем мы продолжим улучшать дизайн Зверотеней и работать над более сбалансированным распределением силы между фракциями. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя загнанными в рамки одной фракции ради эффективности или переживали, что их вложения потеряют ценность с началом нового сезона. Наша цель - сделать прогресс более безопасным и более вознаграждающим.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mxfy&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Обновления PvP&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jzyp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высшая Лига&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78TT&quot;&gt;Режим Высшая Лига станет доступен в версии 1.7.1. Это новое межрайонное соревнование, построенное на основе Высшей Арены. Мы хотим дать любителям PvP более масштабную арену, где они смогут сражаться с сильными соперниками из других районов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bTDd&quot;&gt;Вы будете зарабатывать квалификационные очки в ежедневных матчах Высшей Арены. Каждый цикл длится три недели. По его завершении топ-50 игроков из каждого округа проходят в лигу. Все четыре округа начинают турнир одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6pM&quot;&gt;Игрокам, прошедшим отбор, нужно будет собрать и выставить 5 команд героев для мультикомандных сражений. Турнир будет проходить через следующие этапы: квалификация, швейцарская система, топ-32, топ-16, полуфиналы и финал. Всё событие длится две недели, и в итоге будет определён один чемпион.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1OPc&quot;&gt;Игроки, не прошедшие отбор, всё равно смогут участвовать! В каждый игровой день можно будет делать прогнозы на победителей и получать награды, такие как Звёздные Кристаллы и Сумеречные Эссенции. Расписание события будет единым для всех округов и будет идти по циклу «2 дня игры, 1 день перерыв». Это позволит сохранить динамику соревнования, не требуя слишком много времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;otIm&quot;&gt;Это только начало наших планов по развитию PvP. После запуска Высшей Лиги мы продолжим улучшать формат и общий игровой опыт на основе ваших отзывов, а также будем разрабатывать новые PvP-режимы, чтобы игроки с разными предпочтениями могли найти что-то по душе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l30q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Будущие улучшения режима Волшебные Войны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;imUK&quot;&gt;Режим &lt;strong&gt;Волшебные Войны &lt;/strong&gt;получил много положительных отзывов с момента запуска, и это мотивирует нас продолжать его улучшать. Мы также получили множество предложений от игроков и сейчас ищем способы сделать режим более сбалансированным, устойчивым и интересным в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;В целях баланса мы планируем ввести систему ротации: периодически будут меняться пул героев, их сила, карты и глобальные эффекты поля боя. Это позволит избежать ситуации, когда одна мета-доминирующая стратегия остаётся сильнейшей слишком долго, и поможет сохранить свежесть игрового процесса.&lt;br /&gt;Многие игроки также просили добавить режим для спаррингов, где можно сражаться с друзьями, тестировать составы или даже проводить собственные турниры. Такой режим уже находится в разработке, и мы надеемся добавить его в одном из будущих обновлений!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VkAB&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Улучшения социального взаимодействия и гильдейский контент&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ithg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшения социальной системы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы заметили, что привязка Союзных Серверов к районам в некоторой степени ограничивала взаимодействие между игроками, из-за чего часть социальных потребностей оставалась неудовлетворённой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pKZe&quot;&gt;В версии 1.7.1 мы полностью отделим Союзных Серверов от районов. Союзных Серверов будут объединяться на основе времени их открытия, чтобы расширить общее социальное пространство (важно: это объединение не повлияет на текущие рейтинги режимов). В дальнейшем районы больше не будут формироваться на основе Союзных Серверов - вместо этого будут напрямую сопоставляться отдельные серверы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HvjE&quot;&gt;Благодаря этому у вас появится больше возможностей знакомиться с единомышленниками и выбирать гильдии. Также это даст нам больше гибкости при формировании округов и поможет лучше балансировать сервера между собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJ6Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также будет обновлена структура гильдий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoHR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Увеличение лимита участников&lt;/strong&gt;: максимальный размер гильдии увеличится с 30 до 90 человек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i9QQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объединение гильдий&lt;/strong&gt;: появится функция слияния, которая поможет небольшим и средним гильдиям объединяться. Лидер гильдии сможет отправить приглашение на слияние другой гильдии; после подтверждения списков участников с обеих сторон слияние завершится. Также будет добавлен таймер, чтобы процесс не затягивался бесконечно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92RE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые роли управления&lt;/strong&gt;: появится роль «Почётный заместитель лидера» с возможностью задавать собственные титулы. Это поможет крупным гильдиям выстроить более чёткую и эффективную структуру управления. Функция запланирована на версию 1.7.2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pZnN&quot;&gt;Развитие социальной составляющей - это наша долгосрочная задача. Мы хотим, чтобы вы всегда могли находить активных союзников, создавать сильную гильдию и вместе проходить всё, что может предложить Эсперия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EOXL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битва Гильдий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cosA&quot;&gt;С ростом гильдий требуется контент, который объединяет участников и усиливает чувство принадлежности. Именно поэтому в версии 1.7.2 мы запускаем режим Битва Гильдий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mAVT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Формат&lt;/strong&gt;: каждую неделю система будет подбирать вашей гильдии соперника. С понедельника по пятницу участники смогут зарабатывать пропуска Битвы, выполняя ежедневные задания, участвуя в боях 3v3 Схватки Авангарда и в рейтинговых активностях. Лидеры и заместители смогут настраивать составы для этих сражений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccc6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды&lt;/strong&gt;: в субботу и воскресенье все участники объединяют свои пропуска Битвы, чтобы сразиться с гильдейским боссом. Две гильдии соревнуются по суммарному урону, нанесённому своим боссам, и гильдия с большим уроном получает дополнительные награды для всех участников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b78y&quot;&gt;В этом режиме мы хотим, чтобы участники гильдии действительно ощущали совместную борьбу, а не просто находились в одном чате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g879&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гильдейские сражения на большой карте в реальном времени&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q9tk&quot;&gt;В отличие от Битвы Гильдий, который длится целую неделю, этот режим (запланирован на версию 1.7.3) сосредоточен на мгновенных сражениях «лицом к лицу». Две гильдии будут напрямую сражаться на большой карте без этапа подготовки. Победа будет зависеть от командной работы, координации и стратегии составов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lWTU&quot;&gt;Поскольку у участников гильдий могут быть разные графики и часовые пояса, режим предложит несколько временных слотов, а игроки будут распределяться по командам. Те, кто не сможет участвовать в боях в реальном времени, всё равно смогут внести вклад через альтернативные механики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rzdX&quot;&gt;Мы поделимся дополнительными подробностями по мере разработки, а пока продолжайте делиться своими идеями и отзывами!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Np9f&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Улучшения AFK-этапов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lK3g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация прогрессии AFK-этапов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;koa8&quot;&gt;Чтобы сделать прохождение AFK-этапов более комфортным, в одном из будущих обновлений мы добавим официальную встроенную функцию ускорения. Также мы продолжим пересматривать этапы, где механики врагов слишком сильны или несбалансированы, и при необходимости вносить изменения, чтобы общая кривая сложности была более плавной и разумной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHpw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация рекомендуемых построений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aaxc&quot;&gt;Рекомендуемые составы - важная часть игрового процесса на AFK-этапах, но мы понимаем, что сейчас они работают не так хорошо, как должны. В версии 1.7.1 мы планируем исправить две основные проблемы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHCc&quot;&gt;Во-первых, рекомендуемые составы часто слишком похожи друг на друга, из-за чего они плохо подходят как ориентир. В будущем мы ограничим частоту появления одинаковых составов, чтобы вы видели больше разнообразных и жизнеспособных комбинаций героев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gQAc&quot;&gt;Во-вторых, рекомендуемые составы не всегда учитывают героев, которые у вас есть. Мы усилим «штраф» в алгоритме для составов, включающих отсутствующих у вас героев. Также в версии 1.7.1 появится фильтр «показывать только имеющихся героев», чтобы рекомендации действительно соответствовали вашему текущему набору и прогрессу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uONN&quot;&gt;Как и в случае с тегами, которые мы ранее добавили к записям составов, этим функциям потребуется некоторое время после запуска, чтобы накопить достаточно данных и начать работать корректно. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами по мере обучения системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V2ZB&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Ответы на недавние отзывы игроков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IU84&quot;&gt;Мы также собрали список часто встречающихся проблем, о которых недавно сообщали игроки. Эти изменения будут исправлены или улучшены либо в версии 1.6.4, либо в версии 1.7.1:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;BDPu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q5A8&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.6.4) Испытания Дары&lt;/strong&gt;: будет добавлена функция автобоя, чтобы снизить необходимость ручного прохождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xuRk&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Различия автобоя в AFK-режиме&lt;/strong&gt;: из-за технических ограничений автобой в AFK-режиме иногда может вести себя иначе, чем в обычных боях, в определённых ситуациях - особенно с некоторыми героями, такими как Сильвен. В версии 1.6.3 мы уже внедрили частичное исправление, которое уменьшило проблему, но не устранило её полностью. В версии 1.7.1 мы выпустим полное исправление, которое уберёт это расхождение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mfuo&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Раздельное сохранение построений для Вторжения Роя&lt;/strong&gt;: составы для битв с боссами и обычных боёв во вторжении роя теперь будут сохраняться отдельно. Они больше не будут перезаписывать друг друга, что упростит переключение между ними.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rv2a&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Договор о Душе&lt;/strong&gt;: появится возможность выбирать конкретные уровни Зверотеней для сброса, что даст больше гибкости в прогрессии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UGcF&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Оптимизация фильтров Зале Резонанса&lt;/strong&gt;: в список фильтров будет добавлена опция «Уровень Лучшей Силы».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jX4q&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Оптимизация списка желаний и выбора героев&lt;/strong&gt;: теперь можно будет видеть ранги героев прямо в списке желаний для общего призыва и в списке выбора героев эпического призыва.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MEcH&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Закрепление героев&lt;/strong&gt;: закреплённые герои будут отображаться выше в списках, включая Зал Резонанса и интерфейсы формирования команд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DAVj&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Улучшение всплывающих уведомлений&lt;/strong&gt;: если у вас закончатся приглашения и потребуется тратить алмазы на призыв, в окне подтверждения покупки появится опция «Не показывать сегодня».&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Y1Jq&quot;&gt;История Эсперии продолжается. Спасибо каждому игроку, который остаётся с нами и поддерживает игру. Мы продолжим активно работать над улучшением вашего игрового опыта и с нетерпением ждём продолжения этого пути вместе с вами.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:U_JsD5Sicb2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/U_JsD5Sicb2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.6.4 | Башня Воспоминаний</title><published>2026-04-29T13:45:09.388Z</published><updated>2026-04-29T13:45:09.388Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><category term="patch-nouty" label="Патч-ноуты"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/27/9a2782df-48ff-4aad-a7e1-c9ce639ad96b.png&quot;&gt;Для улучшения игрового опыта сервер пройдет техническое обслуживание 7 мая с 10:00 до 11:00 по МСК для обновления до версии 1.6.4. В это время вход в игру будет недоступен. Для сохранности данных вашего аккаунта, пожалуйста, выйдите из игры до начала обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;99RM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/27/9a2782df-48ff-4aad-a7e1-c9ce639ad96b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3GKP&quot;&gt;Примечания к обновлению&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XX2b&quot;&gt;Для улучшения игрового опыта сервер пройдет техническое обслуживание 7 мая с 10:00 до 11:00 по МСК для обновления до версии 1.6.4. В это время вход в игру будет недоступен. Для сохранности данных вашего аккаунта, пожалуйста, выйдите из игры до начала обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jj8y&quot;&gt;Основные обновления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ruFT&quot;&gt;1. Добавлен новый эпилоговый квест - «Добро пожаловать в клуб».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WDdS&quot;&gt;2. Добавлено прокачка Лучшей Силы 2 для Лорсана и Крионии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GzGc&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1847?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tKKX&quot;&gt;3. В сезонный магазин добавлены Камни Душ Тилайи и Кордана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z9Vw&quot;&gt;4. Новое кроссовер-событие стартует 1 мая. Следите за новостями!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2TkE&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1851?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0ovg&quot;&gt;Улучшения игрового опыта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JCDb&quot;&gt;1. Улучшено событие Жемчужный Магнат: увеличено общее количество предметов, которые каждый киоск может купить у посетителей, со 100 до 200.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wGkU&quot;&gt;2. Улучшена визуализация Беседки Грёз: внешний вид Авроры теперь будет соответствовать её надетому облику.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QmRx&quot;&gt;3. Оптимизировано взаимодействие со зданиями в поместье для уменьшения случайных нажатий в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nNQm&quot;&gt;4. Обновлены правила сообщений в Домашнем Почтовом Месте: заблокированные игроки больше не могут оставлять сообщения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hbr1&quot;&gt;5. В Тайном Ателье добавлен новый набор декора «Вечер Лепестков».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Rvx&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1845?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ODcD&quot;&gt;6. Функция благословения арены станет доступна позже после обновления версии. Подробности смотрите в описании внутри игры.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6p8W&quot;&gt;Боевые Механики&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nY6k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зория - Каменная Хранительница&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой Зория могла не применять свой навык.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W7HI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аврора - Небожительница Грёз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой навык Звёздная Спячка Авроры мог назначать неправильную цель в качестве Кошмара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zoDS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кантисс - Кодекс из Бездны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, при которой статус изгнания от навыка Направление на Отработку Кантисс мог некорректно сниматься в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JO1i&quot;&gt;Дуэль Чести&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QIOv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления списка героев&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Громилы: удалена Антандра, добавлен Хеплер.&lt;br /&gt;Лесные Жители: удалён Эйронн, добавлена Пиппа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xVTN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления пробных карт:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добавлена пробная карта Гуннара и удалена пробная карта Бериала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kgz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения баланса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Солиса: наносимый урон уменьшен с 15% → до 20%, лечение уменьшено на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1Wm&quot;&gt;Зандрок: наносимый урон уменьшен с 10%, получаемый урон увеличен на 10% → наносимый урон уменьшен на 20%, получаемый урон увеличен на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8q6v&quot;&gt;Шемира: получаемый урон увеличен на 10% → без модификатора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n1S1&quot;&gt;Зория: наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 10% → получаемый урон увеличен на 10%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ySh&quot;&gt;Сильвина: без модификатора → наносимый урон увеличен на 15%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kv7V&quot;&gt;Удалён артефакт «Меч сумерек» и добавлены новые артефакты.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:DnzyuSRzSMn</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/DnzyuSRzSMn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Кантис - Кодекс из Бездны</title><published>2026-04-07T03:36:30.168Z</published><updated>2026-04-07T03:36:30.168Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1e/4d/1e4d8602-349f-44b2-8404-27811804e355.png"></media:thumbnail><category term="obzor-geroev-afk-journey" label="Обзор героев AFK Journey"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/88/6a884bfe-2a8d-48a6-a773-44f008b95d32.jpeg&quot;&gt;Пассивный эффект. Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. Активный эффект. Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. Льгота: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;nNcn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/88/6a884bfe-2a8d-48a6-a773-44f008b95d32.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PZ5m&quot;&gt;Билет на Отработку&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N2JK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивный эффект. &lt;/strong&gt;Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активный эффект.&lt;/strong&gt; Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Льгота&lt;/strong&gt;: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит активен, ATK союзника увеличивается на 30%. Когда включён авто-бой, этот навык отдаёт приоритет союзнику с наибольшим суммарным нанесённым уроном, который ещё не получил Льготу. Если все союзники уже получили Льготу, он вместо этого выбирает самого слабого союзника. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VglU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 225% от потерянного HP. &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 250% от потерянного HP. &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 275% от потерянного HP. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5: &lt;/strong&gt;Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 300% от потерянного HP.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gv1U&quot;&gt;Обязательная Вежливость&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;avua&quot;&gt;Пока Кантис находится на поле боя, она наказывает тех, кто нарушает школьные правила, снижая их максимальное HP на 6.6% + 0.6%.&lt;br /&gt;Максимальное снижение HP не может превышать 100% + 10%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKCH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правило Поведения - Будьте вежливы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда юнит на поле боя теряет в сумме 60% максимального HP или значения щита (потерянное количество не может превышать 150% от начального ATK команды), вражеский юнит, нанесший наибольший урон этому юниту, считается нарушившим это правило. Каждый юнит может нарушить это правило 5 раз в течение 10 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyTS&quot;&gt;Если юнит, нарушивший это правило, является союзником, Кантис также лечит союзного юнита на 200% HP дополнительно к наказанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NTxh&quot;&gt;В боях с боссами это правило применяется иначе: каждые 10 с юнит с наибольшим суммарным нанесённым уроном с каждой стороны считается нарушившим это правило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8CXc&quot;&gt;Активный эффект. Кантис восстанавливает 150% + 20% HP 2 самым слабым союзникам и снижает ATK 2 врагов с наибольшим суммарным нанесённым уроном на 25% на 6 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0iAp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; увеличивает объём лечения союзников до 180% + 20% при активном использовании навыка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; увеличивает объём лечения союзников до 210% + 20% при активном использовании навыка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; увеличивает объём лечения союзников до 240% + 20% при активном использовании навыка.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KD7A&quot;&gt;Тихий Час&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gDUF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правило Поведения - Будьте тихими&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всякий раз, когда юнит использует своё абсолютное умение, этот юнит считается нарушившим это правило. Юнит может нарушать это правило только один раз каждые 6 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PLBV&quot;&gt;Активный эффект. Кантис снижает эффективность восстановления энергии на 14% + эффект длится 6 с. На 2 врагов, которые использовали больше всего абсолютных умений, снижение составляет 2%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gNzf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; снижает эффективность восстановления энергии врагов на 16% + 2%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; снижает эффективность восстановления энергии врагов на 18% + 2%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4: &lt;/strong&gt;снижает эффективность восстановления энергии врагов на 20% + 2%.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MlPp&quot;&gt;Высшее Умение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4iz8&quot;&gt;Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 2% и эффективность восстановления энергии на 1%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lhkl&quot;&gt;Снижения от этого эффекта не могут превышать 10% для ATK и 5% для эффективности восстановления энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P76q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 3% и эффективность восстановления энергии на 2%. Снижения от этого эффекта не могут превышать 15% для ATK и 10% для эффективности восстановления энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 4% и эффективность восстановления энергии на 3%. Снижения от этого эффекта не могут превышать 20% для ATK и 15% для эффективности восстановления энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;symY&quot;&gt;Уведомление об Исключении&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IwwL&quot;&gt;Кантис перманентно исключает юнита, если его наказывают более 6 раз. Исключённые юниты навсегда замолкают, даже если они не подвержены эффектам (не действует на боссов), и получают на 18% больше потери HP. Союзники, получившие Льготу от Кантис, не подвержены этому эффекту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;udxO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Исключённые юниты получают на 20% больше потери HP.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3: &lt;/strong&gt;Исключённые юниты получают на 22% больше потери HP.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Перманентно исключённые враги теряют 30% HP в секунду, и 40% потерянного таким образом HP преобразуется в лечение для Кантис и её союзников с Льготой.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OegB&quot;&gt;Лучшая Сила&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dQLY&quot;&gt;В обычных боях Кантис оглушает врагов, нарушивших Правило Поведения - Будьте Вежливы, на 2 с, и накладывает молчание на врагов, нарушивших Правило Поведения - Будьте тихими, на 6 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IdmV&quot;&gt;В боях с боссами Кантис наказывает врагов, нарушивших школьное правило, на один дополнительный раз.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>