<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>AFK Journey</title><author><name>AFK Journey</name></author><id>https://teletype.in/atom/afk_journey</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/afk_journey?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/afk_journey?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-28T18:50:05.872Z</updated><entry><id>afk_journey:z5eSiIS5cii</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/z5eSiIS5cii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Сильфира - Владычица Гармонии</title><published>2026-05-27T02:16:28.136Z</published><updated>2026-05-27T02:16:28.136Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/35/6f352908-f861-4fba-bef5-331b110c17f9.png"></media:thumbnail><category term="obzor-geroev-afk-journey" label="Обзор героев AFK Journey"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/34/1b34907a-6618-4d0f-85bd-c181f14e46e0.png&quot;&gt;Пассивно. Сильфира зажигает 1 такт на своей партитуре каждую 1 сек. Дополнительно загорается ещё 1 такт, когда враг подвергается эффекту прерывания или погибает; этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду для каждого союзника против каждого врага. Когда зажжены 12 тактов, Сильфира активирует свою партитуру, увеличивая свою ATK на 50% + 5% и скорость на 30 + 3. Кроме того, музыкальный эффект навыка вызывает Резонанс, распространяя эффект навыка на ещё до 2 врагов в пределах 2 клеток от цели. Активно. Сильфира скользит в область радиусом 2 клетки с наибольшим количеством врагов, нанося врагам в зоне действия урон в размере 400% + 40% и создавая Гармоническое Поле радиусом 2 клетки на 10 + 1 сек. Враги внутри области...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;tQ7v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/34/1b34907a-6618-4d0f-85bd-c181f14e46e0.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SIzL&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Грандиозный Финал»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c8jL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивно.&lt;/strong&gt; Сильфира зажигает 1 такт на своей партитуре каждую 1 сек. Дополнительно загорается ещё 1 такт, когда враг подвергается эффекту прерывания или погибает; этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду для каждого союзника против каждого врага. Когда зажжены 12 тактов, Сильфира активирует свою партитуру, увеличивая свою ATK на 50% + 5% и скорость на 30 + 3. Кроме того, музыкальный эффект навыка вызывает Резонанс, распространяя эффект навыка на ещё до 2 врагов в пределах 2 клеток от цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активно.&lt;/strong&gt; Сильфира скользит в область радиусом 2 клетки с наибольшим количеством врагов, нанося врагам в зоне действия урон в размере 400% + 40% и создавая Гармоническое Поле радиусом 2 клетки на 10 + 1 сек. Враги внутри области получают немоту, а Сильфира остаётся невосприимчивой к эффектам, пока находится внутри неё. После этого она исполняет 5 музыкальных фраз, нанося цели урон в размере 110% + 20% и уменьшая её максимальное HP на ту же величину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TOOV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 120% + 20%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 130% + 20%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 140% + 20%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5:&lt;/strong&gt; Урон музыкальных фраз увеличивается до 150% + 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sD4s&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Карающий Ритм»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0OIL&quot;&gt;Сильфира использует свой камертон, чтобы исполнить Легато, нанося цели 3 ритмических удара. Каждый удар наносит цели урон в размере 150% + 20% и снижает её Энергию на 120.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PJYG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Урон каждого удара Легато увеличивается до 160% + 20%; снижение Энергии увеличивается до 130.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Урон каждого удара Легато увеличивается до 170% + 20%; снижение Энергии увеличивается до 140.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Урон каждого удара Легато увеличивается до 180% + 20%; снижение Энергии увеличивается до 150.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4W12&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Разящая Тишина»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lfDZ&quot;&gt;Сильфира вонзает свой камертон во врага, ненадолго беря его под контроль и нанося урон в размере 200% + 20%. Затем она наполняет его мелодией, вызывая Стаккато, которое наносит цели и всем ближайшим врагам в радиусе 1 клетки урон в размере 320% + 40% и сбивает их с ног на 2 сек. Во время применения этого навыка Сильфира невосприимчива к эффектам контроля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfxI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Урон Стаккато увеличивается до 340% + 40%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Урон Стаккато увеличивается до 360% + 40%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Урон Стаккато увеличивается до 380% + 40%.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vnZJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Высшее Умение»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NC7x&quot;&gt;Сильфира увеличивает своё &lt;strong&gt;Ускорение&lt;/strong&gt; на 6 во время боя. Каждый раз, когда она зажигает такт, её Ускорение дополнительно повышается на 1. После активации партитуры она дополнительно увеличивает своё Ускорение ещё на 6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u8Oe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Сильфира увеличивает своё Ускорение на 8 во время боя. Каждый раз, когда она зажигает такт, её Ускорение дополнительно повышается на 1. После активации партитуры она дополнительно увеличивает своё Ускорение ещё на 8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Сильфира увеличивает своё Ускорение на 10 во время боя. Каждый раз, когда она зажигает такт, её Ускорение дополнительно повышается на 1. После активации партитуры она дополнительно увеличивает своё Ускорение ещё на 10.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;97lS&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Гармонический Припев»&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rG6W&quot;&gt;После активации своей партитуры Сильфира начинает её исполнять. Партитура автоматически проигрывается 1 раз каждые 8 сек. Каждый раз при исполнении партитуры она снимает со Сильфиры все снимаемые негативные эффекты и восстанавливает ей 40% максимального HP и 250 Энергии. Пока партитура активна, сбор дополнительных тактов ускоряет её воспроизведение на 10% и дополнительно увеличивает Ускорение Сильфиры на 3, до 10 стаков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Восстановление HP увеличивается до 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Восстановление HP увеличивается до 60%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; При каждом проигрывании партитуры также наносится чистый урон ближайшим 2 врагам в радиусе 2 клеток от Сильфиры в размере 20% от их максимального HP. Этот урон не может превышать 1000%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Улучшение до ур. 2:&lt;/strong&gt; В режиме Соперничества при начале боя, а также при помощи союзнику или при победе над врагом, Сильфира получает 15 Пробивания и 15 Ускорения на 5 сек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ур. 4 улучшение:&lt;/strong&gt; В режиме Соперничества увеличивает Крит. шанс на 20 и дальнюю защиту на 15.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8L6B&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Лучшая Сила»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJ31&quot;&gt;Когда её счёт активируется, Сильфира исполняет Тремоло, усиливая свои обычные атаки. Усиленные обычные атаки получают 50 ед. перекачки жизни и наносят дополнительный чистый урон, равный 18% от максимального HP цели. Дополнительный чистый урон не может превышать 600%.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:8XoDoO18Apf</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/8XoDoO18Apf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Договор о Душе «Корона Пепла»</title><published>2026-05-22T12:44:10.168Z</published><updated>2026-05-22T12:44:10.168Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/34/f1/34f1247c-14a4-4fec-823b-f70c1f510c17.png"></media:thumbnail><category term="sezonnye-obnovleniya" label="Сезонные Обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/43/5043274f-5d5b-4778-8401-2753f00bc0e6.png&quot;&gt;Договор о Душе «Корона Пепла»</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;UCFK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/43/5043274f-5d5b-4778-8401-2753f00bc0e6.png&quot; width=&quot;1176&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;44j1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Носители Света - Аврелиан&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;dwQi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/0c/940cc498-70b5-4ffa-84bc-69b0ee5364a6.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EPxM&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Пылающее желание» &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D77K&quot;&gt;Призывает «цветок желания», который существует 5 сек. Пока он активен, он заставляет всех врагов получать 40% чистого урона каждую секунду, а также снижает получаемый союзниками урон на 15%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lg9B&quot;&gt;Когда действие «цветка» заканчивается, он восстанавливает HP всем союзникам в размере 150% плюс 50% от урона, нанесённого этим навыком, а также наносит всем врагам 100% истинного урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLnl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Пока «цветок желания» активен, увеличивает получаемый врагами чистый урон до 45% в секунду. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yb6p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3: &lt;/strong&gt;Пока активен «цветок желания», все союзники получают +30 к Ускорению. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7HFF&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Несправедливый контракт»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rGcc&quot;&gt;Аврелиан заключает контракт с самым дальним союзником и тремя самыми дальними врагами, из-за чего Аврелиан и этот союзник теряют 1% своего текущего HP. Затем он крадёт 8% ATK у каждого связанного врага, передавая его себе и союзнику на 8 сек. Полученный таким образом бонус к ATK не может превышать 24% от начальной ATK Аврелиана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2&lt;/strong&gt;: Увеличивает украденный ATK у каждого связанного врага до 10%. Бонус ATK, получаемый Аврелианом и союзником от этого навыка, не может превышать 30% от начальной ATK Аврелиана. (Открывается на уровне 10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3&lt;/strong&gt;: Увеличивает украденный ATK у каждого связанного врага до 12%. Бонус ATK, получаемый Аврелианом и союзником от этого навыка, не может превышать 36% от начальной ATK Аврелиана. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;99L9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UY3B&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту — на 8%, а ATK — на 4% в бою. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j04U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту — на 16%, а ATK — на 8% в бою. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BP14&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3: &lt;/strong&gt;Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту — на 24%, а ATK — на 12% в бою. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OJs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4: &lt;/strong&gt;Увеличивает HP на 32%, физическую и магическую защиту — на 32%, а ATK — на 16% в бою. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UzvR&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Метка духа - Духовная связь»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jZfU&quot;&gt;Аврелиан накладывает «Метку духа» на союзного героя, находящегося позади, наделяя его эффектом «Духовная связь».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Духовная связь:&lt;/strong&gt; урон от обычных атак отмеченного союзника увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;Когда обычная атака Аврелиана наносит урон врагу, он передаёт часть эффекта удара отмеченному союзнику, восстанавливая ему HP в размере 50% от нанесённого урона.&lt;br /&gt;При использовании навыка «Несправедливый контракт» Аврелиан в первую очередь выбирает в качестве союзной цели отмеченного союзника. (Открывается на уровне 80)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Аврелиан и отмеченный союзник получают +15 к скорости атаки и +20% к шансу критического удара. «Несправедливый контракт» дополнительно крадёт 5 скорости атаки у каждого связанного врага. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HAl5&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Контрактный иммунитет»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TgET&quot;&gt;Аврелиан выбирает 2 самых ослабленных союзников и накладывает на них щит в размере 350% на 8 сек. Пока щит активен, их физическая и магическая защита увеличивается на 30%. Если у нескольких союзников одинаковое соотношение HP, Аврелиан отдаёт приоритет тем, кто находится ближе к передней линии. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wsTq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 500%. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bkUq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лесные Жители - Гнилогриб&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Ax4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/9a/799a90dc-dbe2-421c-9c6b-7a443e7bfa12.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wnoi&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Паразитические споры»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YajW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гнилогриб&lt;/strong&gt; выпускает паразитические споры в ближайшего врага, нанося 4 удара по 50% урона и заражая цель спорами. Каждые 3 сек. споры выделяют нейротоксины по соседним врагам, нанося 20% урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLoz&quot;&gt;Когда носитель спор погибает, споры автоматически переходят на ближайшего врага без спор, отдавая приоритет не-призванным врагам. Если цель уже заражена спорами, они немедленно выпускают нейротоксины 5 раз подряд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D9Gd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон нейротоксинов за удар до 30%. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a1ty&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Пока цель заражена спорами, её физическая и магическая защита снижается на 30%. Также споры поглощают 60 ед. энергии у носителя каждые 3 сек. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;L1R9&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Дикий рост»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V01d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивный эффект.&lt;/strong&gt; Гнилогриб остаётся стойким на протяжении всего боя. Гнилогриб быстро выращивает грибы под двумя ближайшими врагами, подбрасывая их в воздух и затем сбивая их с ног на 1 сек. При приземлении все соседние враги получают 340% урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RhHi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает длительность подбрасывания и оглушения до 1.5 сек. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BN8u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает длительность подбрасывания и оглушения до 2 сек. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1aYU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;plKu&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту — на 8%, а ATK — на 4% в бою. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v18D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту — на 16%, а ATK — на 8% в бою. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9mum&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту — на 24%, а ATK — на 12% в бою. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o6Dv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 32%, физическую и магическую защиту — на 32%, а ATK — на 16% в бою. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nm3h&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Метка духа - Зелень»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LShL&quot;&gt;Гнилогриб накладывает «Метку духа» на союзного героя, находящегося позади, наделяя его эффектом «Зелень».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелень:&lt;/strong&gt; герой с меткой духа наносит на 20% больше урона врагам, находящимся под эффектами контроля.&lt;br /&gt;Гнилогриб поглощает 10 ед. энергии каждые 0,5 сек. у врагов, находящихся под эффектами контроля, наложенными героем с меткой духа. (Открывается на уровне 80)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Когда все не-призванные враги заражены спорами, споры становятся гиперактивными. Их нейротоксины дополнительно наносят 20% чистого урона, а 50% поглощённой энергии каждый раз передаётся герою с меткой духа. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HdFu&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Токсичный покров»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8FJ&quot;&gt;Гнилогриб выпускает токсичный газ, который покрывает всё поле боя на &lt;strong&gt;8 сек&lt;/strong&gt;. Пока эффект активен, все враги теряют 20 ед. ускорения и получают 20% урона каждую секунду. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n8mt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон токсичного газа до 30%. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Huio&quot;&gt;&lt;strong&gt;Громилы - Орсон&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ukgA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/0b/290be9b4-25b7-4b57-9a58-4d22cfdff3ba.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5rTH&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Разрушение Небес»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GXvb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивный эффект:&lt;/strong&gt; Когда начинается бой, Орсон получает 5 зарядов &lt;strong&gt;Ярости&lt;/strong&gt; и впадает в &lt;strong&gt;неистовство&lt;/strong&gt;. Пока он в неистовстве, Орсон получает на 20% меньше урона и остаётся &lt;strong&gt;неуязвимым к контролю&lt;/strong&gt;. Когда его HP опускается ниже 40%, Орсон тратит 1 заряд Ярости, чтобы восстановить 12% своего максимального HP. Когда все заряды Ярости исчерпаны, Орсон выходит из состояния неистовства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активный эффект:&lt;/strong&gt; Орсон бросает несколько копий вперёд, нанося &lt;strong&gt;140% урона&lt;/strong&gt; всем врагам по линии шириной в 3 клетки и сбивая их с ног на 1 сек. Если Орсон находится в неистовстве, он вместо этого наносит &lt;strong&gt;200% урона&lt;/strong&gt; всем врагам на поле боя и сбивает их с ног на 1 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QDnI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон вне состояния неистовства до 180%; увеличивает урон в неистовстве до 250%. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J2hm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Орсон начинает бой с дополнительными 500 единицами &lt;strong&gt;начальной энергии&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FiQ5&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Удар Пронзания»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kmeb&quot;&gt;Орсон поднимает ближайшего врага с помощью копья и бросает его в область с наибольшим количеством врагов. При падении поднятый враг и соседние враги получают &lt;strong&gt;120% урона&lt;/strong&gt; и сбиваются с ног на 1 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KXQb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон, получаемый поднятым врагом и соседними врагами, до &lt;strong&gt;140%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPHk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон, получаемый поднятым врагом и соседними врагами, до &lt;strong&gt;160%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qRZf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OwR4&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8% и ATK на 4% в бою. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nLZP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16% и ATK на 8% в бою. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CL3S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24% и ATK на 12% в бою. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mi43&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 32%, физическую и магическую защиту на 32% и ATK на 16% в бою. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oewm&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Метка духа - Железная воля»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bpoX&quot;&gt;Орсон накладывает «Метку духа» на союзного героя, находящегося позади, наделяя его эффектом «Железная воля».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6D1S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Железная воля:&lt;/strong&gt; герой с меткой духа получает на 20% меньше урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OMop&quot;&gt;Когда начинается бой, герой с меткой духа впадает в неистовство на 5 секунд. Пока он в неистовстве, получает &lt;strong&gt;30 ед. ускорения&lt;/strong&gt; и остаётся &lt;strong&gt;неуязвимым к контролю&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 80)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9YrA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Орсон и герой с меткой духа получают &lt;strong&gt;20% от максимального HP&lt;/strong&gt; и восстанавливают &lt;strong&gt;3% потерянного HP каждую секунду&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PjhP&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ярость Зловещей Пасти»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7X5Q&quot;&gt;Орсон издаёт рев, провоцируя врагов в радиусе 2 клеток на &lt;strong&gt;3 сек&lt;/strong&gt;. Затем он обрушивается на соседних врагов, нанося &lt;strong&gt;130% урона&lt;/strong&gt; и снижая их наносимый урон на 20% на &lt;strong&gt;5 сек&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i5bw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до &lt;strong&gt;160%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HbxO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Могилорождённые - Некродракон&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;633h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/bc/abbc9b53-8127-4f21-a5cb-13673ca0fa78.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qdpv&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Правосудие Бездны»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dgPX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивное.&lt;/strong&gt; Некродракон поглощает HP, теряемое врагами в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z6YA&quot;&gt;Каждый раз, когда враг теряет HP, &lt;strong&gt;10% от потерянного здоровья&lt;/strong&gt; преобразуются в исцеление для Некродракона. Когда суммарная потеря HP одного и того же врага превышает &lt;strong&gt;20% от его максимального HP&lt;/strong&gt;, его получаемое лечение уменьшается на 10%. Это может срабатывать до &lt;strong&gt;3 раз на врага&lt;/strong&gt;. После достижения лимита срабатываний Некродракон накладывает на врага эффект &lt;strong&gt;«Жертва Бездны»&lt;/strong&gt;, дополнительно снижая получаемое им лечение на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9DhX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активное.&lt;/strong&gt; Некродракон наносит всем врагам &lt;strong&gt;100% базового урона 3 раза&lt;/strong&gt;, плюс дополнительный урон, равный &lt;strong&gt;4% от потерянного HP каждого врага&lt;/strong&gt;. Этот дополнительный урон не может превышать 100%. Враги, поражённые эффектом «Жертва Бездны», получают &lt;strong&gt;чистый урон&lt;/strong&gt; и оглушаются на &lt;strong&gt;2,5 сек&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hhVv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон за удар до &lt;strong&gt;120%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q0lh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда не призванный враг побеждён, Некродракон получает бонус к &lt;strong&gt;максимальному HP и ATK&lt;/strong&gt;, равный &lt;strong&gt;10% от максимального HP и ATK побеждённого врага&lt;/strong&gt;. Общий бонус от этого эффекта не может превышать &lt;strong&gt;50% от начальных соответствующих характеристик Некродракона&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3Cmc&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Коррозионное дыхание»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EnCc&quot;&gt;Некродракон выпускает мощное драконье дыхание в область с наибольшим количеством врагов, нанося &lt;strong&gt;130% урона&lt;/strong&gt; всем врагам в радиусе &lt;strong&gt;1 клетки&lt;/strong&gt; и создавая &lt;strong&gt;бездонное болото&lt;/strong&gt;, которое сохраняется &lt;strong&gt;5 секунд&lt;/strong&gt;. Враги в болоте теряют &lt;strong&gt;20 ед. ускорения&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;50% скорости передвижения&lt;/strong&gt;, а также получают &lt;strong&gt;30% урона каждые 0,5 секунды&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jbs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон от драконьего дыхания до &lt;strong&gt;140%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZrOr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон от драконьего дыхания до &lt;strong&gt;150%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hqM1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HWjx&quot;&gt;Повышает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8% и ATK на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0Xb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Повышает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16% и ATK на 8% во время боя. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RXLy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Повышает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24% и ATK на 12% во время боя. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ufa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Повышает HP на 32%, физическую и магическую защиту на 32% и ATK на 16% во время боя. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KgQe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка Духа – Бездна&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;m9vi&quot;&gt;Некродракон накладывает &lt;strong&gt;Метку Духа&lt;/strong&gt; на союзного героя спереди, предоставляя ему эффект &lt;strong&gt;Бездна&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UPZQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бездна:&lt;/strong&gt; Герой с меткой духа увеличивает &lt;strong&gt;Добивание&lt;/strong&gt; на 10 и &lt;strong&gt;Проникновение&lt;/strong&gt; на 10.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9AKR&quot;&gt;Когда герой с меткой духа наносит урон врагам, находящимся под эффектом &lt;strong&gt;Жертвоприношение Бездны&lt;/strong&gt;, он наносит дополнительный &lt;strong&gt;чистый урон&lt;/strong&gt; в размере 12% от нанесённого урона. (Открывается на уровне 80)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17xu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда побеждается непризванный враг, ATK героя с меткой духа увеличивается на 5%. Общий прирост ATK от этого эффекта не может превышать 25% от начального ATK героя с меткой духа. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tqpy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Укус Порчи&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bECY&quot;&gt;Некродракон выбирает &lt;strong&gt;2 слабейших врагов&lt;/strong&gt;, нанося им &lt;strong&gt;200% урона&lt;/strong&gt; и оглушая на 1 секунду. Если у цели есть щит, она также теряет &lt;strong&gt;200% его значения щита&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MGE5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон цели до &lt;strong&gt;250%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hWmV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны / Небожители - Ночной Палач&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;LntL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/97/f197c5b0-2af3-47e5-a11e-3a4a964156f7.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M7E5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сияющий Разрез (Смертельный Замах)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G1EU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивное:&lt;/strong&gt; Ночной Палач переключается между светлой и тёмной формами во время боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qdXB&quot;&gt;&lt;strong&gt;В светлой форме&lt;/strong&gt; увеличивает &lt;strong&gt;Макс. HP на 50%&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ускорение на 30&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В тёмной форме&lt;/strong&gt; увеличивает &lt;strong&gt;ATK на 30%&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Физ. и Маг. ЗАЩ на 50%&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;При помощи союзника, уничтожении врага или использовании Абсолютного Умения Ночной Палач получает &lt;strong&gt;1 Древнее Благословение&lt;/strong&gt;. Каждое Древнее Благословение дополнительно увеличивает бонусы текущей формы на &lt;strong&gt;20%&lt;/strong&gt;, суммируется до 5 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSYk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активное:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;светлой форме&lt;/strong&gt; Ночной Палач наносит &lt;strong&gt;160% урона&lt;/strong&gt; врагам в прямоугольной области 4 клетки перед собой, плюс &lt;strong&gt;дополнительный чистый урон&lt;/strong&gt; в размере &lt;strong&gt;10% от макс. HP Ночного Палача&lt;/strong&gt;. Затем враги подбрасываются в воздух и падают на землю на &lt;strong&gt;1 секунду&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;тёмной форме&lt;/strong&gt; наносит &lt;strong&gt;160% урона&lt;/strong&gt; врагам в радиусе дуги 2 клетки перед собой, плюс &lt;strong&gt;дополнительный чистый урон&lt;/strong&gt; в размере &lt;strong&gt;15% от потерянного HP каждого врага&lt;/strong&gt;. Затем враги подбрасываются в воздух и падают на землю на &lt;strong&gt;1 секунду&lt;/strong&gt;. Этот дополнительный настоящий урон не может превышать &lt;strong&gt;300%&lt;/strong&gt;. После применения навыка Ночной Палач переключается в другую форму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;brCQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до &lt;strong&gt;240%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 20)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eYGL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Каждое Древнее Благословение также увеличивает &lt;strong&gt;ATK всех других союзных героев на 3%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VM5j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ночной Пронзатель (Ночной Шок)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZdcR&quot;&gt;Ночной Палач наносит мощный удар двуручным мечом, создавая &lt;strong&gt;удар меча&lt;/strong&gt; в прямоугольной области 4 клетки перед собой. Этот удар наносит &lt;strong&gt;200% урона&lt;/strong&gt; всем врагам в зоне поражения.&lt;br /&gt;Если у Ночного Палача &lt;strong&gt;не менее 3 Древних Благословений&lt;/strong&gt;, после удара двуручным мечом выполняется дополнительный &lt;strong&gt;разрез&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FAxp&quot;&gt;&lt;strong&gt;В светлой форме&lt;/strong&gt; разрез наносит &lt;strong&gt;140% чистого урона&lt;/strong&gt; врагам в области 4 клеток перед Ночным Палачом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В тёмной форме&lt;/strong&gt; разрез наносит &lt;strong&gt;140% чистого урона&lt;/strong&gt; врагам в радиусе 2 клеток вокруг Ночного Палача.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AOdV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон всем врагам в зоне поражения до &lt;strong&gt;240%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5iiI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает урон всем врагам в зоне поражения до &lt;strong&gt;240%&lt;/strong&gt;. (Открывается на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qLnO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность Зверотени&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o7lH&quot;&gt;Увеличивает HP на 8%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 8% и ATK на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2fob&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 16%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 16% и ATK на 8% во время боя. (Открывается на уровне 60)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mlh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 24%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 24% и ATK на 12% во время боя. (Открывается на уровне 70)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ykH9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Увеличивает HP на 32%, Физ. и Маг. ЗАЩ на 32% и ATK на 16% во время боя. (Открывается на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k2Ar&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка духа - Двойной удар&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Tbtg&quot;&gt;Ночной Палач накладывает Метку духа на союзного героя сзади, предоставляя ему эффект &lt;strong&gt;Двойной удар&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gHQm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двойной удар:&lt;/strong&gt; Герой с Меткой духа и его связанные юниты увеличивают ATK на 10% и Ускорение на 20.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VVsE&quot;&gt;Когда Ночной Палач или герой с Меткой духа наносят урон, другой получает лечение в размере 30% от нанесённого урона. (Открывается на уровне 80)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;odPh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Когда Ночной Палач достигает максимального числа Древних Благословений, герой с Меткой духа и его связанные юниты получают увеличение ATK на 10% и Ускорения на 20 до момента поражения Ночного Палача. (Открывается на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8L80&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щит Фонтана&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rFXo&quot;&gt;При первом поражении Ночной Палач воскресает через 2 с с 20% от максимального HP и расходует все Древние Благословения. За каждое расходованное Благословение восстанавливает дополнительное HP, равное 10% от максимального HP. После воскрешения снижает получаемый урон на 20% на 6с. (Открывается на уровне 110)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zD44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Увеличивает восстановление HP при воскрешении до 40% от максимального HP. (Открывается на уровне 120)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:0wBAzkamEp4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/0wBAzkamEp4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Артефакты сезона «Корона Пепла»</title><published>2026-05-22T10:28:17.720Z</published><updated>2026-05-22T10:45:50.678Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/01/a2/01a2e99f-c4e4-40ae-8bd2-c485c6ec9e3d.png"></media:thumbnail><category term="sezonnye-obnovleniya" label="Сезонные Обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/33/86335a52-4f52-449e-be59-bbfdfcced32a.png&quot;&gt;Артефакты сезона «Корона Пепла»</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;QBRJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/33/86335a52-4f52-449e-be59-bbfdfcced32a.png&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1s2J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Быстрое исцеление»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1HVI&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1) &lt;/strong&gt;Через 6 сек. после начала боя выпускает волну исцеления, которая каждые 10 сек. восстанавливает союзнику с самым низким HP здоровье в размере 50% от общей ATK команды. Затем волна переходит к следующему союзнику с самым низким HP, исцеляя его на уменьшенное количество. Волна может перескочить до 2 раз, при этом каждое перескакивание снижает эффективность лечения на 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LkgZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5) &lt;/strong&gt;Увеличивает объём лечения до 55% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vu7p&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10) &lt;/strong&gt;Увеличивает объём лечения до 60% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ewc&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает объём лечения до 65% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SEes&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20) &lt;/strong&gt;Увеличивает объём лечения до 70% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQHy&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает объём лечения до 75% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kn9Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Увеличивает максимальное количество перескакивания волны исцеления до 3 и снижает уменьшение лечения при каждом перескакивании до 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KXWp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/5d/b35d0468-5294-4937-95a2-d392434b6927.png&quot; width=&quot;896&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CuJ6&quot;&gt;Чары «Прорыва»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QhEZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1) &lt;/strong&gt;Через 3 сек. после начала боя вдохновляет союзников на 6 сек. каждые 12 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;loOb&quot;&gt;Воодушевлённые союзники повышают свою ATK на 14%, а физическую и магическую защиту - на 30%, а также восстанавливают 20 ед. энергии каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g3t5&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 16%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3LD&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10) &lt;/strong&gt;Увеличивает бонус к ATK до 18%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cs5L&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yQ5T&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 22%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ahB6&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к ATK до 24%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfu3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; При использовании навыка также повышает показатель Haste союзников на 20.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F7aO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/ee/fbee0f35-b5b2-44d3-ae10-c5ecd33af28e.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4um0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Лозы-ловушки»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DSHu&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1) &lt;/strong&gt;Через 3 сек. после начала боя выпускает лозы в ближайшего к переднему ряду врага каждые 10 сек. Лозы опутывают цель, лишая её возможности двигаться и действовать на 2 сек.&lt;br /&gt;После этого лозы распространяются на 2 ближайших вражеских героя, также опутывая их на 2 сек. Во время опутывания лозы каждую секунду наносят магический урон в размере 40% от общей ATK команды. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3gx&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 44% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zk6M&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 48% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbvc&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 52% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vaju&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 56% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hZn7&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон лоз в секунду до 60% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1iNF&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Во время опутывания лозы также поглощают HP и прочность щита врагов в размере 30% от общей ATK команды каждую секунду, а также снижают их Жизненную Силу на 40 на 8 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WLy3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/9e/9d9e6680-5eb5-45c7-8912-e60e2d5d06fe.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DdCx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lg5w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Солнечное копьё»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RQ5G&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда союзник использует Абсолютное Умение, создаётся 1 световое копьё. После создания 3 световых копий они запускаются с 3 направлений по траекториям, охватывающим наибольшее количество врагов.&lt;br /&gt;Каждое световое копьё наносит всем поражённым врагам чистый урон в размере 60% от общей ATK команды и снижает наносимый ими урон на 20% на 8 сек. Эффект складывается до 2 раз.&lt;br /&gt;Кроме того, каждое световое копьё оглушает первого поражённого врага на 2 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbA6&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 64% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1IN&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 68% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;12yy&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 72% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GkPE&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 76% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfF3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 80% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rCUS&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; После 3 применений этого навыка каждое световое копьё также возвращается обратно ещё один раз, однако его урон снижается до 40%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;enAj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/cf/17cf9953-a3b8-48b4-9fac-4d5dc09412b2.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xrzn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Крылатый дозор»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RL4N&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Создаёт защитный барьер на стороне союзников, увеличивая ATK находящихся внутри союзников на 20% и делая их стойкими.&lt;br /&gt;Барьер получает HP, равное 100% от начального HP команды союзников, и принимает на себя 70% урона вместо союзников внутри него. Барьер нельзя исцелять, и он теряет 5% HP каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;swZZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 110% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IMtv&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 120% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F31q&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 130% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9X4R&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 140% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4uQ8&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает HP барьера до 150% от начального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8wR3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Пока барьер существует, союзники внутри него восстанавливают 15 ед. энергии каждую секунду, а враги снаружи теряют 15 ед. энергии каждую секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jk4T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/90/42901721-1bd0-4782-bd70-3f0be0194bac.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gyqR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Бушующий источник»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ajRM&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Через 3 сек. после начала боя каждые 8 сек. выбирает линию шириной 3 клетки, охватывающую наибольшее количество союзников и врагов, после чего выпускает луч света в сторону вражеской части поля боя.&lt;br /&gt;Луч наносит всем врагам в области магический урон в размере 60% от общей ATK команды и накладывает на всех союзников в области щит прочностью 50% от общей ATK команды на 6 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L1mE&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 65% от общей ATK команды, а прочность щита - до 55%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ksmu&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 70% от общей ATK команды, а прочность щита - до 60%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYVe&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 75% от общей ATK команды, а прочность щита - до 65%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P7bN&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 80% от общей ATK команды, а прочность щита - до 70%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xS5s&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон луча до 85% от общей ATK команды, а прочность щита - до 75%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vAOW&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Каждое применение навыка дополнительно увеличивает прочность щита на 30% от общей ATK команды, если суммарная потеря HP всеми затронутыми союзниками с момента предыдущего применения превысила 20% от общего начального максимального HP команды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wjfZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/3b/203b31ce-b36c-473a-9f44-a3dc7c07f3ce.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;htWt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Дуговой всплеск»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dJfW&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Через 3 сек. после начала боя каждые 12 сек. каждый выживший союзник призывает энергетическую сферу, атакующую ближайшего врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCAn&quot;&gt;Сфера наносит магический урон в размере 100% от ATK соответствующего союзника, а также снижает Ускорение цели на 8 и её физическую и магическую защиту на 8% на 8 сек. Эффект суммируется до 4 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RaBH&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 105% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h2QI&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 110% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;952v&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 115% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gbck&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает наносимый урон до 120% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qr06&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25) &lt;/strong&gt;Увеличивает наносимый урон до 125% от ATK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wVHF&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30) &lt;/strong&gt;Энергетические сферы дополнительно наносят истинный урон в размере 40% от ATK соответствующего союзника и восстанавливают ему HP в размере 40% от фактически нанесённого урона.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SUIb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/23/5923c118-faca-4933-8999-f4ab53ed1c51.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8AXI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Авангард»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GaYY&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Назначает самого переднего союзника авангардом. В начале боя выбирается тактика в зависимости от типа урона авангарда, увеличивая физический или магический урон всех союзников на 20%.&lt;br /&gt;Кроме того, когда союзники наносят соответствующий тип урона, они восстанавливают HP в размере 30% от нанесённого урона. Авангард восстанавливает дополнительное HP в размере 20% от нанесённого урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWmP&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 22%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z5JY&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 24%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MtKW&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 26%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;de7q&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 28%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kQhE&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 30%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x55n&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Авангард получает дополнительные 20% к базовым характеристикам.&lt;br /&gt;После нанесения суммарного урона, равного 500% от начальной ATK владельца чар, ATK всех союзников навсегда увеличивается на 10% от ATK авангарда, вплоть до максимума в 15% от начальной ATK владельца чар.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JsXJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/93/28933d7e-8751-4952-a87d-1c5b5a8a2a96.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bFJN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Зов ветра»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q2sJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Каждые 12 сек. в бою фиксирует количество исцеления, полученного союзниками за предыдущие 12 сек. (включая избыточное исцеление), и призывает «Душевный шторм».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DD9y&quot;&gt;«Душевный шторм» наносит всем врагам урон в размере 30% от общей ATK команды плюс 4% от зафиксированного объёма исцеления за 3 сек. Общий урон не может превышать 60% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sskk&quot;&gt;Каждый призванный «Душевный шторм» навсегда увеличивает получаемое союзниками исцеление на 12%. Эффект суммируется до 3 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OHrf&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 31% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 62% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJ1h&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 32% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 64% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RvTh&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 33% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 66% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Kbs&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 34% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 68% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fnld&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает базовый урон до 35% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 70% от общей ATK команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GQJz&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Каждый призванный «Душевный шторм» также навсегда снижает Ускорение врагов на 10 и их Жизненную Силу на 20. Эффект суммируется до 3 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ehRQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/4b/084bf057-55c1-42a6-83e3-e3a2eb48705d.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Gr8r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Передовая» &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;53vV&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; Приказывает союзникам начать атаку в начале боя, увеличивая их скорость передвижения на 100% и Ускорение на 20 на 10 сек.&lt;br /&gt;Когда герой-союзник впервые заходит на вражескую сторону поля боя, он получает постоянный щит, равный 100% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;Когда 3 разных союзных героя впервые оказываются на вражеской стороне поля боя, там устанавливается «знамя вдохновения». Оно увеличивает урон всех союзников на 18% и снижает получаемый ими урон на 20%, пока они находятся на вражеской стороне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDE5&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 22%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8NY&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 24%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rWe&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 26%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sHcQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 28%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QaDL&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; После того как союзник впервые заходит на вражескую сторону поля боя, он также получает неуязвимость на 6 сек. Союзники на вражеской стороне получают дополнительно 30% Перекачки Жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZiqZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/74/e1740253-6224-4b44-bd1c-a307f4c3a2b0.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8HAr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Всплеск магии» &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gUKC&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; На 10-й, 30-й и 50-й секундах боя применяет соответствующие заклинания:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2nc&quot;&gt;Наносит всем врагам физический урон в размере 120% от общей ATK команды и навсегда снижает их Жизненную Силу на 30.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;duDa&quot;&gt;Наносит всем врагам магический урон в размере 150% от общей ATK команды и навсегда снижает эффективность восстановления энергии на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Plz2&quot;&gt;Наносит всем врагам чистый урон в размере 180% от общей ATK команды и навсегда снижает их ATK на 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H6iL&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон первого заклинания до 130% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон первого заклинания до 140% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон второго заклинания до 160% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон второго заклинания до 170% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает урон третьего заклинания до 200% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; Дополнительно усиливает третье заклинание: даёт всем союзникам постоянный щит в размере 200% от общей ATK команды, а также заставляет всех врагов получать чистый урон в размере 20% от ATK команды каждую секунду после этого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AewQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/b4/6cb42608-9a24-4216-aa18-ef9a44711d46.png&quot; width=&quot;936&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zFUv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары «Щит доблести»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0YXA&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +1)&lt;/strong&gt; В начале боя даёт щит переднему и заднему союзным героям в размере 100% от общей ATK команды, длительностью до 12 сек. Пока щит активен, защищённые союзники становятся невосприимчивыми к эффектам.&lt;br /&gt;Кроме того, передний союзник получает +75% к физической и магической защите, а задний союзник — +60 к Haste.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +5)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 110% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +10)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 120% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +15)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 130% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +20)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 140% от общей ATK команды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +25)&lt;/strong&gt; Увеличивает прочность щита до 150% от общей ATK команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Открывается на +30)&lt;/strong&gt; После того как эти два союзника впервые помогут в бою или победят не-призванного врага, они получают дополнительный щит в размере 70% от общей ATK команды, а длительность щита увеличивается на 6 сек.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:patch_1_7_1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_7_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.7.1 | Корона пепла</title><published>2026-05-21T18:02:01.952Z</published><updated>2026-05-21T18:02:01.952Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot;&gt;1. Добавление нового героя небожителя: Сильфира Владычица Гармонии. Вы сможете получить её через Обсерваторию и Гильдейский магазин.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2X1N&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6NkV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные изменения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CwSL&quot;&gt;1. Добавление нового героя небожителя: Сильфира Владычица Гармонии. Вы сможете получить её через Обсерваторию и Гильдейский магазин.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j5Qf&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1921?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;T97D&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PPCO&quot;&gt;Сезон «Корона пепла» официально запускается после обновления на серверах, которые были активны как минимум 21 день. Чтобы разблокировать сезон, вам необходимо достичь 240 Уровня с помощью Руки резонанса и пройти Новое путешествие. Как только эти условия будут выполнены, просто пройдите обучающие квесты, чтобы начать сюжетную линию нового сезона: Королевский меч.&lt;br /&gt;Примечание: Чтобы сохранить согласованность темпа сюжета в разных регионах, во всех странах будет доступна только первая зона карты сезона «Корона пепла» в течение первых недель после обновления. График распределения регионов региона возвращается к обычному темпу. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за понимание и поддержку!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xz9M&quot;&gt;Добавление новой главы «Пики времени» — Башня воспоминаний. Если вы пропустили сезон Башни памяти, вы сможете получить доступ к нему в этом режиме после завершения задания «Финальный этап», что позволит вам собрать множество ресурсов по ходу сюжета сезона. Если вы участвовали в памяти Башне, ваш прогресс перенесётся в «Вершины времени», и вы сможете продолжить его с того же места.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;svop&quot;&gt;Особое снаряжение героев теперь можно совершенствовать, используя новый предмет — Эссенция сна. Подробности: &lt;br /&gt;a. Функция совершенствования разблокируется, когда герой достигает ранга Совершенный 1 и его Особое снаряжение достигает +25. Максимальное количество совершенствований увеличивается с рангом Совершенного, вплоть до 4. &lt;br /&gt;b. Каждое совершенствование немного увеличивает статистики героя. На Уровне совершенствования 2 и 4 будут разблокированы специальные эффекты для режима соперничества. Эти эффекты зависят от класса героя, и герои одного класса получают один и тот же эффект. &lt;br /&gt;c. Сущность сна можно получить через регулярные бесплатные источники. Вы можете обменять её в Лавке арены, Лавке снов, Лавке духов и Лавке найма, а также получить из Испытаний роста, Высшей лиги, Владыки Великанов, Царства хаоса и других событий сезона. &lt;br /&gt;d. После начала нового сезона все игроки получат следующее через внутриигровую почту: Эссенция прилива x120, Эссенция времени x120, Эссенция сумерек x120, Эссенция сна x120 и Сброс особого снаряжения (+15) x3.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ifmy&quot;&gt;Это обновление включает серьезные улучшения союзных серверов и системы гильдий. Подробности:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация союзных серверов:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;a. Мы отделим союзные серверы от районов. Районы больше не будут формироваться на основе союзных серверов; вместо этого отдельные серверы будут напрямую сопоставлены.&lt;br /&gt;b. Союзные серверы будут объединены в большом масштабе на основе дат запуска сервера. Слияние союзных серверов не повлияет на существующие рейтинги районов.&lt;br /&gt;Примечание: Союзные серверы в вашем регионе будут организованы на основе активности игроков. Даты их запуска могут охватывать более широкий диапазон, чем официальные серверы, чтобы удовлетворить социальные потребности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обновление структуры гильдии:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;a. Увеличение лимита членов гильдии с 30 до 90.&lt;br /&gt;b. Добавление функции слияния гильдий. Лидер гильдии может отправить приглашение на слияние другой гильдии. Как только оба лидера гильдии подтвердят скорректированный список членов, слияние произойдет.&lt;br /&gt;Примечание: После обновления каждая гильдия автоматически создаст один боевой отряд, возглавляемый текущим лидером гильдии. Если гильдия А, приглашающая гильдия, объединяется с гильдией Б, приглашенной гильдией, члены гильдии Б, которые переместятся в гильдию А, автоматически сформируют боевой отряд после слияния. Этот боевой отряд будет возглавляться исходным лидером гильдии Б. Объединенной гильдией будет руководить исходный лидер гильдии А.&lt;br /&gt;c. Лидеры боевых отрядов могут управлять членами своего боевого отряда. Лидеры гильдии могут свободно изменять назначения боевых отрядов и давать членам разрешение на помощь в управлении повседневными делами гильдии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sOcg&quot;&gt;Обновление функций сезонного прогресса, включая уровень сезонного резонанса, сезонное снаряжение, сезонные артефакты, сезонные магические обереги и сезонный договор душ. Функции прогресса из сезона Башни памяти больше не будут доступны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vy6m&quot;&gt;Новый режим PvP, Высшая лига, официально запустится после обновления версии 1.7.1. Зарабатывайте очки в Высшей арене, чтобы квалифицироваться на турнир Высшей лиги. Игроки с наивысшим рейтингом будут соревноваться с сильнейшими игроками из четырех районов, пока не будет коронован один финальный чемпион.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OyqN&quot;&gt;Обновление списка героев для найма в другом измерении: Герои кроссовера Фриерен и Химмель скоро присоединятся.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iqzK&quot;&gt;Добавление 2 уровня лучшей силы для Валена и Парисы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zHiJ&quot;&gt;Добавление печатей душ Солисы и Сильвена в Сезонную лавку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WA6G&quot;&gt;Добавление набора нарядов «Лазурные одеяния», его перекрашенной версии «Кровавые ночные розы» и нового скина «Суд малинововой Лисы» Солисы в косметический магазин.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xrCl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшения опыта игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;tEny&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8hii&quot;&gt;Добавление функции сохранения формации в Лихое побоище. Формации для боёв с боссами и обычных боёв в Лихом побоище теперь можно сохранять отдельно. Они больше не будут перезаписывать друг друга, что значительно облегчит переключение между формациями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j32k&quot;&gt;Добавление целевого сброса уровня для Зверотеней. Вы можете выбрать точный уровень, на который сбросить персонажа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jFDn&quot;&gt;Добавление функции закрепления героев. Закреплённые герои будут появляться ближе к верхней части списков героев в определённых интерфейсах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nPcK&quot;&gt;Добавление опции 4х скорости для определённых боёв. Функцию можно разблокировать, выполнив определённые условия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hJGf&quot;&gt;Добавление фильтра для рекомендуемых боевых записей, позволяющего скрывать записи, которые включают героев, которых у вас нет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nsaH&quot;&gt;Оптимизация списка желаний и списка выбора героев: Вы сможете просматривать ранги героев прямо в списке желаний найма всех героев и списке выбора героев редкого найма.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q4Lh&quot;&gt;Оптимизация фильтра Резонирующего зала: Мы добавляем опцию &amp;quot;Уровень лучшей силы&amp;quot; в список фильтров Резонирующего зала.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0eHU&quot;&gt;Оптимизация всплывающих напоминаний: Некоторые всплывающие окна теперь содержат опцию не показывать их ещё раз до конца дня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SMuI&quot;&gt;Увеличение максимального количества счастливых ключей, которые можно получить через общее пользование гильдией в Удачном повороте, до 2100. Кроме того, соотношение распределяемых счастливых ключей, полученных из повторяемых квестов, теперь масштабируется в зависимости от размера гильдии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XpDm&quot;&gt;Добавление 3 новых Первых владык. Начиная с 14-го дня сезона в вашем районе, вы можете испытать первого босса, Маршевую жабу, после достижения определённой области и получить ценные награды.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FHpQ&quot;&gt;Обновление сезонного Царства снов. Следующие боссы будут доступны для испытания: Бог урожая — Саретиэль, Мрачноглот, Гиблопуст, Владыка Кракан, Полуночный жнец, Иллюсия, Озерная дама и Снежный топтун.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tp2c&quot;&gt;Добавление нового боевого эффекта, Пылающий рывок, к этапам AFK. Награды за прохождение этапов также были добавлены в ограниченные по времени фазовые квесты сезонного справочника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oeKb&quot;&gt;Функция благословения арены станет доступной позднее после обновления версии. Для получения более подробной информации проверьте описания в игре.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SzJR&quot;&gt;Исправление проблем с непереведённым текстом и улучшение формулировок некоторых описаний в игре. Соответствующие игровые механики остаются без изменений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S0T7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Усадьба&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;MK2J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9YSa&quot;&gt;Исправление задержек, которые могли возникать на карте Усадьбы в некоторых случаях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A7tQ&quot;&gt;Оптимизация функции дизайна Усадьбы и процесса предварительного просмотра дизайнов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IyKu&quot;&gt;Добавление нового набора украшений Усадьбы, Рынок искусства, в Сокровищницу — Очаг и изгородь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;hM6O&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1906?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;IE1F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;soDE&quot;&gt;Добавление чертежей набора украшений, Лесное убежище, в Сокровищницу — Домашний архив.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WDbb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевая механика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;eE7T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EsN2&quot;&gt;Исправление проблемы, при которой автоматический бой на этапах AFK мог давать результаты, сильно отличающиеся от результатов обычного боя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4SE0&quot;&gt;Исправление проблемы, при которой дальность атаки дальнобойных героев могла быть рассчитана неправильно в некоторых случаях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sogz&quot;&gt;Исправление редкой проблемы, при которой статистика соперничества могла быть рассчитана неправильно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rvYy&quot;&gt;Исправление редкой проблемы, при которой определённые эффекты щита не применялись при истечении щита.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aQrd&quot;&gt;Исправление проблемы, при которой в боевых играх не распознавались  битвы с боссами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w79P&quot;&gt;Исправление нестабильных результатов урона в боях с боссами, вызванных случайными факторами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Xax&quot;&gt;Оптимизация работы нацеливания для статуй-хранителей, снижение случайности в определённых противостояниях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5tsf&quot;&gt;Аспид — Змец теней&lt;br /&gt; Исправление проблемы, при которой Аспид мог выбрать неправильную цель при отправке Теневых змей в начале боя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;57pH&quot;&gt;Альса — Огонек в пустыне&lt;br /&gt;Исправление проблемы, при которой валун Альсы может неправильно обнаруживать врагов, находящихся под воздействием эффектов контроля, в определённых ситуациях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NnDX&quot;&gt;Фриэрен — Легендарная волшебница &lt;br /&gt;Исправление проблемы, при которой световой луч умения Фриэрен &amp;quot;Зольтраак&amp;quot; мог отображаться некорректно во время некоторых чёрных экранов. Фактические эффекты умения остаются без изменений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;evMC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуэль чести&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;EbxO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MQP8&quot;&gt;Ротация героев: &lt;br /&gt;Носители света: Удаление Хьюгина и Сайрана, добавление Эви и Кассадии. &lt;br /&gt;Громилы: Удаление Зандрока, добавление Антандры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Mr9&quot;&gt;Обновления карт испытания: Добавление карты испытания Кантис и удаление карты испытания Рейнира.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Eqh&quot;&gt;Балансировка: &lt;br /&gt;Кордан: Получаемый урон увеличен на 10% → Наносимый урон снижен на 15%, получаемый урон увеличен на 15% &lt;br /&gt;Пиппа: Без модификатора → Ускорение увеличено на 20 &lt;br /&gt;Галахад: Наносимый урон снижен на 15%, получаемый урон увеличен на 10% → Наносимый урон снижен на 15%, получаемый урон увеличен на 10%, ускорение снижено на 20&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P8Lv&quot;&gt;Корректировки правил: Когда герой достигает ранга мифический, его силе усиления уровня 2 также будет разблокирована, если она у него есть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:SmlrPNFm7iF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/SmlrPNFm7iF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Разговор с Дизайнерами: расширенные роли героев и новый сезон</title><published>2026-04-30T05:24:13.897Z</published><updated>2026-04-30T05:24:13.897Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/ba/e5/bae52b8b-a4d5-403b-a6bb-ec8c6402532d.png"></media:thumbnail><category term="razgovor-s-dizajnerom" label="Разговор с дизайнером"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/78/227817ab-0b0e-4d86-abcc-bd363287aaa8.png&quot;&gt;Всем привет! Новый сезон Корона Пепла уже совсем близко. В сегодняшнем выпуске «Разговор с Дизайнерами» мы расскажем о самых крупных обновлениях, которые появятся в следующем сезоне, а также ответим на вопросы, которые игроки задают чаще всего. Как всегда, будем рады вашим мыслям и отзывам.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;L9AY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/78/227817ab-0b0e-4d86-abcc-bd363287aaa8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zLMe&quot;&gt;Всем привет! Новый сезон &lt;strong&gt;Корона Пепла&lt;/strong&gt; уже совсем близко. В сегодняшнем выпуске «Разговор с Дизайнерами» мы расскажем о самых крупных обновлениях, которые появятся в следующем сезоне, а также ответим на вопросы, которые игроки задают чаще всего. Как всегда, будем рады вашим мыслям и отзывам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CR45&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Больше способов использовать ваших героев&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SigA&quot;&gt;Мы заметили, что многие обсуждают проблему слишком быстрой замены героев. Мы тоже обсуждали это внутри команды. Одна из главных причин в том, что в игре пока недостаточно режимов, где разные герои могли бы оставаться полезными в долгосрочной перспективе. В результате у многих героев сейчас нет чёткой роли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4pam&quot;&gt;В новом сезоне мы начнём решать эту проблему, добавляя больше контента, где сможет проявить себя более широкий набор героев. Вот над чем мы работаем:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ivyG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для PvP&lt;/strong&gt;: в версии 1.7.1 появится режим Высшей Лиги. Также мы планируем режим гильдейских сражений в реальном времени на большой карте. Ниже расскажем об этом подробнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mxKN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для PvE&lt;/strong&gt;: в версии 1.7.3 в Царстве Снов появится новый скоростной режим с несколькими командами (первая версия будет доступна как временное событие). В этом режиме важен не только общий урон, но и скорость прохождения этапов. Такой подход даст больше возможностей для разных составов команд и позволит использовать больше героев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oXeI&quot;&gt;Эти обновления - только начало. Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и со временем добавлять новые режимы, чтобы расширить полезность героев и создать больше пространства для стратегии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HvnH&quot;&gt;Мы также получили много отзывов о балансе Договора о Душе. Например, в этом сезоне Зверотень Могилорождённых оказалась слишком сильной. Из-за этого многие игроки чувствовали себя вынужденными вкладываться в одну конкретную фракцию, что создавало лишнее давление на прогресс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Z4A&quot;&gt;В будущем мы продолжим улучшать дизайн Зверотеней и работать над более сбалансированным распределением силы между фракциями. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя загнанными в рамки одной фракции ради эффективности или переживали, что их вложения потеряют ценность с началом нового сезона. Наша цель - сделать прогресс более безопасным и более вознаграждающим.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mxfy&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Обновления PvP&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jzyp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высшая Лига&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78TT&quot;&gt;Режим Высшая Лига станет доступен в версии 1.7.1. Это новое межрайонное соревнование, построенное на основе Высшей Арены. Мы хотим дать любителям PvP более масштабную арену, где они смогут сражаться с сильными соперниками из других районов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bTDd&quot;&gt;Вы будете зарабатывать квалификационные очки в ежедневных матчах Высшей Арены. Каждый цикл длится три недели. По его завершении топ-50 игроков из каждого округа проходят в лигу. Все четыре округа начинают турнир одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6pM&quot;&gt;Игрокам, прошедшим отбор, нужно будет собрать и выставить 5 команд героев для мультикомандных сражений. Турнир будет проходить через следующие этапы: квалификация, швейцарская система, топ-32, топ-16, полуфиналы и финал. Всё событие длится две недели, и в итоге будет определён один чемпион.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1OPc&quot;&gt;Игроки, не прошедшие отбор, всё равно смогут участвовать! В каждый игровой день можно будет делать прогнозы на победителей и получать награды, такие как Звёздные Кристаллы и Сумеречные Эссенции. Расписание события будет единым для всех округов и будет идти по циклу «2 дня игры, 1 день перерыв». Это позволит сохранить динамику соревнования, не требуя слишком много времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;otIm&quot;&gt;Это только начало наших планов по развитию PvP. После запуска Высшей Лиги мы продолжим улучшать формат и общий игровой опыт на основе ваших отзывов, а также будем разрабатывать новые PvP-режимы, чтобы игроки с разными предпочтениями могли найти что-то по душе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l30q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Будущие улучшения режима Волшебные Войны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;imUK&quot;&gt;Режим &lt;strong&gt;Волшебные Войны &lt;/strong&gt;получил много положительных отзывов с момента запуска, и это мотивирует нас продолжать его улучшать. Мы также получили множество предложений от игроков и сейчас ищем способы сделать режим более сбалансированным, устойчивым и интересным в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;В целях баланса мы планируем ввести систему ротации: периодически будут меняться пул героев, их сила, карты и глобальные эффекты поля боя. Это позволит избежать ситуации, когда одна мета-доминирующая стратегия остаётся сильнейшей слишком долго, и поможет сохранить свежесть игрового процесса.&lt;br /&gt;Многие игроки также просили добавить режим для спаррингов, где можно сражаться с друзьями, тестировать составы или даже проводить собственные турниры. Такой режим уже находится в разработке, и мы надеемся добавить его в одном из будущих обновлений!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VkAB&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Улучшения социального взаимодействия и гильдейский контент&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ithg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшения социальной системы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы заметили, что привязка Союзных Серверов к районам в некоторой степени ограничивала взаимодействие между игроками, из-за чего часть социальных потребностей оставалась неудовлетворённой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pKZe&quot;&gt;В версии 1.7.1 мы полностью отделим Союзных Серверов от районов. Союзных Серверов будут объединяться на основе времени их открытия, чтобы расширить общее социальное пространство (важно: это объединение не повлияет на текущие рейтинги режимов). В дальнейшем районы больше не будут формироваться на основе Союзных Серверов - вместо этого будут напрямую сопоставляться отдельные серверы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HvjE&quot;&gt;Благодаря этому у вас появится больше возможностей знакомиться с единомышленниками и выбирать гильдии. Также это даст нам больше гибкости при формировании округов и поможет лучше балансировать сервера между собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJ6Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также будет обновлена структура гильдий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoHR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Увеличение лимита участников&lt;/strong&gt;: максимальный размер гильдии увеличится с 30 до 90 человек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i9QQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объединение гильдий&lt;/strong&gt;: появится функция слияния, которая поможет небольшим и средним гильдиям объединяться. Лидер гильдии сможет отправить приглашение на слияние другой гильдии; после подтверждения списков участников с обеих сторон слияние завершится. Также будет добавлен таймер, чтобы процесс не затягивался бесконечно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92RE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые роли управления&lt;/strong&gt;: появится роль «Почётный заместитель лидера» с возможностью задавать собственные титулы. Это поможет крупным гильдиям выстроить более чёткую и эффективную структуру управления. Функция запланирована на версию 1.7.2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pZnN&quot;&gt;Развитие социальной составляющей - это наша долгосрочная задача. Мы хотим, чтобы вы всегда могли находить активных союзников, создавать сильную гильдию и вместе проходить всё, что может предложить Эсперия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EOXL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битва Гильдий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cosA&quot;&gt;С ростом гильдий требуется контент, который объединяет участников и усиливает чувство принадлежности. Именно поэтому в версии 1.7.2 мы запускаем режим Битва Гильдий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mAVT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Формат&lt;/strong&gt;: каждую неделю система будет подбирать вашей гильдии соперника. С понедельника по пятницу участники смогут зарабатывать пропуска Битвы, выполняя ежедневные задания, участвуя в боях 3v3 Схватки Авангарда и в рейтинговых активностях. Лидеры и заместители смогут настраивать составы для этих сражений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccc6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды&lt;/strong&gt;: в субботу и воскресенье все участники объединяют свои пропуска Битвы, чтобы сразиться с гильдейским боссом. Две гильдии соревнуются по суммарному урону, нанесённому своим боссам, и гильдия с большим уроном получает дополнительные награды для всех участников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b78y&quot;&gt;В этом режиме мы хотим, чтобы участники гильдии действительно ощущали совместную борьбу, а не просто находились в одном чате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g879&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гильдейские сражения на большой карте в реальном времени&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q9tk&quot;&gt;В отличие от Битвы Гильдий, который длится целую неделю, этот режим (запланирован на версию 1.7.3) сосредоточен на мгновенных сражениях «лицом к лицу». Две гильдии будут напрямую сражаться на большой карте без этапа подготовки. Победа будет зависеть от командной работы, координации и стратегии составов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lWTU&quot;&gt;Поскольку у участников гильдий могут быть разные графики и часовые пояса, режим предложит несколько временных слотов, а игроки будут распределяться по командам. Те, кто не сможет участвовать в боях в реальном времени, всё равно смогут внести вклад через альтернативные механики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rzdX&quot;&gt;Мы поделимся дополнительными подробностями по мере разработки, а пока продолжайте делиться своими идеями и отзывами!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Np9f&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Улучшения AFK-этапов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lK3g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация прогрессии AFK-этапов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;koa8&quot;&gt;Чтобы сделать прохождение AFK-этапов более комфортным, в одном из будущих обновлений мы добавим официальную встроенную функцию ускорения. Также мы продолжим пересматривать этапы, где механики врагов слишком сильны или несбалансированы, и при необходимости вносить изменения, чтобы общая кривая сложности была более плавной и разумной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHpw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация рекомендуемых построений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aaxc&quot;&gt;Рекомендуемые составы - важная часть игрового процесса на AFK-этапах, но мы понимаем, что сейчас они работают не так хорошо, как должны. В версии 1.7.1 мы планируем исправить две основные проблемы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHCc&quot;&gt;Во-первых, рекомендуемые составы часто слишком похожи друг на друга, из-за чего они плохо подходят как ориентир. В будущем мы ограничим частоту появления одинаковых составов, чтобы вы видели больше разнообразных и жизнеспособных комбинаций героев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gQAc&quot;&gt;Во-вторых, рекомендуемые составы не всегда учитывают героев, которые у вас есть. Мы усилим «штраф» в алгоритме для составов, включающих отсутствующих у вас героев. Также в версии 1.7.1 появится фильтр «показывать только имеющихся героев», чтобы рекомендации действительно соответствовали вашему текущему набору и прогрессу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uONN&quot;&gt;Как и в случае с тегами, которые мы ранее добавили к записям составов, этим функциям потребуется некоторое время после запуска, чтобы накопить достаточно данных и начать работать корректно. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами по мере обучения системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V2ZB&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Ответы на недавние отзывы игроков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IU84&quot;&gt;Мы также собрали список часто встречающихся проблем, о которых недавно сообщали игроки. Эти изменения будут исправлены или улучшены либо в версии 1.6.4, либо в версии 1.7.1:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;BDPu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q5A8&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.6.4) Испытания Дары&lt;/strong&gt;: будет добавлена функция автобоя, чтобы снизить необходимость ручного прохождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xuRk&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Различия автобоя в AFK-режиме&lt;/strong&gt;: из-за технических ограничений автобой в AFK-режиме иногда может вести себя иначе, чем в обычных боях, в определённых ситуациях - особенно с некоторыми героями, такими как Сильвен. В версии 1.6.3 мы уже внедрили частичное исправление, которое уменьшило проблему, но не устранило её полностью. В версии 1.7.1 мы выпустим полное исправление, которое уберёт это расхождение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mfuo&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Раздельное сохранение построений для Вторжения Роя&lt;/strong&gt;: составы для битв с боссами и обычных боёв во вторжении роя теперь будут сохраняться отдельно. Они больше не будут перезаписывать друг друга, что упростит переключение между ними.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rv2a&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Договор о Душе&lt;/strong&gt;: появится возможность выбирать конкретные уровни Зверотеней для сброса, что даст больше гибкости в прогрессии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UGcF&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Оптимизация фильтров Зале Резонанса&lt;/strong&gt;: в список фильтров будет добавлена опция «Уровень Лучшей Силы».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jX4q&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Оптимизация списка желаний и выбора героев&lt;/strong&gt;: теперь можно будет видеть ранги героев прямо в списке желаний для общего призыва и в списке выбора героев эпического призыва.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MEcH&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Закрепление героев&lt;/strong&gt;: закреплённые герои будут отображаться выше в списках, включая Зал Резонанса и интерфейсы формирования команд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DAVj&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Версия 1.7.1) Улучшение всплывающих уведомлений&lt;/strong&gt;: если у вас закончатся приглашения и потребуется тратить алмазы на призыв, в окне подтверждения покупки появится опция «Не показывать сегодня».&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Y1Jq&quot;&gt;История Эсперии продолжается. Спасибо каждому игроку, который остаётся с нами и поддерживает игру. Мы продолжим активно работать над улучшением вашего игрового опыта и с нетерпением ждём продолжения этого пути вместе с вами.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:U_JsD5Sicb2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/U_JsD5Sicb2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.6.4 | Башня Воспоминаний</title><published>2026-04-29T13:45:09.388Z</published><updated>2026-04-29T13:45:09.388Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><category term="patch-nouty" label="Патч-ноуты"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/27/9a2782df-48ff-4aad-a7e1-c9ce639ad96b.png&quot;&gt;Для улучшения игрового опыта сервер пройдет техническое обслуживание 7 мая с 10:00 до 11:00 по МСК для обновления до версии 1.6.4. В это время вход в игру будет недоступен. Для сохранности данных вашего аккаунта, пожалуйста, выйдите из игры до начала обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;99RM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/27/9a2782df-48ff-4aad-a7e1-c9ce639ad96b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3GKP&quot;&gt;Примечания к обновлению&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XX2b&quot;&gt;Для улучшения игрового опыта сервер пройдет техническое обслуживание 7 мая с 10:00 до 11:00 по МСК для обновления до версии 1.6.4. В это время вход в игру будет недоступен. Для сохранности данных вашего аккаунта, пожалуйста, выйдите из игры до начала обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jj8y&quot;&gt;Основные обновления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ruFT&quot;&gt;1. Добавлен новый эпилоговый квест - «Добро пожаловать в клуб».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WDdS&quot;&gt;2. Добавлено прокачка Лучшей Силы 2 для Лорсана и Крионии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GzGc&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1847?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tKKX&quot;&gt;3. В сезонный магазин добавлены Камни Душ Тилайи и Кордана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z9Vw&quot;&gt;4. Новое кроссовер-событие стартует 1 мая. Следите за новостями!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2TkE&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1851?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0ovg&quot;&gt;Улучшения игрового опыта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JCDb&quot;&gt;1. Улучшено событие Жемчужный Магнат: увеличено общее количество предметов, которые каждый киоск может купить у посетителей, со 100 до 200.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wGkU&quot;&gt;2. Улучшена визуализация Беседки Грёз: внешний вид Авроры теперь будет соответствовать её надетому облику.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QmRx&quot;&gt;3. Оптимизировано взаимодействие со зданиями в поместье для уменьшения случайных нажатий в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nNQm&quot;&gt;4. Обновлены правила сообщений в Домашнем Почтовом Месте: заблокированные игроки больше не могут оставлять сообщения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hbr1&quot;&gt;5. В Тайном Ателье добавлен новый набор декора «Вечер Лепестков».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Rvx&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1845?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ODcD&quot;&gt;6. Функция благословения арены станет доступна позже после обновления версии. Подробности смотрите в описании внутри игры.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6p8W&quot;&gt;Боевые Механики&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nY6k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зория - Каменная Хранительница&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой Зория могла не применять свой навык.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W7HI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аврора - Небожительница Грёз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена редкая ошибка, при которой навык Звёздная Спячка Авроры мог назначать неправильную цель в качестве Кошмара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zoDS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кантисс - Кодекс из Бездны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, при которой статус изгнания от навыка Направление на Отработку Кантисс мог некорректно сниматься в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JO1i&quot;&gt;Дуэль Чести&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QIOv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления списка героев&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Громилы: удалена Антандра, добавлен Хеплер.&lt;br /&gt;Лесные Жители: удалён Эйронн, добавлена Пиппа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xVTN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления пробных карт:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добавлена пробная карта Гуннара и удалена пробная карта Бериала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kgz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения баланса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Солиса: наносимый урон уменьшен с 15% → до 20%, лечение уменьшено на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1Wm&quot;&gt;Зандрок: наносимый урон уменьшен с 10%, получаемый урон увеличен на 10% → наносимый урон уменьшен на 20%, получаемый урон увеличен на 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8q6v&quot;&gt;Шемира: получаемый урон увеличен на 10% → без модификатора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n1S1&quot;&gt;Зория: наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 10% → получаемый урон увеличен на 10%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ySh&quot;&gt;Сильвина: без модификатора → наносимый урон увеличен на 15%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kv7V&quot;&gt;Удалён артефакт «Меч сумерек» и добавлены новые артефакты.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:DnzyuSRzSMn</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/DnzyuSRzSMn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Кантис - Кодекс из Бездны</title><published>2026-04-07T03:36:30.168Z</published><updated>2026-04-07T03:36:30.168Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1e/4d/1e4d8602-349f-44b2-8404-27811804e355.png"></media:thumbnail><category term="obzor-geroev-afk-journey" label="Обзор героев AFK Journey"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/88/6a884bfe-2a8d-48a6-a773-44f008b95d32.jpeg&quot;&gt;Пассивный эффект. Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. Активный эффект. Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. Льгота: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;nNcn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/88/6a884bfe-2a8d-48a6-a773-44f008b95d32.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PZ5m&quot;&gt;Билет на Отработку&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N2JK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивный эффект. &lt;/strong&gt;Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активный эффект.&lt;/strong&gt; Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Льгота&lt;/strong&gt;: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит активен, ATK союзника увеличивается на 30%. Когда включён авто-бой, этот навык отдаёт приоритет союзнику с наибольшим суммарным нанесённым уроном, который ещё не получил Льготу. Если все союзники уже получили Льготу, он вместо этого выбирает самого слабого союзника. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VglU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 225% от потерянного HP. &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 250% от потерянного HP. &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 275% от потерянного HP. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5: &lt;/strong&gt;Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 300% от потерянного HP.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gv1U&quot;&gt;Обязательная Вежливость&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;avua&quot;&gt;Пока Кантис находится на поле боя, она наказывает тех, кто нарушает школьные правила, снижая их максимальное HP на 6.6% + 0.6%.&lt;br /&gt;Максимальное снижение HP не может превышать 100% + 10%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKCH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правило Поведения - Будьте вежливы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда юнит на поле боя теряет в сумме 60% максимального HP или значения щита (потерянное количество не может превышать 150% от начального ATK команды), вражеский юнит, нанесший наибольший урон этому юниту, считается нарушившим это правило. Каждый юнит может нарушить это правило 5 раз в течение 10 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyTS&quot;&gt;Если юнит, нарушивший это правило, является союзником, Кантис также лечит союзного юнита на 200% HP дополнительно к наказанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NTxh&quot;&gt;В боях с боссами это правило применяется иначе: каждые 10 с юнит с наибольшим суммарным нанесённым уроном с каждой стороны считается нарушившим это правило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8CXc&quot;&gt;Активный эффект. Кантис восстанавливает 150% + 20% HP 2 самым слабым союзникам и снижает ATK 2 врагов с наибольшим суммарным нанесённым уроном на 25% на 6 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0iAp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; увеличивает объём лечения союзников до 180% + 20% при активном использовании навыка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; увеличивает объём лечения союзников до 210% + 20% при активном использовании навыка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; увеличивает объём лечения союзников до 240% + 20% при активном использовании навыка.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KD7A&quot;&gt;Тихий Час&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gDUF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правило Поведения - Будьте тихими&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всякий раз, когда юнит использует своё абсолютное умение, этот юнит считается нарушившим это правило. Юнит может нарушать это правило только один раз каждые 6 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PLBV&quot;&gt;Активный эффект. Кантис снижает эффективность восстановления энергии на 14% + эффект длится 6 с. На 2 врагов, которые использовали больше всего абсолютных умений, снижение составляет 2%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gNzf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; снижает эффективность восстановления энергии врагов на 16% + 2%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; снижает эффективность восстановления энергии врагов на 18% + 2%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4: &lt;/strong&gt;снижает эффективность восстановления энергии врагов на 20% + 2%.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MlPp&quot;&gt;Высшее Умение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4iz8&quot;&gt;Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 2% и эффективность восстановления энергии на 1%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lhkl&quot;&gt;Снижения от этого эффекта не могут превышать 10% для ATK и 5% для эффективности восстановления энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P76q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2:&lt;/strong&gt; Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 3% и эффективность восстановления энергии на 2%. Снижения от этого эффекта не могут превышать 15% для ATK и 10% для эффективности восстановления энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3:&lt;/strong&gt; Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 4% и эффективность восстановления энергии на 3%. Снижения от этого эффекта не могут превышать 20% для ATK и 15% для эффективности восстановления энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;symY&quot;&gt;Уведомление об Исключении&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IwwL&quot;&gt;Кантис перманентно исключает юнита, если его наказывают более 6 раз. Исключённые юниты навсегда замолкают, даже если они не подвержены эффектам (не действует на боссов), и получают на 18% больше потери HP. Союзники, получившие Льготу от Кантис, не подвержены этому эффекту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;udxO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2: &lt;/strong&gt;Исключённые юниты получают на 20% больше потери HP.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3: &lt;/strong&gt;Исключённые юниты получают на 22% больше потери HP.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4:&lt;/strong&gt; Перманентно исключённые враги теряют 30% HP в секунду, и 40% потерянного таким образом HP преобразуется в лечение для Кантис и её союзников с Льготой.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OegB&quot;&gt;Лучшая Сила&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dQLY&quot;&gt;В обычных боях Кантис оглушает врагов, нарушивших Правило Поведения - Будьте Вежливы, на 2 с, и накладывает молчание на врагов, нарушивших Правило Поведения - Будьте тихими, на 6 с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IdmV&quot;&gt;В боях с боссами Кантис наказывает врагов, нарушивших школьное правило, на один дополнительный раз.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:patch_1_6_3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.6.3 | Башня памяти</title><published>2026-04-03T21:32:46.590Z</published><updated>2026-04-03T21:32:46.590Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><category term="patch-nouty" label="Патч-ноуты"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;fJLY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fa4L&quot;&gt;Основные изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;oVa3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;h3h4&quot;&gt;Добавлен новый герой демонов: &lt;strong&gt;Кантис – Кодекс из бездны.&lt;/strong&gt; Он появится в игре после обновления и будет доступен в обсерватории и Лавке гильдии.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;o8Cx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/94/999461f3-abd7-4938-ab25-b22eb82ab242.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;Os6h&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;00wZ&quot;&gt;Добавлено новое задание Эпилога «Безмолвная Драма», который открывается после завершения основного квеста «Звёздный вердикт».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JyQJ&quot;&gt;Добавлены новые задания на повышение репутации для Идиллицея, которая открывается после завершения нового квеста Эпилога «Безмолвная Драма».&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;bltk&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/afk_journey/1797?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WQJT&quot;&gt;3. В «Звёздные истории» добавлена эксклюзивная история Авроры — «Мечтательный Рассвет».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Czbd&quot;&gt;4.Добавлен 2-й уровень Лучшей силы для Люкки и Дамиана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;as5K&quot;&gt;5. В Сезонный Магазин добавлены Камни Души Галахада.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F5la&quot;&gt;6. После обновления станет доступен новый режим сражений в реальном времени — Чемпионат «&lt;strong&gt;Войны Волшебных Палочек&lt;/strong&gt;». Сразитесь с другими игроками за высшую честь!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VsZG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшения игрового опыта&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;8Orc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;teMa&quot;&gt;Оптимизирован интерфейс канала чата, добавлено отображение лимита канала незнакомцев.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3RYv&quot;&gt;Оптимизирована работа интерфейса косметики.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8y3A&quot;&gt;Добавлен новый первый владыка: Полуночный Жнец. Начиная с 83-го дня сезона в вашем Районе, вы сможете бросить ему вызов, достигая определённых областей, и получать ценные награды.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JiNU&quot;&gt;Благословение Арены закроется 6 апреля и не вернётся в версии 1.6.3. Следите за будущими обновлениями, чтобы узнать, когда событие откроется снова.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;liPH&quot;&gt;Исправлены проблемы с непереведёнными текстами и улучшены формулировки некоторых внутриигровых описаний. Связанные игровые механики остались без изменений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dxn7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Усадьба&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;lDwL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;E3yr&quot;&gt;Добавлены новые треки в Фонограф, включая тематические песни из предыдущих сезонов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Vli&quot;&gt;Разблокированы новые территории Усадьбы, позволяющие ещё больше расширить границы Авалона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JbK0&quot;&gt;Добавлена новая возможность ускорять разблокировку земель за алмазы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jOiC&quot;&gt;Напольные плитки под стартовой позицией Сияющего Шпиля преобразованы в декорации — теперь их можно свободно перемещать и размещать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qmMf&quot;&gt;Оптимизировано размещение полов: теперь можно укладывать покрытие с включённым режимом Фундамента.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BGKN&quot;&gt;Оптимизирован интерфейс гостей Усадьбы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:patch_1_6_2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Патч 1.6.2 | Башня памяти</title><published>2026-03-05T07:34:00.160Z</published><updated>2026-03-05T07:34:00.160Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:thumbnail><category term="patch-nouty" label="Патч-ноуты"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot;&gt;1. Добавлен новый демон: Гуннар — Железный фатум. Он появится в игре после обновления и будет доступен в обсерватории и Лавке гильдии.
2. Добавлены новые задания на повышение репутации среди магических существ.
3. Добавлено новое побочное задание «Когда дует северный ветер».
4. Добавлена функция «Звёздные истории». Теперь вы сможете пройти эксклюзивную историю Аталии «Окончательный вердикт».
5. Добавлен 2-й уровень лучшей силы для Индриса и Герды.
6. В Сезонную лавку добавлены печати души Назрика и Тенекрыла.
7. В версии 1.6.2 появится событие «Изумрудные сокровища». Следите за новостями!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ca43&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NgdB&quot;&gt;Основные изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;S8Mq&quot;&gt;1. Добавлен новый демон: Гуннар — Железный фатум. Он появится в игре после обновления и будет доступен в обсерватории и Лавке гильдии.&lt;br /&gt;2. Добавлены новые задания на повышение репутации среди магических существ.&lt;br /&gt;3. Добавлено новое побочное задание «Когда дует северный ветер».&lt;br /&gt;4. Добавлена функция «Звёздные истории». Теперь вы сможете пройти эксклюзивную историю Аталии «Окончательный вердикт».&lt;br /&gt;5. Добавлен 2-й уровень лучшей силы для Индриса и Герды.&lt;br /&gt;6. В Сезонную лавку добавлены печати души Назрика и Тенекрыла.&lt;br /&gt;7. В версии 1.6.2 появится событие «Изумрудные сокровища». Следите за новостями!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DTRt&quot;&gt;Оптимизация игрового процесса&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;JkD2&quot;&gt;1. Через некоторое время после обновления станет доступно новое благословение арены. Подробности смотрите в описании в игре.&lt;br /&gt;2. Оптимизировано отображение силы в характеристиках героев совершенного ранга в режиме соперничества (фактические эффекты в битве остаются без изменений).&lt;br /&gt;3. Добавлен новый первый владыка Звуковой цеп. Начиная с 48-го дня сезона в вашем районе вы сможете бросить ему вызов и получить ценные награды (если достигнете определённых зон).&lt;br /&gt;4. Оптимизированы ID построений: вы можете сгенерировать новый ID после изменения построения, при этом старый ID останется действующим.&lt;br /&gt;5. Добавлена функция автоматической отправки в бой в режиме «Боевые рубежи». Команды с завершёнными построениями, которые не были отправлены вручную до начала битвы, теперь будут автоматически идти в бой согласно заранее установленным правилам.&lt;br /&gt;6. Переведён текст, который до этого не был переведён, а также улучшены формулировки некоторых внутриигровых описаний. Соответствующие игровые механики остались без изменений.&lt;br /&gt;Усадьба&lt;br /&gt;1. Добавлено новое строение — фонограф. Там вы можете изменить музыку, которая звучит в вашей усадьбе.&lt;br /&gt;2. Добавлена функция взаимодействия с героями в усадьбе. Теперь вы можете взаимодействовать с героями в усадьбе с помощью определённых жестов.&lt;br /&gt;3. В меню коллекций с украшениями добавлена новая категория «Предметы». Соберите определённое количество украшений для усадьбы, чтобы получить дополнительные награды.&lt;br /&gt;4. Добавлена новая функция «Творец Авалона». Выполняйте задания, чтобы получать отличные награды. Если другим игрокам понравится опубликованный вами проект или они сохранят его, то вы получите баллы творения. Чем больше у вас баллов, тем более эксклюзивный титул творца вы сможете выбрать. Этот титул будет отображаться в разделе «Усадьба» в вашей карточке профиля.&lt;br /&gt;5. Добавлен раздел «Лучшее за неделю» в журналы создания предметов на кухне, в кузнице и алхимической мастерской.&lt;br /&gt;6. Добавлена функция обмена пачками карт, с помощью которой вы сможете делиться пачками технокарт для создания предметов, а также просматривать и использовать пачки, которыми поделились другие игроки.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rr3S&quot;&gt;Механики боя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AKZt&quot;&gt;1. Зверотень громил — Альфа-медведь&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, из-за которой эффект энергичности, который даёт эта зверотень, некорректно работал в некоторых битвах.&lt;br /&gt;2. Аврора — Небожительница грёз&lt;br /&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение Авроры «Плюшификация» иногда превращало врагов в плюшевые игрушки на неправильный промежуток времени.&lt;br /&gt;3. Марсиль — Волшебница-эльфийка&lt;br /&gt;Исправлена проблема, из-за которой скорость применения умений Марсиль не корректировалась должным образом после получения бонуса к скорости атаки.&lt;br /&gt;4. Оптимизирована работа умения вражеского Лазурного стража «Финальный рывок»: если это последний оставшийся противник на поле боя, то это умение больше не будет активироваться при его поражении.&lt;br /&gt;5. Исправлена редкая ошибка, из-за которой в ситуации, когда против вас сражался Алый сундуковый топтун или Призрачный сундуковый топтун, могли неверно отображаться модели поглощённых боевых единиц. Это исправление только визуальное, эффекты в бою остаются без изменений.&lt;br /&gt;6. Исправлена редкая ошибка, из-за которой у некоторых боевых единиц могла неправильно рассчитываться оставшаяся сила щита.&lt;br /&gt;7. Исправлена редкая проблема, из-за которой эффекты окружения в «Героическом сопротивлении» вызывали неправильные расчёты урона.&lt;br /&gt;8. Для сезонного артефакта «Чары оплота» скорректирован порог срабатывания и множитель урона. Подробности смотрите в игре.&lt;br /&gt;9. Изменено расположение противников в некоторых сюжетных битвах для оптимизации восприятия этих битв.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bfNi&quot;&gt;Дуэль чести&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eRMy&quot;&gt;1. Обновлён список героев&lt;br /&gt;Громилы: убрана Микола, добавлен Кордан.&lt;br /&gt;Лесные жители: убран Дамиан, добавлена Солиса.&lt;br /&gt;Могилорождённые: убран Тенекрыл, добавлена Шемира.&lt;br /&gt;2. Обновлены карты испытаний:&lt;br /&gt;Удалены карты испытания Дионеля и Рейнира, добавлены карты испытаний Кулу и Альны.&lt;br /&gt;3. Скорректирован баланс:&lt;br /&gt;Тилайя: наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 10% → наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 20%.&lt;br /&gt;Солиса: нет модификатора → наносимый урон уменьшен на 15%.&lt;br /&gt;Кордан: нет модификатора → получаемый урон увеличен на 10%.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>afk_journey:soul_pact_season_6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=afk_journey"></link><title>Пакт душ «Башня памяти»</title><published>2026-01-23T17:08:15.410Z</published><updated>2026-01-23T17:08:15.410Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/89/81/89811575-30ab-4119-9f75-1baa0efe05ae.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/5b/445be757-0370-4cde-bb59-a61522f6d7d7.jpeg&quot;&gt;Навыки зверотеней сезона Башня памяти</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;xgw6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/5b/445be757-0370-4cde-bb59-a61522f6d7d7.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bEWy&quot;&gt;Носители света – Зигмунд&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5jlZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/ac/23ac099f-4ec7-45dc-8807-6b8ba62b3f6e.jpeg&quot; width=&quot;2521&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1x79&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заморозка духа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зигмунд выпускает поток душевой энергии, нанося 500% урона всем врагам в бою. За каждый временный бонус к характеристикам, полученный от разного союзника в бою, Зигмунд постоянно увеличивает урон этого умения на 20%, максимум до 60%.&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает урон потока энергии до 650%. (Разблокируется на уровне 20)&lt;br /&gt;Уровень 3 (Пассивно): Зигмунд получает 50% снижения получаемого урона. Каждый раз, когда он получает временный бонус от другого союзника в бою, он дополнительно получает 5% снижения урона. Максимальное дополнительное снижение урона таким образом не может превышать 15%. (Разблокируется на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6xXG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледяной хаос&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зигмунд высвобождает силу мороза, подбрасывая врагов в пределах 2 клеток в воздух и нанося 480% урона.&lt;br /&gt;Одновременно Зигмунд получает +30% к Физической и Магической защите на 14 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает получаемую Физическую и Магическую защиту до 45%. (Разблокируется на уровне 10)&lt;br /&gt;Уровень 3: Увеличивает получаемую Физическую и Магическую защиту до 60%. (Разблокируется на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JB4B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность зверотени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.&lt;br /&gt;Уровень 2: Здоровье +16%, Физ и Маг ЗЩТ +16%, ATK +8%. (Разблокируется на уровне 60)&lt;br /&gt;Уровень 3: Здоровье +24%, Физ и Маг ЗЩТ +24%, ATK +12%. (Разблокируется на уровне 70)&lt;br /&gt;Уровень 4: Здоровье +32%, Физ и Маг ЗЩТ +32%, ATK +16%. (Разблокируется на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SMMv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка духа – Ледяной край&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зигмунд накладывает Метку Духа на союзного героя сзади, предоставляя ему Ледяной край.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7rwu&quot;&gt;Ледяной край: Герой с меткой постоянно увеличивает скорость атаки на 80.&lt;br /&gt;Каждый раз, когда герой с меткой наносит обычный урон, и он, и Зигмунд получают щит, равный 60% от урона героя с меткой.&lt;br /&gt;Щит можно накладывать несколько раз, но суммарное значение щита не может превышать 1000% от Атаки Зигмунда. (Разблокируется на уровне 80)&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает урон обычной атаки Зигмунда и героя с меткой на 50%. Каждый раз, когда кто-либо из них наносит обычный урон, они восстанавливают здоровье на 50% от нанесённого урона. (Разблокируется на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5OCj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледяной клинок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зигмунд наложил на меч магию льда, из-за чего следующие 3 обычные атаки наносят 360% дополнительного урона всем врагам в передней области (ширина 3 клетки, длина 4 клетки). Попавшие враги теряют 40% Физической и Магической защиты на 15 секунд. (Разблокируется на уровне 110)&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает количество зачарованных обычных атак до 6. (Разблокируется на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;02X4&quot;&gt;Лесные жители – Цветущая мать&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lb4n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/b8/3cb8dca3-d699-4131-a295-244c74b5e746.jpeg&quot; width=&quot;2369&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l9n4&quot;&gt;(Цветущая ярость)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m6he&quot;&gt;Пассивно: Цветущая мать не перемещается и остаётся непоколебимой на протяжении всего боя.&lt;br /&gt;Активно: Цветущая мать взмахивает крыльями, создавая воздушный поток, который отбрасывает всех врагов на 3 клетки и наносит 200% урона, после чего оглушает их на 2 секунды.&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает урон от удара до 240%. (Разблокируется на уровне 20)&lt;br /&gt;Уровень 3: Цветущая мать выпускает 10 магических снарядов, равномерно атакуя всех врагов. Каждый снаряд наносит 250% урона. За каждую активированную цветок выпускается дополнительно 5 магических снарядов. (Разблокируется на уровне 40)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цветочные джунгли&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Пассивно: Цветущая мать получает 50 Verdance в секунду. При получении щита или лечения, равного 100% её начальной Атаки, она получает дополнительно 15 Verdance. За каждые 1000 Verdance активируется 1 цветок, максимум 3 цветка.&lt;br /&gt; При активации 3-го цветка Цветущая мать изменяет форму, полностью расправляет крылья и получает +40% к Атаке и +100% к максимальному здоровью.Активно: Каждый активированный цветок выстреливает магическим снарядом по врагу, нанесшему наибольший суммарный урон, отдавая приоритет врагам, которые ещё не были поражены. Каждый снаряд наносит 250% урона и оглушает цель на 3 секунды.&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает длительность оглушения магических снарядов до 3,5 секунд. (Разблокируется на уровне 10)&lt;br /&gt;Уровень 3: Увеличивает длительность оглушения магических снарядов до 4 секунд. (Разблокируется на уровне 30)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Собранность зверотени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwRN&quot;&gt;Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)&lt;br /&gt;Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)&lt;br /&gt;Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MTlX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка духа – Жизненный цветок&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; Цветущая мать накладывает Метку Духа на союзного героя сзади, предоставляя ему Жизненный цветок. Жизненный цветок: Герой с меткой увеличивает урон своей ультимативной способности на 40%. Каждый раз, когда суммарный базовый урон ульты героя с меткой достигает 300% от его базовой Атаки, на самом слабом союзнике распускается цветок, восстанавливая HP, равное 100% от атаки героя с меткой. Эффект может срабатывать до 10 раз в течение 10 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает восстановление энергии на 10% для Цветущей матери и героя с меткой. Перед первым применением ульты дополнительно увеличивает восстановление энергии на 40%. (Разблокируется на уровне 90)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полный расцвет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; В начале боя Цветущая мать создаёт магическую зону размером 1 клетка, которая длится 12 секунд, предоставляя союзникам внутри +40% к Физической и Магической защите и +30 к Живучести, а также восстанавливая их здоровье на 60% в секунду. &lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает длительность магической зоны до 24 секунд. (Разблокируется на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;arNA&quot;&gt;Громилы – Альфа-медведь &lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;m1zz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/45/bd453342-7780-49e1-8e2d-66e38626d790.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KikT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар Землетрясения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rg7K&quot;&gt;Пассивно: Альфа-Медведь не перемещается и остаётся непоколебимым на протяжении всего боя.&lt;br /&gt;Активно: Альфа-Медведь ударяет по земле, нанося 150% урона всем врагам, подбрасывая их в воздух и снижая их Физическую и Магическую защиту на 25% на 8 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2: Снижает Физическую и Магическую защиту врагов на 35%. (Разблокируется на уровне 20)&lt;br /&gt;Уровень 3 (Пассивно): Альфа-Медведь имеет 1000 начальной энергии, и умение наносит на 20% больше урона при первом использовании. (Разблокируется на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fCBG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гала-укус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альфа-Медведь наносит 400% урона одному врагу, покрывая его медом, уменьшая его Живучесть на 20.Этот враг также подвергается непрерывным атакам роя, получая 80% чистого урона каждые 2 секунды.Умение приоритетно выбирает самого слабого врага, который ещё не покрыт медом.&lt;br /&gt;Уровень 2: Покрытие уменьшает Живучесть врагов на 30. (Разблокируется на уровне 10)&lt;br /&gt;Уровень 3: Покрытие уменьшает Живучесть врагов на 40. (Разблокируется на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MzVu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность зверотени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.&lt;br /&gt;Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)&lt;br /&gt;Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)&lt;br /&gt;Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7W3z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка духа – Золотая капля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альфа-Медведь накладывает Метку Духа на союзного героя спереди, предоставляя ему Золотую каплю. Золотая капля: Герой с меткой увеличивает Физическую и Магическую защиту на 40% и максимальное HP на 40%, а также наносит на 25% больше урона в ближнем бою.Обычные атаки героя с меткой могут покрывать врагов медом, если они ещё не покрыты, увеличивая частоту атак роя по этим врагам на 100% в течение 6 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2: Герой с меткой восстанавливает 5% HP каждые 3 секунды. (Разблокируется на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FOLR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медовый шар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда по крайней мере 3 врага или все враги покрыты медом, обычная атака Альфа-Медведя превращается в Метательный террабол, нанося 300% урона плюс дополнительный урон, равный 10% от потерянного HP цели.Дополнительный урон не может превышать 150%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YWct&quot;&gt;Уровень 2: Увеличивает дополнительный урон до 15% от потерянного HP цели, максимум 220%. (Разблокируется на уровне 120)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MDzW&quot;&gt;Могилорожденные – Затенённый Харон&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;a0DC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/4e/af4e14d0-8a4c-49e7-9bc3-9cef44aed824.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ODyP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адское возвращение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ikiC&quot;&gt;Пассивно: Затенённый Харон не перемещается и остаётся непоколебимым на протяжении всего боя.Активно: Затенённый Харон вызывает 15 снарядов адского огня, равномерно атакуя всех врагов, нанося 70% урона за снаряд. Урон снарядов увеличивается до 100% против врагов с ослаблениями статов.&lt;br /&gt;Уровень 2: Урон каждого снаряда увеличивается до 90%, а против врагов с ослаблениями — до 150%. (Разблокируется на уровне 20)&lt;br /&gt;Уровень 3 (Пассивно): Затенённый Харон усиливает все ослабления статов врагов на 25%. (Разблокируется на уровне 40)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Агония Тени&lt;br /&gt;Затенённый Харон накладывает метку мучения на врага, снижая его АТК на 10%. Умение атакует только врагов без метки мучения.&lt;br /&gt;Уровень 2: Метка мучения снижает АТК цели на 15%. (Разблокируется на уровне 10) &lt;br /&gt;Уровень 3: Метка мучения снижает АТК цели на 20%. (Разблокируется на уровне 30)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Собранность зверотени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.&lt;br /&gt;Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)&lt;br /&gt;Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)&lt;br /&gt;Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метка духа – Огненная Душа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Затенённый Харон накладывает метку духа на союзного героя сзади, предоставляя ему Огненную Душу. Огненная Душа: Пока враги находятся под действием ослаблений статов, наложенных героем с меткой, они горит адским огнём, получая 180% магического урона в секунду от героя с меткой. Каждые 5 секунд Затенённый Харон вызывает тень, которая атакует цель и соседних врагов, нанося 360% магического урона. (Разблокируется на уровне 80)&lt;br /&gt;Уровень 2 (Пассивно): При первом наложении ослабления от героя с меткой, герой с меткой и Затенённый Харон навсегда крадут часть АТК врага, снижая её на 10%. Одновременно АТК героя с меткой и Затенённого Харона увеличивается на 10% от базовой. Эффект можно накапливать до +50% к базовой АТК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паром Душ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пассивно: Каждые 16 секунд Затенённый Харон вызывает фантомный корабль, который врезается в зону с наибольшим количеством врагов, нанося 300% урона по врагам в зоне. Корабль оставляет горящий след, который наносит 80% урона врагам, находящимся в нём, и снижает Ускорение врагов на 20 на 8 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2: Горящий след снижает Ускорение врагов на 40. (Разблокируется на уровне 120)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;04DM&quot;&gt;Небожители и демоны – Психлоп&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;I4hK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/ce/45cec4a2-dfe1-459c-8e8f-8499506f927c.jpeg&quot; width=&quot;2419&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mN6G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крылатая Двойственность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;01s9&quot;&gt;Уровень 1: Психлоп призывает 1 Крыло Света и 1 Крыло Тьмы, каждое из которых наследует 40% АТК Психлопа и 90% его HP.Крыло Света: обычные атаки восстанавливают HP самому слабому союзнику на 150%.Крыло Тьмы: обычные атаки наносят ‹100% урона врагам.12 секунд после применения умения Психлоп приносит в жертву Крыло Света и Крыло Тьмы.При жертве одного крыла: взрыв энергии наносит всем врагам ‹250% урона.При жертве двух крыльев: все враги теряют ‹600% HP и получают сокращение максимального HP на ту же величину.&lt;br /&gt;Уровень 2: Крылья наследуют 100% HP Психлопа. (Разблокируется на уровне 20)&lt;br /&gt;Уровень 3: При жертве Крыла Света или Тьмы все союзники получают щит, равный 50% оставшегося HP жертвенного крыла + ‹150%. (Разблокируется на уровне 40)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;26Ge&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ослепляющий Луч&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень 1: Психлоп выстреливает лучом, нанося ‹260% урона врагам. Союзники, поражённые лучом, восстанавливают ‹300% HP и увеличивают свою АТК на 20% от АТК Психлопа на 10 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2: Увеличивает бонус к АТК союзников до 25% от АТК Психлопа. (Разблокируется на уровне 10)&lt;br /&gt;Уровень 3: Увеличивает бонус к АТК союзников до 30% от АТК Психлопа. (Разблокируется на уровне 30)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XKjM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собранность зверотени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.&lt;br /&gt;Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)&lt;br /&gt;Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)&lt;br /&gt;Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метка духа – Воля силы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Психлоп накладывает метку духа на союзного героя спереди, предоставляя ему Воли силы. Воля силы: Каждые 3 секунды герой с меткой и связанные с ним единицы выстреливают энергетический шар по целям, нанося ‹150% урона за шар. Пассивно: Если на поле не менее 5 союзников, герой с меткой и связанные единицы получают +15% к АТК. (Разблокируется на уровне 80)&lt;br /&gt;Уровень 2: Герой с меткой и связанные единицы получают на 15% меньше урона, а при наличии не менее 5 союзников — на 25% меньше урона. (Разблокируется на уровне 90)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EteS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щит Двойственности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При призыве Крыла Света или Крыла Тьмы Психлоп и его крылья входят в Светлое или Тёмное состояние, снижая получаемый урон на 30% на 4 секунды. Состояния чередуются с каждым призывом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Светлое состояние:&lt;/strong&gt; Психлоп и крылья увеличивают Физическую защиту на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тёмное состояние: &lt;/strong&gt;Психлоп и крылья увеличивают Магическую защиту на 50%. (Разблокируется на уровне 110)&lt;br /&gt;Уровень 2: Продлевает длительность Светлого или Тёмного состояния до 8 секунд. (Разблокируется на уровне 120)&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>