<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Age of News</title><subtitle>Age of News — Новостной канал по игре Age of History, и её модификациям.</subtitle><author><name>Age of News</name></author><id>https://teletype.in/atom/ageofnews</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/ageofnews?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/ageofnews?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-13T15:10:36.526Z</updated><entry><id>ageofnews:ModCreate2.1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2.1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>ModCreate #2.1 | Триггеры</title><published>2025-04-25T02:54:31.644Z</published><updated>2025-04-25T02:56:31.423Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/20/be/20beb679-0b79-4820-b961-2ad09c9f4bda.png"></media:thumbnail><category term="mod-create" label="ModCreate"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/d5/d0d5d07d-ce89-4a9f-8036-ee787c118bf1.png&quot;&gt;Ниже приведены условные обозначения, которые указывают на определенный тип, используемых данных.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;8VOX&quot;&gt;Условные Обозначения &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9vBv&quot;&gt;Ниже приведены условные обозначения, которые указывают на определенный тип, используемых данных. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;s8cd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;X66o&quot;&gt;&lt;strong&gt;Int&lt;/strong&gt; — целое число (1, 56, 228) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OtkY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Float &lt;/strong&gt;— дробное число через точку (1.79, 226.78)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IQ3u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bool &lt;/strong&gt;— логическое значение (true или false) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3SzN&quot;&gt;&lt;strong&gt;CT (Civilization Tag)&lt;/strong&gt; — Тэг Цивилизации &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zDKk&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDA (ID Advisor)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Советника (0 - Админ. | 1 0 Эконом. | 2 - Инновац. | 3 - Военн.) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e0Ap&quot;&gt;&lt;strong&gt;BN (Building Number)&lt;/strong&gt; — Номер блок постройки (см в AoH3/game/buildings/Buildings.json) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qU6V&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDB (ID Building)&lt;/strong&gt; — Идентификатор постройки в блоке &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2rHW&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDC (ID Continent)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Континента (см в AoH3/map/ Папка_Карты/Continents.json) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QSkW&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDE (ID Event)&lt;/strong&gt; — Идентификатор События (значение в строке id) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fv8d&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDG (ID Government)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Идеологии (см в AoH3/game/Governments.json) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VJuo&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDP (ID Province)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Провинции &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kk7o&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDRn (ID Religion)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Религии (см в AoH3/game/Religions.json) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nZAr&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDRs (ID Resources)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Ресурса (см в AoH3/game/resources/Resources.json) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZIli&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDO (ID Organization)&lt;/strong&gt; — Идентификатор Организации &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Suq&quot;&gt;&lt;strong&gt;D, M, Y (Day, Month, Year)&lt;/strong&gt; — Внутриигровой День/Месяц/Год.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;574s&quot;&gt;Развитие Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mlCN&quot;&gt;&lt;code&gt;invested_in_economy_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QAvo&quot;&gt;&lt;code&gt;invested_in_economy_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KQ8y&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано раз в экономику более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;increased_growth_rate_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tkgT&quot;&gt;&lt;code&gt;increased_growth_rate_below=Int&lt;/code&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dDMU&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в увеличение населения более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3mEu&quot;&gt;&lt;code&gt;increased_tax_efficiency_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6qgl&quot;&gt;&lt;code&gt;increased_tax_efficiency_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Kaa&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в увеличение налоговой эффективности более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k7eJ&quot;&gt;&lt;code&gt;increased_manpower_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tj0k&quot;&gt;&lt;code&gt;increased_manpower_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WXdV&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в увеличение людских ресурсов более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;developed_infrastructure_over=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3o8I&quot;&gt;&lt;code&gt;developed_infrastructure_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DTM1&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в постройку инфраструктуры более/менее раз &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xd7L&quot;&gt;&lt;code&gt;buildings_constructed_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;odUG&quot;&gt;&lt;code&gt;buildings_constructed_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BJoQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в постройки зданий более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;administrative_buildings_constructed_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nt1i&quot;&gt;&lt;code&gt;administrative_buildings_constructed_below=Int&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в постройки административный зданий более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u3QX&quot;&gt;&lt;code&gt;economy_buildings_constructed_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VIzX&quot;&gt;&lt;code&gt;economy_buildings_constructed_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xSLk&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в постройки экономических зданий более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AO66&quot;&gt;&lt;code&gt;military_buildings_constructed_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vNGK&quot;&gt;&lt;code&gt;military_buildings_constructed_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LpSn&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в постройки военных зданий более/менее раз&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yetu&quot;&gt;&lt;code&gt;unique_capital_buildings_constructed_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b6OP&quot;&gt;&lt;code&gt;unique_capital_buildings_constructed_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gT8h&quot;&gt;&lt;em&gt;Инвестировано в постройки столичных зданий более/менее раз &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AY3n&quot;&gt;Расширение Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;60d3&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_conquered_provinces_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gYMP&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_conquered_provinces_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5DBi&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация завоевала более/менее провинций &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sufe&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_wars_total_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nUkv&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_wars_total_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvSf&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация участвовала в более/менее войн &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kpHf&quot;&gt;Устройство Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LmsK&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_religion_is=IDRn &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Q5j&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли религией цивилизации Религия А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dk0W&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_tag_religion_is=CT=IDRn&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0EiF&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_tag_religion_is_not=CT=IDRn &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WqBZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли/ли нет религией Цивилизации А, Религия Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZQZa&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_government_is=IDG &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tYRB&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли идеологией цивилизации Идеология А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IDub&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_tag_government_is=CT=IDG &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H5gX&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_tag_government_is_not=CT=IDG &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UHIg&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли/нет идеологией Цивилизации А, Идеология Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uDp7&quot;&gt;Размеры Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5WWI&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_provinces_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4syJ&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_provinces_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BGQt&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_provinces_equals=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aiSS&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации более/менее/эквивалентое количество провинций &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6cNm&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_population_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WFGy&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_population_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tGI5&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации население более/менее человек &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5MYy&quot;&gt;Баланс Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;025n&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_economy_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lNZA&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_economy_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FTw0&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации уровень экономики более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PoB0&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_gold_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3LIi&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_gold_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ioLY&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации золота в казне более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;civ_legacy_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sUQD&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_legacy_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yqr6&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации очков наследия более/менее единиц &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jid2&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_gold_over_max_amount_of_gold=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qrux&quot;&gt;&lt;em&gt;Превысила ли цивилизация лимит золота в казне &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RsMQ&quot;&gt;Дипломатия Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dpgD&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_allies_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PLM3&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_allies_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ddG7&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация участвует в более/менее альянсах &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PLIy&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_defensive_pacts_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eW4P&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_defensive_pacts_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UKZr&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация заключила более/менее пактов о взаимозащите &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XL4a&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_non_aggression_pacts_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5yT&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_non_aggression_pacts_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aT7S&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация заключила более/менее пактов о ненападении &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PLZQ&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_vassals_over=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5IHm&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_vassals_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qydm&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет более/менее альянсов &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iIdG&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_neighbors_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UlJt&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_neighbors_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7XLD&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет более/менее соседних цивилизаций &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kZNp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поступления Цивилизации&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3x6y&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_total_income_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T7GE&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_total_income_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NkYf&quot;&gt;&lt;em&gt;Итоговый доход цивилизация составляет более/менее монет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;civ_income_taxation_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SfMs&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_income_taxation_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mGqP&quot;&gt;&lt;em&gt;Доход с налогов составляет более/менее монет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;civ_income_economy_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rNtw&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_income_economy_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JciL&quot;&gt;&lt;em&gt;Доход с экономики составляет более/менее монет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;civ_income_production_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ta5F&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_income_production_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FBpA&quot;&gt;&lt;em&gt;Доход с ресурсов составляет более/менее монет &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H5mo&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_legacy_per_month_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;srDO&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_legacy_per_month_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uymr&quot;&gt;&lt;em&gt;Ежемесячные очки наследия составляют более/менее очков&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FWho&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_research_per_month_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JASp&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_research_per_month_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f3Md&quot;&gt;&lt;em&gt;Ежемесячные очки исследования составляют более/менее очков &lt;code&gt;c&lt;/code&gt;&lt;/em&gt;&lt;code&gt;civ_diplomacy_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cQ31&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_diplomacy_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TYVS&quot;&gt;&lt;em&gt;Ежемесячные очки дипломатии составляют более/менее очков&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;civ_loans_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KB6r&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_loans_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;daw7&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет более/менее кредитов&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;civ_inflation_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mTsl&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_inflation_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q1Tj&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет более/менее единиц инфляции &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VTHi&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_unlocked_legacies_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UHF4&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_unlocked_legacies_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iolU&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация открыла более/менее единиц наследия &lt;code&gt;c&lt;/code&gt;&lt;/em&gt;&lt;code&gt;civ_unlocked_technologies_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sQ7Y&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_unlocked_technologies_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f445&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация открыла более/менее технологий &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5jNe&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_unlocked_advantages_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GqSd&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_unlocked_advantages_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yNZm&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация открыла более/менее преимуществ &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WKck&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_rank_position_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OGP5&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_rank_position_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z5Y3&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация находится выше/ниже указанного ранга&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E8nc&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_prestige_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AzzW&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_prestige_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;szER&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация находится выше/ниже указанного уровня престижа &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TwiP&quot;&gt;Богатства Цивилизации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p59O&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_resource=IDRs &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nqjr&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации имеется Ресурс А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pNLw&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_resource_over=IDRs=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WI97&quot;&gt;&lt;em&gt;У цивилизации имеется более А единиц Ресурса Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qvyc&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_production_over=IDRs=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;60xp&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация производит более А единиц Ресурса Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WCTC&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_largest_producer_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4wN&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли цивилизация крупнейшим производителем более А ресурсов &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2F4L&quot;&gt;&lt;code&gt;largest_producer_production_over=IDRs=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SU0z&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли Цивилизация А крупнейшим производителем Ресурса Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sgwf&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_is_largest_producer=IDRs &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jS5O&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли цивилизация крупнейшим производителем Ресурса А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HyUR&quot;&gt;Военный Потенциал Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wErd&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_manpower_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D03y&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_manpower_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ipzS&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет более/менее единиц людских ресурсов&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6G6z&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_max_manpower_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YB9Y&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_max_manpower_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mhrE&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет лимит людских ресурсов в более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kGyU&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_manpower_perc_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZAU&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_manpower_perc_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gqGN&quot;&gt;&lt;em&gt;Запас людских ресурсов цивилизация заполнена на более/менее процентов &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sxcz&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_regiments_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RIpZ&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_regiments_below=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LXzL&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет более/менее единиц полков&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AmBR&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_regiments_limit_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g5XE&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_regiments_limit_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8DlU&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет лимит полков в более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8sd2&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_battle_width_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoB9&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_battle_width_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wEei&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация имеет ширину фронта в более/менее единиц &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9Ke&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_regiments_over_regiments_limit=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Ej2&quot;&gt;&lt;em&gt;Превысила ли цивилизация лимит полков &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6ZlZ&quot;&gt;Столица Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Mt2o&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_buildings_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xyVW&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_buildings_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bXEN&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице построено более/менее зданий&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;clZn&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_tax_efficiency_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ohez&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_tax_efficiency_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tg8y&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице налоговая эффективность имеет более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S8GE&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_economy_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RV6K&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_economy_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8kz3&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице экономика имеет более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KMEH&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_manpower_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t72M&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_manpower_below=Float&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nosR&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице уровень людских ресурсов имеет более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CB1n&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_growth_rate_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S6Cu&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_growth_rate_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vb7a&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице уровень роста населения имеет более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VCqo&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_infrastructure_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1xx&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_infrastructure_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lLQe&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице инфраструктура имеет уровень более/менее указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rve9&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_population_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vXeD&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_population_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XVyp&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице проживает более/менее людей&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yj34&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_fort_level_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IcXg&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_fort_level_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eCMH&quot;&gt;&lt;em&gt;В столице форт имеет уровень более/менее указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eyvs&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_income_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PKBm&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_income_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSAX&quot;&gt;&lt;em&gt;Доход в столице составляет более/менее золота&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CRIt&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_unrest_over=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ru20&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_unrest_below=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wbW2&quot;&gt;&lt;em&gt;Риск революции в столице составляет более/менее единиц&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LaFt&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_religion_is=IDRn &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oxiw&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли религией столицы, Религия А&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSmw&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_has_building=BN=IDB &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TsID&quot;&gt;&lt;em&gt;Построено ли Здание А в столице &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHqL&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_is_occupied=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v3A7&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_is_not_occupied=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;735h&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли/ли нет столица под оккупацией &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zZRP&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_is_under_siege=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkP7&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли столица под осадой &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lnLT&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_continent_is=IDC &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U35N&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_continent_is_not=IDC &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l2Sq&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли/ли нет столица на указанном континенте &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KnTx&quot;&gt;Советники Цивилизации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jt72&quot;&gt;&lt;code&gt;recruited_advisors_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7T9r&quot;&gt;&lt;code&gt;recruited_advisors_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bjrj&quot;&gt;&lt;em&gt;Было нанято более/менее советников &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VtI1&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_administrative_advisor_skill_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zqiG&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_administrative_advisor_skill_below=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2iVG&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень административного советника выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e4oi&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_economic_advisor_skill_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uovs&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_economic_advisor_skill_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;muNk&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень экономического советника выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKeu&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_innovation_advisor_skill_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XfpS&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_innovation_advisor_skill_below=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Psob&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень советника по инновациям выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iuav&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_military_advisor_skill_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hbwN&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_military_advisor_skill_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o8SS&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень военного советника выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jtu&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_advisor_age_over=IDA=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9u9E&quot;&gt;&lt;em&gt;Возраст Советника А выше указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rgL4&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_advisor_production_efficiency_over=IDA=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6fzQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Эффективность производства Советника А выше указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FUmo&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_advisor_construction_cost_over=IDA=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GGAj&quot;&gt;&lt;em&gt;Стоимость строительства Советника А ниже (указывайте отрицательное значение) указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MLak&quot;&gt;Особые Постройки &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6NHT&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_military_academy_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cLD6&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_military_academy_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ble1&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень военной академии выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oRsB&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_military_academy_for_generals_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lzNA&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_military_academy_for_generals_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TBOd&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень военной академии для генералов выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NEkK&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_city_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eM21&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_capital_city_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLBn&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень столицы выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ldok&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_supreme_court_over=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3bwX&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_supreme_court_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3rmQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень верховного суда выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0vY&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_nuclear_reactor_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tt1F&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_nuclear_reactor_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pKfs&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень ядерного реактора выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;em8M&quot;&gt;Существует ли? &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;j56f&quot;&gt;&lt;code&gt;exists=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEJW&quot;&gt;&lt;code&gt;exists_not=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Anm8&quot;&gt;&lt;em&gt;Существует ли цивилизация (строгое сравнение: rus_m ≠ rus) &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BkXT&quot;&gt;&lt;code&gt;exists_any=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5CWD&quot;&gt;&lt;code&gt;exists_any_not=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LPA4&quot;&gt;&lt;em&gt;Существует ли цивилизация (простое сравнение: rus_m = rus) &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lKan&quot;&gt;Международная Дипломатия &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9Vqe&quot;&gt;&lt;code&gt;is_puppet=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;21Jz&quot;&gt;&lt;code&gt;is_not_puppet=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bovd&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли Цивилизация А - вассалом &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jLFa&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_is_vassal_of_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Xqj&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли Цивилизация А - вассалом Цивилизации Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMzC&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_is_at_war=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h4nv&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_is_not_at_war=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vomz&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли цивилизация в состоянии войны &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vMlZ&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_is_at_war_days_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jPgT&quot;&gt;&lt;em&gt;Страна находится в состоянии войны больше дней&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ro2y&quot;&gt;Сравнение &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vhQv&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_more_provinces_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z6vB&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли провинций больше, чем Цивилизация Б&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y1XG&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_larger_population_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bBbU&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли население больше, чем Цивилизация Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EHbH&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_larger_economy_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;os9l&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли экономику больше, чем Цивилизация Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QU07&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_larger_regiments_limit_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ltaz&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли лимит полков больше, чем Цивилизация Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5NHK&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_more_regiments_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gRkk&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли полков больше, чем Цивилизация Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VozO&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_higher_ranking_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiRE&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли ранг выше, чем Цивилизация Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYlf&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_more_technologies_than_civ=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BOQP&quot;&gt;&lt;em&gt;Цивилизация А имеет ли технологий больше, чем Цивилизация Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Z8EC&quot;&gt;Противостояние &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;e2ZQ&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_opinion_over=CT=CT=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;snmV&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_opinion_below=CT=CT=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfFu&quot;&gt;&lt;em&gt;Являются ли отношения между Цивилизациями выше/ниже указанного уровня &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;USzf&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_are_neighbors=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ohge&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_are_not_neighbors=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b7SJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Являются ли Цивилизации — соседями &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7T6I&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_are_rivals=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c8mg&quot;&gt;&lt;em&gt;Соперничают ли Цивилизации между собой &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CpsC&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_rivalry=CT=CT&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;taop&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_has_rivalry_not=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kumZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Соперничает ли/ли нет Цивилизация А, с Цивилизацией Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;74Pv&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_are_at_war=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rvxw&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_are_not_at_war=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoVd&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли/ли нет Цивилизация А в состоянии войны, с Цивилизацией Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Scbg&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_have_defensive_pact=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rkaA&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - пакт о взаимозащите &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jOgX&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_have_non_aggression=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BTjx&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - пакт о ненападении &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m2Lk&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_have_alliance=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ZdR&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - альянс &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mQIn&quot;&gt;&lt;code&gt;civs_have_truce=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ram5&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - мир &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Drdf&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_have_military_access=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zMzo&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - военный доступ &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYWB&quot;&gt;&lt;code&gt;civ_have_guarantee=CT=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CdI6&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - гарантии о независимости &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pEcd&quot;&gt;Время &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AjbK&quot;&gt;&lt;code&gt;playing_time_over=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BpaX&quot;&gt;&lt;code&gt;playing_time_below=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmvZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Сыграно более/менее игровых дней соответственно &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ocfM&quot;&gt;&lt;code&gt;exact_day=D=M=Y &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R3IA&quot;&gt;&lt;em&gt;Наступил ли ДД:ММ:ГГГГ &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eyXA&quot;&gt;&lt;code&gt;year_over=Y&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7V7i&quot;&gt;&lt;code&gt;year_below=Y &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vWr0&quot;&gt;&lt;em&gt;Нынешний игровой год более/менее указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qyJ9&quot;&gt;Провинции &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IlPm&quot;&gt;&lt;code&gt;province_controlled_by=IDP=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nxyp&quot;&gt;&lt;code&gt;province_not_controlled_by=IDP=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ajT4&quot;&gt;&lt;em&gt;Контролируется ли провинция - Цивилизацией А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;blnK&quot;&gt;&lt;code&gt;province_civ_has_core=IDP=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nS8g&quot;&gt;&lt;em&gt;Имеет ли провинция — претензии Цивилизации А&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sm2o&quot;&gt;&lt;code&gt;province_economy_over=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;faDf&quot;&gt;&lt;code&gt;province_economy_below=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;orhh&quot;&gt;&lt;em&gt;Экономика провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SaBf&quot;&gt;&lt;code&gt;province_growth_rate_over=IDP=Float&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4CYB&quot;&gt;&lt;code&gt;province_growth_rate_below=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8a1z&quot;&gt;&lt;em&gt;Темпы роста провинции выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2s54&quot;&gt;&lt;code&gt;province_population_over=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cVO4&quot;&gt;&lt;code&gt;province_population_below=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5HWl&quot;&gt;&lt;em&gt;Население провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LR5Y&quot;&gt;&lt;code&gt;province_tax_efficiency_over=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uXUR&quot;&gt;&lt;code&gt;province_tax_efficiency_below=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZdZW&quot;&gt;&lt;em&gt;Налоговая эффективность провинции выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g5m4&quot;&gt;&lt;code&gt;province_manpower_over=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTrm&quot;&gt;&lt;code&gt;province_manpower_below=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w5Uz&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень людских ресурсов провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FqAE&quot;&gt;&lt;code&gt;province_income_over=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z7IX&quot;&gt;&lt;code&gt;province_income_below=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3cGd&quot;&gt;&lt;em&gt;Доход провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VKqt&quot;&gt;&lt;code&gt;province_religion_is=IDP=IDRn &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ecCR&quot;&gt;&lt;code&gt;province_religion_is_not=IDP=IDRn &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w7Hb&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли/ли нет религией провинции - Религий А&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GNyL&quot;&gt;&lt;code&gt;province_unrest_over=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;buWd&quot;&gt;&lt;code&gt;province_unrest_below=IDP=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mjfw&quot;&gt;&lt;em&gt;Риск революции провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zo4y&quot;&gt;&lt;code&gt;province_infrastructure_over=IDP=Int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mxrC&quot;&gt;&lt;code&gt;province_infrastructure_below=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BulI&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень инфраструктуры провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4l3j&quot;&gt;&lt;code&gt;province_is_occupied=IDP &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ux0P&quot;&gt;&lt;code&gt;province_is_not_occupied=IDP &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dIqG&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли/ли нет провинция под оккупацией &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;peyZ&quot;&gt;&lt;code&gt;province_is_under_siege=IDP &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oe4q&quot;&gt;&lt;em&gt;Находится ли провинция под осадой &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1uVD&quot;&gt;&lt;code&gt;province_buildings_over=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mc2T&quot;&gt;&lt;code&gt;province_buildings_below=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WMYH&quot;&gt;&lt;em&gt;В провинции построенное более/менее зданий&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u2ro&quot;&gt;&lt;code&gt;province_buildings_limit_over=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jiwE&quot;&gt;&lt;code&gt;province_buildings_limit_below=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TEKO&quot;&gt;&lt;em&gt;Лимит построек в провинции выше/ниже указанного&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9FOX&quot;&gt;&lt;code&gt;province_defense_lvl_over=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;goji&quot;&gt;&lt;code&gt;province_defense_lvl_below=IDP=Int &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xpp6&quot;&gt;&lt;em&gt;Уровень защиты провинции выше/ниже указанного &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c4tq&quot;&gt;&lt;code&gt;province_is_capital=IDP &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NLMd&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли провинция — столицей &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ruAS&quot;&gt;&lt;code&gt;province_has_building=IDP=BN=IDB &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4AlT&quot;&gt;&lt;em&gt;Построено ли Здание А в провинции&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Dard&quot;&gt;Организации &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cXSG&quot;&gt;&lt;code&gt;alliance_special_is_leader=Bool &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5AqQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли лидером Организации &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GA6v&quot;&gt;&lt;code&gt;alliance_special_is_leader_id=IDO &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ht49&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли лидером Организации А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WLgg&quot;&gt;&lt;code&gt;alliance_special_is_member_id=IDO &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L8aF&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли членом Организации А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xMyF&quot;&gt;&lt;code&gt;alliance_special_is_not_member_id=IDO &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfcQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Не является ли членом Организации А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aoU5&quot;&gt;Разное &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EZIn&quot;&gt;&lt;code&gt;has_variable=IDE &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LFjH&quot;&gt;&lt;code&gt;has_variable_not=IDE &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Up40&quot;&gt;&lt;em&gt;Запускалось ли/ли нет событие &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TJFB&quot;&gt;&lt;code&gt;has_variable_civ=CT=IDE &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HAdl&quot;&gt;&lt;em&gt;Запускалось ли Событие А для Цивилизации Б &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GouN&quot;&gt;&lt;code&gt;random_chance=Float &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D2QQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Шанс случайного срабатывания &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N2Jn&quot;&gt;&lt;code&gt;is_player=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jxi&quot;&gt;&lt;code&gt;is_not_player=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Rb3&quot;&gt;&lt;em&gt;Играет ли игрок за Цивилизацию А &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8BRC&quot;&gt;&lt;code&gt;is_civ=CT &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q249&quot;&gt;&lt;em&gt;Эта цивилизация, является ли Цивилизацией А&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:ModCreate2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>ModCreate #2 | События</title><published>2025-04-11T02:31:03.470Z</published><updated>2025-04-25T02:57:59.917Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/20/be/20beb679-0b79-4820-b961-2ad09c9f4bda.png"></media:thumbnail><category term="mod-create" label="ModCreate"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/d5/d0d5d07d-ce89-4a9f-8036-ee787c118bf1.png&quot;&gt;События — один из способов вести в игру разнообразие, и способ вести игрока по сюжету, или вести хаос в мир.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;5am5&quot;&gt;События — один из способов вести в игру разнообразие, и способ вести игрока по сюжету, или вести хаос в мир. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9VBE&quot;&gt;Как можно одним небольшим набором команд, как порождать, так и разрушать целые империи?&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CWBH&quot;&gt;Виды &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cWCx&quot;&gt;Существует три вида событий: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ArnV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;djKV&quot;&gt;Глобальные (global) — влияют на ресурсы, используются для изменения цен на ресурсы; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GpPy&quot;&gt;Локальные (common) — влияют на страну, стандартный вид событий; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rufr&quot;&gt;Осадные (siege) — влияют на последствия осады, появляются после успешной осады. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hR6F&quot;&gt;Помимо вышеперечисленных, события могут подразделяться на две категории: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lWdR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mwZ0&quot;&gt;Сценарные — события работают в пределах одного сценария; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cTzp&quot;&gt;Несценарные — события работают вне зависимости от сценария. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gKNS&quot;&gt;Все вышеперечисленные виды и категории, зависят от нахождения файла события в директории модификация/игры.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dIiN&quot;&gt;Директории &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jAG4&quot;&gt;Событию присваивается одна из категорий, если он находится в одной из нижеперечисленных директорий: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KY6F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sxvR&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;AoH3/game/events/&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — Несценарные;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hsyn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;AoH3/map/{папка_карты}/scenarios/{папка_сценария}/events&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — Сценарные.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;peNc&quot;&gt;⚠&lt;em&gt;&lt;strong&gt; AoH3 — &lt;/strong&gt;Папка с игрой/модификацией.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;oHYZ&quot;&gt;Внутреннее устройство папок категорий идентично с одним исключением: в папке несценарных событий, должны находится все изображения для событий.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;NvcS&quot;&gt;⚠ &lt;em&gt;Для дальнейшего удобства, будем именовать папку событий, вне зависимости от категории: events/&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;z9mL&quot;&gt;Событию присваивается один из видов, если он находится, в одной из нижеперечисленных папок:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;6BR5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OfMZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;global/&lt;/strong&gt; — Глобальные События;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zfiv&quot;&gt;&lt;strong&gt;common/&lt;/strong&gt; — Локальные События;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CwAG&quot;&gt;&lt;strong&gt;siege/&lt;/strong&gt; — Осадные События.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tcQv&quot;&gt;Все вышеперечисленные папки, должны находится внутри, одной из директорий категорий.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HLYG&quot;&gt;Работа Событий&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6RNd&quot;&gt;В начале каждого игрового года, игра проверяет условия &lt;strong&gt;Локальных Событий&lt;/strong&gt; для &lt;strong&gt;каждой страны&lt;/strong&gt;, и в том числе [в начале года], игра проверяет условия для &lt;strong&gt;Глобальных Событий&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15UY&quot;&gt;Игра проверяет вне зависимости от игрового времени, только условия для &lt;strong&gt;Осадных Событий&lt;/strong&gt;, их условия проверяются только после успешной осады.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oUEE&quot;&gt;True/False&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Rjlc&quot;&gt;При проверке на соответствие условий события, игра присваивает одно из двух значений: &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt; (истина) или &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt; (ложь).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pnYk&quot;&gt;При значении &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt; игра пропускает событие, для которого выполнялось проверка, а при значении&lt;strong&gt; True&lt;/strong&gt; игра «запускает» событие. И таким образом игра проверяет все события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;puUt&quot;&gt;Например: Если условием для события, является, состоит ли Франции в каким-либо альянсе? То, если Франция будет состоять в альянсе, то событие получит значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;, в против случае — &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M0os&quot;&gt;Базовая Настройка &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ihH8&quot;&gt;После того, как вы определились с Категорией и Видом события, можем приступить к базовому оформлению файла события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eNJ6&quot;&gt;При создании файла, убедитесь, что ваш файл имеет расширение &lt;em&gt;&lt;strong&gt;.txt&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, и его названия написано с использованием латинских букв, арабских цифр, знака нижнего подчёркивания (_) и дефиса (-).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjEp&quot;&gt;Первая часть файла выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;UV8o&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;id= 
title= 
desc=

image=

show_in_missions= 
mission_image=

only_once=

popUp= 
possible_to_run=&lt;/pre&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Zkfv&quot;&gt;⚠&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Мы не рекомендуем менять расположение строк, чтобы событие оставалось работоспособность.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pt1P&quot;&gt;Заголовок&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yve5&quot;&gt;Первые три строчки можно условно назвать «Заголовком», здесь указан &lt;strong&gt;Идентификатор&lt;/strong&gt; (Identifier, ID), &lt;strong&gt;Заголовок&lt;/strong&gt; (Title) и &lt;strong&gt;Описание &lt;/strong&gt;(Description, Desc).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D35N&quot;&gt;Идентификатор должен быть идентичным названию файла, без его расширения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jMxC&quot;&gt;Заполняя поля Title и Desc можно двумя способами:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V4m3&quot;&gt;1. Текстовый&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nVif&quot;&gt;После знака равенства (=) можно написать любой текст (можно использовать пробелы).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xN2v&quot;&gt;При использовании данного способа, создание перевода становится невозможным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IHWg&quot;&gt;Для демонстрации, мы создадим событие про массовые восстания в Великобритании:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;NN6d&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;id=british_revolution 
title=Революционные Восстания по всей Великобритании 
desc=Ваше величество, в нашей империи начались массовые восстания. Что прикажете делать?&lt;/pre&gt;
  &lt;h3 id=&quot;S9BU&quot;&gt;2. Мультиязычный&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nCLT&quot;&gt;После знака равенства (=) нужно указать Ключ Перевода (Translation Key). Для:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ehOa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7HvB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Title&lt;/strong&gt; — идентификатор + .t&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IoXC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desc&lt;/strong&gt; — идентификатор + .d&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;W0yp&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;⚠ Главное, чтобы в Идентификаторе и Ключах Перевода не было пробелов.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;8Cgl&quot;&gt;Для демонстрации, мы создадим событие про начало СВО:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;qH2u&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;id=special_military_operation 
title=special_military_operation.t 
desc=special_military_operation.d&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DEei&quot;&gt;Картинки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iM9E&quot;&gt;Как было сказано ранее, все изображения находятся в директории Несценарных событий (AoH3/game/events), в папке images/H/.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qi6S&quot;&gt;В данной папке, изображения хранятся в разрешении &lt;em&gt;&lt;strong&gt;592х300рх (или формате 148:75),&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; в расширении &lt;em&gt;&lt;strong&gt;.png&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MjOo&quot;&gt;В названии изображений мы не советуем использовать любые символы, кроме латинский букв, арабских цифр и знаков нижнего подчёркивания (_) и дефиса (-).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hteH&quot;&gt;В рамках демонстрации, мы будем использовать нижеприведённое изображение, с названием &lt;strong&gt;&lt;em&gt;br.png&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4UPs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/d4/f8d4eacb-7157-43cc-83ba-26a7ff0ccb1e.png&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;iYe2&quot;&gt;⚠&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Главное, не используйте уже существующее имя файла для новых изображений.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fem2&quot;&gt;Полное название изображения должно быть указано в параметре &lt;em&gt;&lt;strong&gt;image&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;yAi4&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;image=br.png&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BRi3&quot;&gt;Режим Миссии&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Jzw&quot;&gt;В рамках данной статьи, мы не будем рассматривать миссии и древо миссий. Если ваша задача создать простое событие (не миссию), то укажите следующие параметры:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;unlf&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;show_in_missions=false 
mission_image=0&lt;/pre&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9D1c&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;⚠ Миссии и Древо Миссий мы рассмотрим в другой, тематической статье.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NOF9&quot;&gt;Специфические Настройки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WSkk&quot;&gt;Оставшиеся три параметра имеют разнообразное предназначение, но принимают только значения &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sQBy&quot;&gt;only_once&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gmzm&quot;&gt;Определяет, является ли событие «одноразовым» или нет. При True, он «запустится» для страны, только один раз.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e1DP&quot;&gt;popUp&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1291&quot;&gt;Определяет, появится ли окно события на экране игрока при «запуске» события или нет. При False событие отобразится под внутриигровой датой, для его просмотра, игроку необходимо нажать на него.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Z67i&quot;&gt;possible_to_run&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p5Gc&quot;&gt;Определяет, может ли событие «запуститься» само. При &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt; событие можно будет «запустить», только с помощью исхода другого события.&lt;br /&gt;Для демонстрации, мы будем использовать для всех трёх параметров, значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Итоговый результат, первой части нашего демонстрационного события, выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;Yv75&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;id=british_revolution 
title=Революционные Восстания по всей Великобритании 
desc=Ваше величество, в нашей империи начались массовые восстания. Что прикажете делать?

image=br.png

show_in_missions=false 
mission_image=0

only_once=true

popUp=true 
possible_to_run=true&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;X1AO&quot;&gt;Триггеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KCDR&quot;&gt;Триггеры расположены после базовой части события, и определяют, при каких условиях будет «запущено» событие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QX7J&quot;&gt;Триггеры находятся в строгой иерархии: Блок -&amp;gt; Заголовок -&amp;gt; Триггеры.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;udX1&quot;&gt;Блок&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6tPW&quot;&gt;Если все блоки имеют значение True, то событие «запускается». Существует четыре вида ключей блоков:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0kXi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SMla&quot;&gt;&lt;strong&gt;trigger_and&lt;/strong&gt; — Если все заголовки имеют значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;to9I&quot;&gt;&lt;strong&gt;trigger_and_not&lt;/strong&gt; — Если все заголовки имеют значение &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9VhG&quot;&gt;&lt;strong&gt;trigger_or&lt;/strong&gt; — Если хотя бы одно заголовок имеет значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cFI7&quot;&gt;&lt;strong&gt;trigger_or_not&lt;/strong&gt; — Если хотя бы одно заголовок имеет значение &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Y1JK&quot;&gt;Все триггеры и заголовки расположены в Блоке, который состоит из «пары» ключей. Блок начинается стандартным ключом, и заканчивается ключом с &lt;strong&gt;_end&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c3g3&quot;&gt;В одном событие, можно использовать несколько блоков, событие «запустится» только, если все блоки имеют значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;CjjD&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;trigger_and

trigger_and_end

trigger_or

trigger_or_end&lt;/pre&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;t1jL&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;⚠ ПРИМЕЧАНИЕ: Начальный и Конечный ключи должны быть одного вида. Так же блоки не могут пересекаться.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;P08Z&quot;&gt;Заголовок&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;g6Uw&quot;&gt;Заголовки имеют аналогичные виды, как и Блоки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0uLB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WXtU&quot;&gt;&lt;strong&gt;next_and&lt;/strong&gt; — Если все Триггеры имеют значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hvfg&quot;&gt;&lt;strong&gt;next_and_not&lt;/strong&gt; — Если все Триггеры имеют значение &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oTbC&quot;&gt;&lt;strong&gt;next_or &lt;/strong&gt;— Если хотя бы один Триггер имеет значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tCip&quot;&gt;&lt;strong&gt;next_or_not &lt;/strong&gt;— Если хотя бы один Триггер имеет значение &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhas&quot;&gt;В одном блоке может использоваться, неограниченное количество заголовков. Каждый заголовок должен содержать хотя бы один Триггер.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;iMFZ&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;trigger_and 
next_and

trigger_and_end

trigger_or 
next_and

next_or

trigger_or_end&lt;/pre&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3PPl&quot;&gt;Триггер&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nn3b&quot;&gt;Всего существует 230 игровых триггеров. Их список вы можете найти в игровом файле &lt;em&gt;&lt;strong&gt;AoH3/game/_FAQ/Events_Triggers.txt&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zyHr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2.1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Либо в нашей отдельной статье.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fccL&quot;&gt;Если игровые значения соответствуют условиям триггера, то триггер получает значение &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt;, иначе &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qxGf&quot;&gt;Для демонстрации, мы будем использовать следующие триггеры:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;B8TF&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;trigger_or 
next_and 
is_civ=uni 
is_player=uni 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
next_and
is_civ=uni2 
is_player=uni2 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
trigger_or_end&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6a1F&quot;&gt;Исходы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xOqS&quot;&gt;Всего существует &lt;strong&gt;≈&lt;/strong&gt;180 исходов. Они отвечают за результат, который последует, после «запуска» события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dwZb&quot;&gt;Их список вы можете найти в файле &lt;em&gt;&lt;strong&gt;AoH3/game/_FAQ/Events_Outcomes.txt&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SRUz&quot;&gt;Исходы находятся в конце файла, в специальном блоке.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;xVAN&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;option_btn

option_end&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;PnTe&quot;&gt;Помимо исходов, с начало необходимо заполнить два значения:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;mjBd&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;option_btn 
name= 
ai=

option_end&lt;/pre&gt;
  &lt;ul id=&quot;GUpF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VIrf&quot;&gt;name — текст на кнопке события, заполняется так же, как и описание/заголовок события. Для ключа перевода, можно ввести любой ключ без пробелов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pVJt&quot;&gt;ai — шанс, с которым ИИ примет данное решение.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;oBbH&quot;&gt;Можно использовать несколько блоков исходов, для создания нескольких кнопок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KdYf&quot;&gt;Для демонстрации мы будем использовать следующий код, с использованием ключей перевода:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;k76a&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;option_btn 
name=SMO_1 
ai=90 
declare_war=ukr 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=1 
bonus_duration=10 
bonus_inflation=10.0 
option_end

option_btn 
name=SMO_2 
ai=10 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=5 
bonus_duration=10 
bonus_corruption=10.0 
option_end&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;96Fs&quot;&gt;Локализация&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6hxP&quot;&gt;Все Ключи Перевода должны быть размещены в файле локализации, расположенный в директории: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;AoH3/game/languages/.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UMMW&quot;&gt;Все файлы названы по следующему правилу: Bundle_ + {код языка} + .properties&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YjL5&quot;&gt;Для русского и украинского используются &lt;strong&gt;ru&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ua&lt;/strong&gt; соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;StzO&quot;&gt;Исключением является файл английской локализации, он не имеет кода языка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6LWt&quot;&gt;Для корректной работы игры, нужно скопировать (если создаёте модификацию)/нужно отредактировать (если создаёте для игры) файл, добавив в конце ключи локализации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uqSh&quot;&gt;После ключа добавляется знак равенства (=), после которого расположен текст локализации. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fQ9G&quot;&gt;Для демонстрации, мы будем использовать следующий текст, для локализации события и его кнопок:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;lp6Z&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;special_military_operation.t=Специальная Военная Операция 
special_military_operation.d=Наша страна стоит на очень сложном перепу тье. Либо мы и дальше будем газовой станцией стран запада, или Россия наконец покажет свою истинную мощь? Каким будет Ваше решение, Госп один Президент? 
SMO_1=Начать Специальную Военную Операцию! Мы покажем нашу ист инную мощь! 
SMO_2=Мы должны сохранять стабильный миропорядок, вне зависимос ти от его устройства.&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;q8Nm&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5FsV&quot;&gt;Итоговые файлы у нас следующие:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Johi&quot;&gt;british_revolution.txt&lt;/h3&gt;
  &lt;pre id=&quot;oVfF&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;id=british_revolution 
title=Революционные Восстания по всей Великобритании 
desc=Ваше величество, в нашей империи начались массовые восстания. Что прикажете делать?

image=br.png 

show_in_missions=false 
mission_image=0

only_once=true

popUp=true 
possible_to_run=true

trigger_or 
next_and 
is_civ=uni 
is_player=uni 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
next_and is_civ=uni2 
is_player=uni2 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
trigger_or_end

option_btn 
name=Освободить Владения 
ai=100 
explode=uni 
explode=uni2 
option_end&lt;/pre&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oVfF&quot;&gt;special_military_operation.txt&lt;/h3&gt;
  &lt;pre id=&quot;oVfF&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;id=special_military_operation 
title=special_military_operation.t 
desc=special_military_operation.d

image=smo.png

show_in_missions=false 
mission_image=0

only_once=true

popUp=true
possible_to_run=true

trigger_and 
next_and 
is_civ=rus 
next_and 
exact_day=24=2=2022 
trigger_and_end

option_btn 
name=SMO_1 
ai=90 
declare_war=ukr 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=1 
bonus_duration=10 
bonus_inflation=10.0 
option_end

option_btn 
name=SMO_2 
ai=10 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=5 
bonus_duration=10 
bonus_corruption=10.0 
option_end&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;oVfF&quot;&gt;Если вам необходим исходный код, вы можете его скачать с нашего GitHub. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5NQQ&quot;&gt;По мере необходимости данное руководство будет дополняться.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:Age-of-History-3-nominanted</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/Age-of-History-3-nominanted?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Age of History 3 стала Номинантом двух Польских Премий</title><published>2025-04-03T01:26:41.829Z</published><updated>2025-04-03T02:51:54.490Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/81/1e/811e534c-1803-44c1-a9d2-88500f1d3af6.png"></media:thumbnail><category term="novosti" label="Новости"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/96/75963b1b-4d6f-4d63-aa38-8e340d539fee.png&quot;&gt;Многие крупные игры, получали признание разнообразных премий. Теперь время настало и для Age of History 3.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;MEO6&quot;&gt;Многие крупные игры, получали признание разнообразных премий. Теперь время настало и для Age of History 3.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jUFC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/96/75963b1b-4d6f-4d63-aa38-8e340d539fee.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jyMu&quot;&gt;2 апреля на своей странице соцсети X (бывший Twitter), польская компания Digital Dragons опубликовало списки номинантов на Digital Dragons Awards 2024.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OkUv&quot;&gt;В некоторых списках, можно увидеть Age of History 3. Её номинировали на премии «Лучшая Польская Игра» и «Лучший Дизайн Польской Игры». На данные премии, так же претендует, такой игровой гигант, как Frostpunk 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2rbe&quot;&gt;Результаты будут объявлены 19 мая, как часть Digital Dragons Conference 2025.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R9wO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/26/4226bf67-e86f-4df3-b1a2-4cedb897f0ac.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ypoH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/10/a510e298-8287-4111-bed9-8243f9856174.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:NewsSummary-20225-80225</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-20225-80225?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Новостная сводка за неделю</title><published>2025-02-09T04:08:32.044Z</published><updated>2025-02-09T04:16:59.315Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/99/c5/99c5001f-0c4e-493a-abc2-78c84bd5c887.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/b3/96b3758f-4113-42da-9e20-a9c91e6eb3b3.jpeg&quot;&gt;Приветствую, Читателей! Мы собрали все новости, произошедшие с Age of History и Bloody History с 2 по 8 февраля 2025 года.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;9ksh&quot;&gt;Приветствую, Читателей! Мы собрали все новости, произошедшие с Age of History и Bloody History с 2 по 8 февраля 2025 года.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VKku&quot;&gt;Bloody History&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wdHR&quot;&gt;Старый шрифт &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63915&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;был&lt;/a&gt; изменён, на новый, на «нормальный». Так же были добавлены различные параметры, для настройки текста.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qYly&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/52/6f529656-25d8-43ee-bd9d-173b1fc1d169.webp&quot; width=&quot;965&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VTLO&quot;&gt;Разработчик &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63929&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поделился&lt;/a&gt; изображением с «Широкий Mexico», а так же &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63929?reply=63932&amp;thread=63930&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt;, что временно, вода является страной со своим названием.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EvPI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/eb/6febe5fd-15de-4d88-9583-27c2d5cdc0d5.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vhgQ&quot;&gt;Так же &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63942&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;был&lt;/a&gt; изменён путь для отрисовки названия стран, из-за чего их отображение стало намного лучше. И была добавлена отрисовка для вертикальных стран. Разработчик теперь будет заниматься «разделением» стран, для того, чтобы название не было на всю карту, а было у каждой части государства. На данный момент, по словам разработчика, функция почти готова, спустя 4 дня разработки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gI1q&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/7a/5a7ad959-a231-4b49-b854-56ef27ef6453.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;o1dL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/1d/cc1d7c7b-39df-493d-9810-71800b64f9e8.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zJ72&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/a7/98a77e8d-cd62-4336-849c-57ba354e1fcd.webp&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jYhA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/2f/f62f5a12-f97d-425a-8b2c-a9baf2807ba8.webp&quot; width=&quot;1141&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F1tF&quot;&gt;В Bloody History &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63957?reply=63962&amp;thread=63959&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; система «котлов», из Bloody Europe II. Но будут внесены некоторые улучшения. &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/193?comment=6933709&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разработка&lt;/a&gt; дивизий для боевой системы, по словам разработчика, почти завершена.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:NewsSummary-270125-20225</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-270125-20225?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Новостная сводка за неделю</title><published>2025-02-02T04:06:23.166Z</published><updated>2025-02-02T04:16:50.792Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/99/c5/99c5001f-0c4e-493a-abc2-78c84bd5c887.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/b3/96b3758f-4113-42da-9e20-a9c91e6eb3b3.jpeg&quot;&gt;Приветствую, Читателей! Мы собрали новости, связанные с Age of History III и Bloody History, произошедшие с 27 января по 2 февраля 2025 года. Так же будет включена новость за 24 января.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;MZrJ&quot;&gt;Приветствую, Читателей! Мы собрали новости, связанные с Age of History III и Bloody History, произошедшие с 27 января по 2 февраля 2025 года. Так же будет включена новость за 24 января.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gZ2Z&quot;&gt;Age of History III&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tBsW&quot;&gt;Была предложена идея, ввести ограничение на численность одной армии. Т.к. по мнению автора идеи: «направление даже десятка армий дало бы больше удовольствия».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MnXG&quot;&gt;На данное предложение, Лукаш &lt;a href=&quot;http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/251931-maksymalna-wielko%C5%9B%C4%87-armii/#comment-416408&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;порекомендовал&lt;/a&gt; изменить лимит полков в файле GameValues, и увеличить в 1000 раз, штраф за превышение лимита полков.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J7k3&quot;&gt;Bloody History&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cpA5&quot;&gt;Разработчик Bloody History 24 января &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63802&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;начал&lt;/a&gt; активную разработку над игровой картой, графикой и управлением. Пока фокус взят на границы и названия стран, и на игровую графику, которая &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/179?comment=6895638&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; «более минималистичной и красочной».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gr4L&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/7a/3d7a58a2-90d3-4013-91a6-d8aadc5bf0c4.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;t6uz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/19/48197601-f7a9-470c-962a-342a16b5481f.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Прототипы карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PKwl&quot;&gt;В планах, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63802?reply=63804&amp;thread=63803&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создать&lt;/a&gt; динамичные границы, которые не будут закреплены в рамки границ провинций. Возможно, на карту будут добавлены регионы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NnmZ&quot;&gt;По &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63802?reply=63811&amp;thread=63803&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заверению&lt;/a&gt; разработчика, такая реализация границ, поможет реализовать хорошую экономическую систему. Помимо экономики, можно будет так же реализовать ресурсы, которые будут иметь, свою территорию и «уровень богатства». Так же будет особая система построек, разработчики объясняет это так:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Pfa9&quot;&gt;&lt;em&gt;«…постройки же будет ближе к чему-то новому, можно будет именно выделять территории под предприятия, условно вот есть залежи угля, можно будет там же на этой территории построить предприятия занимающийся добычей угля, и прям выделить зону под добычу угля или вот условно ферма, у нас есть богатые территории почвы, мы может выделить целые регионы под фермы и там будут развиваться фермы. Пока-что я хочу придерживаться этому концепту»&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;DryA&quot;&gt;В связи с системой динамичных границ, есть риск «некрасивых границ». Разработчик &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63802?reply=63812&amp;thread=63808&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заверяет&lt;/a&gt;, что для ИИ будет приоритетом выделять исторические регионы/границы, и лишь не сильно от них отклоняться. Для игрока будет система «заливки», чтобы не было маленьких анклавов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y8sQ&quot;&gt;27 января, разработчик &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63828&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;реализовал&lt;/a&gt; систему, которая автоматически присваивает цветам, теги стран, а тегам стран, названия для стран. В случае добавления новой страны, система добавит в конец новую строчку, не создавая новую.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bA6u&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/03/6a03388b-39ea-4cda-a0a5-8f2a3f408127.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Демонстрация системы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ct0t&quot;&gt;Bloody History, так же, &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/181?comment=6903498&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; портирован на Android.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;19Dr&quot;&gt;28 января, разработчик впервые &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63844&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;показал&lt;/a&gt; первый прототип, системы, которая будет отображать названия стран, поверх их границ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;a9yb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/18/5c18b2f1-f1a5-48fb-9883-59d5fd41ef2d.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первый прототип&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y3wh&quot;&gt;30 января, разработчик &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63864&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;показал&lt;/a&gt; неправильную отрисовку названий и цветов стран.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q2cL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/ca/7dca87a9-539a-4764-a1de-5e45332951d4.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2NwW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/a2/e9a261f2-9f41-41c0-a1f5-bd21a861ac5f.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cmff&quot;&gt;В тот же день, разработчик &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63873&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;показал&lt;/a&gt; пример гибких границ, на примере Чехословакии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7b2d&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/6a/9f6a1996-8983-4fa1-b2aa-76e8943ad7a9.webp&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ran6&quot;&gt;Игровая карта, по словам разработчика, &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/185?comment=6912110&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; иметь: «большой маштаб».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RMbu&quot;&gt;Игровая боевая система, &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/185?comment=6912135&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по словам&lt;/a&gt; разработчика, будет очень детально, что можно будет участвовать: «в штурмах городах».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DjY9&quot;&gt;31 января, разработчик &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174673906_63901&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;показал&lt;/a&gt;, более-менее рабочий прототип отображения названий стран.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NiUi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/80/f7809cbd-c793-43d4-a644-1b358169fd2d.webp&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hje3&quot;&gt;Изменение границ после войн, &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915006&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; реализовано, с использованием «кисточки», либо с использованием «легкой механикой регионов + кисточкой».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7vyI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/2d/532d6809-c66b-43db-8029-29a13a321e12.jpeg&quot; width=&quot;782&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример механики от разработчика&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fqMD&quot;&gt;Для ИИ &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915036&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; система условий и «условных провинцы», чтобы были красивые границы. И &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915072&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будут&lt;/a&gt; формируемые цивилизации, но система будет другой, но похожей на Age of History II. Но события будут добавлены в обновлениях, после релиза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O7Bo&quot;&gt;Если все &lt;a href=&quot;https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915045&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будет&lt;/a&gt; идти хорошо, то релиз возможен релиз.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:mod-showcase</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/mod-showcase?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Mod Showcase — Фоны для Карты</title><published>2024-12-10T22:44:09.890Z</published><updated>2024-12-10T22:44:09.890Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/94/59/9459a9b3-3e39-4861-a7d6-01b02211b26d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/cc/56cce9f3-5e5d-40a3-bbc2-d50cfc96b7cb.png&quot;&gt;Предпросмотр модов, добавляющих новые фоны для основной карты!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;iDBw&quot;&gt;Предпросмотр модов, добавляющих новые фоны для основной карты!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RgCy&quot;&gt;1. Antique Map Zoom Overlay&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;iWCX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/2b/f72b52b9-128f-4c2e-8b00-7d4402f0daee.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gv9H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377692283&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377692283&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OfTs&quot;&gt;2. Clean + Coastline&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ftX1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/e6/efe6d062-c487-4b9c-8ba9-d7a3c2be73ce.jpeg&quot; width=&quot;1466&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mlbp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367614965&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367614965&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zjb3&quot;&gt;3. Special Map Background When Zoomed Out&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;T6hw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/7a/c87a969e-2d55-43ec-889a-bf3744cd7154.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WhxA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350400564&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350400564&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;33oB&quot;&gt;4. New background for the map&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;vAjO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/5e/2c5e6847-72e8-48c3-b74e-0e361fc3128e.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PrDH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3359711499&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3359711499&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;u36n&quot;&gt;5. Victoria2 style map&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;bz8X&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/8f/b58f9792-504b-48a8-89d0-06b9eff162fa.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o0tT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mjkX&quot;&gt;6. HOI3 style map&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;y7yC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/0c/d30c1216-ce1a-420a-897e-1f7afb6b2715.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oXMq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362543399&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362543399&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GlQu&quot;&gt;7. East vs West style map&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;AI9R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/9f/299f42f9-c89d-49e4-a203-22e611f0e41f.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mENW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;es9W&quot;&gt;8. Kerem Yılmaz, New Background&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nzy5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/f5/17f5bfd5-8448-4c50-963e-733d23654b8a.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CgVp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376535934&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376535934&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:aoh3-scenarios</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/aoh3-scenarios?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Доступные Сценарии и Стартовые Даты — Age of History 3</title><published>2024-10-12T00:43:41.710Z</published><updated>2024-10-12T00:43:41.710Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/9a/a59ad355-4447-46fb-995f-44418b409353.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/27/b7278cc1-c115-4357-acc9-5c75f2678e72.png&quot;&gt;Приветствую!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;9xeu&quot;&gt;Приветствую!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;83s0&quot;&gt;Испытайте 23 разнообразных сценария игры, охватывающих различные исторические эпохи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d93A&quot;&gt;Ознакомьтесь со списком сценариев, доступных в игре на момент запуска:&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gwEZ&quot;&gt;476 - Падение Вечного Города&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;bnab&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/e7/62e78c19-4d72-442a-a5b1-996ecec8e40f.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JqpH&quot;&gt;Возглавьте фракцию варваров, чтобы завоевать остатки Римской Империи.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NqyT&quot;&gt;1066&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;96Cx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/28/de287d30-ed67-435d-8153-ef6fa6f193e1.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GiTk&quot;&gt;Европа стала свидетелем норманнского вторжения в Англию, а на Востоке рушились империи - Византия угасала, ислам распадался, а монголы поднимались.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4a8r&quot;&gt;1354&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;6OSo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/f7/e4f77c22-781b-4327-b7dd-510b04a6514a.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ejxc&quot;&gt;Европа была охвачена конфликтами, когда Столетняя Война пронеслась по Франции, а Византийская империя столкнулась с нависшей угрозой со стороны османов. Тем временем Монгольская империя распалась на части, оставив огромные регионы в хаосе, а Черная смерть продолжала свое смертоносное шествие по континенту.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XaSG&quot;&gt;1440&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3EYZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/20/38205124-caad-4ddc-8548-fda16487a8ab.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N29h&quot;&gt;На востоке Османская Империя отбрасывает длинную тень. Мехмед II, молодой султан с амбициями, горящими в его глазах, мечтает завоевать Константинополь, жемчужину Византийской империи, город, стоящий на грани краха. По ту сторону Ла-Манша между Англией и Францией царит хрупкий мир, обе страны зализывают раны, нанесенные Столетней войной. Но под землей кипит напряженность, и угли конфликта могут вспыхнуть с новой силой.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8JWc&quot;&gt;1618 - Тридцатилетняя Война&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Nlb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/c6/42c6aa7b-b1b6-4cce-beb4-d7785966c0d4.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U2if&quot;&gt;В Европе вот-вот должна была начаться Тридцатилетняя война - разрушительный конфликт, который охватит большую часть континента. Она началась в Священной Римской Империи, свободном конгломерате государств, герцогств и княжеств, находившихся под номинальным контролем императора Габсбурга. Напряженность между католическими и протестантскими государствами достигла предела, и Пражская дефенестрация в мае 1618 года, когда два католических чиновника были выброшены из окна замка протестантскими дворянами, положила начало долгой и кровопролитной войне.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9nWW&quot;&gt;1836 - Викторианская Эпоха&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bh0I&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/11/d4117baa-a01f-40cd-b9c1-179138b87829.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ywuQ&quot;&gt;Мир стремительно менялся. Европа восстанавливалась после наполеоновских войн, а крупные державы поддерживали хрупкий мир. Индустриализация преображала Британию, принося как процветание, так и социальные проблемы. Франция при короле Луи-Филиппе балансировала между монархией и революционными идеалами, а Германия и Италия переживали рост националистических движений.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vjLW&quot;&gt;1914 - Великая Война&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;CJGv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/07/c707030a-15b0-4a6d-8402-bc37dcfb2258.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7Jqc&quot;&gt;В Европе доминировали великие державы с огромными колониальными империями. Британская империя под властью короля Георга V простиралась по всему миру, провозглашая, что солнце никогда не заходит в ее владениях. Лондон был центром торговли, культуры и власти, однако под землей царила напряженность. Германия, возглавляемая кайзером Вильгельмом II, была промышленной державой с амбициями на большее влияние. Ее быстрое наращивание военного потенциала и агрессивная дипломатия вызывали беспокойство у соседей, особенно у Франции и Великобритании.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;b1kL&quot;&gt;1936 - Вторая Мировая Война&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;GRJI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/68/99684d2d-06ba-4789-8cdb-79468f71e8af.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nXRg&quot;&gt;2022 - Современный Мир&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;oSFG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/e7/4fe7a4bf-e3eb-46fd-8c34-55f7946ab7f0.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;60DX&quot;&gt;Кампании&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fKGN&quot;&gt;Кроме того, есть несколько сценариев кампании, которые разыгрываются только на определенных участках карты.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4boF&quot;&gt;257 до н.э&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cdez&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/e1/56e1a860-40e4-4952-9d3d-f5947a67f45a.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wUto&quot;&gt;195 - Падение династии Хань&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;lIcw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/36/b23679f5-2697-4e93-95d5-a8c376a2d3f7.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jjhD&quot;&gt;546 - Гептархия&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;o2Oj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/5c/f15c1448-e60b-446b-97cb-5b18854a7c77.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;i5hw&quot;&gt;725 - Гептархия&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;UUsu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/b2/59b238fa-fa4d-42ea-ad91-65766d48ec73.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ckrq&quot;&gt;1054 - Реконкиста&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;SKob&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/cc/a4ccc5db-2440-4951-9a4c-873258df7c67.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VWsH&quot;&gt;1188 - Франция&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;hpeg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/1c/0f1cb352-a1a9-4b5a-8134-99f890297c6b.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xfM4&quot;&gt;1254 - Польша&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;eznF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/8c/808cd3a4-9121-40e2-9eb2-7ca38339aa02.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3lnk&quot;&gt;1276 - Русский Феодализм&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Eo5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/d7/39d7a5c5-6a8f-4534-99de-99562e90088a.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;17Xy&quot;&gt;1333 - Османы&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;VyBf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/29/1129f88c-c6de-4535-9054-1f7058f05018.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iQ21&quot;&gt;1442 - Священная Римская Империя&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;rFic&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/e1/1ae12f9c-6852-4406-84c1-2794d8935a3e.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Bwxe&quot;&gt;1792 - Наполеоновские Войны&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mzvs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/b0/64b05522-b93d-48f9-b08a-fd6d5f12fe7a.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3hfP&quot;&gt;2024 - Бразилия&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;8ors&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/1e/9b1eea24-483a-4fed-be4d-1323ea5f7b2e.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zMdh&quot;&gt;2024 - США&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;rJKV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/e7/fee7a788-9634-4e29-a81d-02411fc9a256.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;98DQ&quot;&gt;2077 - Южная Америка&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ocO4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/2e/0d2ed52b-30a7-4cbb-888e-63747e1b5348.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:ModCreate1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>ModCreate #1 | Создание Фундамента</title><published>2024-09-28T14:31:57.770Z</published><updated>2024-10-15T00:54:08.416Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/38/c2/38c2fff9-64b7-4ed9-aa15-988d7aee4b6e.png"></media:thumbnail><category term="mod-create" label="ModCreate"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/f4/9df4f378-9fe5-414e-b0b7-3704dc2d15d5.jpeg&quot;&gt;Приветствую, мододелы! Сегодня мы разберемся, как создать сердце вашей модификации и то, что нужно знать для правильного создания модификации.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rmmS&quot;&gt;Приветствую, мододелы! Сегодня мы разберемся, как создать сердце вашей модификации и то, что нужно знать для правильного создания модификации.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;O6hE&quot;&gt;Как все работает?&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;24sv&quot;&gt;&lt;em&gt;Для дальнейшего удобства, будем именовать папку с файлами игры AoH3/.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Vvb1&quot;&gt;Для начала, зададим вопрос: Как игра работает с модификациями?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKlB&quot;&gt;Все модификации находятся в AoH3/mods/. Игра при запуске рассматривает сначало все скачанные игровые модификации, и только потом уже стандартные файлы игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NZUs&quot;&gt;Все модификации в AoH3/mods/ находятся по своим папкам, т.е.:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Roux&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lsTv&quot;&gt;Bloody Europe III в AoH3/mods/BloodyEuropeIII;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y5E1&quot;&gt;Scenario+ в AoH3/mods/Scenario,&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7gNi&quot;&gt;И т.д., и никак иначе, не получится загрузить файлы модификации напрямую в AoH3/mods/, без соответствующей папки. Так же от имени папки, будет зависеть её наименование в самой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ILFc&quot;&gt;Помощь от Лукаша&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YHXp&quot;&gt;В AoH3/_FAQ/ вы сможете найти заботливо составленные справочные текстовые файлы, от самого Лукаша Яковского, но они все на английском языке. Поэтому, если вы хотите напрямую научится уму и разуму, от самого Пророка Лукаша, можете смело обращаться к этим файлам.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aiw0&quot;&gt;Закладываем Фундамент Величия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ByD5&quot;&gt;Начнём наконец-то создавать нашу первую модификацию. В AoH3/mods/ создаём папку нашей модификации, мы назовем её GuideMod.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Z10&quot;&gt;Теперь мы в AoH3/mods/GuideMod/ можем создать наш корневой файл mod.txt.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hYKS&quot;&gt;Далее мы вписываем в mod.txt ниже приведённый код:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;xuWN&quot; data-lang=&quot;javascript&quot;&gt;{
   Name: &amp;quot;Guide Mod&amp;quot;,
   Description: &amp;quot;Guide Mod — mod for demonstration, how to create mods for Age of History III&amp;quot;,
   
   Tags: [&amp;quot;Mod&amp;quot;],
   
   ChangeNote: &amp;quot;Not Have&amp;quot;,
}&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wqHS&quot;&gt;Что все это значит?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8ae&quot;&gt;Давайте рассмотрим, каждую строчку по порядку:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1zuU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;k1IG&quot;&gt;Name — здесь в кавычках, написано название нашей модификации;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KKQK&quot;&gt;Description — здесь в кавычках, написано описание нашей модификации;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;umVQ&quot;&gt;Tags — в квадратных скобках, собраны теги нашей модификации. Можно добавить множество тегов, все теги, нужно писать в кавычках, несколько тегов, должны быть разделены запятыми между друг-другом и находится в квадратных скобках, например: [”Mod”, “Map”];&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GOWt&quot;&gt;ChangeNote (список изменений) — в кавычках указаны изменения в новой версии вашей модификации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAAE&quot;&gt;Все написанные нами данные (имя, описание, теги и список изменений), нужны для корректной публикации в Steam Workshop.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GmY9&quot;&gt;Порядок порождает Хаос&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ozDt&quot;&gt;Теги — являются одной из важных частей вашей модификации. Они помогают другим пользователям, найти то, что им нужно. И понять, что представляет из себя ваша модификация, не тратя время на прочтение описания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l6wz&quot;&gt;Список тегов следующий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1gf4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;loPC&quot;&gt;Map — добавляет/изменяет карту;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yvIF&quot;&gt;Scenario — добавляет/изменяет сценарий;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LkgR&quot;&gt;Scenarios — добавляет/изменяет сценарии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qnd6&quot;&gt;Campaign — добавляет/изменяет кампанию;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hnxk&quot;&gt;Alternative History — модификации про альтернативную историю;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jy8v&quot;&gt;Events — добавляет/изменяет события;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KmxR&quot;&gt;Civilizations —  добавляет/изменяет цивилизации;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EezY&quot;&gt;Flags — добавляет/изменяет флаги;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zw7O&quot;&gt;Cities — добавляет/изменяет города;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bb6P&quot;&gt;Terrain — добавляет/изменяет типы ландшафта;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jzX4&quot;&gt;Scenario Event — добавляет/изменяет ивенты для сценариев;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IqJF&quot;&gt;Balance — изменяет игровой баланс;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jLLo&quot;&gt;GameValues — изменяет игровые значения;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J0S6&quot;&gt;Buldings — добавляет/изменяет постройки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0c58&quot;&gt;Units — добавляет/изменяет юниты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AulF&quot;&gt;Legacies — добавляет/изменяет наследия цивилизаций;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1qro&quot;&gt;Laws — добавляет/изменяет законы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1n58&quot;&gt;Technologies — добавляет/изменяет технологии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;smEu&quot;&gt;Governments — добавляет/изменяет типы правительства;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JiS8&quot;&gt;Religions — добавляет/изменяет религии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5qKZ&quot;&gt;Rulers — добавляет/изменяет правителей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ci9k&quot;&gt;Advisors — добавляет/изменяет советников;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h2my&quot;&gt;Generals — добавляет/изменяет генералов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gKjy&quot;&gt;Characters — добавляет/изменяет персонажей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UeQI&quot;&gt;Diseases — добавляет/изменяет болезни;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EsL5&quot;&gt;Advantages — добавляет/изменяет преимущества;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XKT2&quot;&gt;Loading Background — добавляет/изменяет фоны загрузки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ePas&quot;&gt;Languages — изменяет файлы локализации;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yhdu&quot;&gt;Music — добавляет/изменяет музыку;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b86Z&quot;&gt;Sounds — добавляет/изменяет звуки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UcXD&quot;&gt;Graphic — изменяет графику;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zJlV&quot;&gt;UI — изменяет пользовательский интерфейс;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cQNo&quot;&gt;Fonts — изменяет шрифт;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ljMs&quot;&gt;Shader — изменяет шейдеры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hX5L&quot;&gt;Логотип = Лицо Модификации&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RS1e&quot;&gt;Теперь мы можем загрузить логотип или изображение нашей модификации. Сделать это нужно, в ту же папку, что и mod.txt, т.е. в AoH3/mods/GuideMod/.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VrU1&quot;&gt;Наше лого должно строго называться: «logo.png», иначе игра просто не найдет наше лого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LwF9&quot;&gt;Рекомендуем использовать соотношение сторон изображения 1:1.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NX4Q&quot;&gt;Мы будем использовать это изображение:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rd6s&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/2c/592c3928-d065-41fe-b0a8-25dbbebe133c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mbqI&quot;&gt;По итогу, весь ваш мод должен выглядеть так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TLIC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/02/34020aaa-290a-467d-911b-0a269a5a910d.jpeg&quot; width=&quot;438&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uKZX&quot;&gt;Финишная Прямая&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IGBa&quot;&gt;Наш мод — готов, теперь мы можем загрузить папку GuideMod в AoH3/mods/ (если вы создавали где-то вне данной папки), и поделиться с кем-то, или загрузить нашу модификацию в Steam Workshop (для этого нужна купленная лицензионная версия Steam!).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6uP&quot;&gt;Если у вас пиратская или мобильная версия Age of History 3, то можете смело проматывать до следующей главы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;habn&quot;&gt;Для загрузки в Steam Workshop, загрузите папку вашей модификации в AoH3/mods/, и зайдите в игру. Перейдите в «Редактор», и в «Steam Workshop», в появившемся окне, в списке, найдите вашу модификацию (название модификации будет соответствовать названию папки), нажмите на вашу модификацию. После подтверждения загрузки, ваша модификация появится на странице Steam Workshop.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hdOP&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не в коем случае не удаляйте появившейся id.txt в папке вашей модификации!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J9Bd&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;W6c7&quot;&gt;Вот мы и создали фундамент нашей модификации, теперь мы можем создать полноценную модификацию!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ybge&quot;&gt;Ожидайте дальнейших наших гайдов, по созданию модификаций на Age of History III!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9emz&quot;&gt;До скорых встреч!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:developers-dairy-xiii</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xiii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Открывая Поле Битвы</title><published>2024-09-15T22:34:44.252Z</published><updated>2024-09-15T22:34:44.252Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d3/67/d36797a3-a801-462e-bb5f-93e497c8f04e.png"></media:thumbnail><category term="dnevniki-razrabotchika" label="Дневники Разработчика"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/6d/246d1284-96aa-420b-a36d-818a3570ea3e.png&quot;&gt;Приветствую вас, командиры! Сегодня мы погружаемся в самое пламенное сердце войны - на поле боя! Здесь тщательно продуманные стратегии сталкиваются в динамичной борьбе за господство. Давайте исследуем сложный танец военной мощи, который разворачивается в нашей игре.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Euxc&quot;&gt;Приветствую вас, командиры! Сегодня мы погружаемся в самое пламенное сердце войны - на поле боя! Здесь тщательно продуманные стратегии сталкиваются в динамичной борьбе за господство. Давайте исследуем сложный танец военной мощи, который разворачивается в нашей игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;txFe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/05/81054db6-c5aa-4870-b302-cd3782904ef8.png&quot; width=&quot;1035&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vjDs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Искусство Развертывания&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QHTr&quot;&gt;Каждая битва начинается с фазы развертывания. две противоборствующие армии, одна атакующая, другая обороняющаяся, сталкиваются на тщательно проработанном поле боя. каждая армия стратегически организована в две линии:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r7HF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/3e/f63e2dc2-1003-4ddc-9bf8-9ab4ece2f58b.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;o1dx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Линия Фронта&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Oaqm&quot;&gt;Этот авангард принимает на себя основную тяжесть вражеской атаки. Подразделения здесь должны быть стойкими, хорошо дисциплинированными и способными наносить сокрушительные удары.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uAvI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вторая Линия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;byX5&quot;&gt;Эта линия поддержки обеспечивает важнейшее прикрытие. Они могут предлагать дальние атаки, поддерживать боевой дух передовых войск или выполнять специальные функции.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;1AcL&quot;&gt;Максимальное количество полков, которые вы можете развернуть, зависит от ширины сражения. Она, в свою очередь, зависит от ширины сражения цивилизаций. Большая ширина сражения позволяет проводить более масштабные столкновения с большим количеством войск, в то время как меньшая ширина требует более сфокусированного развертывания.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VXoO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/76/7f76f860-0d54-49f7-9b73-1543546410a4.png&quot; width=&quot;1135&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;r2IE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Генералы играют ключевую роль в сражениях.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vXe9&quot;&gt;Их руководство вдохновляет войска.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MCh7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/d5/4bd5770e-9333-4d28-82e9-7e80b415667a.png&quot; width=&quot;530&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1NpP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значение Атаки:&lt;/strong&gt; Высокое значение атаки увеличивает потери противника, существенно влияя на его боеспособность. Это значение частично определяется механикой броска кубиков, что вносит элемент неопределенности даже в самые тщательно спланированные сражения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6PVZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значение Защиты:&lt;/strong&gt; Высокое значение защиты повышает стойкость ваших войск, сводя к минимуму ваши собственные потери. В сочетании с показателем атаки это подчеркивает важнейшее стратегическое значение опытного генерала.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9Zrv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Захватывающее Сражение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wAXx&quot;&gt;Фаза сражения разворачивается в течение заранее определенного количества дней, каждый из которых - вихрь активности&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BwqT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фронтовые Столкновения:&lt;/strong&gt; Подразделения на передовой вступают в жестокий бой, нанося потери своим вражеским коллегам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;apJ7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поддержка Второй Линии:&lt;/strong&gt; Отряды второй линии также могут участвовать в бою, нанося удары по передовой линии противника, если она находится в пределах досягаемости.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OgFg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/a0/9ca0be09-a0fe-4888-a8be-2c5010cbaaef.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KaRc&quot;&gt;Эти столкновения приводят к потерям, вынуждая подразделения отступать или сражаться с пониженной эффективностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kLGZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/b4/45b4382c-3847-42f5-b10b-56b61f9fc438.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Pcd0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Изменчивые Пески Морали&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TSjR&quot;&gt;Моральный дух играет важнейшую роль в динамике боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MS8b&quot;&gt;По мере того как растут потери и подразделения несут потери, их моральный дух может резко упасть.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TBwr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Низкий моральный дух может привести к&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;j9bY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отступлению:&lt;/strong&gt; Юниты могут решить отступить с поля боя, лишив себя сил для участия в сражении и потенциально разрушив весь строй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qS29&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снижению Эффективности:&lt;/strong&gt; Юниты с низким боевым духом сражаются менее эффективно, что сказывается на общем боевом потенциале.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9U9s&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/95/fe95735b-70d9-40e5-be1c-a27aed85b48e.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RCSp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Преимущество Местности&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ILB8&quot;&gt;Тип местности, на которой вы сражаетесь, может существенно повлиять на ход битвы. Суровые горы могут обеспечить оборону передовой линии, в то время как открытые равнины оставляют ее незащищенной, но позволяют совершать фланговые маневры. Понимание местности и ее использование в своих интересах - ключ к достижению тактического превосходства.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xihA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/3c/1d3cbc9b-4c42-4301-8ad2-c33c29d2bcbd.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZOye&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сражения завершаются одним из двух исходов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iRRA&quot;&gt;Уничтожение: Армия считается уничтоженной, если она не может продержаться в течение всей битвы. Это может произойти из-за огромных потерь, падения морали или стратегического отступления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PjHA&quot;&gt;Выживание: если армия пережила фазу боя с достаточным количеством войск и моральным духом, она выходит победителем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g8uu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/b5/ddb5c3bc-7964-493e-8844-b53d9acac952.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;csDf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/2e/a72efa04-59d4-4d1d-a33a-93cbc054e3e4.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SSD5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/ce/e4cec709-d5e3-4a94-bc38-0ace92ff9ee3.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>ageofnews:developers-dairy-xii</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ageofnews"></link><title>Людские Ресурсы и Армия</title><published>2024-09-14T23:41:14.775Z</published><updated>2024-09-14T23:53:53.202Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/88/7e/887e9369-8157-40f7-8cbd-b8c5187a0afe.png"></media:thumbnail><category term="dnevniki-razrabotchika" label="Дневники Разработчика"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/24/a724bd7a-9e0f-4272-beb8-46919bc42f79.png&quot;&gt;Приветствую вас, полководцы! Сегодняшний дневник развития посвящен жизненной силе любой цивилизации - ее военной мощи. Здесь мы подробно рассмотрим систему комплектования, структуру армии и набор войск, чтобы вооружить вас знаниями для эффективного ведения войны.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;c0tL&quot;&gt;Приветствую вас, полководцы! Сегодняшний дневник развития посвящен жизненной силе любой цивилизации - ее военной мощи. Здесь мы подробно рассмотрим систему комплектования, структуру армии и набор войск, чтобы вооружить вас знаниями для эффективного ведения войны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wPV5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/9b/7c9b4d47-16b0-4bee-ad10-639603b5cfef.png&quot; width=&quot;538&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e9Jw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Людские Ресурсы: Топливо Для Вашей Военной Машины&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lGyR&quot;&gt;Людские ресурсы представляют собой совокупность потенциальных новобранцев в вашей цивилизации. Они служат важнейшим ресурсом для создания новых и усиления существующих армий, отражая способность вашей нации вести войны и защищать свои границы. Людские ресурсы пополняются естественным образом с течением времени, благодаря росту населения и восстановлению после прошлых конфликтов. Этот ресурс требует стратегического планирования. Кампании должны проводиться с учетом как текущих, так и будущих потребностей в людских ресурсах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;t4Ow&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/b3/deb33bba-4853-486e-bb95-ec26e8137bd7.png&quot; width=&quot;809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;D7g3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Источники Солдат: Ваши Провинции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;t2oi&quot;&gt;Каждая провинция, находящаяся под вашим контролем, вносит свой вклад в общий резерв людских ресурсов. Провинции с высокой численностью населения и особым типом местности могут обладать большим резервом. Стратегическое управление провинциями обеспечит постоянный приток людских ресурсов для подпитки ваших военных амбиций.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4hyZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/c5/f2c56934-caa5-4b8a-86e4-a8f84ef7038e.png&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HRA5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Дело не Только в Цифрах: Понимание Типов Юнитов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QhGE&quot;&gt;Сухопутные юниты в Age of History 3 делятся на три отдельные группы: Линия Фронта, Фланг и Поддержка. Эти группы определяют их расположение на поле боя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PAZ5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/d9/78d98bd4-a0c1-4ef0-a4cb-011475188da9.png&quot; width=&quot;1176&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yqFO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Линия Фронта:&lt;/strong&gt; Краеугольный камень вашей армии. Эти стойкие юниты принимают на себя основную тяжесть вражеских атак и требуют высоких оборонительных возможностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ujQy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фланги: &lt;/strong&gt;Маневренные войска, использующие тактику флангов для использования слабых мест противника и нанесения флангового урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DrK6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поддержка:&lt;/strong&gt; Подразделения, выполняющие различные специальные функции, такие как дальние атаки, поднятие боевого духа или ведение осадной войны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfF9&quot;&gt;Выбор правильного сочетания отрядов для первой и второй линии имеет решающее значение. Передовые отряды должны быть выносливыми и способными выдержать прямую конфронтацию, в то время как вторая линия должна быть сосредоточена на поддержке дальнего боя или выполнении специальных функций.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3YBa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/a1/e9a1e7ee-0eec-4de4-a1f0-b15823a3667c.png&quot; width=&quot;976&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lN7B&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;За Пределами Чисел: Понимание Статистики Юнитов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KyVA&quot;&gt;Каждый юнит обладает уникальным набором атрибутов, которые определяют его боевые характеристики:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sKgZ&quot;&gt;Атака: Измеряет наступательные возможности юнита в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anY1&quot;&gt;Защита: Отражает способность юнита противостоять атакам противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JSyc&quot;&gt;Дальность атаки: Определяет расстояние, на котором отряд может поразить противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fCTT&quot;&gt;Эффективность осады: Измеряет эффективность отряда при захвате вражеских провинций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8izT&quot;&gt;Скорость передвижения: Отражает мобильность отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Qoem&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Искусство Войны: Вербовка и Технологии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;C9Lj&quot;&gt;Создание грозной армии требует не только людей, но и ресурсов. Каждый юнит имеет стоимость содержания в золоте, что отражает расходы на содержание профессиональных боевых отрядов. На набор отрядов требуется время, поэтому планирование и предвидение будущих конфликтов очень важны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4Pa&quot;&gt;Передовые военные технологии открывают доступ к более мощным и специализированным подразделениям. Исследуя новые технологии, вы сможете пополнить свою армию элитными солдатами, оснащенными самым современным оружием и тактикой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Z5J&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/ee/b2ee6217-3807-4060-af88-ad63072afd71.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Py9W&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лидерство Имеет Значение:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WNW4&quot;&gt;Любую армию может возвысить талантливый лидер. Генералы, назначенные командовать вашими войсками, дают тактические бонусы, повышая показатели атаки и защиты армии. Выбор правильного лидера, соответствующего составу вашей армии и ситуации на поле боя, может стать разницей между победой и поражением.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GbXZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/ef/90efea4a-d161-4f39-b375-e78c56a8b2ba.png&quot; width=&quot;617&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XZu7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пределы Могущества: Управление Размером Армии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;roAg&quot;&gt;Размер вашей постоянной армии ограничен экономической мощью вашей цивилизации и особыми бонусами. Достижение максимального лимита полков значительно увеличивает расходы на набор армии, заставляя вас расставлять приоритеты и оптимизировать состав армии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Tu0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/16/6e162f0d-2e1b-4996-9b3a-ba0a7d23a7e6.png&quot; width=&quot;364&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;19dZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Выбирайте Оружие с Умом:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJ8K&quot;&gt;Численность личного состава, типы юнитов и технологии - краеугольные камни создания мощной армии. Понимание этих сложных систем станет залогом вашего успеха на поле боя. Неважно, предпочитаете ли вы сбалансированные силы, тяжелую пехоту или мобильную фланговую стратегию - овладев этими элементами, вы сможете создать военную машину, способную реализовать ваши самые грандиозные амбиции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dO5H&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/6e/c96e25ab-e38e-41bf-b7b2-e9048a3bc05e.png&quot; width=&quot;1427&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>