<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Алексей Тимченко</title><subtitle>everyone can do something smart</subtitle><author><name>Алексей Тимченко</name></author><id>https://teletype.in/atom/aleksey_timchenko</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/aleksey_timchenko?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@aleksey_timchenko?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=aleksey_timchenko"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/aleksey_timchenko?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-01T19:35:30.422Z</updated><entry><id>aleksey_timchenko:freemen-cup-final-words</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@aleksey_timchenko/freemen-cup-final-words?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=aleksey_timchenko"></link><title>Финальное слово Совета вольных</title><published>2026-03-10T10:00:44.362Z</published><updated>2026-03-10T14:02:52.206Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1d/96/1d960660-6dce-4758-a472-0e992c2bee92.png"></media:thumbnail><category term="kki-berserk" label="ККИ Берсерк"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/48/3848cb79-1c5e-46c3-b6a6-ee07c8822c83.jpeg&quot;&gt;Мы провели Кубок вольных — турнир от фанатов и для фанатов. Спасибо участникам, организаторам и судьям клубных отборов и сателлитов. Отдельная благодарность спонсорам, благодаря которым появился весь тот невероятный мерч, и команде «Берсерк» за доверие и помощь с кубками.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TGmc&quot;&gt;Клубные отборы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ptwr&quot;&gt;Сателлиты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sxCc&quot;&gt;Клановые войны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gXCC&quot;&gt;Конкурс на придумывание карт&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#m7lo&quot;&gt;Финальные дни&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qfeA&quot;&gt;Итоги второго дня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rzge&quot;&gt;Топ-4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xc0B&quot;&gt;5–8 место&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jYKg&quot;&gt;9–16 место&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CLrN&quot;&gt;Вечеринка!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XnR7&quot;&gt;Архив трансляции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#s51Q&quot;&gt;Мерч турнира&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IAs1&quot;&gt;Таблица кристаллов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0IuG&quot;&gt;Ковры с Советом вольных для топ-3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vX38&quot;&gt;Легендарные протекторы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Y5EU&quot;&gt;Футболка с артом&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3dZ6&quot;&gt;Карты эффектов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rjrg&quot;&gt;Жетоны ран и эффектов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SmCd&quot;&gt;Пояс чемпиона&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#z9bb&quot;&gt;Денежный фонд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cg7S&quot;&gt;IT‑партнёры Кубка вольных&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nDC2&quot;&gt;Для вас турнир делали&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;p id=&quot;SQd9&quot;&gt;Мы провели Кубок вольных — турнир от фанатов и для фанатов. Спасибо участникам, организаторам и судьям клубных отборов и сателлитов. Отдельная благодарность спонсорам, благодаря которым появился весь тот невероятный мерч, и команде «Берсерка» за доверие и помощь с кубками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dq57&quot;&gt;Чемпионами констрактед-турнира на одной колоде стали:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g9v8&quot;&gt;🥇 Артём Гуляев (Москва, чемпион клуба HG на Менделеевской)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FncH&quot;&gt;🥈 Ярослав Лукьянец (Москва, спонсор)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nlkj&quot;&gt;🥉 Никита Скулов (Нижний Новгород, спонсор)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O5uT&quot;&gt;🎗 Николай Грибановский (Москва, чемпион сателлита в «Мосигре» ТРЦ «Капитолий»)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9RN&quot;&gt;Помимо призового фонда и памятного мерча Артём Гуляев, занявший первое место, получил квалификацию на Гран‑При 2026.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TGmc&quot;&gt;Клубные отборы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OIQD&quot;&gt;В Кубок вольных вошли 30 клубов, из них 16 смогли выставить чемпионов. Всего в рамках клубных отборов прошел 71 турнир — как это выглядело, &lt;a href=&quot;https://t.me/freemen_cup/5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотрите в клубных отчётах.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vKvu&quot;&gt;Павел Смирнов после завершения клубных отборов продолжает нести пост хранителя сводного расписания клубов Москвы: &lt;a href=&quot;https://t.me/progberserk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/progberserk&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ptwr&quot;&gt;Сателлиты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;29VF&quot;&gt;В этот раз мы изменили формат и предложили клубмейкерам, уверенным в своих силах, провести собственный сателлит. Мы тоже размялись и организовали два турнира с трансляцией: в «Соколиной норе» (организаторы: Алексей Сизов и Никита Кавун) и в HG Центральный, оба в Москве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;USVX&quot;&gt;Кроме того, сателлиты провели: Саша Исайко в «Мосигре» ТРЦ «Капитолий», Олег в Зеленоградском клубе, Арыс в легендарной Самарской Яме и Андрей Васильев традиционно в HG Чкаловская в Санкт‑Петербурге. Всего на сателлитах разыграли 10 квалификаций. Каждый участник получил памятную таблицу кристаллов с символикой Кубка вольных, а топ‑3 каждого сателлита дополнительно заработали альбом для карточек с Повелителем призраков и фойловую таблицу кристаллов Кубка вольных.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3014&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VxWL&quot;&gt;Трансляция из «Соколиной норы» &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/live/Em-fMkpjNmg?si=cS2R7Hp3J-XBgn68&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/live/Em-fMkpjNmg?si=cS2R7Hp3J-XBgn68&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UZzv&quot;&gt;Трансляция из HG Центральный &lt;a href=&quot;https://vkvideo.ru/playlist/-230071582_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vkvideo.ru/playlist/-230071582_2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sxCc&quot;&gt;Клановые войны&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iHMO&quot;&gt;Идея провести масштабный онлайн‑отбор появилась ещё во времена Кубка Феликса Гаптора, но всё никак не хватало самого важного элемента головоломки — организатора. &lt;a href=&quot;https://t.me/nanashiiiiiiii&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Александр Зелёный&lt;/a&gt; не сомневался ни секунды и сделал движок для Клановых войн: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@nanashiii/clan_wars_faq&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://teletype.in/@nanashiii/clan_wars_faq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h5Md&quot;&gt;Испытать себя в этой 4X‑стратегии решились 50 унгаров и 12 кланов. Летопись первой недели сражений читайте здесь &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@nanashiii/clan_wars_first_week&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://teletype.in/@nanashiii/clan_wars_first_week&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kTlp&quot;&gt;Клан‑победитель — «Речные деды» из Беларуси, они вписали себя в историю как первые чемпионы после перезапуска. Второе место — «Легион Молниеносный», сборная городов. Ребята подготовили &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kozumap/LegioFulminata_berserk_clan_wars_first_season&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;собственную историю турнира от лица клана&lt;/a&gt;. Третье место — сибирский клан «Баламуты».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pAKK&quot;&gt;Трансляции некоторых партий Клановых войн:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2i34&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GA96&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/live/rEc_ltnsqrQ?si=69arPYvWC5YGlRCn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/live/rEc_ltnsqrQ?si=69arPYvWC5YGlRCn&lt;/a&gt; (Пугало в соло)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2DIS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/live/j_MQ0dv-MPw?si=1agiwrZgxSp_EAxo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/live/j_MQ0dv-MPw?si=1agiwrZgxSp_EAxo&lt;/a&gt; (Абаддон strikes back)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gXCC&quot;&gt;Конкурс на придумывание карт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LkZi&quot;&gt;Егор Костриков, Иван Медведев и Егор Попов на протяжении всего Кубка проводили творческий конкурс, это стало возможным благодаря редактору карт от Даниила Глеске. Сообщество немного отвлеклось от создания сета динозавров и тюленеверса и активно включилось в конкурс. &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@aleksey_timchenko/freemen-cup-card-contest&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Задания и карты-победители каждой недели.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;m7lo&quot;&gt;Финальные дни&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XmIX&quot;&gt;До финиша добрались &lt;a href=&quot;https://t.me/freemen_cup/2341&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;37 человек&lt;/a&gt;. Финальная часть проходила два дня: 28 февраля определяли 16 лучших, которые выходили в следующий день. Во второй день и решалась судьба титула лучшего из лучших в формате на одной колоде с сайдбордом.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;X7vk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P7pC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://proberserk.ru/tournament/50d62c95-323a-41e6-a782-00460697731c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колоды первого дня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eUh5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@seasaw/freemen_cup_final_day_one&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анализ метагейма первого дня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;565A&quot;&gt;Артём Гуляев стал победителем Кубка вольных и получил первую квалификацию на Гран‑При турнирного сезона 2026, разыгранную на фанатском турнире.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qfeA&quot;&gt;Итоги второго дня&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;m2xD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iPNF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://challonge.com/pv23bv36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сетка топ-16&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pXiP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://proberserk.ru/tournament/6e02dd43-92ab-41b4-9346-384b7d263b16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колоды второго дня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rzge&quot;&gt;Топ-4&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;B5cF&quot;&gt;🥇 Артём Гуляев (Москва)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VD0A&quot;&gt;🥈 Ярослав Лукьянец (Москва)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNP0&quot;&gt;🥉 Никита Скулов (Нижний Новгород)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t7hJ&quot;&gt;🎗 Николай Грибановский (Москва)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qo9E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/48/3848cb79-1c5e-46c3-b6a6-ee07c8822c83.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слева направо: Никита Скулов, Артем Гуляев, Ярослав Лукьянец&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1joH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/31/43318938-3730-4233-8e99-c416b47b5634.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Топ-4 — Николай Грибановский&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Xc0B&quot;&gt;5–8 место&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;8yrf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6RfQ&quot;&gt;Евгений Деулин (Нижний Новгород)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RI78&quot;&gt;Роман Митев (Сливен, Болгария)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p2eg&quot;&gt;Алексей Мокшанов (Самара)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A5za&quot;&gt;Валентин Бобров (Москва)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jYKg&quot;&gt;9–16 место&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;j5rH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NOg3&quot;&gt;Артём Преображенский (Воронеж)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DZid&quot;&gt;Владимир Богданов (Москва)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kvDk&quot;&gt;Дмитрий Нефёдов (Нижний Новгород)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g0ko&quot;&gt;Евгений Сокуров (Нижний Новгород)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bv0G&quot;&gt;Борис Ермаков (Долгопрудный)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AcpI&quot;&gt;Виктор Низамов (Москва)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I02h&quot;&gt;Евгений Добровольский (Москва)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kTWy&quot;&gt;Михаил Харчев (Нижний Новгород)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CLrN&quot;&gt;Вечеринка!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vk91&quot;&gt;Для тех, кто не прошёл во второй день, и для всех желающих под руководством &lt;a href=&quot;https://t.me/mishalovegunru/948&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Михаила Комарова&lt;/a&gt; прошла развлекательная программа. Началось всё с пре‑релиза на стартерах выпуска «Гибель богов», затем продолжилось тематической «Своей игрой» в таверне на втором этаже клуба, а также другими активностями, такими как «Найди тролля» и «Найди пару». Унгары смотрели трансляцию финала, играли в игры и отлично проводили время.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WPWT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/60/e1606610-4619-4c40-8ce1-1b04c364590f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XnR7&quot;&gt;Архив трансляции&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yMyu&quot;&gt;Мы собрали невероятный комьюнити‑каст финального дня. В трансляции участвовали &lt;a href=&quot;https://t.me/GolosaIzYamy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Голоса из Ямы»&lt;/a&gt; — Сергей Борзаков и Егор Сидоркин, Илья Бобров из Пензы, Марк Зиннер из Новосибирска, Артем Преображенский из Воронежа, Станислав «Лесничий» Адамович из Санкт‑Петербурга и Денис Соколов из Египта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LP1L&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vkvideo.ru/playlist/-230071582_1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трансляция финального дня&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jzLy&quot;&gt;Впервые попробовали автоматическое распознавание граней кубика и специальные маркеры для трансляции. Эксперимент с кубами требует доработки, а вот фишки считаем успешным решением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nrBt&quot;&gt;За эксперименты и настроение в эфире отвечали Евгений Крамушка и Алексей Сизов. Евгений решил продолжать делать контент, и создал канал с новостями Берсерка &lt;a href=&quot;https://t.me/claymoreberserk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Claymore Берсерк»&lt;/a&gt; — подписывайтесь и поддерживайте.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;s51Q&quot;&gt;Мерч турнира&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CKmG&quot;&gt;Наш арт‑директор Мартин Декснис в этот раз превзошёл сам себя — мы подготовили для спонсоров, участников и финалистов особенный мерч.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rk10&quot;&gt;Таблицу кристаллов, протекторы, арт для футболки и карты эффектов сделала наша любимая и бессменная художница Лиза Кубья &lt;a href=&quot;https://t.me/artist_lisa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/artist_lisa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IAs1&quot;&gt;Таблица кристаллов&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;d86o&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/cd/54cdf548-413b-4548-af3d-62f0079043e0.jpeg&quot; width=&quot;466&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0IuG&quot;&gt;Ковры с Советом вольных для топ-3&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;hxiv&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/33/4f33e67c-9068-45a4-addf-44e73ad0601c.jpeg&quot; width=&quot;634.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vX38&quot;&gt;Легендарные протекторы&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lo8w&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/aa/c8aac8e1-9f79-478b-9214-f2d10d55552d.jpeg&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Y5EU&quot;&gt;Футболка с артом&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;n0OM&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/ae/d7aec85a-861c-4dc4-8b75-b8d257d9f689.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3dZ6&quot;&gt;Карты эффектов&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;zKIt&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/a0/ffa06421-7cde-41fe-877a-38b1f144f532.jpeg&quot; width=&quot;463&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rjrg&quot;&gt;Жетоны ран и эффектов&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;U0OD&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/1a/801a581a-7596-448f-abc8-766f065497b5.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RJyr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/scsiboy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игорь Потапов&lt;/a&gt; — автор всеми нами любимого Berserk Nxt сделал эти восхитительные жетоны для победителей и спонсоров Кубка.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SmCd&quot;&gt;Пояс чемпиона&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xjwD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/berserk_collection&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алексей Чернов&lt;/a&gt; добавил в призовой фонд ремень из итальянской кожи с пряжкой с логотипом игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;acxX&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/db/62db98ed-993f-49de-b245-b3d274b60970.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;z9bb&quot;&gt;Денежный фонд&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1JCB&quot;&gt;Финальный призовой фонд распределился так. Первое место получило 30 000 рублей, второе — 18 000 рублей, третье — 9 000 рублей, четвёртое — 3 000 рублей. Кроме того, Никита Скулов как единственный участник топ‑4 из другого города получил компенсацию проезда из транспортного фонда Кубка в размере 11 000 рублей.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cg7S&quot;&gt;IT‑партнёры Кубка вольных&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rBqq&quot;&gt;В Лааре стимпанк и механизация, а современный «Берсерк» и декбилдинг уже сложно представить без IT‑решений, созданных фанатами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9YxP&quot;&gt;Дальше полезные ресурсы, которые мы сами используем каждый день. Спасибо авторам за поддержку турниров Совета вольных и нашей любимой игры «Берсерк».&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DHZI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yziF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://berserk-nxt.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://berserk-nxt.ru/&lt;/a&gt; от Игоря Потапова — «библия Берсерка»: коллекции, драфт с ботами, импорт вашей колоды с proberserk.ru и удобный экспорт в TTS.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;64WB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://proberserk.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://proberserk.ru/&lt;/a&gt; — аскетичная и практичная база карт и колод, сейчас её тоже поддерживает Игорь Потапов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tKpA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bers-place.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bers-place.ru/&lt;/a&gt; — новинка сезона от Дани из Новороссийска для ведения коллекции, изучения и пополнения микрокомб, составления колод.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Beur&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://berserk-custom-card.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://berserk-custom-card.ru/&lt;/a&gt; — тюленеверс и юрский период в одном флаконе от Даниила Глеске. Создать свою уникальную карту или целый сет ещё никогда не было так просто.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;spEa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/berserk_assistant&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/berserk_assistant&lt;/a&gt; — «Берсерк‑ассистент» для Android и iOS, ведение коллекции карт, калькулятор отряда от Алексея.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PD9g&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/berserk_tcg_helper&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/berserk_tcg_helper&lt;/a&gt; — Berserk TCG Helper, офлайн‑база карт и калькулятор отряда от Романа; автор этой заметки сам пользуется им на турнирах, когда со связью всё плохо.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XB09&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/berserk_helper_bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/berserk_helper_bot&lt;/a&gt; — бот в Telegram, незаменимый помощник от Крамушки из Совета вольных: база карт, ведение турниров и локального рейтинга, возможность задать вопрос в ГРП.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Pj5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/berserk_clan_wars_bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/berserk_clan_wars_bot&lt;/a&gt; — бот Клановых войн от Саши Зелёного (https://t.me/nanashiiiiiiii). Битва в самом разгаре — следите за ней в группе Кубка https://t.me/freemen_cup или на сайте https://berserk-clan-wars.ru/, и ждите новые сезоны!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nDC2&quot;&gt;Для вас турнир делали&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;CV3T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mPja&quot;&gt;Виктор Соколов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ibLQ&quot;&gt;Алексей Тимченко&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D5AC&quot;&gt;Мартин Декснис&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JuE3&quot;&gt;Евгений Крамарев&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MUwi&quot;&gt;Александр Зелёный&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;N4S1&quot;&gt;Алексей Сизов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UvmE&quot;&gt;Андрей Васильев&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E2Mo&quot;&gt;Егор Костриков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NoiT&quot;&gt;Павел Смирнов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;twPf&quot;&gt;Михаил Комаров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;io10&quot;&gt;Никита Кавун&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gowy&quot;&gt;Особая благодарность команде «Берсерка» за то, что терпели и поддерживали нас все эти три месяца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c1uD&quot;&gt;Играйте в «Берсерк»!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>aleksey_timchenko:freemen-cup-card-contest</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@aleksey_timchenko/freemen-cup-card-contest?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=aleksey_timchenko"></link><title>Конкурс карт Кубка вольных</title><published>2026-02-10T15:49:21.395Z</published><updated>2026-02-28T19:47:22.350Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/15/ab/15ab1af9-7e9b-4b71-b51a-23008f11cadd.png"></media:thumbnail><category term="kki-berserk" label="ККИ Берсерк"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/69/4d690390-426d-45bd-a290-fb6152175e8f.jpeg&quot;&gt;Кубок вольных — крупнейший оффлайн констрактед-кубок по Классическому Берсерку от фанатов и для фанатов. Проходит с 20 декабря 2025 года по 22 февраля 2026 года, с финальными днями в Москве 28 февраля и 1 марта 2026 года для тех игроков, кто прошёл через клубные отборы, выиграл сателлиты, онлайн Клановые войны или стал спонсором.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fLrf&quot;&gt;Вступление&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NaHP&quot;&gt;Неделя первая, 5—9 января&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kPNK&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aEhv&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vWwl&quot;&gt;Неделя вторая, 12—16 января&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PZmN&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ySSj&quot;&gt;Победители&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#taYK&quot;&gt;Неделя третья, 19—23 января&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ezNO&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Etcq&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#k7BZ&quot;&gt;Бонусный этап, 24—25 января&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#W7O9&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gffY&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JR4j&quot;&gt;Неделя четвертая, 19—23 января&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ztxg&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#b3Ac&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IlAk&quot;&gt;Неделя пятая, 2—6 февраля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZRUl&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XOfY&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zYHF&quot;&gt;Неделя шестая, 9—13 февраля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wcJB&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Vk3n&quot;&gt;Победители&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SlHF&quot;&gt;Неделя седьмая, 16—20 февраля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wVCe&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OZ5T&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#n4xp&quot;&gt;Неделя восьмая, завершающая, 23—27 февраля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vKd5&quot;&gt;Задание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zp9z&quot;&gt;Победитель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fLrf&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LVdn&quot;&gt;Кубок вольных, &lt;a href=&quot;https://t.me/freemen_cup&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/freemen_cup &lt;/a&gt; — крупнейший оффлайн констрактед-кубок по Классическому Берсерку от фанатов и для фанатов. Проходит с 20 декабря 2025 года по 22 февраля 2026 года, с финальными днями в Москве 28 февраля и 1 марта 2026 года для тех игроков, кто прошёл через клубные отборы, выиграл сателлиты, онлайн Клановые войны или стал спонсором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CkM3&quot;&gt;В поддержку Кубка Егор Костриков и Иван Медведев провели конкурс карт. Каждую неделю организаторы публиковали задание и любой желающий мог участвовать. Работы оценивали: сам Егор Костриков (куратор судейского института), Иван Медведев (член группы разработки правил) и Егор Попов (геймдизайнер и лидер команды Классического Берсерка). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uCWU&quot;&gt;Для подготовки карт на конкурс использовался редактор карт от Даниила Глеске &lt;a href=&quot;https://berserk-custom-card.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://berserk-custom-card.ru/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NaHP&quot;&gt;Неделя первая, 5—9 января&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kPNK&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ogBh&quot;&gt;Придумайте карту злодея, который мог бы сразить Хигарта, сильнейшего из вольных, в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aEhv&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pfum&quot;&gt;Андрей Нестеренко, @cmdblsh&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tgZw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/0f/eb0f026d-4fbd-4ebd-86e1-88a75709eaaa.jpeg&quot; width=&quot;514.8926353149956&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TkFl&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/af/47af5c62-c8b4-4a05-88df-3a6e93476ed8.jpeg&quot; width=&quot;512.383654937571&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vWwl&quot;&gt;Неделя вторая, 12—16 января&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PZmN&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;opWV&quot;&gt;Придумайте карту бога, который мог бы уничтожить или подмять под себя остальных богов Лаара.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ySSj&quot;&gt;Победители&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TcRf&quot;&gt;Глеб Кузнецов, @GlebzenberG&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R7NB&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/66/1b66bf27-976d-4a26-ba32-8a38def3e943.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y1Cv&quot;&gt;Никита Владыкин, @N_Vladykin&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tzBm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/f5/9cf58828-998f-45e9-937b-2940d898f21b.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;IFZl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/3b/483bd9a4-99db-4382-926f-dbafc5b67896.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;taYK&quot;&gt;Неделя третья, 19—23 января&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ezNO&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KPwZ&quot;&gt;У каждого класса должен быть герой/предводитель/король. Придумать такого в любой класс&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Etcq&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1ImZ&quot;&gt;Владислав Гордеев, @pronzayushchiynebesa&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F0wb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/e3/b6e3f1ab-f0d8-4850-8814-522b2f2049de.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;k7BZ&quot;&gt;Бонусный этап, 24—25 января&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;W7O9&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wspA&quot;&gt;Придумайте карту, которая больше всего пригодилась бы в Клановых войнах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WrKl&quot;&gt;Клановые войны — новый (или хорошо забытый старый) формат игры в Берсерк и один из способов отобраться на Кубок вольных. Подробная информация о Клановых Войнах есть в FAQ: https://teletype.in/@nanashiii/clan_wars_faq, но главное условие, которое вам нужно знать для того, чтобы придумать карту, звучит так: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wZI5&quot;&gt;&lt;em&gt;При защите объекта игрок обязан использовать в изначальной колоде минимум 10 карт, относящихся к стихии этого объекта, при атаке на объект – игрок обязан использовать в изначальной колоде максимум 10 карт, относящихся к стихии этого объекта. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gffY&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HS8u&quot;&gt;Анатолий Курилов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eBP7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/05/d5055545-5778-45a2-8d28-e6ec6639bd06.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JR4j&quot;&gt;Неделя четвертая, 19—23 января&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ztxg&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eMOb&quot;&gt;Герой, который мог бы перенять Бьерсард после Хигарта.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b3Ac&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qgbd&quot;&gt;Настоящий Дварф, @hainzdoof&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RT41&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/fa/85fa1263-7ec9-4478-b279-c2b629be9849.jpeg&quot; width=&quot;527&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IlAk&quot;&gt;Неделя пятая, 2—6 февраля&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZRUl&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Y786&quot;&gt;Мы часто видим примеры того как светлый герой переходит на сторону тьмы. Придумайте обратное: предложите свой вариант злого героя из Лаара, который встал на сторону света. Можно также использовать героев староберса.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XOfY&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sefv&quot;&gt;Higart, @Higart52 &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2aPZ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/c9/15c94f98-6d48-4392-b403-a1b7bf7d4c04.jpeg&quot; width=&quot;597.8686679174484&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7qvM&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/77/59771b93-2835-4d29-81e3-6805afcf375a.jpeg&quot; width=&quot;597.4302103250478&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zYHF&quot;&gt;Неделя шестая, 9—13 февраля&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wcJB&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2joa&quot;&gt;Придумайте местность, напрямую взаимодействующую с механикой класса из ее стихии.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vk3n&quot;&gt;Победители&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JHG5&quot;&gt;Рим Рад, @CATREST&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;owM2&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/d2/64d2bd0a-035d-41af-a8d8-b2abbb167b99.jpeg&quot; width=&quot;596&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ggeE&quot;&gt;Марина Круцик, @MarinaKrutsik&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e6NT&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/07/5c07ef7e-d087-42da-9eab-0e47fcd43b12.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SlHF&quot;&gt;Неделя седьмая, 16—20 февраля&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wVCe&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;748V&quot;&gt;Придумайте существо, имеющее два или более класса, ни один из которых не является классом героя, например: Орк-Нежить, Великан-Гном, Эльф-Койар...&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OZ5T&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ggQy&quot;&gt;Артем Гуляев, @argul83&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ztyT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/62/f662e5d0-6688-4ebd-b926-e3c35d92e9d2.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;n4xp&quot;&gt;Неделя восьмая, завершающая, 23—27 февраля&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vKd5&quot;&gt;Задание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Zpgz&quot;&gt;Придумайте новый класс, не присутствующий до этого в Берсерке (в том числе до перезапуска), и пришлите 4 карты этого класса — ультраредкую, редкую, необычную и частую.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zp9z&quot;&gt;Победитель&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1Z8d&quot;&gt;Даниил Глеске, @MrDanter13, класс Зеркалитов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1iXf&quot;&gt;Отзыв жюри: еще одна вариация на вальхалу, которая нравится большей модульностью, визуальной концепцией и вариативностью. Редкая карта к тому же еще и использует добор с колоды, что вызывает ностальгию по механике пророчества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mzw0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G8LK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/58/7c588acb-6960-450a-95f3-3b224d241033.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SIu8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/e4/cae4fb43-7f9b-4a84-ab82-148c444c6c24.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qR76&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/53/fb530e50-a385-4b87-8836-f320a1250f39.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xALk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/a5/a1a5614b-28b9-4b3d-b485-0d2ab4685b1a.jpeg&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>aleksey_timchenko:2025-summer-deckbuilding-league-1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@aleksey_timchenko/2025-summer-deckbuilding-league-1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=aleksey_timchenko"></link><title>Лига декбилдеров, август 2025, колода паразитов</title><published>2025-08-03T19:02:55.673Z</published><updated>2025-08-03T19:09:43.783Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e9/17/e917936f-c064-4d98-bb02-986afaebf9eb.png"></media:thumbnail><category term="kki-berserk" label="ККИ Берсерк"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/e9/9ce9e767-1ab1-4e09-9cbe-a94b1f3efd34.jpeg&quot;&gt;В августе 2025 прошла оффлайн лига декбилдеров по Классическому Берсерку. Заданием первого тура был сбор колоды с единственный редкой картой, которая всегда в руке, остальные карты — это частые и необычные 1—5 сетов.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OPxu&quot;&gt;Агрух и его паразиты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lQcU&quot;&gt;Движок колоды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nQKS&quot;&gt;Концентрируемся и вызываем паразитов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i9kz&quot;&gt;Рассадка паразитов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JbE7&quot;&gt;Кого зовёт Агрух?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#o59K&quot;&gt;Проклинаем и травим&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KKSp&quot;&gt;Планы на второй ход&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;p id=&quot;EZlQ&quot;&gt;В августе 2025 прошла оффлайн лига декбилдеров по Классическому Берсерку. Заданием первого тура был сбор колоды с единственный редкой картой, которая всегда в руке, остальные карты — это частые и необычные 1—5 сетов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rQrZ&quot;&gt;Четырем лучшим констрактед-турнира по таким условиям вручалась особая карта, АА Агрух. Неудивительно, что кто-то из игроков вдохновился и собрал колоду на паразитах. Дальше описание колоды и логика сборки от автора. Все колоды турнира смотрите по ссылке &lt;a href=&quot;https://proberserk.ru/tournament/af1ec2f8-0214-4455-84a9-4e7b795d0fe3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://proberserk.ru/tournament/af1ec2f8-0214-4455-84a9-4e7b795d0fe3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OPxu&quot;&gt;Агрух и его паразиты&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;oYBO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/e9/9ce9e767-1ab1-4e09-9cbe-a94b1f3efd34.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lQcU&quot;&gt;Движок колоды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9EmD&quot;&gt;При сборке колоды я хотел построить слаженную комбинацию, не используя популярные редкие карты, такие как Элементалист Дзара, Паровой голем или Лорд Сулу. Моя редкая карты, Агрух, своеобразная дань уважения новому для меня формату, однако он был добавлен в колоду только в самом конце. Основными конкурентами для Агруха изначально выступали Дха, от которого я отказался из-за несовместимости бестелестности с Ловцом душ, а также Тугодум, который проявил себя менее эффективно в системе вызова паразитов и требовал наличия в отряде Ведуньи Ордена и некоторых других карт с пророчеством.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XKTh&quot;&gt;На Лиге Йорд-Башара, которая закончилась за день до Лиги Агруха, я играл только картами из 4 сета, поэтому мне хотелось использовать какие-то карты из 5 сета. Я выбрал Ловца душ, как достаточно сильную карту, а также Живую лозу. Этой комбинацией мне очень понравилось играть на драфтах, правда, с определенного момента вредные соперники перестали передавать мне Живую лозу, а Ловец душ в целом вскрывался очень редко на драфтах в нашем клубе. Под Ловца душ оптимальный отряд собирается из большого количества дешевых карт, что соответствует моему стилю игры. В данной колоде я решил организовать сворм на основе паразитов и множественного вызова.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nQKS&quot;&gt;Концентрируемся и вызываем паразитов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XFnd&quot;&gt;Основная комбинация для вызова - это три Живых лозы и три Кьеделя. На поле я выставлял одного Кьеделя в первом ряду и размещал одну Живую лозу на существо соперника в центре его отряда, чтобы обеспечить ей пространство для личного роста. На нашем турнире в двух партиях мои соперники выбирали концентрацию Кьеделя, из-за чего их становилось три прямо в начале боя. Я лично рассчитывал на вызов второй Живой лозы, однако дополнительные паразиты сильно увеличивают урон от Тифозного вайла, поэтому выбор у соперников был непростой. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;i9kz&quot;&gt;Рассадка паразитов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DDxW&quot;&gt;Помимо Живой лозы я выставлял хотя бы один Ядовитый плющ, чтобы ограничить передвижения карт соперника, а также Любимца капитана или Травника, чтобы раздавать проклятия. Ядовитый плющ размещался на существо соперника в центре, чтобы можно было раздавать отравления соседям, а Любимец капитана наоборот ближе к краю поля. Учитывая обилие паразитов, отряду необходим Тифозный вайл, который позволяет размещать их с бОльшей вариативностью и вносит неплохой урон воздействием, в среднем получалось 8-10 единиц рассредоточенного урона в ход.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JbE7&quot;&gt;Кого зовёт Агрух?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IJuw&quot;&gt;Альтернативная комбинация для вызова — это Агрух и Воин вайлов. Для Агруха в колоде лежат две Ледяные лозы на случай слабых ударов. В отряд я их не брал изначально ни при каких условиях, дополнительный кристалл за горную стихию здесь не окупается. При среднем ударе Агруха вызывается Любимец капитана, при сильном — Ядовитый плющ. Партия против отряда с Лордом Сулу и Немой стражей показала, что под Агруха стоит иметь в колоде хотя бы одного бестелесного паразита. Воин вайлов — это способ экстренного спасения паразитов умирающих хозяев. Изначально я рассматривал в качестве альтернативы Старого вайла, однако Воин вайлов лучше по всем параметрам и дополнительный кристалл его стоимости полностью окупается.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;o59K&quot;&gt;Проклинаем и травим&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DgVa&quot;&gt;На тестовых прогонах было установлено, что колода неплохо раздает проклятия и отравления. За это изначально отвечали Ядовитый плющ, Любимец капитана и Травник. Позже к ним в компанию добавился Несущий отраву. Во время турнира на столах были замечены Мстители, карты с Вальхаллой и другие существа, которым полезно покидать поле боя в результате отравления, воздействия или заклинания. Также отмечу, что вместо двух Несущих отраву в колоде изначально лежали две Грибницы Кронга для усиления вызова, однако они плохо показали себя из-за невозможности двигаться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KKSp&quot;&gt;Планы на второй ход&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XWpG&quot;&gt;В качестве защитных карты выступают Илинси и Оруженосец. Илинси — это очевидная заготовка на случай встречи с Элементалистом Дзара или Гхар-Дунном, а Оруженосец — универсальная защитная карта, которую я часто использую ещё со времен старого Берсерка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VrsE&quot;&gt;В заключение хочу отметить, что формат подобного констрактеда с ограничениями мне очень понравился. Удалось поиграть комбинациями, которые в обычной мете не являются конкурентоспособным. С нетерпением жду следующего задания Лиги Агруха!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;От издателя: посмотрите также отчет о первом туре лиги декбилдеров из клуба на Большевиках в Петербурге &lt;a href=&quot;https://vk.com/@veimeri_veis-berserk-klassika-liga-dekbilderov-2025-leto-piter-klub-na-bo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/@veimeri_veis-berserk-klassika-liga-dekbilderov-2025-leto-piter-klub-na-bo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>aleksey_timchenko:story-of-an-illustration</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@aleksey_timchenko/story-of-an-illustration?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=aleksey_timchenko"></link><title>История одной иллюстрации</title><published>2025-07-03T20:40:22.213Z</published><updated>2025-08-09T11:00:53.821Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6a/ea/6aeae2a0-a430-4eb6-9e76-6f849a8629ca.png"></media:thumbnail><category term="kki-berserk" label="ККИ Берсерк"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/b8/edb8cb49-a1c3-429b-ac4e-b4165b86da83.png&quot;&gt;Друзья, у нас потрясающая новость!
В новом сете «Берсерка» появится карта с иллюстрацией от художницы, с кем мы познакомились, когда делали турниры Хигарта, Феликса Гаптора, Эллиона. Это история о том, как страсть к игре, творчество и поддержка сообщества открывают новые возможности и объединяют людей вокруг любимого дела.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;vS4E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Друзья, у нас потрясающая новость!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В новом сете «Берсерка» появится карта с иллюстрацией от художницы, с кем мы познакомились, когда делали турниры Хигарта, Феликса Гаптора, Эллиона. Это история о том, как страсть к игре, творчество и поддержка сообщества открывают новые возможности и объединяют людей вокруг любимого дела.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IP61&quot;&gt;Как всё начиналось: путь от стикеров до официальной карты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;545N&quot;&gt;Впервые мы познакомились с Лизой Кубья ещё в 2018 году — тогда она нарисовала стикеры для турнира по настольной игре Infinity, и именно так её работы попали к Мартину. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HVLc&quot;&gt;Пять лет спустя: осенью 2023 года она вместе с Мартином создала логотип и &lt;a href=&quot;https://t.me/addstickers/BerserkCCG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стикеры для Кубка Хигарта&lt;/a&gt; по «Берсерку», а весной 2024 года оформила логотип для Кубка Феликса Гаптора, где узнаваемый инквизитор приглашал всех на партию. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8Fi&quot;&gt;Зимой 2025 года, когда мета утихла и все ждали новый сет, Лиза снова была с нами — её работы украшали лимитед-турнир «кубок Эллиона», объединивший игроков и спонсоров со всей страны.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6ZfC&quot;&gt;Как художница стала иллюстратором игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gQQ5&quot;&gt;Нам нравились работы Лизы, и мы мечтали увидеть её иллюстрации среди карт  любимого «Берсерка». Тогда Мартин предложил её кандидатуру команде разработчиков игры. После переговоров Лизу утвердили, и теперь она в числе иллюстраторов будущего выпуска! Это не просто успех одного человека — это победа всего сообщества, где есть люди, которые поддерживает и вдохновляет друг друга.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JtE5&quot;&gt;Интервью с Лизой Кубья: о вдохновении, работе и мечтах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nzw4&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Как ты познакомилась с ККИ «Берсерк» и что тебя вдохновило присоединиться к сообществу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Лиза:&lt;/em&gt; Мне нравится помогать локальным сообществам с оформлением, когда увлеченные люди ещё и получают вдохновение с артов по любимой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3WxU&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Какие эмоции ты испытываешь, зная, что твоя иллюстрация станет частью официального сета?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Лиза:&lt;/em&gt; На самом деле я уже привыкла, что у людей есть физические копии моих работ, например, есть другие колоды карт с моим оформлением, проекты на кикстартере. 10 лет назад, когда я играла в настолки и ещё не так активно зарабатывала на жизнь иллюстрациями, то смотрела на карты и думала, что вот это мечта — быть таким человеком, чьими иллюстрациями станут играть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dahd&quot;&gt;О создании карты «Мим»&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fFiS&quot;&gt;&lt;em&gt;Лиза:&lt;/em&gt; Ожидала, что будет много референсов и строгое ТЗ, но всё ограничилось одной фразой: «персонаж — это циркач, но в то же время из лиги убийц, а дальше — прояви фантазию, предложи что-то». Я собирала референсы по позам, выражениям лица, вдохновлялась сценическими нарядами Эмили Отэмн. Самым сложным этапом работы было найти правильное выражение лица для персонажа. Я предложила несколько эскизов команде, в итоге они выбрали один, причем не тот, который бы я выбрала сама.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NW6u&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/b8/edb8cb49-a1c3-429b-ac4e-b4165b86da83.png&quot; width=&quot;1169&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эскизы иллюстрации Мима. Автор: Лиза Кубья.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;x93V&quot;&gt;Взгляд геймдизайнера: как рождалась механика&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BM8n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Егор Попов, геймдизайнер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Мне очень нравится придумывать койаров не только как мрачных ассасинов в плащах, но и ярких циркачей. Перебрав в голове различные цирковые профессии на этапе создания рыбы сета, я решил, что Мим — отличный выбор. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVbg&quot;&gt;Исходя из того, что мимы занимаются пантомимой, почти сразу решил, что карта должна уметь копировать то, что делает карта, стоящая напротив или в одном столбце с ней. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SZOG&quot;&gt;Долгое время на тестах Мим не мог отказаться от копирования первой выполненной особенности. Кроме того, карта умела копировать только особенности за поворот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vumF&quot;&gt;Уже в конце тестов мы с ребятами решили, что карта выглядит слабо и нуждается в усилении, и решили дать ей возможность воровать именно нужную особенность, а также уметь воровать особенности за инстант поворот. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AMRw&quot;&gt;Хотели даже дать возможность копировать особенности за «инстант-фишка-поворот», но соображения баланса не позволили»&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nnp6&quot;&gt;Встречайте Мима!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;nYY2&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/0d/870d84eb-c9eb-4d80-b730-4776477183ef.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Молчание — золото!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sARI&quot;&gt;Мим — это прежде всего нейтральная контр-карта с высокой мобильностью. Она прыгает по всему полю за ключевой картой противника, чтобы своровать её особенность. Станет незаменимой технической картой во многих колодах и грозной силой в зеркальных матчах.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wXzM&quot;&gt;О будущем и пожеланиях&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1Lsn&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Хочешь ли ты продолжать работать с ККИ «Берсерк»?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Лиза:&lt;/em&gt; Да, конечно! Всё зависит от команды, но недавно мне писал Егор, говорит, что уже есть идеи, которые хочется реализовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6FtY&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Что бы ты хотела сказать игрокам и другим художникам?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Лиза:&lt;/em&gt; Игрокам — смелых решений и находить самые желанные карты, чтобы, как только вы берете карту в руки, у вас в голове появлялась картинка, как вы составите колоду и победите.Художникам — душевного покоя, такого, чтобы найти ритм работы и жизни такой, который позволял бы вам концентрироваться на самом важном.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eh93&quot;&gt;Почему эта история важна?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VgBG&quot;&gt;Это не просто рассказ о новой карте — это пример того, как сообщество может влиять на развитие игры, поддерживать таланты и воплощать мечты. Каждый из нас может стать частью истории «Берсерка»!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vs9v&quot;&gt;Больше работ Лизы Кубья ищите здесь — &lt;a href=&quot;https://vk.com/leezart&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/leezart&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.lisakubja.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.lisakubja.com/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uJ2U&quot;&gt;Вспомнить, как это было:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;buXu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qW6F&quot;&gt;2023 год, кубок Хигарта &lt;a href=&quot;https://t.me/higartcup&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/higartcup&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZvXX&quot;&gt;2024 год, кубок Феликса Гаптора &lt;a href=&quot;https://t.me/gaptor_cup&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/gaptor_cup&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IGv5&quot;&gt;2025 год, кубок Эллиона &lt;a href=&quot;https://t.me/ellion_cup&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/ellion_cup&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>aleksey_timchenko:gudrun-2025-sealed-tactics</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@aleksey_timchenko/gudrun-2025-sealed-tactics?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=aleksey_timchenko"></link><title>Разбор колоды победителя силедной Лиги Гудрун 2025</title><published>2025-03-04T12:06:37.783Z</published><updated>2025-03-04T13:51:08.568Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/15/d5/15d56778-b80f-489f-9de0-40cea4514f77.png"></media:thumbnail><category term="kki-berserk" label="ККИ Берсерк"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/b6/bbb6f3dc-4420-4812-9e38-8b652d992065.jpeg&quot;&gt;Разбор колоды и тактики игры за неё, от Ивана, постоянного участника клуба по классическому Берсерку в Долгопрудном, Московская область.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xQjC&quot;&gt;Состав колоды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RkWg&quot;&gt;Стиль игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#F5Ws&quot;&gt;Агрессивная атака&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yvpT&quot;&gt;Активное движение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HGx0&quot;&gt;Идеи отбора карт для колоды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NqB0&quot;&gt;Предпочтение дешёвым картам&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#614N&quot;&gt;Предпочтение серебряным картам&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rG9Z&quot;&gt;Безответный урон&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#13TB&quot;&gt;Тактика борьбы с битками&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1h3z&quot;&gt;Бегство&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#f3di&quot;&gt;Ослабление ударов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6ruR&quot;&gt;Продажа существ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8tAV&quot;&gt;Последний рубеж&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#R8ns&quot;&gt;Ошибки соперников&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wfwv&quot;&gt;Неправильный фокус урона&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#K9XK&quot;&gt;Неправильное перемещение карт&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#udTl&quot;&gt;Зависимость от кубика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DQkA&quot;&gt;Выбор карт для колоды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2AUt&quot;&gt;Орочья пушка и Требушет&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Y0VY&quot;&gt;Зверолов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CdSh&quot;&gt;Колесница Аккении, Алая тетива, Болотные огоньки и Подводный чертог&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hzBI&quot;&gt;Акванит-лучник&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OYo1&quot;&gt;Гранатовый дракон&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qV8D&quot;&gt;Благословения и проклятия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8dOW&quot;&gt;Сайдборд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;p id=&quot;MVHR&quot;&gt;Разбор колоды и тактики игры за силедную колоду, от Ивана, постоянного участника клуба по классическому Берсерку в Долгопрудном, Московская область. Далее повествование пойдет от лица Ивана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I58D&quot;&gt;Всем доброго вечера! Пока партии Лиги не угасли в памяти, я хочу успеть поделиться с нашим сообществом некоторыми комментариями, касающимися состава моей колоды и тактики ведения боя. Далее я буду описывать финальный состав своей колоды и обозначу, какие карты и почему были убраны в сайд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4dTb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/b6/bbb6f3dc-4420-4812-9e38-8b652d992065.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xQjC&quot;&gt;Состав колоды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GaiF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Золото, 9 карт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W5BE&quot;&gt;1 Гранатовый дракон&lt;br /&gt;1 Анволд&lt;br /&gt;1 Нгор&lt;br /&gt;1 Болотные огоньки&lt;br /&gt;1 Мирмидон&lt;br /&gt;2 Костяной рыцарь&lt;br /&gt;1 Серафим&lt;br /&gt;1 Эллион&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bKVJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебро, 21 карта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eHzK&quot;&gt;1 Орочья пушка&lt;br /&gt;1 Жрица Дзара&lt;br /&gt;1 Элементаль огня&lt;br /&gt;1 Требушет&lt;br /&gt;1 Колесница Аккении&lt;br /&gt;2 Камышовый кот&lt;br /&gt;1 Длань Нальдана&lt;br /&gt;2 Эльфийский бард&lt;br /&gt;2 Зверолов&lt;br /&gt;1 Алая тетива&lt;br /&gt;1 Подводный чертог&lt;br /&gt;2 Акванит-лучник&lt;br /&gt;1 Проклятый доспех&lt;br /&gt;1 Тантал&lt;br /&gt;1 Узурпатор&lt;br /&gt;1 Смотрящий в ночь&lt;br /&gt;1 Акробат&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RkWg&quot;&gt;Стиль игры&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F5Ws&quot;&gt;Агрессивная атака&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2tsY&quot;&gt;В основном на турнирах я играю сборками, которые способны вносить много концентрированного безответного урона и могут уничтожать по 1-2-3 существа соперника в ход. Медленные сборки на отравлении или инкарнации не соответствуют моему стилю ведения боя. Часто использование подобных механик приводит к ничьим на турнирах с ограничением по времени. Также я могу выставить сборку на вызове, если предоставится такая возможность, люблю эту механику. В партиях Лиги агрессивная атака от первого хода может быстро деморализовать соперника и исход будет предрешен.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yvpT&quot;&gt;Активное движение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0t2l&quot;&gt;Я предпочитаю играть существами с ходом 2 или более, в частности, бестелесными, прыгунами или телепортантами. Возможность расположить своих существ как угодно на поле боя очень важна. Во-первых, можно атаковать практически любую карту отряда соперника, если те расположены не очень плотно. Во-вторых, можно убежать от медленных битков соперника с 1 лапкой на несколько ходов и тем самым выключить их из игры. В-третьих, можно запутать и запугать соперника хитроумными перемещениями. Дополнительно отмечу, что я не играю койарами в силу их низкой выживаемости после проникновения в тыл соперника, поэтому под прыгунами подразумеваются другие карты. Духов с большим ходом и демонов с телепортацией я люблю еще со старого издания Берсерка. Карты из колоды прокомментирую далее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HGx0&quot;&gt;Идеи отбора карт для колоды&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NqB0&quot;&gt;Предпочтение дешёвым картам&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;diNt&quot;&gt;Стиль моего боя еще со старого издания Берсерка предполагает малое количество дорогих карт и большое количество карт на поле. Под дорогими я подразумеваю карты стоимостью 6 или более без учета элитности. В колоде для Лиги у меня было всего 5 таких карт, при этом максимальная стоимость была 7. Это обусловлено тем, что ошибка Баграха, Аспида или Нимерта куда существеннее, чем ошибка затычки или пингера за 3-4 кристалла. Если биток за 8 или более кристаллов не может нанести полноценный урон по какой-либо причине, то это может сказаться на итоге всей партии. Эллиона в рамках данной колоды я не боюсь, про него будет отдельный комментарий далее. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;614N&quot;&gt;Предпочтение серебряным картам&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mWOP&quot;&gt;Мало золотых карт. В идеале 6-8 штук в колоде из 30 карт, допустимо не более 10 штук. В моей колоде для Лиги золотых карт было 9, что довольно много на мой взгляд. По возможности, я бы заменил Костяных рыцарей на более дешевых серебряных перворядников, например, на Костяного всадника. Серебряные карты при правильном использовании не слабее золотых, но создают меньше затруднений при наборе отряда, что должно быть очевидно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rG9Z&quot;&gt;Безответный урон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jbfq&quot;&gt;В соответствии с комментарием о дешевых картах я предпочитаю играть большим количеством существ с пингом или безответным уроном. В рамках данной колоды для Лиги мне удалось набрать очень большой урон воздействиями и дальними атаками. Такой стиль боя позволяет фокусировать урон на одной цели и не беспокоиться насчет того, что какой-то биток промахнется и не внесет смертельно необходимые единицы урона. Что касается рукопашного боя, то на этот случай я почти всегда стараюсь класть карты для манипуляции кубиком. Это может быть раздача благословлений, проклятий или внезапное действие карты наподобие Анволда, которого мне посчастливилось вытянуть в последнем бустере. Анволд и его собратья позволяют мне не беспокоиться насчет неудачных бросков кубика и нагоняют неуверенность на соперника.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;13TB&quot;&gt;Тактика борьбы с битками&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GrAM&quot;&gt;Для борьбы с тяжеловесными битками соперника моя колода располагает тремя альтернативами: &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1h3z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бегство&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OSVu&quot;&gt;В соответствии со комментарием про активное движение мой отряд весьма мобилен. При игре от первого хода я часто перемещал свои карты так, что существа на двух правых клетках первого ряда соперника оказывались не у дел. Например, я помню, как Нимерт бездействовал 2 хода, Баграх простаивал 1 ход, а Нейбл одиноко бродил целых 3 хода и по итогу ударил свое существо сильным ударом! Накопил силы, так сказать) &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;f3di&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ослабление ударов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;M9ex&quot;&gt;Удары сильных, но медленных битков может принять в себя подходящий защитник. Например, в моей колоде таковыми являются Тантал, Проклятый доспех и Элементаль огня. В первых двух случаях простые удары всегда сводятся к 1, а для Элементаля огня битка соперника можно подготовить пингером на 1, чтобы количество жизней стало четным. Актуально для Нимертов) Итого, удар на 5-6-7 сводится к 1, что печально для карты за 8-9 кристаллов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6ruR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продажа существ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yefo&quot;&gt;В моей колоде есть существа, задача которых - защитить собой других и впитать в себя урон тяжелых битков из первого ряда соперника. Это Камышовые коты, Костяные рыцари, Узурпатор и Длань Нальдана. Камышовых котов может быть неприятно убивать из-за ослабления атак. Обычно я брал в отряд либо котов, либо симбиотов. Также Камышовые коты при гибели выдают дополнительные жизни, чаще всего их получали Эллион и Колесница Аккении. Костяные рыцари имеют инкарнацию, как и любую другую нежить их нестрашно потерять. Узурпатора я не ставил на поле ни разу. Длань Нальдана как правило успевала сделать одно добивание, после чего погибала.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8tAV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последний рубеж&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;VcdI&quot;&gt;Рукопашный бой открытых защитников. В моем отряде защищать чаще всего приходилось Колесницу Аккении. В качестве защитников чаще всего выступали Нгор, Эллион и Мирмидон, если все остальные оказывались недоступны. Опыт в защите Нгора, особенность Эллиона, трупоедство Мирмидона, помощь Анволда, а также изредка раздаваемые Серафимом и Эльфийским Бардом благословения давали им неплохие шансы на успех в защите.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;R8ns&quot;&gt;Ошибки соперников&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aOix&quot;&gt;Практически в каждой партии я спокойно дожидался ключевой ошибки оппонента, после которой его оборона разваливалась, эмоциональное состояние ухудшалось, а игра превращалась в добивание. В целом, ошибки я бы разделил на три категории: неправильный фокус урона, неправильное перемещение, надежда на определенные броски кубика. Далее дам комменатрии по каждой из них.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wfwv&quot;&gt;Неправильный фокус урона&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kM5F&quot;&gt;Очень часто соперники пытались в первую очередь убить в моем отряде далеко не самых опасных существ. Например, несколько раз убивали закрытую Длань Нальдана, хотя рядом были другие более опасные закрытые карты. Отдельно хочется отметить Эллиона. В первой половине Лиги я довольно активно ставил его на стол, а потом мне надоело. В реальности Эллион вносил не очень много урона и ошивался где-то в защите первого или второго ряда, иногда двигал Требушет. Однако Эллион часто приковывал к себе все внимание соперника, ну просто глаз не оторвать! Сыграла роль его репутация якобы самой сильной карты сета. Поэтому я, воспользовавшись опасениями соперников, часто специально подставлял его под раздачу, а сам тем временем безответным уроном других карт разбирал отряд соперника. Против меня Эллиона ставили четыре раза. В одной партии Эллион соперника оказался в первом ряду напротив моей Колесницы Аккении в полной комбинации с Алой тетивой, Болотными огоньками, Подводным чертогом и Звероловом. За один ход Эллион покинул поле боя. В трех других партиях Эллион соперника стоял во втором или третьем ряду, и я вообще его не трогал. Первый урон начал вносить только на третий ход, когда закончились более приоритетные цели. Также хочется отметить попытки соперников ликвидировать мою Колесницу Аккении. Некоторым такое удавалось, однако происходило это слишком поздно. Не все помнили про возможность изгнать стоящее рядом существо, излечить Колесницу Аккении и превратить ее обратно из артефакта в существо. Один раз я даже изгнал надоевшего Эллиона!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K9XK&quot;&gt;Неправильное перемещение карт&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wPpc&quot;&gt;Во многих партиях ключевые карты соперника оставались без должной защиты, а существа оказывались на разных концах поля боя без какой-либо координации. Мобильность моего отряда позволяла врываться по отлаженной схеме через левый фланг соперника и наводить суету в задних рядах, уничтожая ключевые карты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;udTl&quot;&gt;Зависимость от кубика&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V5s9&quot;&gt;Многие соперники сильно полагались на броски кубика и неоднократно оставляли опасную для себя карту недобитой. Пару раз я встречал ошибки расчета урона, но гораздо реже, чем попытки выбросить хорошее число на кубике. Особенно неудачливым оказался Огр-Турак с неповоротливостью. В целом, я очень не люблю играть картами с неповоротливостью, вроде сборки Парового Голема с Огром-Тураком, а также не люблю играть самопроклинающимися картами. Не любил пиратов в старом издании Берсерка, теперь не люблю их еще сильнее. Маловероятно, что я выставлю сборку на неповоротливости, пиратах, койарах, Баграхах и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DQkA&quot;&gt;Выбор карт для колоды&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2AUt&quot;&gt;Орочья пушка и Требушет&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WVfW&quot;&gt;Желанные боевые машины, стараюсь всегда брать их на драфте. Много дальнего безответного урона. Орочью пушку я ставил в первый ряд и от первого и от второго хода. Пару раз при игре от второго хода ставил в первый ряд двух летающих, местность и боевую машину, потому что знал о наличии играбельных паразитов в колоде соперника. Обычно при игре от первого хода Орочья пушка ставилась на вторую справа клетку первого ряда и могла стрелять по существам на двух левых клетках первого ряда противника, поддерживая тем самым прорыв Колесницы Аккении, Нгора и Мирмидона по левому флангу. Акробат как исключение из числа койаров подошел для того, чтобы двигать боевые машины, хотя до него с этой задачей прекрасно справлялись Эллион, Эльфийский Бард и Зверолов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Y0VY&quot;&gt;Зверолов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1KIU&quot;&gt;Обязательная карта против мобильных колод наподобие моей. За время Лиги успел принять участие в ликвидации Ядовитого тумана, Эллиона, Ахти, Акробата, Мастера стилета, Змея хаоса и много кого еще. После выхода на пенсию двигал Требушет или Орочью пушку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CdSh&quot;&gt;Колесница Аккении, Алая тетива, Болотные огоньки и Подводный чертог&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4X1j&quot;&gt;Одна из основных комбинаций колоды, которая сыграла решающую роль в большинстве партий. В случае выставления всех четырех карт на стол комбинация вносила от первого хода 7—8 единиц безответного урона. За счет мобильности отряда у Подводного чертога никогда не было недостатка в фишках. Редкий случай играбельной местности в околосиледном формате. Болотные огоньки проходили сквозь Колесницу Аккении, меняя ее местами, например, с Мирмидоном, который после выхода на поверхность вновь погружался и получал бонус к удару. Колесница Аккении почти в каждой партии от первого хода ставилась на вторую слева клетку первого ряда и прорывалась в тыл противника по левому флангу под прикрытием Нгора и Мирмидона. При игре от второго хода я ставил Колесницу Аккении во второй ряд, а при игре против Тарны и вовсе в прятал в третьем. К счастью, Тарна быстро покидала поле.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hzBI&quot;&gt;Акванит-лучник&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;n4wD&quot;&gt;Один из лучших пингеров четвертого сета. Часто ставил одного на поле, как правило на вторую слева клетку второго ряда, откуда он переходил на левую клетку второго ряда и продвигался вперед по левому столбцу, поддерживая отработанный прорыв по левому флангу. Не ставил Акванитов-лучников против Баграхов и Нимертов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OYo1&quot;&gt;Гранатовый дракон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sdvc&quot;&gt;Поддержка, которая оправдала себя при игре от второго хода. В моей колоде 10 карт с концентрацией, поэтому Гранатовый дракон довольно часто вносил дополнительный урон разрядами. В целом, летающими я играл редко, потому что на земле всегда нужны были лишние руки для движения боевых машин и защиты пингеров.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qV8D&quot;&gt;Благословения и проклятия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qUmP&quot;&gt;Группа карт, играющих от благословения и проклятия, показала себя скромно. Комбинация Тантала и Смотрящего в ночь полезна скорее для какого-нибудь битка, которому нужно нанести направленный удар в закрытую цель. Эльфийский бард в основном выдавал благословление, потому что время жизни моего благословленного существа как правило было выше, чем потенциально проклятого существа противника, а значит и полезный эффект сохранялся дольше. Главная особенность Эльфийского барда практически не работала. Серафима я редко брал в отряд, вместо него предпочитал наземных.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8dOW&quot;&gt;Сайдборд&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ouVy&quot;&gt;Из колоды я убрал в сайд Гхора Прародителя, потому что удел вампиров сосать и вообще это не особо конкурентный класс пока. Также убрал Многоликого, он тут был ни к селу ни к городу. В колоде у меня 4 стихии, это многовато, в идеале было бы неплохо убрать темные карты. Они редко попадали на стол, Костяные Рыцари дорогие, а Узурпатор в целом довольно слабый. Автоматом при составлении колоды убирал горы, эта стихия не очень сильна в четвертом сете на мой взгляд. На драфте стараюсь собирать степи и тьму, эта комбинация стихий неплохо оправдывает себя. Далее рассматриваю болота, а леса и горы обычно с самым низким приоритетом, только если не попадется какая-то ключевая комбинационная карта.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>