<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Алексей Афанасьев</title><author><name>Алексей Афанасьев</name></author><id>https://teletype.in/atom/alex-dragon_x</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/alex-dragon_x?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@alex-dragon_x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=alex-dragon_x"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/alex-dragon_x?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-16T21:45:51.788Z</updated><entry><id>alex-dragon_x:Ws4RINZjREF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@alex-dragon_x/Ws4RINZjREF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=alex-dragon_x"></link><title>Юмор в современных выпусках про классические видеоигры</title><published>2023-09-21T02:48:31.581Z</published><updated>2023-09-21T02:48:31.581Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/bf/e2/bfe28c96-70d6-4b3a-b01e-37687040a3cd.png"></media:thumbnail><category term="videoigry" label="Видеоигры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/c2/22c29c1a-54ff-4d1e-94f5-e2e5b2fe79b4.png&quot;&gt;Всем привет. В 2011 году я впервые посмотрел фильм &quot;Проклятие Серого слонёнка&quot;. Мне он понравился тем что там было очень много юмора и познавательного о детстве, немного касающегося моего детства.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;8Fer&quot;&gt;Всем привет. В 2011 году я впервые посмотрел фильм &amp;quot;Проклятие Серого слонёнка&amp;quot;. Мне он понравился тем что там было очень много юмора и познавательного о детстве, немного касающегося моего детства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oMc5&quot;&gt;Последующие выпуски хроник тоже отличались юмором и познавательным материалом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IrAI&quot;&gt;Так я начал интересоваться интернет-передачами посвящёнными видеоиграм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hcN1&quot;&gt;Прикольно было в юмористическом формате вспомнить что-то из детства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrWB&quot;&gt;Постепенно юмор начал уступать информационной составляющей. Больше стало воспоминаний и познавательного, стало меньше юмора. В разных передачах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kjoQ&quot;&gt;Постепенно стало меньше воспоминаний и стали появляться игровые турниры, челленджи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQkV&quot;&gt;Позже, стал появляться серьёзный подход к играм - аналитика, споры. Какая игра лучше, какая приставка лучше. Где какая музыка, графика. Графон или геймплей. Широко распространились челленджи, боссраши, к воспоминаниям поменялось отношение. Серьёзная познавательная составляющая также стала появляться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0WLK&quot;&gt;Ещё спустя время, очень много стало серьёзного подхода к гейменгу, сформировалась чёткая терминология. Появилась серьёзная аналитика игр, сравнений целых серий. Много серьёзных челленджей. Информативные передачи тоже носили серьёзный характер. Стали заметнее серьёзные споры в комментариях, ругань, крики - Супернинтендо лучше Сеги! Ты играешь в плохую приставку, ты - лох! Эта версия игры - лучше этой! Называй игры правильно! и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9ue&quot;&gt;Я вспомнил с чего всё начиналось и к чему сегодня это пришло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ejXo&quot;&gt;С моей точки зрения, смешные и информативные выпуски про классические игры и приставки, которые частично затрагивали моё детство стали серьёзными выпусками, имеющими более локальный характер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8oth&quot;&gt;Сегодня я почти совсем не нахожу выпусков с юмором от разных интернет проектов. Почти совсем нет шуток в выпусках. Мне интересно какие выпуски сегодня могут потягаться в юморе с трилогией про марио в Хрониках Денди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jRMT&quot;&gt;&amp;quot; Ни одной кнопки... Я не нажал ни одной чёртовой кнопки и уже потратил все жизни!!!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lkvD&quot;&gt;или &amp;quot;Вы идёте по уровню, упираетесь в стену и Всё! Всё что остаётся дальше - это дождаться пока кончится время и...&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hwfG&quot;&gt;или &amp;quot;Им осталось запихнуть марио в какой нибудь стрит файтер и выпустить на лицензионных картриджах стиплера. Вот это было бы... нет...&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TWsw&quot;&gt;В общем грустно что юмора в выпускаю практически совсем нет. Не навязчивого, не пошлого, по возможности не матершинного, простого или интеллектуального юмора как-то я не видел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cujQ&quot;&gt;Было бы наверно прикольно его добавить. Разбавить серьёзные подходы в информативных передачах.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>alex-dragon_x:VcSTEOxmdwP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@alex-dragon_x/VcSTEOxmdwP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=alex-dragon_x"></link><title>Какой как мне кажется, должна была быть Корра</title><published>2023-09-19T08:51:56.026Z</published><updated>2023-09-19T08:51:56.026Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/9d/949df108-af42-437c-b81a-18782f050fd0.jpeg&quot;&gt;Я считаю, что вины Корры нет в том, что её показали недостаточно качественно. Я думаю, что её должны были показать немного по сдержаннее. Я догадываюсь, примерно, что было задумано, но её сделали более похожей на Сокку, чем на Катару. Судя по комментариям и части первого сезона, Корра не противостоит противникам по большей части, а выдерживает их пресс и поначалу постоянно терпит неудачи и выкручивается. Аанг решал задачи по возрастающей, Корра же получала трудность и постепенно догоняла уровень, терпя неудачи, пока в итоге не выстояла. Её постоянно проверяют на прочность, и она постоянно всё выдерживает, вместо постепенного оригинального решения, она постоянно выбирается из плена. Как-то это не так круто.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;8YdQ&quot;&gt;Я считаю, что вины Корры нет в том, что её показали недостаточно качественно. Я думаю, что её должны были показать немного по сдержаннее. Я догадываюсь, примерно, что было задумано, но её сделали более похожей на Сокку, чем на Катару. Судя по комментариям и части первого сезона, Корра не противостоит противникам по большей части, а выдерживает их пресс и поначалу постоянно терпит неудачи и выкручивается. Аанг решал задачи по возрастающей, Корра же получала трудность и постепенно догоняла уровень, терпя неудачи, пока в итоге не выстояла. Её постоянно проверяют на прочность, и она постоянно всё выдерживает, вместо постепенного оригинального решения, она постоянно выбирается из плена. Как-то это не так круто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lp2D&quot;&gt; Если сравнить Корру с Азулой, то не сказать бы, чтобы у Азулы мускулатура больше, или что она постоянно носит красивые женственные платья или что она ведёт себя как девчонка, однако ей удаётся вести себя как женщина и выглядеть женщиной естественно, не смотря на то, что, как и Корра она предпочтёт запертую дверь снести взрывом, а не пять минут вскрывать замок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2dim&quot;&gt; Корра напоминает подростка, который пытается сориентироваться в реальной жизни, это нормально, однако она всё же девушка и многие комедийные моменты больше подойдут мужчине, чем ей. Я бы не сказал, что превосходство физической силы над гибкостью - это плохо и не женственно, но делать упор на грубую силу, если главный герой - девушка, разве это хорошее решение?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yAuw&quot;&gt; Конечно, если говорить об аниме, то, как мне кажется Сакура Харуно и Хокаге Тсунаде, несмотря на то, что они обе больше обладают физической силой, чем гибкостью, они не теряют ни капли женственности. В случае же с Коррой, мне кажется, что её показали, не так качественно, сели хотели показать её в этом направлении.&lt;br /&gt; Да и решение выставить Мако полным лохом (надеюсь, вы понимаете о чём я) - похоже на то, что авторы забили на произведение и сделали поспешный вариант.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>