<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Alyona Evgenova</title><author><name>Alyona Evgenova</name></author><id>https://teletype.in/atom/alyona_evgen</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/alyona_evgen?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@alyona_evgen?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=alyona_evgen"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/alyona_evgen?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-26T04:57:31.423Z</updated><entry><id>alyona_evgen:3OME9log9tF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@alyona_evgen/3OME9log9tF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=alyona_evgen"></link><title>Dragon Age: Veilguard. Отрыжка дьявола или всё-таки нормальная игра?</title><published>2025-06-02T08:51:22.415Z</published><updated>2025-06-02T08:51:22.415Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9a/57/9a57b9f3-3e4f-4199-a014-94333db0119c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/52/07520ad0-9895-492f-b4b0-3d9a444cf18d.jpeg&quot;&gt;Dragon Age: Veilguard. Отрыжка дьявола или всё-таки нормальная игра?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;XqTo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/52/07520ad0-9895-492f-b4b0-3d9a444cf18d.jpeg&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;NkTR&quot;&gt;🔹&lt;strong&gt;Предыстория и контекст&lt;/strong&gt;🔹 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GnUT&quot;&gt;Вейлгард - четвёртая по счёту часть  легендарной серии ролевых игр Драгон Эйдж, которая всегда славилась закрученным сюжетом в жанре &amp;quot;тёмное фэнтези&amp;quot;, тяжёлыми в плане морали выборами, построением романов с компаньонами и возможностью отыгрывать как милую душку, так и убермразь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KIyr&quot;&gt;С момента выхода предыдущей части, Инквизиции, прошло аж десять лет и следующую я и другие почитатели ждали с большим трепетом - ставки в сюжете накалились до безобразия и не терпелось узнать, ШО ЖЕ ШО ЖЕ ТАМ ТЕПЕРЬ БУДЕТ. Но когда стали появляться первые кадры и трейлеры, реакция была примерно такая:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MXnW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/98/4498297a-5c30-411c-90a3-e2cac684ee13.jpeg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Картинка со звуком&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XmLL&quot;&gt;&amp;quot;Какая нахуй современная повестка в фэнтезийном а-ля средневековье? Что за вырвиглазный фиолетово-розовый цвет логотипа?? Почему трейлер к игре, где всё действие происходит в суровом, мрачном и жестоком мире, выглядит как плохая пародия на развесёлый &amp;quot;Отряд самоубийц&amp;quot;? ААААА???!!&amp;quot; - думала я тогда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xiKc&quot;&gt;И вот игра наконец выходит...Для описания восприятия хорошо подойдёт фраза &amp;quot;Хозяйка-блядь, вино-говно, ебал я ваши именины&amp;quot;. Жёстко были приняты в штыки практически все аспекты, начиная с геймплея, заканчивая сюжетом. Про изменения/нововведения я уже молчу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bE92&quot;&gt;С учётом вышеперечисленного я довольно долго сомневалась, буду ли вообще играть в Вейлгард, но жгучее желание ещё разок &amp;quot;побывать&amp;quot; в Тедасе и составить своё личное мнение перевесило....Что ж. Игра пройдена и мне таки есть, что сказать)))&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ntX8&quot;&gt;🔹 &lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt; 🔹&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;chQa&quot;&gt;Ожидалось, что буду плеваться ядом и сочинять многоэтажные матерные конструкции в адрес создателей и всех причастных, но. НО. К моему огромному удивлению Вейлгард оказалась очень даже хорошей и приятной игрой! Разумеется, не идеальной, с рядом крайне спорных моментов, по поводу которых жёстко её критикующие правы, но она таки смогла, спустя 2-3 часа после начала, меня завлечь и погрузить в свой мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;unuw&quot;&gt;✨Что однозначно понравилось✨&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kbsX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Окружение и атмосфера&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Игра офигенно красивая! Локации разные, каждая продумана до мелочей, со своим собственным окружением и шармом. Частенько ловила себя на том, что напрочь забывала про квесты и просто бегала вокруг, восторженно глазея на местное великолепие. И душа художника пищала от радости, глядя на шикарные, стильные, в лучших традициях серии заставки и внутриигровые арты&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDe2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Исследование мира&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; (отчасти связано с предыдущим пунктом). Обычно открытые миры и их подобия в играх меня угнетают, так как очень часто они выходят пустыми и дико занудными. Но здесь вышел редкий случай, когда я пропылесосила всю карту почти на 100%. Она не слишком гигантская и не нужно чесать на санях с собаками полдня за очередным сундуком с сокровищами, но при этом наполнена интересными загадками, отсылками к предыдущим частям и тем самым духом приключений :3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V8ek&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Сюжет&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Главная история достойно завершила КОЕ-ЧЬЮ сюжетную арку, а сайд-квесты и задания большинства компаньонов объёмно дополнили историю мира, раскрыли персонажей и ответили на ряд фундаментальных лорных вопросов. Ну и не обошлось без моих любимых &amp;quot;охуеть, что??&amp;quot;-поворотов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g5hC&quot;&gt;🤔Спорные моменты 🤔&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eVO7&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Музыка&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Она - неплоха, её много и в каждой локации своя, включая даже музыку в сражениях. Но в отличии от предыдущих частей, где были невероятные по красоте и душещипательности композиции, она при своём многообразии какая-то пресная и практически не запоминающаяся. Обращать внимание на это быстро перестала, но отметить - отметила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;60v6&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Ролевая часть и выборы&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. В Драгоняге, как и в других играх от Bioware, можно отыгрывать ультра-гниду - много выёбываться, сраться с компаньонами, чтобы те в гневе покидали отряд и т.д. И принимать крайне сложные и неоднозначные с точки зрения морали решения. В Вейлгарде это сильно проредили тяпкой: нажестить и разругаться теперь нельзя ни с кем, даже если очень сильно стараться, а суровых выборов стало ощутимо меньше. Лично я в этом плане - нежная ромашка)) Мне морально некомфортно отыгрывать мразь (я в курсе, да, что персонажи ВЫМЫШЛЕННЫЕ) и поэтому данный параметр не сильно смутил, но он был в числе тех, из-за чего в Вейлгард прилетело много какашек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ttZM&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Изменившаяся боевая система&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Здесь градус ненависти у игроков, особенно ортодоксальных фанатов первой части, особенно высок. Тактики осталось очень мало и основной уклон ушёл в экшен а-ля Бог Войны. Опять же - мне норм)) Для меня главное, чтобы играть было более-менее комфортно и не было лютого дрочилова, как в Дарк Соулсах, к остальному я вполне лояльна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;raTM&quot;&gt;&lt;strong&gt;💀&lt;/strong&gt;Однозначное le fu&lt;strong&gt;💀&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GIcs&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Куцые романы&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Флирт, катсцены с поцелуями/этими вашими сексами, выстраивание отношений урезаны просто до безобразия. Да, оно как бы есть, но ХУЛИ ТАК МАЛО. Для сравнения - ролики с романами в Инквизиции занимают по часу с лишним на каждого компаньона, здесь - и 20 минут не наберётся. Ну ёбано-срано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u0Je&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;ПовестОчка&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Здесь я на 100% согласна с осуждающими. В плане топорности и неуместности повестка в Вейлгарде может поспорить с разве что сериалом по Ведьмаку. Прямо таки образец, как НЕ надо делать, если вы хотите вплести в игру идеологию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fQlJ&quot;&gt;1) Классика жанра - в ряды уже сформированных рас понавтыкали негров и азиатов. Хорошие примеры, где расовое разнообразие/изменение цвета кожи хотя бы встроено в контекст игры - Shadowrun с &amp;quot;гоблинизацией&amp;quot; или данмеры в TES. В Вейлгарде - БЕЗОБРАЗНО ПЛОХОЙ пример.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QKcM&quot;&gt;2) Разговоры о гендерах. Слава яйцам - этого а) мало, б) в 97% случаев связано с личными квестами, и то не со всеми, а одного-единственного персонажа, которые спокойно можно не делать*, но опять же - максимально чужеродная, неестественная и очень неуместная хуйня, сделанная &amp;quot;для галочки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4oxC&quot;&gt;*правда из-за этого бо́льшая часть одного региона будет неисследованной, потому что без этих квестов туда не попасть. За такую парашу сильно осуждаю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YoT8&quot;&gt;P.S. Вытекающее из этого - теперь компаньонам романтические предпочтения по полу/ориентации/расе убрали совсем. Ебите кого хотите!😂&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w2FX&quot;&gt;P.P.S А ведь всего каких-то десять лет назад Dragon Age 2 сильно наприлетало за воротник из-за &amp;quot;слишком большого&amp;quot; количества персонажей нетрадиционной ориентации)))) Ох уж эта ирония&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Gpfk&quot;&gt;🔹 &lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt; 🔹&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kXVP&quot;&gt;- Сто́ило ли давать Вейлгарду шанс? Да&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;679r&quot;&gt;- Хорошая ли это игра? Да&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWIZ&quot;&gt;- Хорошее ли это продолжение в серии Dragon Age? Всё таки да, но перевес очень маленький.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BgBm&quot;&gt;- Жаль ли мне, что Bioware по итогу как следует поели говна (убытки, массовые увольнения и т.д.)? Нет😈 Не особо верю в справедливость, но от души радуюсь, когда за наплевательское отношение ответственные лица получают за воротник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wjsd&quot;&gt;Хочется верить и надеяться, что провал (обидный, но увы закономерный) этой части чему-то игроделов научит.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>